Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.02.2013, 17:12  
Need for Speed: Undercover (2008)
 
Аватар для Driftage
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030


Поблагодарил: 3,995
Поблагодарили: 16,831
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
Driftage вне форума Driftage 22.02.2013, 17:12
Рейтинг: (1 голосов - 2.00 средняя оценка)

  • Разработчик: Electronic Arts Black Box
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода: PlayStation 2, Playstation 3, PSP, PC, Xbox, Xbox 360, Mac 0S X - 18-го ноября 2008 г. в США/21-го ноября 2008 г. в Европе & Playstation 3, Xbox 360 - 26-го ноября 2008 г. в России
  • Жанр: Аркада, гонки
  • Режим: Одиночный, мультиплеерный
  • Платформы: PlayStation 2, Playstation 3, PSP, PC, Xbox, Xbox 360, Mac OS X
  • Движок: Heroic Driving Engine
Описание:

Эта часть, является двенадцатой серии игр Need for Speed. Кто бы мог подумать, что твоя жизнь обернется погоней, где ты - то дичь, то охотник. Садись за руль, чтобы внедриться в безжалостный международный преступный синдикат и обрушить его изнутри. Тот, кого ты преследуешь, - настоящий маньяк на колесах. Он гоняет, словно от этого зависит его жизнь, и, возможно, так оно и есть. У него ответы на все твои вопросы, и твоя задача - выбить их из него. Нечего и говорить, что армада полицейских перехватчиков в зеркале заднего вида не сделает твою жизнь легче. Все, что ты умеешь, каждая капля твоего мастерства понадобятся, чтобы уйти от закона, победить врага и обнаружить истину, которая положит конец этой погоне раз и навсегда.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, 7
  • Процессор: Pentium 4 3 GHz/Athlon 64 3200 и выше
  • Оперативная память: 512Мб.
  • Места на HDD: 6.6Гб.
  • Видео-карта: 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0c и выше

Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, 7
  • Процессор: Core 2 Duo 2.5 GHz/Athlon 64 X2 5200 и выше
  • Оперативная память: 512Мб (1Гб - Windows Vista, 7)
  • Места на HDD: 6.6гб.
  • Видео-карта: 512Мб совместимая с DirectX 9 и выше

Список автомобилей:
Общее число количества автомобилей: 55 (+5 Collector's Edition - 60) - PC, PS3, Xbox 360
Общее число количества автомобилей: 38 - PS2, Xbox

*DLC - Collector's Edition (5 авто)

Aston Martin DB9 (2006)
Audi R8 (2008)
Audi S5 (2009)
Audi TT 3.2 Quattro (2007)
Audi RS4 (2007)
BMW M3 E46 (2003)
BMW M3 E92 (2008)
BMW M6 Coupe (2008)
*BMW Z4 M Coupe (2007)
Bugatti Veyron 16.4 (2006)
Cadillac CTS-V (2006)
Chevrolet Camaro Concept (2006)
Chevrolet Camaro SS (1967)
Chevrolet Chevelle SS (1970)
Chevrolet Corvette Stingray (1967)
Chevrolet Corvette Z06 (2006)
Dodge Challenger R/T (1971)
Dodge Charger R/T (1970)
*Dodge Challenger Concept (2006)
Dodge Charger SRT-8 Super Bee (2007)
Dodge Viper SRT10 (2008)
Ford Escort RS Cosworth (1996)
Ford Focus ST (2006)
Ford Mustang GT (2006)
Ford GT (2006)
*Koenigsegg CCX (2006)
Lamborghini Gallardo LP560-4 (2009)
Lamborghini Murcielago LP640 (2007)
Lexus IS-F (2008)
Lotus Elise (2006)
Mazda MazdaSpeed 3 (2006)
Mazda RX-7 (1995)
Mazda RX-8 (2004)
McLaren F1 (1994)
Mercedes-Benz CLS 63 AMG (2008)
*Mercedes-Benz SL 65 AMG (2007)
Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition (2007)
Mitsubishi Lancer Evolution IX MR (2006)
Mitsubishi Lancer Evolution X (2008)
Nissan 240SX (1989)
Nissan 370Z (2009)
Nissan R35 GT-R (2008)
Nissan Silvia S15 (1999)
Nissan Skyline GT-R V-Spec R34 (1999)
Pagani Zonda F (2006)
Plymouth HEMI 'Cuda (1970)
Pontiac GTO (1965)
Pontiac Solstice GXP (2006)
Porsche 911 GT2 (2008)
Porsche 911 GT3 RS (2006)
Porsche 911 Turbo (2006)
Porsche Carrera GT (2005)
*Porsche Cayman S (2007)
Renault Megane RS (2008)
Shelby Eleonor GT500 (1967)
Shelby Mustang GT500KR (2008)
Shelby Mustang Terlingua (2009)
Toyota Supra (1998)
Volkswagen Golf R32 (2006)
Volkswagen Scirocco (2008)

