Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.05.2013, 14:40  
Need for Speed: Rivals (2013)
 
Аватар для Mustanggrid Команда TWT Pro
Регистрация: 11.10.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 7,500


Поблагодарил: 1,446
Поблагодарили: 2,406
Версия для печати Отправить по электронной почте
Mustanggrid вне форума Mustanggrid 22.05.2013, 14:40
Рейтинг: (7 голосов - 3.86 средняя оценка)

  • Разработчик: Ghost Games (При поддержке Criterion Games)
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода:
    Игра поступит в продажу 22 ноября на территории США для PlayStation 4 и Xbox One. Европейские игроки смогут приобрести Need for Speed: Rivals 22 ноября для Xbox One и 29 ноября для PlayStation 4.
    Как уже было объявлено ранее, игра также выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 19 ноября на территории США и 22 ноября в Европе.
  • Жанр: Гонки
  • Режим: Одиночный, мультиплеерный
  • Платформы: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PC
  • Игровой движок: Frostbite 3
| Описание: |

В Need for Speed Rivals будет идти постоянное соперничество между гонщиками и полицейскими. Первым доступны турбо, подавители и ЭМИ. Вторые для ареста первых смогут использовать ударную волну, подавители, вызвать поддержку с воздуха и запрашивать перекрытие дороги. Менять сторону можно по желанию в любое время.

В Need for Speed Rivals также имеется кастомизация и улучшения авто. Благодаря системе All-Drive, размывается грань между мультиплеером и одиночной игрой, без лобби и ожиданий можно будет зайти в мир, где гоняют друзья. Need for Speed Rivals разрабатывается на движке Frostbite 3.

| Обложка: |



Системные требования

Минимальные:

ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 (x86/x64);
Процессор: двухъядерный Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше | двухъядерный AMD Athlon X2 2,6 ГГц или лучше;
ОЗУ: 4 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ или лучше | ATI Radeon HD 3870 512 МБ или лучше | Intel HD Graphics 4000 512 МБ или лучше;
Жёсткий диск: 30 ГБ;
Версия DirectX: 10.1;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9;

Рекомендуемые:

ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x64);
Процессор: четырёхъядерный Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц | четырёхъядерный AMD Phenom II X4 3, ГГц;
ОЗУ: 8 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 3 ГБ | AMD Radeon HD 7870 3 ГБ;
Жёсткий диск: 30 ГБ;
Версия DirectX: 11;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9;
Сетевое соединение: 512 Кбит/с, а также для активации продукта и игры в мультиплеер.

| Список автомобилей за гонщиков и копов: |

За гонщиков

Aston Martin Vanquish
Audi R8 V10 Plus
BMW M3 GTS
Chevrolet Corvette C7
Dodge Challenger SRT8 392
Ferrari 458 Spider
Ferrari F12 Berlinetta
Ferrari 599 GTO
Ferrari Enzo
Ford GT
Ford Mustang GT
Ford Mustang GT (2015) (Бесплатный DLC Mustang 2015)
Lamborghini Aventador LP720-4
Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera Edizione Technica
Lamborghini Veneno
Maserati Grandturismo MC Stradale
Mclaren MP4-12C Spider
Mclaren P1
Mercedes-Benz SLS AMG Black Series
Porsche 911 GT3
Porsche 918 Spyder
Porsche Cayman S
Pagani Huayra
SRT Viper TA

За копов

Aston Martin Vanquish
Aston Martin 0ne-77
Bentley Continental GT V8
BMW M6 Coupe
Bugatti Veyron Super Sport
Chevrolet Camaro ZL1
Dodge Charger SRT8
Ford Mustang Shelby GT500
Ferrari 458 Italia
Ferrari FF
Hennessey Venom GT
Koenigsegg Agera R
Lamborghini Aventador LP700-4
Lamborghini Gallardo LP560-4
Lamborghini Murcielago LP 670-4
Lexus LFA
Marussia B2
Mclaren F1 LM
McLaren MP4-12C
Mercedes-Benz C63 AMG Coupe Black Series
Nissan GT-R Black Edition
Porsche 911 Turbo
Porsche Carrera GT
SRT Viper

| Информация о предзаказе: |

Закажите Rivals сегодня и получите набор полицеского, который включает в себя:
  • Nissan GT-R Black Edition '2013;
  • Ранний доступ к гаджетам 2-го уровня;
  • Эксклюзивные опции раскраски
Предварительный заказ Origin (1499 руб.): - Эксклюзивное цифровое издание: Идёт в комплекте с игрой Burnout Paradise: The Ultimate Box -> Ссылка

