Игровые режимы Обсуждение игровых режимов в Need For Speed World

 
Опции темы Опции просмотра
27.08.2010, 21:12  
Погоня от полиции (одиночная игра)
 
Аватар для Hunter
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,764


Поблагодарил: 915
Поблагодарили: 5,003
Версия для печати Отправить по электронной почте
Hunter вне форума Hunter 27.08.2010, 21:12
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

Режим погони в Need For Speed World, это ваш шанс показать свои навыки вождения в состязаниях с полицией. Удачное завершение погони (вы успешно отрываетесь) вознаграждается.
Войти в режим погони очень просто, нужно всего лишь "пнуть" первую попавшуюся полицейскую машину.
После начала погони, внизу монитора вы увидите индикатор погони, подобный индикатору в Most Wanted, но немного видоизмененный. Если вы начинаете уклоняться от погони, то индикатор склоняется на левую сторону, и принимает голубой цвет, если же полиция вас настигает, то индикатор склоняется в правую сторону, и принимает уже красный цвет.
Если вы успешно оторвались от полиции, то по заполнению голубой линии индикатора появляется следующий индикатор - индикатор ослабления внимания (Cooldown timer) так же голубого цвета. Если в течении этого индикатора полиция вас заметила, индикатор исчезает, и погоня продолжается. Во время погони можно использовать соответствующие умения (оранжевого цвета, про них описано выше), также разрушать то, что можно, как правило, на карте данные места выделяются за счет красного треугольника.

Теперь немного от меня:
Все знают что раньше можно было довольно много получить репутации за погоню с полицией средней длительности, но на данный момент количество очков полученных от погони сильно урезали.
Так-же многие наверно заметили, что как-то странно распределяться репутация за погоню. Я решил провести эксперимент:
Будучи в погони на 5 уровне разыскиваемости, я намотал три больших круга (смотрим скриншот), и потом скрылся от погони в следующем месте:
В итоге получил следующие результаты:

После этого последовал следующей тактике:
Как видите точка старта и финиша не изменилась, но я не наматываю три больших круга. В итоге в довольно кратковременной погони я получаю 1700 репутации (если чуть больше постараться - можно получить 2000). Как видите второй вариант намного проще и быстрей.

Небольшой гайд по погоне от BETAJIbEH
как начисляется репа за преследование и как выгоднее качатся
что нужно сделать что бы получить максимум репы за преследование
кол-во репы зависит от твоего уровня в игре
некоторые условия нужно выполнять прогретым, на 5 lvl мусорской ненависти
далее ...
начисляется за ...

проехать не по асфальту
мощно засадить менту
зацепить гражданского
сопротивление при аресте
5 ежей
5 блоков
15 корветов убить на 5 lvl ненависти
30 зацепить, движущихся, блоки не в счет
30 набирается за 10 мин.
100 000 $ ущерба гос-ву
что это и с чем его едят






по 2 мин. в сумме 10 мин.
5 мин. для мах. показателя, это наш основной источник репы и цифра от которой мы будем плясать, приняв её за 100% (Т5мин.=100%), далее по убыванию disabled cop (20% от Т5), cost to state (20%), cops rammed (10%), cop cars deployed (10%), persuit length (10%), infraction (5%), spike strips (5%), roadblock (5%). кстати если Т5 умножить на 2 то получим EVADED BONUS - наш cash.
пример: Т5м=1000, тогда за 15 убитых =200, за ущерб=200, в сумме 1400, ну а по полной 1850 тока 10 минут, денег 2000$
отсюда вывод: что бы по быстрому и побольше репы нужно 5 минут, 15 убитых и 100000$, + блоки, шипы и нарушения, ну а все остальное cops rammed, cop cars deployed и persuit length по полной это заворачиваться на 10 минут.
могу конечно в чем то ошибаться, имхо, извиняюсь за корявость.лично я зарубаюсь тут против часовой с уходом на северо восток в гольф клуб, или стадион. из плюсов: широко, можно поразогнаться, много блоков, больше и чаще чем на внешнем круге, очень удобно пробивать их справа, шипы практически всегда лежат слева, джипы в лоб - просто уклоняться, объезжая их слева.
За данный гайд благодарность пользователю BETAJIbEH
Просмотров: 63316
3 благодарности(ей) от:
LadyHawk, SASHADIDAS, UrbanNFS
  #201  
28.05.2013, 12:44
А я вот что заметил, можно неограниченно долго практически без затруднений делать ущерб катаясь по кольцевой роусевуда. Получается 2000000 в час, можно и больше при желании. Блок посты там легко прошибаются, шипы из далека видно и не очень много их там. Ну и скорость есть где набрать, да и от таранов увернуться раз плюнуть. Заграждения появляются часто с определенной периодичностью, разбив очередную партию активных ментов наступает небольшая передышка и можно уйти от погони при желании там же.