Aston Martin DB9 (2006)
Chevrolet Camaro SS (1967)
Chevrolet Camaro Concept (2008)
Chevrolet Corvette Z06 (2006)
Chrysler 300C SRT-8 (2005)
Dodge Challenger R/T (1971)
Dodge Challenger Concept (2006)
Dodge Charger R/T (1969)
Dodge Charger SRT-8 (2007)
Dodge Viper SRT-10 (2006)
Ford Mustang GT (2006)
Infiniti G35 (2003)
Koenigsegg CCX (2006)
Lamborghini Gallardo (2004)
Lamborghini Murcielago LP640 (2006)
Lotus Elise (2006)
Mazda Mazdaspeed3 (2006)
Mazda RX-7 (1995)
Mazda RX-8 (2004)
Mercedes-Benz CLK 500 (2004)
Mercedes-Benz SL 65 AMG (2004)
Mercedes-Benz SLR McLaren (2006)
Mitsubishi Eclipse GT (2006)
Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-Edition (2006)
Nissan 240SX [S14] (1994)
Nissan 350Z [Z33] (2005)
Nissan 370Z [Z34] (2008)
Nissan Skyline GT-R V-Spec (R34) (1999)
Pagani Zonda F (2006)
Plymouth Hemi 'Cuda (1970)
Porsche 911 GT2 (2008)
Porsche 911 Turbo (2006)
Porsche Carrera GT (2005)
Porsche Cayman S (2007)
Renault Clio V6 (2004)
Shelby Eleonor GT500 (1967)
Toyota Supra (1998)
Volkswagen Golf R32 (2006)


Карта Try-City:

Список музыкальных композиций:
  • Airbourne - Girls in Black [1]
  • Amon Tobin - Migthy Micro People [2]
  • Asian Dub Foundation - Burning Fence [3]
  • Bonobo - Scuba (Amon Tobin Remix) [4]
  • Circlesquare - Fight Sounds Part 1 [5]
  • Floor Thirteen- Blame It On Me [6]
  • From First to Last - I Once Was Lost, But Now Am Profound [7]
  • Hybrid - The Formula of Fear (Matrix Dub) [8]
  • Innerpartysystem - This Empty Love [9]
  • Justice - Genesis [10]
  • Kinky - Mexican Radio [11]
  • Ladytron - Ghosts [12]
  • Mindless Self Indulgence - Never Wanted to Dance (Electro Hertz Mix) [13]
  • Nine Inch Nails - The Mark Has Been Made [14]
  • Nine Inch Nails - The Warning (Stefan Goodchild feat. Doudou N'Diaye Rose) [15]
  • Ojos de Brujo - Piedras vs. Tanques [16]
  • Pendulum - The Tempest [17]
  • Pendulum - 9.000 Miles [18]
  • Pendulum - Granite [19]
  • Puscifier - Indigo Children (JLE Dub Remix) [20]
  • Puscifier - Momma Sed [21]
  • Oba Libre & M1 - God Damn [22]
  • Recoil - Shunt [23]
  • Recoil - Vertigen [24]
  • Recoil - Want [25]
  • Splitting Adam - On My Own [26]
  • Supergrass - Bad Blood [27]
  • The Fashion - Like Knives [28]
  • The Prodigy - First Warning [29]
  • The Pinker Tones - Electrotumbao [30]
  • The Qemists - Stompbox (Spor Remix) [31]
  • The Whip - Fire [32]
  • Tricky - Coalition [33]
  • Tyga - Diamond Life [34]
  • Underworld - Glam Bucket [35]
  • Underworld - To Heal [36]

Режимы гонок:
  • Круг
  • Спринт
  • Битва на шоссе
  • Погоня

Особенности игры:
  • Глубоко в подполье - полная история о погоне и предательстве. Выполняйте задания и проходите гонки, чтобы показать себя крутым.
  • Битва на шоссе - победите копов и гонщиков, порвав их на части в скоростных погонях с высокими ставками. Новый, сильно улучшенный 'ИИ' сделал копов умнее и агрессивнее. Теперь они стремятся взять Вас здесь и сейчас любыми способами.
  • Победите в открытом мире - прорвитесь через огромное шоссе в открытый мир побережья Try-City - с тремя уникальными городами, соединенными множеством автострад.
  • Акробатический движок - совершенно новый движок игры позволит Вам совершать удивительные трюки и водить на грани возможного.

