Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
10.10.2012, 18:32  
Need for Speed: Most Wanted (2005)
 
Аватар для Driftage
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030


Поблагодарил: 3,995
Поблагодарили: 16,831
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
Driftage вне форума Driftage 10.10.2012, 18:32
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

  • Разработчик: Electronic Arts Black Box
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода: 20-ая мая 2005-го года
  • Жанр: Аркада, автосимулятор
  • Режим: Одиночный, мультиплеерный
  • Платформы: PlayStation 2, PlayStation Portable, PC, Xbox
Описание:

Гоночная аркада и авто-симулятор. В 2005-ом году, разработчики из студии Black Box выпустили девятую серию Need for Speed под названием 'Most Wanted'. Мир бешенной скорости, осознанного риска, роскоши и криминала. В этой части, вас ждут новые трассы, новые приключения и новые погони. Вы, в лице гонщика можете свободно перемещаться на своей тачке по всему городу, по улицам и т.д. В Most Wanted 2005 есть 'Черный список', где игрок должен стать самым разыскиваемым гонщиком. В игре также присутствует сетевой режим.

Минимальные/рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 2000/XP
  • Процессор: Intel / AMD 1.4 ГГц и выше
  • Оперативная память: 256 Мб.
  • Места на HDD: 3гб.
  • Видео-карта: 32 мб. Nvidia GeForce 2/ATi Radeon 7500/Intel 950/i915G и выше

Список автомобилей:






































Список игр.магазинов/объектов:
  • Авто-стоянка
  • Магазин кузовных, визуальных и производительных запчастей.
  • Гараж
Авто-стоянка: Это авто-магазин, где можно купить стоковые автомобили.
Если у вас есть достаточное количество денег, то вы можете прикупить любого автомобиля.
Однако, некоторые автомобили недоступны и закрыты 'замком', чтобы разблокировать автомобиля - нужно подниматься в Черном списке и выиграть соперника.
Авто-стоянки находятся не только в Роузвуде, но и в Рокпорте, Камдене-Бич.

Магазин кузовных, визуальных и производительных запчастей: Это магазин, где можно улучшить своего автомобиля, также присутствует визуальный тюнинг (кузов, винилы, покраски, тонировки, спойлера, капота, крыши, шины, и т.д.).

Гараж: Это место, где можно посмотреть Черный список + список гонок, которые вам предстоит проехать.
Смена автомобиля, где вы можете пересесть на другой желаемый автомобиль.
Премии, где можно заработать в коп.погонях и плюс нужно пройти задания в коп.погонях, чтобы подняться в Черном списке.

Черный список:
  • #15 - Санни
  • Автомобиль: - Volkswagen Golf GTI
  • #14 - Таз/Тэз
  • Автомобиль: - Lexus IS300
  • #13 - Вик
  • Автомобиль: - Toyota Supra
  • #12 - Иззи
  • Автомобиль: - Mazda RX-8
  • #11 - Большой Лу
  • Автомобиль: - Mitsubishi Eclipse GT
  • #10 - Барон
  • Автомобиль: - Porsche Cayman S
  • #9 - Эрл
  • Автомобиль: - Mitsubishi Lancer VIII Evolution
  • #8 - Джюэлс/Джевелс
  • Автомобиль: - Ford Mustang GT
  • #7 - Кира Наказато/Кейз
  • Автомобиль: - Mercedes-Benz SLK500
  • #6 - Минг/Минь
  • Автомобиль: - Lamborghini Gallardo
  • #5 - Вебстер
  • Автомобиль: - Chevrolet Corvette C6
  • #4 - Джей Ви
  • Автомобиль: - Dodge Viper SRT-10
  • #3 - Ронни
  • Автомобиль: - Aston Martin DB9
  • #2 - Бык
  • Автомобиль: - Mercedes-Benz McLaren SLR
  • #1 - Разор/Рейзор
  • Автомобиль: - BMW M3 GTR