Предварительный заказ Origin (1199 руб.): - Обычное цифровое издание -> Ссылка


Некоторое вопросы и ответы по игре

Сможем ли мы раскрашивать машины, как нам вздумается, или с точки зрения персонализации машины будут представлять собой набор элементов, для которых можно будет выбрать цвет?

Мы предлагаем на выбор миллионы различных цветов, ободов, наклеек и эмблем. Отдельные цветовые тона могут быть довольно дорогими, особенно если вы хотите создать золотую машину.

Мы сможем использовать технологии для погони (для гонщиков и копов) в режиме свободной поездки?

Да, как только вы получите достаточное количество Speed Points, чтобы приобрести эти технологии.

Будут ли повреждения влиять на характеристики машины/можно ли будет заряжать азотную систему, или она будет одноразовой, как в ProStreet?

Нет, повреждения не ухудшают показатели машины, если только она не вышла из строя или вас не поймали, – в этом случае вы можете проиграть гонку. Что касается системы закиси азота, в правом нижнем углу экрана выводится шкала ее зарядки, которая опустошается, когда вы используете систему. Заполнение шкалы происходит, как в предыдущих играх Need for Speed: при выполнении заносов, проезде на расстоянии миллиметров от других машин и при езде по полосе встречного движения. Шкала также автоматически заполняется с течением времени. А еще вы можете пополнить другу запас закиси азота, играя в новом режиме Overwatch на iPad или мобильном телефоне.

Система штрафов – расскажите про нее. Когда полиция ловит стритрейсера, тот теряет все speed points И ЕЩЕ платит «штраф»? Получается, если гонщика будут часто ловить, он потеряет заработанные улучшения, а его лучшие машины будут конфискованы? А копов понижают, если они плохо ловят стритрейсеров?

Играя за копов или стритрейсеров, вы зарабатываете Speed Points. Стритрейсеры получают их за выполнение пунктов в списке SpeedList. Чем дольше вы на дорогах, тем выше коэффициент, который позволяет быстрее набирать баллы. Но есть и подвох: если вы не доставили набранные балы в свое убежище (Safe House) и вас поймала полиция, баллы будут потеряны. А копы набирают баллы, отлавливая компьютерных гонщиков и стритрейсеров-игроков, а также при выполнении заданий (Assignments). Мы считаем, что добавленный риск придает гонкам особую остроту и дополнительный интерес.

Я хочу знать, будет ли поведение разных машин отличаться? Сможем ли мы на этот раз почувствовать разницу, или все машины будут ездить, как кирпичи с колесами, как это было в Need for Speed Most Wanted? Есть ли в игре вид из кабины, и если нет, то почему?

Да, разные машины будут вести себя по-разному. Скажем, Ferrari управлять в дрифте проще, чем более тяжелой Camaro. В плане управления мы исповедуем философию «легко начать, но трудно добиться совершенства». Разработанная нами система вождения, основанная на технологии Frostbite 3, представляет собой идеальное сочетание аркадного стиля Criterion и экшен-гонок из Need for Speed The Run. А поскольку Rivals является экшен-гоночной игрой, она поддерживает вид от первого и от третьего лица, но не из кабины.