Trailer/трейлер + Intro/введение:



Скриншоты:
















Мод для NFS: Undercover - Limited Edition
Следующая часть: Need for Speed: Shift
Предыдущая часть: Need for Speed: ProStreet

Последний раз редактировалось Driftage; 04.07.2013 в 09:22..
Просмотров: 44186
10 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, Jakzon, MIRYCH, MSTR X, PETROVICH, SKELETOFF, SteelHawken, Ермак, ОНОТОНЕ
  #41  
09.12.2017, 17:32
Цитата Сообщение от Qoncept Посмотреть сообщение
тебе неинтересно такое?
Обнови Widescreen FIx. В новых версиях оригинальная раскладка геймпада как на боксе.
  #42  
09.12.2017, 18:23
Цитата Сообщение от Qoncept Посмотреть сообщение
тебе неинтересно такое?
Это сложный вопрос, с одной стороны, конечно, интересно, но с другой, это как играть в GTA: San Andreas, заменив автомобили современными. И дело не в разнице эпох, а в том, что добавили их туда не разработчики со своей стратегией развития игры, а какие-то прохожие со своим известным "давайте напихаем в игру побольше мусора и поменяем все цвета, чтобы было КРУТО". Ездить в U2 на Бугатти? Нет, спасибо. Видел еще мод на MW'05 с улучшенными текстурами и прочим, такое убожество, небо мультяшное, атмосфера игры на нуле. Поэтому если перепроходить, то оригинал или ремастер / ремейк от разработчиков, а не сборку от Васяна. А вот потом уже для разнообразия можно хоть обмазаться концептами с онемэ-винилами
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
GoIIIarik
  #43  
09.12.2017, 19:53
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
атмосфера игры на нуле
Не считаю свои моды идеалом, некоторые вещи сейчас и мне не очень заходят (ещё бы, сколько лет прошло).
Но оригинальная атмосфера в MW (да и Undercover с World'ом тоже) - сомнительная такая вещь, всегда цветофильтры отключал. Заигрывались с цветами не хуже моддеров, разве что заливали всё одним цветом. Так же колхозили, только официально, преподнося как атмосферу(tm).
Как по мне, гипотетический Most Wanted 2005 с палитрой 2012 зашёл бы ничуть не хуже со своей идеей.

Слава Богу, никто так не упарывается уже давно.
__________________

Последний раз редактировалось FDen; 09.12.2017 в 20:07.
Поблагодарившие пользователя FDen:
alexalex22
  #44  
09.12.2017, 20:43
А мне атмосферка очень нравится, но львиная доля заслуги этого лежит на современном мониторе - чем больше перепрохожу старые игры, тем больше офигеваю, как они преображаются. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот ("фу, сегодня эти игры уже не выглядят так, какими они запомнились в свое время, раньше трава была зеленее", вместо этого "нихрена себе, я даже не думал, что то, во что я играл так давно, может выглядеть так хорошо спустя много лет"). А вот блюр пришлось отключить через реестр, так как возникает впечатление, будто смотришь на игру через стакан воды или после оглушения битой по голове. И тачки боссов и ботов будто генератор делал, а не люди - даже я со своим извращенным вкусом и толерантным отношением к тому, во что превращают автомобили малолетние тюнеры, отмечал, что автомобили выглядят, мягко говоря... Непривлекательно

А Ундерковер чет не зашел в свое время вообще, почти ничем не запомнился. Так и не понял, почему, ведь игру прошел полностью; помню, как любовался отражениями и высокой полигональностью своей Ламбо, графика очень нравилась. А потом забыл, о чем игра, вовсе. Поэтому очень интересно будет перепройти снова.