Список полицейских уровней:
  • 1-уровень - Городская полиция
  • Автомобили: - Ford Crown Victoria [Количество 5]
  • 2-уровень - Городская полиция [секретное подразделение]
  • Автомобили: - Ford Crown Victoria [Количество 10]
  • 3-уровень - Полиция штата
  • Автомобили: - Pontiac GTO [Количество 15]
  • 4-уровень - Полиция штата [секретное подразделение]
  • Автомобили: - Pontiac GTO [Количество 20]
  • 5-уровень - Федеральная полиция
  • Автомобили: - Chevrolet Corvette C6 + Cross [Количество 25]
  • 6-уровень - Федеральная полиция [секретное подразделение]
  • Автомобили: - Chevrolet Corvette C6 + Cross [Количество 30]
  • 7-уровень - Тяжёлые джипы (SUV)
  • Автомобили: - Jeep Grand Cherokee [Количество 15]

Список музыкальных композиций:
  • Hush - Fired Up [1]
  • The Perceptionists - Let’s move [2]
  • DJ Spooky and Dave Lombardo (feat. Chuck D) - B-Side Wins Again [3]
  • Bullet for my Valentine - Hand in Blood [4]
  • Lupe Fiasco - Tilted [5]
  • The Prodigy - You’ll be Under My Wheels [6]
  • Celldweller - One Good Reason [7]
  • Rock - I am Rock [8]
  • Avenged Sevenfold - Blind in Chains [9]
  • Diesel Boy and Kaos - Barrier Break [10]
  • Disturbed - Decadence [11]
  • Hyper - We Control [12]
  • Static-X - Skinnyman [13]
  • Suni Clay - In a Hood Near You [14]
  • T.I. presents The P$C - Da Ya Thang [15]
  • Celldweller feat. Styles of Beyond - Shapeshifter [16]
  • Styles of Beyond - Nine Thou (Superstars remix) [17]
  • Juvenile - Sets Go Up [18]
  • Mastodon - Blood and Thunder [19]
  • Jamiroquai - Feels Just Like It Shoiuld (Timo Maas remix) [20]
  • The Roots and BT - Tao of the Machine (Scott Humphney’s remix) [21]
  • Ils - Feed the Addiction [22]
  • Evol Intent, Mayhem & Thinktank - Broken Sword [23]
  • Stratus - You must follow (Evol Intent VIP) [24]
  • Paul Linford and Chris Vrenna - Most Wanted Mash Up [25]
  • Paul Linford and Chris Vrenna - The Mann [26]

Доп.информация:

В сетевом режиме участвуют всего 4 человека, присутствует локальная сеть.
Больше подробностей о сетевом режиме, можно узнать и зайти на эту тему.

Режимы гонок:
  • Круг
  • Спринт
  • Скоростная гонка (радар)
  • Вылет (Выбывание)
  • Ориентир (Секундомер)
  • Драг рейс
Круг: - Цель игрока: в последнем круге должен придти первым.

Спринт: - Цель игрока: Игрок должен доехать от точки А до точки Б - первым в финише

Скоростная гонка (радар): - Новый режим.
Трассы для этого режима аналогичны спринту и ориентиру (секундомеру). На несколько улицах, на трассе выставлены радары, т.е контрольные точки, в которых фиксируется скорость проезжающих машин.
Цель игрока: Игрок должен набрать максимальную скорость до финиша.
Кто-то одним из участников приехал первым, то у всех остальных гонщиков начинают отниматься очки скорости, что дает немалое преимущество первому завершившему. На протяжении всей трассы, ведь ведется статистика пройденных радаров, суммарная скорость и т.д.

Вылет (Выбывание): - Этот режим был еще в прошлых частях NFS, трассы этого режима аналогичны круговых гонок.
Цель игрока: В последнем круге нужно придти первым не выбывая из гонки.