Машины на этом кольце разные перепробовал, больше всего пока понравилась импреза хэтчбэк, поставил на нее вес +50% стало вообще отлично. Более менее сбалансированный вариант, Хорошая скорость, разгон, предсказуемо таранит без фокусов (1-2 машины выводит из строя с каждого блок поста), на траве отлично управляется. Хорошо выбирается из окружения копов если такое случается. (Бонусы кстати можно не тратить в таком количестве как я, там и вообще без них можно обойтись)
Конечно это дело вкуса, не спорю, вполне возможно у кого то есть и по интересней вариант для погонь тут идея та же, но почти без бонусов.
__________________

Последний раз редактировалось Evgeniy080; 28.05.2013 в 20:24.
3 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, LadyHawk, NIK5
  #202  
16.06.2013, 16:31
Цитата Сообщение от Evgeniy080 Посмотреть сообщение
А я вот что заметил, можно неограниченно долго практически без затруднений делать ущерб катаясь по кольцевой роусевуда. Получается 2000000 в час, можно и больше при желании. Блок посты там легко прошибаются, шипы из далека видно и не очень много их там. Ну и скорость есть где набрать, да и от таранов увернуться раз плюнуть. Заграждения появляются часто с определенной периодичностью, разбив очередную партию активных ментов наступает небольшая передышка и можно уйти от погони при желании там же.

Машины на этом кольце разные перепробовал, больше всего пока понравилась импреза хэтчбэк, поставил на нее вес +50% стало вообще отлично. Более менее сбалансированный вариант, Хорошая скорость, разгон, предсказуемо таранит без фокусов (1-2 машины выводит из строя с каждого блок поста), на траве отлично управляется. Хорошо выбирается из окружения копов если такое случается. (Бонусы кстати можно не тратить в таком количестве как я, там и вообще без них можно обойтись)
Конечно это дело вкуса, не спорю, вполне возможно у кого то есть и по интересней вариант для погонь тут идея та же, но почти без бонусов.
__________________
Хинт хороший, до этого вообще не играл в погони, а тут сел и практически за один раз набил 1.000.000 ущерба, выбив 3 ачивы



Вот только не пойму - у тебя 1 млн за 30мин, а я собрал всего 700к
Может дело в паверах и нужно активнее их жечь?

Последний раз редактировалось RAM1S; 16.06.2013 в 17:01.
  #203  
16.06.2013, 17:16
Цитата Сообщение от RAM1S Посмотреть сообщение
Вот только не пойму - у тебя 1 млн за 30мин, а я собрал всего 700к
Может дело в паверах и нужно активнее их жечь?
Не, апы никак не влияют. Посмотри на его скриншот, он почти в два раза больше разбил машин, да и полос с шипами больше объехал. Поэтому и ущерба больше заработал. Кстати, даже трафик пихаешь - 500 ущерба получаешь. Короче, надо всё крушить, ломать, мочить... Главное, копов побольше валить.
  #204  
16.06.2013, 17:57
Цитата Сообщение от KAN3000 Посмотреть сообщение
Не, апы никак не влияют. Посмотри на его скриншот, он почти в два раза больше разбил машин, да и полос с шипами больше объехал. Поэтому и ущерба больше заработал. Кстати, даже трафик пихаешь - 500 ущерба получаешь. Короче, надо всё крушить, ломать, мочить... Главное, копов побольше валить.
Видел уже, но даже на М3 без тарана ездить там не очень (надо бы ещё +50% повреждений повесить), и поэтому у меня такой небольшой результат.
Кстати непонятно - тут показывали место где можно скрыться от копов на высоте, и они тебя не достанут - но в моём случае они подъезжают с другой стороны... или нужно что то другое делать?
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0221/...a29adb5c92.jpg
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0221/...e71de03eea.jpg
  #205  
16.06.2013, 18:01
Цитата Сообщение от KAN3000 Посмотреть сообщение
Не, апы никак не влияют.
таран с тобой несогласен
  #206  
16.06.2013, 18:06
NIK5, он только помогает разбить машину, но на ущерб он никак не влияет.

RAM1S, не думаю, что есть смысл где-то стоять, если таким образом ущерб набирается очень долго. Лучше ездить и всё бомбить.
Поблагодарившие пользователя NUMIZMAT:
KAN3000
  #207  
16.06.2013, 18:16
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
NIK5, он только помогает разбить машину, но на ущерб он никак не влияет.
таран помогает разбить машину =>
больше разбитых машин - больше ущерба =>
таран влияет на ущерб
PROBLEM?
  #208  
16.06.2013, 22:00
Еще могу посоветовать придавать кручение удару.

Не буду разжевывать, вроде и так понятно.
Если бить по прямой в заднюю часть джипа, то он часто просто отлетает в сторонку невредимый.
А по закрученной траектории (как на картинке), джип кувыркается и разбивается в хлам.
Поблагодарившие пользователя KAN3000:
LadyHawk
  #209  
17.06.2013, 11:47
Цитата Сообщение от RAM1S Посмотреть сообщение
Вот только не пойму - у тебя 1 млн за 30мин, а я собрал всего 700к
Может дело в паверах и нужно активнее их жечь?
Они влияют конечно но не сильно, пробивая заграждение нужно хотя бы одну машинку стараться перевернуть, а от копов которые сзади догоняют желательно сильно не удаляться, тогда они и преграду побьют дополнительно, сами поломаются, ну и тебя вытолкнут если завязнешь. Просто не на всех машинах это хорошо получается.
__________________
  #210  
17.06.2013, 22:53
Вообще переработали бы они AI полиции, а то вся суть погони сводится на лобовые столкновения и засады через каждые 100 метров. В MW всё гораздо круче было.
 

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права