Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091
Версия для печати Отправить по электронной почте
Total вне форума Total 16.04.2012, 14:56
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
Просмотров: 320499
  #1001  
11.10.2013, 13:23

23 октября подписчики PlayStation Plus бесплатно получат следующие игры:

23 октября: Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
23 октября: Remember Me (PS3)
23 октября: Oddworld Strangers Wrath HD (PS Vita)
23 октября: MotorStorm RC (PS Vita)

Последний раз редактировалось Kore; 11.10.2013 в 13:25.
  #1002  
11.10.2013, 13:52
Ubisoft поделилась впечатляющими техническими подробностями Assassin's Creed IV


Вчера Ubisoft заявила, что четвёртая часть ассасинской саги будет заметно отличаться в графическом плане от своей предшественницы. Сегодня мы расскажем вам, в чём конкретно будет состоять это отличие, и чем же собираются удивить нас разработчики.

Люк Пуарье (Luc Poirier), глава отдела рендеринга в Ubisoft Montreal, дал интервью ресурсу DSOGaming, в котором поделился подробностями разработки Assassin's Creed IV: Black Flag.

Игра создаётся на движке AnvilNext, основным преимуществом которого, помимо улучшенных световых и погодных эффектов, является умение работать как с нынешним, так и со следующим поколением консолей. Разработчикам теперь не составляет никакого труда снадбить next-gen версии игры более детализированным окружением, тогда как PS3, Xbox 360 и Wii U получат менее проработанное игровое пространство в угоду их более слабой железной начинке.

Не лишним будет также перечислить новые добавленные в движок технологии, которые будут радовать глаз игрока: размытие в движении, поддержка трёхмерной листвы, сумеречные лучи, полупрозрачность и отражения в пространстве.

За подводный мир стоит благодарить Ubisoft Singapore, которая не только дала возможность геймерам исследовать глубины океана, но и визуально улучшила водную поверхность в игре.

Владельцы процессоров с четырьмя и более ядрами хорошо помнят, как Assassin's Creed III не могла задействовать больше трёх. Мсье Пуарье успокоил поклонников, пояснив, что Black Flag будет использовать ровно столько ресурсов (читайте, ядер), сколько сочтёт нужным. Если игра не увидит прироста производительности от дополнительных ядер, она их трогать не будет. Поэтому игрокам следует ожидать прирост в скорости относительно Assassin's Creed III, особенно владельцам систем с поддержкой DirectX 11.

К сожалению, игра не будет использовать адаптивную тесселяцию, позволяющую устранить появляющиеся и исчезающие объекты вдали. Однако мсье Пуарье заверил, что команда проделала огромную работу по визуальному улучшению океана и его оптимизации, и результат заставил верить, что адаптивная тесселяция была бы попросту лишней. Единственное место, по его словам, где используется эта технология — это вышеупомянутые сумеречные лучи.

Что же касается DirectX 11.2, то разработчики решили пока повременить с ним, так как у них не было достаточно времени на изучение этого API. В свою очередь Люк Пуарье назвал DirectX 11.2 приятным дополнением к DirectX 11, позволяющим уделить больше времени оптимизации игр и их визуальной составляющей, отбросив возню с распределением ресурсов. Одно точно — Assassin's Creed IV: Black Flag безупречно работает на Windows 8, поэтому обладателям новой ОС от Microsoft не стоит беспокоиться по этому поводу.

Ubisoft Montreal также решила воздержаться от разработки игры только для 64-битных систем, дабы абсолютно все игроки смогли насладиться пиратскими похождениями Эдварда.

И на закуску главу отдела рендеринга спросили о Mantle. Мсье Пуарье выразил надежду, что в будущем удастся более подробно изучить низкоуровневый интерфейс от AMD, однако разработка игры конкретно для него будет означать дополнительную мороку и не позволит оптимизировать игру надлежащим образом. Mantle, сказал он, это палка о двух концах, и прежде чем начать работать с ней, требуется тщательно взвесить все за и против.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #1003  
11.10.2013, 19:39
From Software: «Сложность в Dark Souls II — это вызов для игроков»


От Dark Souls II игроки в первую очередь ждут сложности в прохождении. Ведь именно за это некоторые пользователи высоко оценили первую часть. Однако, Юи Танимура (Yui Tanimura) обратил свое внимание на тот факт, что он не собирается потакать желаниям игроков.

"Я пытаюсь быть глубоко циничным в вопросах, которые касаются игры. Я заинтересован не только в том, чтобы создать нечто такое, что понравится игрокам, но и в том, чтобы включить в игру такие вещи, которые могут показаться лишними на первый взгляд.

Это как бросить вызов ожиданиям, ведь совершенно нет необходимости давать людям то, чего они хотят. Наверное, именно поэтому Dark Souls II может расстроить игроков. Ведь она не отвечает всем их требованиям.