Ориентир (Секундомер): - Это тоже новый режим, аналогичен спринту.
Цель игрока: Нужно доехать до финиша за указанное время каждой точки.
По завершении каждой точки оставшееся время добавляется ко времени, отведенному на следующую точку, игрок может накапливать время и приходить к финише с запасом.
Если игрок не успевает пройти точку за указанное время, вся гонка считается проигранной. Также, на протяжении гонки тоже ведется статистика продвижения по трассе, число пройденных точек и т.д.

Драг рейс: - Этот режим присутствовал еще в прошлых частях NFS (только Underground и Underground 2).
Цель игрока: Оптимальное переключение передач и игрок должен приехать первым.
В данном режиме игрок маневрирует по заданным полосам трассы - машина автоматически следует по трассе, игроку остаётся только перестраиваться из ряда в ряд, но при использовании замедления времени машина перестает перестраиваться из ряда в ряд. Также, может перегреть двигатель, если вы вовремя не будете переключать передачи.

Intro/Введение:

Скриншоты:




Следующая часть: Need for Speed: Carbon
Предыдущая часть: Need for Speed: Underground 2

Последний раз редактировалось Driftage; 19.01.2014 в 18:52..
Просмотров: 81519
12 благодарности(ей) от:
Alex4446, Alextorres, boom, DAVID31RUS, KseniaArt, mihxser, MIRYCH, MSLERA, MSTR X, Neomorth, SteelHawken
  #111  
29.09.2018, 23:17
Цитата Сообщение от Qoncept Посмотреть сообщение
А сам МЛ для доп тачек не переделать?
модлоадер грузит адреса из другого файла, который при изменении влтэдом становится пустышкой - отсюда вылеты. Думаю если добавить в файл модлоадера проверку игровых файлов, то может прокатит
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
Я скажу так. В основном в голове ты думаешь что сделаешь шикарную машину для игры. Все варианты перебираешь, все делаешь. Но потом понимаешь что не успеешь или еще что, и хочется поскорее уже в релиз пустить. И так происходит. Все выпускают лишь бы побыстрее сделать.
я скажу больше - для некоторых авто тюнинга в природе нет, моделить с нуля такое себе занятие, попытатся взять с похожего еще можно попробовать, но главное чтобы не получилась какая-то кривая хрень с другой планеты А для некоторых авто он вообще лишний, ну например обвесы для гоночных авто для таких обычно несколько ливрей и все. Ну диски в игре ставятся на все авто, это можно опустить.

---------- Сообщение дополнено в 05:10 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 05:06 ----------

Цитата Сообщение от Sanya93 Посмотреть сообщение
Верно?
add_node frontend vehicles australia - добавляем континент
add_node frontend australia holden - добавляем марку
add_node frontend holden maloo -добавляем модель
update_field frontend maloo UnlockedAt 12 - изменяем момент открытия в игре. 12 - после победы на 12 в списке

это так чтобы ты понял с чего все начинается при добавлении авто в Vlt базу

---------- Сообщение дополнено в 05:17 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 05:10 ----------

Цитата Сообщение от Sanya93 Посмотреть сообщение
Я изначально подумал, что достаточно просто скормить старый конверт в новый компилятор и пересохранить его под аддон - кар.
А ты про это. если ты под новым компилятором имеешь ввиду тот, что прописывает авто, то нет. Каждый авто содержит в названиях деталей префикс из названия авто(она же папка авто), т.е. CLK500_бла-бла-бла, где CLK500 - авто, под которое оно сделано. Если ты например скопируешь файлы мода сделано под CLK500 в папку, например, A4, то в игре вместо авто будет пустота. Так же если попытаешься добавить его в новую папку, т.е. этот готовый мод под CLK500 например в папку MOD13, то он тоже не будет работать. Автор мода(если он,автор, жив\здоров\трезв\не женат\не в тюрьме(нужное подчеркнуть)), должен будет перекомпилить свой мод под MOD13
Поблагодарившие пользователя JIOJI:
Sanya93
  #112  
30.09.2018, 10:23
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
add_node frontend vehicles australia - добавляем континент
add_node frontend australia holden - добавляем марку
add_node frontend holden maloo -добавляем модель
То есть, крайний VLTED позволяет не только править существующие содержимое, но и создавать полностью новые field?