Что касается того, что сегодня не заливают все одним цветом - это, мне кажется, больше проблема технологий, чем какого-то осмысленного подхода. Раньше, когда ты сделал сцену, она выглядела, будто текстуры нарисовали средствами Paint и натянули на объекты. Собственно, это и можно увидеть после отключения фильтров и эффектов. Например, Race Driver GRID: все облито желтизной? Да. На большом экране картинка превращается в мутную кашу, которую нельзя отключить, изменив параметры графики в игре? Да. Атмосферно? Даааа! Хотя и много тех, кто отключает фильтры, а потом носится по гайдам в Стиме с заголовком "Как улучшить графику в игре", превратив мочу в тот же мир, нарисованный в Paint. Поэтому разработчики и пытались таким образом скрыть неприятные глазу элементы игрового мира и сделать визуальную картинку уникальной, не похожей на другие игры серии. Вон на осенние деревья в MW'05 посмотри - это же не деревья, а произведения искусства, картины пастелью прямо

Сегодня графические технологии позволяют делать более реалистичную графику с огромным количеством деталей и цветов, вот и фильтры стали качественнее. Вон в том же NFS'15 такая клевая картинка, что, когда я смотрел трейлеры, местами казалось, что смотрю фильм (в игру не играл). И еще могу вспомнить GRID: Autosport - там, кажется, при включении перемотки игровой мир на секунду изменяется в цветах, и я как-то записал этот момент в замедленном виде и залил на YT. Так как огрехов компьютерной физики не видно, остается только картинка, которую просто невозможно отличить от записи реального рывка болида с места на VHS или ЭЛТ-телевизоре - вот так преображают игру порой фильтры, хотя ничего общего с реальным серым и унылым миром не имеют

Последний раз редактировалось Zerdone; 09.12.2017 в 20:49.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
FDen
  #45  
10.12.2017, 07:34
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
тачки боссов и ботов будто генератор делал, а не люди - даже я со своим извращенным вкусом и толерантным отношением к тому, во что превращают автомобили малолетние тюнеры, отмечал, что автомобили выглядят, мягко говоря... Непривлекательно
начиная со второй подземки ботов генератор и делает
__________________
  #46  
10.12.2017, 11:02
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
А вот блюр пришлось отключить через реестр, так как возникает впечатление, будто смотришь на игру через стакан воды или после оглушения битой по голове.
__________________
Поблагодарившие пользователя deadmoroz14:
Zerdone
  #47  
10.12.2017, 13:52
Просто я как раз по ту сторону баррикад, которая за более-менее естественные цвета, даже если графика не такая технологичная.

Что касается города Rockport, деревьев и пр., то он прекрасен. Меня очень грел один ранний скриншот NFS World Online, и когда я случайно начал копать в параметрах освещения и получил что-то хоть отдалённо похожее на солнечный Рокпорт, то меня осенило (каламбур, однако) - какие ещё летние моды, от нас такую красивую осень прятали! И с этого момента делал текстуры ориентируясь в больше степени на оригинал.
Месяца 2 назад решил вспомнить MW 2005, спасибо утечкам ранних билдов MW 2012. И да, во второй версии MR можно было бы насыщенность цветов не такой высокой делать, да и саму картинку чуть светлее. Ещё тогда делали мне замечание, но я, видимо, слишком увлечён был.
Прикол в том, что сами текстуры в игре затемнённые и с пониженной насыщенностью, и я такой: "А чего париться, просто выкручу насыщенность, да и всё, и никаких проблем", мир стал примерно таким, какой я хотел, а вот цветность машинок да, пострадала.
Но да ладно, в комплекте я всегда клал конфиги и с нормальной насыщенностью "1.0" и "почти Most Wanted" с легкой желтизной. И текстуры, и освещение ставились отдельно, можно было использовать что-то одно, а не вместе. Так что совесть моя чиста

А World'овский Рокпорт без синевы - вообще чудо. И детальность лучше, и освещение без цветофильтров хорошее, красота.

Подводя итоги поста, то да, из двух стульев я садился на пластиковый и в MW, и в вышеупомянутом RD:GRID
__________________
3 благодарности(ей) от:
alexalex22, Sanya93, Zerdone
  #48  
17.09.2018, 18:39
Осторожно шок-контент.

Патч 10117 вводит вменяемых ботов и якобы правит освещение, но на деле вносит кучу графических ошибок:

Недавно вышел Generic Fix и я на Github открыл тред, мол можно ли исправить отсутствие тени от авто на 10117 и выше(так стало после патча 10117).