Частью подобного расстройства, можно назвать именно сложности игры. Вы хотели, чтобы игра была сложной? Но ведь вы не рассчитывали, что вас будет постоянно швырять в разные стороны. Мы заставляем игроков возвращаться в одно и то же место снова и снова, чтобы принять правильное решение.

Вам просто нужно обращать больше внимания на детали, честно говоря. И тогда вы сможете успешно пройти игру, и она не покажется вам такой уж невообразимо тяжелой.
"

  #1004  
14.10.2013, 17:14
На сбор информации о пиратах для Assassin's Creed IV у Ubisoft ушёл год


Ubisoft определенно является той компанией, которая вкладывает громадные силы и финансы в свой франчайз именуемый Assassin's Creed. Что касается четвертой и далеко не последней части, то разработчики потратили многие месяцы на то, чтобы провести все необходимые исследования и больше узнать об истории пиратов.

Если верить Ашрафу Измаилу (Ashraf Ismail), а причин не верить у нас пока не было, то каждое событие в игре — результат многомесячной работы не только дизайнеров, но и тех, кто занимался подборкой исторических фактов и изучал особенности жизни корсаров.

"Я думаю иногда довольно сложно удовлетворить все свои амбиции. Ведь создавая настолько огромный игровой мир важно не сделать его скучным. То есть если вы хотите добавить что-то в игру, это что-то должно обязательно иметь какую-то цель, а не быть просто частью декорации.

Вот, например, у игрока может не появиться желания исследовать новое место потому, что оно выглядит пустым и там растет всего лишь одно дерево. Но это нужно делать! Ведь вы можете найти там множество интересного, по крайней мере полюбуетесь прекрасной работой наших художников. На самом деле, чем больше игровой мир, тем сложнее наполнить его содержимым.

По моему мнению, в мире существует много игр, которые, несмотря на свою обширность, просто ничего не могут предложить игрокам. Им некуда идти и нечем там заняться. Мы же поступаем иначе. И это действительно огромная и очень тяжелая работа. Мы потратили целый год на то, чтобы собрать достаточно информации о жизни пиратов, о духе того времени и многом другом! Нам, откровенно говоря, просто везет. Ведь в Ubisoft достаточно денег, чтобы оплатить подобные исследования. А у многих компаний просто не хватает финансов на это.

Целый год мы думали и составляли план того, как должен выглядеть мир. Мы старались смотреть на ситуацию со всех сторон. Почему ты здесь, зачем зашел в эту пещеру, чем заинтересовал тебя этот форт и так далее.
"


Последний раз редактировалось Driftage; 14.10.2013 в 17:19.
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, MSTR X
  #1005  
14.10.2013, 17:18
Cyberpunk 2077 выйдет на PS4 и Xbox One


Давненько уже мы не слышали о Cyberpunk 2077, и свежие вести от CD Project RED пришлись весьма кстати: компания сообщила, что расширяет свой штаб для облегчения разработки двух своих амбициозных проектов, которые вряд ли нуждаются в представлении.

Менеджер по развитию бизнеса компании Рафаль Яки (Rafal Jaki) заявил, что CD Project RED сейчас разбилась на несколько так называемых лагерей: красный, состоящий из более чем 100 человек, корпит над Witcher 3: Wild Hunt, тогда как чёрный полностью погружён в разработку Cyberpunk 2077. В это же время третья команда дорабатывает движок, который лёг в основу обоих проектов.

По словам Яки, дела у всех идут просто великолепно. И если Cyberpunk 2077 уже была заявлена для PC, то велика вероятность увидеть её и на консолях следующего поколения. Однако разработчик добавил, что ещё слишком рано что-либо подтверждать или опровергать.

Дата выхода Cyberpunk 2077 намечена на 2015 год, тогда как Witcher 3 посетит PC, PS4 и Xbox One уже в следующем году.

  #1006  
14.10.2013, 20:10
CryEngine 3 и Unreal Engine 4 оказались недостаточно крутыми для Ubisoft


Как вы уже знаете, команда разработчиков Watch Dogs решила создать новый движок специально для своей игры, отказавшись от использования уже существующих от Crytek или Epic Games. Главный продюсер Доминик Гуэй (Dominic Guay) постарался объяснить такое, на первый взгляд, спорное решение разработчиков.

"Мы работали над Disrupt Engine параллельно с проектом с самого начала. Мы знали, чего мы хотим достичь, и именно это заставило нас создать новый движок. Подумайте сами: густонаселенный современный город, способность нестись по дорогам с большой скоростью, особое внимание к некоторым деталям, разве этого мало?

Мы хотели иметь динамичный игровой мир, который будет реагировать на действия игроков. То, что мы делаем ни коим образом не подразумевает статичный мир, который четко реагирует на прописанный ранее сценарий. В Watch Dogs у пользователей имеется полная свобода выбора. Они могут сами составить план действий и игра должна отвечать этим действиям.

