Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
25.08.2014, 16:41  
Hearthstone: Heroes of Warcraft (2013)
 
Аватар для Attelian Signnus
Регистрация: 06.06.2012
Сообщений: 1,271


Поблагодарил: 458
Поблагодарили: 1,808
Версия для печати Отправить по электронной почте
Attelian Signnus вне форума Attelian Signnus 25.08.2014, 16:41
Рейтинг: ()


Название: Hearthstone: Heroes of Warcraft
Жанр: Коллекционная карточная игра
Разработчик: Blizzard
Издатель: Activision Blizzard
Сайт: eu.battle.net/hearthstone/ru/
Дата анонса: 22 марта 2013
Дата выпуска: Windows, OS X 11 марта 2014, iPad 16 апреля 2014, iPhoneи Android вторая половина 2014 года


Hearthstone является коллекционной карточной онлайн-игрой, основанной на пошаговых сражениях один на один между двумя противниками. Игроки могут выбирать режимы игры, каждый из которых имеет небольшие отличия от остальных. Когда пользователь начинает играть он получает стартовый набор, состоящий из «базовых» карт. В последующем можно приобретать редкие и более мощные карты путём покупки комплектов карт или получать карты как награду за участие в играх на Арене. Игроки также могут распылять ненужные карты, получая за это чародейскую пыль, которая может быть использована для создания новых карт. Комплекты карт и вход на Арену можно купить за золото, являющееся игровой валютой. Золото можно получить выполняя ежедневные задания и сражаясь на Арене.

Игра полностью основана на вселенной Warcraft вместе с большей частью её героев и картами, повторяющими характеристики существ.


Перед каждым сражением игроки выбирают одного из девяти героев. Все герои в Hearthstone — персонажи вселенной Warcraft. Каждый класс наделён классовыми способностями, которые можно применить в битве за ману: Также у каждого класса есть свои классовые карты которыми могут пользоваться только они.
  • Маг (Джайна Праудмур) — герой, сфокусированный на магии. Использует большое количество мощных заклинаний и секретов. Имеет заклинания которые могут замораживать врагов. Благодаря способности получать полную неуязвимость за счет карты "Ледяная глыба" и множества очень мощных атакующих заклинаний (Например, "Огненный Шар")стала популярной тактика набора магом в руку множества заклинаний, наносящих урон, а затем разыгрывания всех этих карт за один ход.Сила героя — «Вспышка огня», наносит 1 единицу урона.
  • Охотник (Рексар) — герой-хозяин зверей, мастер секретов, орудует луками. Большинство его тактик строятся на комбинации различных эффектов от его зверей, секретов и различного вида выстрелов. Благодаря уникальной комбинации: Голодный канюк+Спустить собак может быстро набрать карты. Сила героя — «Верный выстрел», наносит герою противника 2 единицы урона.
  • Воин (Гаррош Адский Крик) — герой, имеющий много оружия, умеет накладывать на себя броню, использует заклинания защиты, урона и усиления. Большинство существ воина имеют различные боевые способности. Имеет заклинания и существ которые имеют способность нанести 1 урона существу и дать ему 2 атаки. Сила героя — «Поднять щит!», даёт герою +2 к броне.
  • Шаман (Тралл) — герой, сфокусированный на магии стихий. Усиливает своих существ, имеет порой непредсказуемую, но уникальную технику мощных и дешёвых заклинаний, базирующуюся на «Перегрузке» — уникальной классовой особенности, блокирующей определённое количество вашей маны на следующий ход. Благодаря этому шаман может быстро уничтожить врага. Сила героя — «Призыв тотема», призывает на поле боя случайный тотем.
  • Друид (Малфурион) — герой, специализирующийся на сильных, но дорогих существах, некоторые карты друида могут предоставлять выбор эффекта перед использованием, чего нет у других классов. Также у друида есть уникальная возможность вырваться вперёд по очкам маны, позволяющая разыгрывать дорогих существ раньше соперника. Также друид может дать 2 атаки до конца хода всем своим персонажам и поэтому многие игроки пытаются наставить много существ, чтобы максимально эффективно использовать эту карту. Сила героя — «Смена облика», даёт +1 к атаке до конца хода и +1 к броне.
  • Жрец (Андуин Ринн) — герой, вылечивающий себя и существ, может брать под контроль существ противника или уничтожать их, располагает множеством тактик по набору карт в руку, в том числе возможность скопировать карты врага, способность увеличивать характеристики своих существ. Жрец имеет карты: уничтожить существо с 3 атаками или меньше и уничтожить существо с 5 атаками или больше, поэтому жрецу тяжело убить существ с 4 атаками. Сила героя — «Малое исцеление», восстанавливает 2 единицы здоровья. При использовании специальных карт сила героя может наносить урон.
  • Разбойник (Валира Сангвинар) — герой, использующий подлые заклинания, которые могут убирать существ противника обратно в руку или убить, орудует кинжалами, периодически усиливая их ядом. Кроме того, большинство его карт используют уникальную механику «Серий приёмов», дающую бонус к эффекту, при разыгрывании карт в требуемой последовательности. Разбойник может с помощью своих дешевых заклинаний "раскрутить гоблина аукциониста" и получить очень много карт. Сила героя — «Мастер клинков», снаряжает героя оружием с характеристиками 1/2.
  • Паладин (Утер Светоносный) — герой, располагающий исцеляющими заклинаниями и усиливающими картами. Игра за паладина подразумевает извлечение максимальной выгоды из своих существ за счет различных положительных эффектов от карт и контроль стола за счет исцеления и ослабления противника специальными картами (Например, "Смирение"-атака выбранного существа становится равна 1). Характерной чертой существ паладина является "Божественный щит" (блокирует первый урон, получаемый существом), благодаря которому он может выгодно уничтожать существ противника и уменьшать ущерб от заклинаний.Сила героя — «Подкрепление», призывает на поле боя паладина-рекрута с характеристиками 1/1.
  • Чернокнижник (Гул’дан) — герой, специализирующийся на рискованной игре: дёшево вызывает сильных атакующих демонов или использует атакующие заклинания, зачастую жертвуя при этом своим здоровьем или картами, как правило ведёт быструю и агрессивную игру. Имеет ряд заклинаний уничтожающих противников вне зависимости от их количества здоровья. Еще одна стратегия набирать карты с помощью классовой способности а потом разыгрывать карты которые зависят от количества карт в руке типа горного великана или сумеречного дракона. Сила героя — «Жизнеотвод», наносит себе 2 единицы урона, после чего игрок берёт одну карту.