И вот что написал один из пользователей, орфография сохранена:

"Я с этим дерьмом и суппортом ЕА возился много лет назад и индусы отвечавшие мне так ничего не смогли сделать, говорили что отослал отчет разрабам но нифига так и не исправили, но так как я им пригрозил судом за ложную рекламу и несоответствие актуальной графики заявленной они решили откупиться и дать мне 2 любые цифровые игры от еа на выбор... но не суть.
Суть в том что патч полность ломает все эффекты в игры - это не только тени, там пропали лужи на асфальте, пропал бамп маппинг и все поверхности стали плоскими, пропали проблески воды если смотреть на нее по направлению к солнцу, пропало солнце и его гало и оранжевый блум который оно давало вокруг себя, сломался доф или туман на задниках, колор грейдинг сменился с контрастного коричнего оттенка на какой-то светло-оранжево-поносный, тени стали вертеться вместе с машиной, как кажется и солнце (не помню, оно исчезло или просто перестало нормально двигаться), настройки уровня детализации теней сломались и либо перестали отличаться либо вообще в реверс пошли когда нижние настройик выгляд лучше верхних (хотя реверс кажется был багом ещё дисковой версии).
Сначала я грешил на поломанные шейдеры, пробовал вернуть шейдеры из релизной версии - и либо не помогла либо игра вообще крашилась, в общем, по итогам сверки выяснилось что проблема кроется в коде экзешника, я тогда пытался его немного подебажить, в те времена я ещё помнил как это делать, и у меня были подозрения на то что где-то в ядре всех векторных расчётов какой-то индус толи координатную ось перепутал толи что-то где-то "поделил на ноль", то есть я не думал что они спецом это все удалили, а был уверен что где-то в коде закралась одна глобальная ошибка, какая-то глобальная переменная или константа на которую полагаются все шейдеры игры, от чего они все получают неверные вводные данные и естественно, выдают неверные данные на вывод. Ну я трахался трахался с олькой и в итоге забил и просто играл без патча, все равно от него толку нет, он кажись только поддержку DLC из EA Downloader добавлял которое теперь хер купишь, а в остальном только ломал игру.

Теперь я думаю что мой подход тогда был неверным - надо было тогда просто выявить одни и те же шейдеры в версии до патча и после, несколько штук, шейдер теней, пост процесстинга и ещё чего-то, и в самом начале игры поставив ее на паузу одновременно ловить какие именно переменные и с какими значениями читаются шейдерами, и вот от того где большие разницы во входящих значениях переменных и констант и плясать дальше, отслеживать откуда они читаются и как туда пишутся, и дальше скорее всего значения эти у разных шейдеров привели бы к одному глобальному исходному месту ошибки где индусы что-то попутали, и в теории если в этом месте код или значение переменной подправить подсмотрев как аналогичный кусок кода работает в версии без патча, то все должно нормально заработать... но это в теории.

Что там на практике - точно не знаю, может быть вообще просто неверно прописали имя какого-то вершинного шейдера, который скипается в патче при рендере и не дает нормальные результаты вычисления получить, а может это был образец индусской оптимизации ибо игра без патча в те годы жутко лагала… Но так или иначе пока фикса нет, играть нужно без патча и естественно вайд скрин фиксы лучше делать для релизной версии, а не патченной срани.
Кстати о фиксе, я вспомнил что на 16:10 экране у меня тогда вертикально растягивался весь интерфейс с 16-9 до 16-10 и карта была овальной, пытался в 16 9 разрешения и там интерфейс скелился уже от нативного 16-10. Сейчас у меня 4к монитор и у него кроме 16-9 разрешении 3840х2160 есть ещё мутное 4096x2160 которое шире чем 16-9, и эта идиотское разрешение скорее всего похерит хад без фикса опять, и не знаю как остальные, а я играть с патчем категорически не собираюсь и другим не советую, если только не будет фикса его косяков."

Прилагаю скрины:

Сверху: релизная игра:


А это, что происходит после патча 10117

  #49  
18.09.2018, 08:38
Чё я щас прочитал? (Ну не щас, а вчера ещё)
__________________

#ведроуйди
4 благодарности(ей) от:
001GTR, StepUnique, Wildstylo, Zerdone
  #50  
18.09.2018, 09:43
А причем тут индусы ? Индусы только ворлдом и батлроялем занималсь))
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права