А ещё я так понимаю и позицию аддон - кара в автосалоне можно сменить? Ючи поставил свою MR2 на первое место, в первую очередь для проверки, я думаю и цена тоже от фонаря.
Будет ли он дорабатывать её? А то только один обвес и странноватая физика, будто клиренс ниже чем надо.
  #113  
30.09.2018, 15:13
Цитата Сообщение от Sanya93 Посмотреть сообщение
То есть, крайний VLTED позволяет не только править существующие содержимое, но и создавать полностью новые field?
вроде и прошлые версии могли, но новая куда лучше

Цитата Сообщение от Sanya93 Посмотреть сообщение
А ещё я так понимаю и позицию аддон - кара в автосалоне можно сменить? Ючи поставил свою MR2 на первое место, в первую очередь для проверки, я думаю и цена тоже от фонаря.
Будет ли он дорабатывать её? А то только один обвес и странноватая физика, будто клиренс ниже чем надо.
касательно положения в магазине: зависит от уровня открывания авто, только почему-то бонусные, трафиковые и прочие не игровые авто идут после авто доступных сразу затем уже авто которые открываются после побед в чс
Теперь по обвесам, физике и прочему: модель из карбона, там на неё как раз 1 обвес, и цена с физикой думаю оттуда же
  #114  
30.09.2018, 15:32
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
Теперь по обвесам, физике и прочему: модель из карбона, там на неё как раз 1 обвес, и цена с физикой думаю оттуда же
А новые обвесы, взяв за основу какой - нибудь дефолт можно добавить? Ну или просто убрать у этой машины незадействованные слоты Bodykits.
Цену нужно поставить дешевле Cobalt SS, но дороже Punto. Клиренс поменять.
  #115  
30.09.2018, 15:48
Цену уже поправил. Ссылку в лс убрал.
__________________

Steam : DR.GTR
Origin : Alligator 833
NFS: 001 GTR \ ZIPx
4PDA: SCSHLightXT
IXBT: Brougham XT
Pikabu: BroughamTX
mlp

Последний раз редактировалось 001GTR; 30.09.2018 в 16:12.
  #116  
30.09.2018, 21:39
Цитата Сообщение от JIOJI Посмотреть сообщение
Теперь по обвесам, физике и прочему: модель из карбона, там на неё как раз 1 обвес, и цена с физикой думаю оттуда же
короче там нет своей физики, солянка из настроек других авто, тормоза от а4, подвеска от 911турбо, движок от ис300, шины от рх7 и т.д.
  #117  
23.11.2018, 16:35
попробовал я добавить машин и мр2 эта вкупе с другими не работает. багет, скай, они работают, но только добавляешь мр2 и приплыли, все становятся каррерами гт. Есть инструкция где-нибудь, как перевести все тачки из реплейса в аддон, я бы заморочился, создал бы автопарк масштабный)
  #118  
26.11.2018, 11:14
Народ, подскажите ещё одну вещь: у меня МВ сборка и в ней машины блестят, как маслом облитые. Чтоб не качать оригинальную версию, может знаете, какой файл заменить надо?
  #119  
26.11.2018, 14:21
Лучше скачать оригинальную. У меня есть.
__________________

Steam : DR.GTR
Origin : Alligator 833
NFS: 001 GTR \ ZIPx
4PDA: SCSHLightXT
IXBT: Brougham XT
Pikabu: BroughamTX
mlp

Последний раз редактировалось 001GTR; 26.11.2018 в 14:35.
  #120  
28.11.2018, 10:15
Цитата Сообщение от Mou_Bo3dyx Посмотреть сообщение
Народ, подскажите ещё одну вещь: у меня МВ сборка и в ней машины блестят, как маслом облитые. Чтоб не качать оригинальную версию, может знаете, какой файл заменить надо?
DYNTEX.BIN из папки GLOBAL
2 благодарности(ей) от:
001GTR, Mou_Bo3dyx
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Метки
need for speed


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права