- iPad

- Windows

- Mac
Просмотров: 14041
2 благодарности(ей) от:
Laland2k, WroomWroom
  #21  
30.07.2016, 12:13
Новое дополнение Каражан


Каражан будет иметь 4 крыла и пролог. Первое крыло выйдет в свет уже через 2 недели, каждое последующие крыло будет открываться спустя неделю. Причем пролог, в котором будет один босс, будет доступен бесплатно. Все остальные, как и раньше можно будет купить за 700 голд.

  • Дополнение выйдет 12 августа
  • В игре появятся 45 новых карт
  • Купив сразу 4 крыла в течении первой недели после выхода дополнения, вы получите специальную волшебную рубашку «Вечеринка Каражан»
  • Название крыльев: Зал, Оперный театр, Зверинец, Шпиль
  • Всего будет 13 боссов в двух режимах: нормальный и героический
  • Выйдет 9 классовых испытаний













__________________

Последний раз редактировалось SeonJ; 30.07.2016 в 12:18.
  #22  
03.08.2016, 14:58
Накопил 3910 золота. На что лучше потратить - на приключения или наборы карт?
  #23  
04.08.2016, 11:48
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Накопил 3910 золота. На что лучше потратить - на приключения или наборы карт?
Наборы покупать не выгодно. Куда лучше научиться играть арену до 7-ми побед, и получать назад свои 150 золота вместе с паком.
Определись, нужны ли тебе какие-то карты с приключений, и если да, то покупай их. Там очень много имбовых.
+ 12 числа выходит Каражан который будет стоить 2800, я сейчас, например коплю на него.

Тут скорее вопрос не в том, сколько есть голды, а сколько есть пыли. 700 голд в неделю на одно крыло приключения, это не проблема, я считаю.
__________________
Поблагодарившие пользователя SeonJ:
Fahriafm
  #24  
04.08.2016, 12:41
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
нужны ли тебе какие-то карты с приключений
Определенно нужны, так как у меня не базовых карт - кот наплакал. Вот и хотел узнать, какой вариант больше подходит для пополнения, поскольку играть только базовыми картами несколько сложно (выигрываешь две-три игры из пяти, а в рейтинговом режиме - и того меньше), а потасовки иногда бывают скучными (вроде нынешней)


Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
Тут скорее вопрос не в том, сколько есть голды, а сколько есть пыли
"Аж" 5 единиц Ну, и несколько карт, которые в случае необходимости можно будет распылить



Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
12 числа выходит Каражан
Вот, кстати, раз покупать лучше не наборы, а приключения - стоит сначала пройти все крылья Каражана, а уже потом покупать и более старые приключения, да?
  #25  
04.08.2016, 12:56
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Стоит сначала пройти все крылья Каражана, а уже потом покупать и более старые приключения, да?
Вот тут не факт. Каражан ещё не вышел, и мы хоть и знаем половину карт, которые в нём будут, но не знаем насколько эффективны они будут на практике. Кроме того выходить он будет постепенно (4 недели), и только после выхода начнут появляться новые колоды, меняться мета.

Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Какой вариант больше подходит для пополнения
Ну вот, все говорят что арена. Можешь играть исключительно её и зарабатывать там пыль / карты.
Даже если ты откроешь все приключения, для полноценной хорошей колоды, тебе придётся ещё что-то крафтить, и 5 пыли тебе точно не хватит.
__________________
Поблагодарившие пользователя SeonJ:
Fahriafm
  #26  
04.08.2016, 13:10
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
Ну вот, все говорят что арена. Можешь играть исключительно её и зарабатывать там пыль / карты
Я просто опасаюсь, что про...кхм...люблю там золота больше, чем получу профита. Более опытных-то игроков там много.
Но, если арена и правда важна, можно купить по первому крылу от каждого приключения (чтобы иметь возможность докупить следующие даже тогда, когда их уберут из магазина), и уже оставшимся золотом рисковать на арене. Такой вариант более рационально выглядит?
  #27  
04.08.2016, 13:23
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Я просто опасаюсь, что про...кхм...люблю там золота больше, чем получу профита.
В любом случае, даже если ты отыгрываешь 0-3, то получаешь пак, и уходишь в минус на 50 голд. Но обычно меньше трёх побед сделать проблемно, а там ты уже получаешь назад всё что потратил.
Просто почитай гайды, про то какие классы сильны на арене, какими лучше вообще никогда не играть, и пользуйся калькулятором арены, если не знаешь, как составлять колоду.
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Можно купить по первому крылу от каждого приключения
Можешь купить, всё равно же брать потом придётся.
Правда пропадут они из стандарт режима ещё не скоро.
__________________
  #28  
04.08.2016, 13:46
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
В любом случае, даже если ты отыгрываешь 0-3, то получаешь пак, и уходишь в минус на 50 голд. Но обычно меньше трёх побед сделать проблемно, а там ты уже получаешь назад всё что потратил.
Мой первый и последний опыт закончился со счетом то ли 1-3, то ли 2-3, точно не помню уже. Правда, это было в самом начале, когда я еще даже с базовыми картами не освоился, не говоря уже о куче неведомых, выпавших на арене. Так что, если три победы действительно окупают поход на арену - думаю, я зря опасался туда ходить


Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
пользуйся калькулятором арены
Спасибо, интересный сайт. Хотя не совсем понятно, на чем основывается их расстановка ценности тех или иных карт (Например, Жрица Элуны оказалась гораздо менее ценной, чем Уборочный Голем)


А по поводу создания колод, в целом - те карточные игры, в которые я играл много лет назад, имели мало общего с ХС и ему подобными, но они все же научили меня балансировать между силой карт, их доп.особенностями и стоимостью. Конечно, вряд ли я смогу создавать такие же хорошие колоды, как у игроков, едва ли не живущих в ХС, но уж лучше играть своей неплохой, чем хорошей чужой, скопированной тысячами других игроков.
  #29  
04.08.2016, 14:15
Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
(Например, Жрица Элуны оказалась гораздо менее ценной, чем Уборочный Голем)
Жрица имеет ужасные статы для карты за 6 маны. Долгоног с такими же статами стоит всего 4 маны, выходит, что 4 исцеления даются нам за 2 маны. Есть куда более хорошие карты, если нужен хил
А Голем за 3 маны имеет статы 4/4, которые ещё и разделены на два существа (такие называются липкими, т.е. он закрепляется на столе даже после своей смерти).

Цитата Сообщение от Fahriafm Посмотреть сообщение
Лучше играть своей неплохой, чем хорошей чужой, скопированной тысячами других игроков.
Такие колоды как правило не выходят за пределы 20-15 рангов, так как колоды "скопированные тысячами других", самые эффективные и сбалансированные. Сейчас я уже могу по первому же ходу противника, сказать что у него за колода, и какие в ней карты, но от этого менее интересней не становиться, ведь я не знаю что именно у него в руке, и приходиться играть так, чтобы не подставляться под ремувалы.
__________________

Последний раз редактировалось SeonJ; 04.08.2016 в 14:44.
  #30  
04.08.2016, 15:07
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
Жрица имеет ужасные статы для карты за 6 маны. Есть куда более хорошие карты, если нужен хил
Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
А Голем за 3 маны имеет статы 4/4
Там был выбор именно между ними и еще какой-то картой (В практике). При том, что уже были отобраны неплохие карты для атак, а вот лечилок не было, от слова совсем.


Цитата Сообщение от SeonJ Посмотреть сообщение
Такие колоды как правило не выходят за пределы 20-15 рангов
Так я за рангами и не гонюсь особо. Победы, конечно, желанны, но, все же, они - дело второстепенное. Мне гораздо интереснее экспериментировать, пробовать разные варианты сочетания карт, и т.д.. Поэтому и нужно разнообразие. И именно поэтому потасовки с рандомными картами и эффектами были для меня особенно интересны (Собеседование у Йогг-Сарона, Вихрь случайностей и та, в которой вся колода состояла из карт "Оборотень Зерус"). Более того, если бы одна из таких потасовок осталась навсегда - меня в режиме обычной игры никто не увидел бы никогда А игра шаблонной колодой лично для меня быстро превратится в утомляющую рутину.

Да и, в конце концов, если говорить именно о победах - победа, достигнутая исключительно своими силами гораздо приятнее, чем когда за тебя половину работы кто-то другой сделал.

Upd: У меня даже основная активность в игре приходится как раз на те дни, когда эти три потасовки были. В остальные дни или мало играл, или вообще только забегал, чтобы дейлик выполнить. Сейчас вот, возможно, ситуация изменится, если арена "зацепит"

Последний раз редактировалось Fahriafm; 04.08.2016 в 15:20.
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права