| Видео по игре: |
Трейлер с GC2013



Тизер-трейлер



Трейлер с E3 2013



Геймплей с E3 2013



Need for Speed Rivals Gameplay Racer Personalization Preview



McLaren P1 vs Ferrari F12: Need for Speed Rivals Gameplay



Need for Speed Rivals Gameplay: Ferrari 458 Italia



Need for Speed Rivals Gameplay: Porsche 911 GT3



Need for Speed Rivals Gameplay: Aston Martin One-77 Cop Car



Need for Speed Rivals :: Racer Gameplay



Need for Speed Rivals Gameplay - Progression & Pursuit Tech



Поиграл в Need for Speed Rivals - крутое возвращение Hot Pursuit на некстгене


Need for Speed Rivals Gameplay - AllDrive Feature



Need For Speed Rivals - Developer Commentary




| Скриншоты: |




















































| Официальные источники: |


Последний раз редактировалось Driftage; 13.12.2013 в 22:02..
Просмотров: 496102
  #1611  
08.11.2013, 08:13
Ник Хайдфельд, а физику откуда взял бы? Почему-то про нее вспоминают в последнюю очередь, если эта очередь вообще доходит.
  #1612  
08.11.2013, 08:14
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
а физику откуда взял бы?
Из шифта, чтоб жизнь медом не казалась.
__________________
Поблагодарившие пользователя DeniSS:
Ник Хайдфельд
  #1613  
08.11.2013, 08:20
ВЕРНИТЕ ПОРШЕ АНЛИШД!!!11 А то сплошное говноплохозделалитупо получается в последнее время
__________________
3 благодарности(ей) от:
Bambie, Svdeness, Zerdone
  #1614  
08.11.2013, 08:27
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Тебе не понять.
Почему?
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Нет.
Пожалуй верно. В U1 хоть какой то экшн был во время драга, например разводной мост и поезд. Во втором такого нет.
  #1615  
08.11.2013, 08:56
Цитата Сообщение от xAndrewx Посмотреть сообщение
Почему?
У тебя нетрадиционные приоритеты.

Цитата Сообщение от xAndrewx Посмотреть сообщение
хоть какой то экшн
Нам нужна больше экшона!!11! Как в Рояльвлс?




А вообще, я не понимаю, как можно не любить часть UC. Там было все - и зрелищность, и адекватная физика, и ощущение скорости, и даже крутой сюжет! Эта часть навсегда останется в моем сердце, даже не оставляя шанса попасть в него всякому шлаку вроде HP'10 и школоРайвлса.
  #1616  
08.11.2013, 09:12
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
У тебя нетрадиционные приоритеты.
Например? Ты лучше всё сразу аргументированно распиши, чтобы мне не приходилось из тебя это вытягивать.
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
А вообще, я не понимаю, как можно не любить часть UC.
Undercover?
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
даже не оставляя шанса попасть в него всякому шлаку вроде HP'10
Ты же сам про HP3 раньше писал в каком то вымышленном "истинном триединстве".
  #1617  
08.11.2013, 13:03
Цитата Сообщение от xAndrewx Посмотреть сообщение
Например?
Возможно, примеры известны только тебе, ибо наркота в U и U2 у тебя одинаковая, а U2 вообще "полным проходняком" был, какаказывается.

Цитата Сообщение от xAndrewx Посмотреть сообщение
Undercover?
Yep.

Цитата Сообщение от xAndrewx Посмотреть сообщение
Ты же сам про HP3 раньше писал
Ой, прошу прощения, имел в виду NFS 3 HP, которая 98-го года. Просто HP'10 существует в моем сознании как огроменная порция коричневого и в качестве третьей части HP воспринимать ее сложно.

Последний раз редактировалось Zerdone; 08.11.2013 в 13:10.
  #1618  
08.11.2013, 13:12
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
А вообще, я не понимаю, как можно не любить часть UC. Там было все - и зрелищность, и адекватная физика, и ощущение скорости, и даже крутой сюжет!
В параллельной вселенной разве что.
Undercover - это самая позорная NFS из когда-либо созданных.
__________________
Поблагодарившие пользователя Тэйлон:
Zerdone
  #1619  
08.11.2013, 13:19
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Там было все - и зрелищность, и адекватная физика, и ощущение скорости, и даже крутой сюжет!
И все это в кавычках, по мне так одна из худших нфс.
__________________

2 благодарности(ей) от:
RB Power, Zerdone
  #1620  
08.11.2013, 13:24
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Там было все - и зрелищность, и адекватная физика, и ощущение скорости, и даже крутой сюжет!
и адекватная физика, и ощущение скорости,
ШТА? О_О
В ковре ни намёка на физику, а "ощущение скорости" выражается в размыливании мочевых жёлтых текстур на скоростях, которые, к тому же набираются анриал быстро.
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
шлаку вроде HP'10
Ты наверное UC и HP'10 в своём посте местами перепутал
Поблагодарившие пользователя Device101:
Zerdone
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права