Все это заставило нас несколько увеличить интерактивность в игре. Движок, на котором базируется Watch Dogs, взаимодействует с физикой, графикой, анимацией и ИИ (искусственный интеллект).

Те же движки, которые существуют сейчас и какими бы крутыми они ни были, все равно не дотягивают. Они откровенно слабоваты для игр с открытым миром. CryEngine 3 и Unreal Engine 4 слишком традиционны для Watch Dogs.
"

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #1007  
15.10.2013, 07:03
Project CARS открывает дорогу в next-gen


Фанаты продолжают создавать трейлеры грядущего гоночного симулятора Project CARS. В новых видео нам предлагают оценить потрясающий салон Pagani Huayra, а также то, какой потрясающей может быть игра, если собрать несколько риплеев воедино.

Итак, в первом видео Pagani Huayra проходит гоночный трэк Watkins Glen International. Пилоту приходиться много работать педалями и крутить руль, чтобы удержаться на трассе и пройти ее за оптимальное время. Благодаря тому, что автор видео использовал камеру из кабины, мы можем оценить все богатство автомобиля, стоимостью 1 500 000 $. Не забудьте включить максимальное качество, чтобы лицезреть, как переливаются лучи солнца на шляпках каждого болтика:


Второе видео представляет собой компиляцию различных гоночных заездов. Обратите внимание, насколько детально проработаны все автомобили. Это говорит о том, что Project CARS практически готова к релизу.


Project CARS выйдет в следующем году на PC, Xbox 360 и PS3.

2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Svdeness
  #1008  
15.10.2013, 09:11
Актер, озвучивавший Тревора из GTA V, повторил знаменитую фразу персонажа


На прошедшем в Нью-Йорке фестивале Comic Con Стивен Огг (Steven Ogg), которого мы знаем как человека, подарившего голос Тревору из GTA V, повторил знамению фразу своего персонажа. Мистер Огг сказал, цитируем: «GO F**K YOURSELF» или «Иди [mod] себя».

Несмотря на большую аудиторию, а также наставленные объективы камер, Стивен не испугался и очень аутентично проговорил фразу целиком. К сожалению, ролик поражен неизлечимым синдромом «Вертикального видео»:


Согласитесь, в какой-то момент даже кажется, что с трибуны идет настоящий Тревор. В конце концов, если Тревор Филлипс из Trevor Phillips Enterprises говорит «GO F**K YOURSELF», то лучше так и сделать.

GTA V вышла почти месяц назад — 17 сентября 2013 года. Уже две недели игроки могут опробовать мультиплеер в виде GTA Online.


Последний раз редактировалось Driftage; 15.10.2013 в 09:14.
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Bambie
  #1009  
15.10.2013, 13:47
К выходу финальной версии Warface приурочили динамичный тизер-трейлер


Crytek решила отметить скорый выход финальной версии многопользовательского шутера Warface новым динамичным тизер-трейлером.

Сам ролик вы можете найти ниже. Запуск бета-тестирования игры стартовал ещё в 2012 году, и всё это время разработчики тщательно полировали игру и выверяли баланс в соответствии с отзывами и пожеланиями игроков.

Warface представляет из себя увлекательный мультиплеерный шутер за авторством небезызвестной Crytek, за плечами которой наградоносная серия Crysis. Игра предлагает вам попробовать свои силы в жарких командных боях с использованием множества футуристического и не очень оружия в PvP- и PvE-режимах на многочисленных картах, коих насчитывается около трёх десятков.

Одной из отличительных черт Warface является великолепная графика — визитная карточка Crytek. Её-то и можно созерцать в нижеследующем видео:


Финальная версия Warface выйдет 21 октября, то есть уже через неделю.

  #1010  
15.10.2013, 19:22
Ubisoft перенесла релиз Watch Dogs и The Crew


Ubisoft сообщила, что Watch Dogs и The Crew не выйдут в срок.

Увы и ах, но долгожданная Watch Dogs не увидит свет 22 ноября на PC, Xbox 360, PS3 и Wii U, а также 29 ноября на PS4 (версия для Xbox One в России ожидалась неизвестно когда). Выход игры на всех платформах состоится только весной 2014 года.

Причиной переноса разработчики называют желание сделать настоящую игру нового поколения. Ubisoft делала всё, что могла, чтобы не переносить Watch Dogs, однако с самого начала задумывалось, что разработчики не будут предпринимать действий, которые навредят качеству игры. И когда до релиза осталось не так много времени, стало ясно, что каждому элементу Watch Dogs нужно уделить больше внимания. Поэтому компания приняла такое непростое решение. До весны 2014 года Ubisoft будет заниматься тщательной полировкой игры.

Что до гонки The Crew, то её выход планировался в начале 2014 года. Но теперь игра не увидит свет до 2015 финансового года, то есть её стоит ожидать в период с 1 апреля 2014 по 1 апреля 2015 года.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права