Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
08.10.2012, 18:25  
Need for Speed: Underground (2003)
 
Аватар для Driftage
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 8,975


Поблагодарил: 3,993
Поблагодарили: 16,804
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
Driftage вне форума Driftage 08.10.2012, 18:25
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

[IMG][/IMG]
  • Разработчик: Electronic Arts Black Box
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода: PlayStation 2, PC, Xbox - в 17-го ноября 2003-го года в США, в Европе 28-го ноября.
  • Жанр: Гонки
  • Режим: Одиночный, мультиплеерный
  • Платформы: PlayStation 2, PC, Xbox
  • Движок: EA Graphics Library
Описание:

Гоночная игра, выпущенная Electronic Arts Black Box в 2003-ом году. Седьмая серия Need for Speed была создана на волне подъема популярности уличных гонок (спасибо фильму 'Форсаж' за это). Underground возродил серию Need for Speed, добавив режим карьеры (первая карьера была еще в NFS (4): High Stakes) и возможность тюнинга автомобиля. Все гонки проходят в пределах ночного города. Вместо экзотичных и дорогих автомобилей, в Underground, вы теперь должны ездить на обычных серийных авто. Underground стал очень успешным проектом и породил на свет сиквел.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 98/2000/XP
  • Процессор: CPU 700 МГц и выше
  • Оперативная память: 256 Мб.
  • Места на HDD: 2гб.
  • Видео-карта: 32 Мб. (совместимая с DirectX 9), GeForce 2 или выше

Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows 98/2000/XP
  • Процессор: CPU 1700МГц и выше
  • Оперативная память: 512 Мб.
  • Места на HDD: 2гб.
  • Видео-карта: 64 Мб. (совместимая с DirectX 9), GeForce 4 или выше

Список автомобилей:





















Список трасс:
  • Olympic Square/Олимпийская площадь (круг, выбывание)
  • Atlantica/Атлантика (круг, выбывание)
  • Inner City/Старый город (круг, выбывание)
  • Stadium/Стадион (круг, выбывание)
  • National Rail Reverse/Нейшн реил Реверс (круг, выбывание)
  • Market Street/Рыночная улица (круг, выбывание)
  • Terminal Reverse/Терминал (круг, выбывание)
  • Port Royal Reverse/Порт рояль Реверс (круг, выбывание)
  • Liberty Gardens/Сад свободы (спринт)
  • Broadway/Бродвей (спринт)
  • Lock up/На закрытие (спринт)
  • Bedard Bridge/Мост Бедард (спринт)
  • 1st Avenue.Truck Stop/На 1-ую Авеню. Остановка. (спринт)
  • 7th & Sparling/7-ая Спарлинг (спринт)
  • 9th & Frey/9-ая Фрей (спринт)
  • Spillway/На Спиллвей (спринт)
  • 14th and Vine Construction/14-ая и Вайн Стройплощадка (драг)
  • 14th and Vine/14-ая и Вайн (драг)
  • Highway 1/Шоссе 1 (драг)
  • Main Street/Главная улица (драг)
  • Main Street Reverse/Главная улица Реверс (драг)
  • Commercial/Коммерческий (драг)
  • Drift track's 1 - 8 (всего 8 треков, см.ниже )
  • Олимпийская площадь (круг, выбывание)



  • Атлантика (круг, выбывание)



  • Старый город (круг, выбывание)



  • Стадион (круг, выбывание)



  • Нейшнл реил Реверс, выбывание)



  • Рыночная улица (круг, выбывание)



  • Терминал Реверс (круг, выбывание)



  • Порт рояль Реверс (круг, выбывание)



  • Сад Свободы (спринт)



  • Бродвей (спринт)



  • На закрытие (спринт)



  • Мост Бедард (спринт)



  • На 1-ую Авеню. Остановка (спринт)



  • 7-ая Спарлинг (спринт)



  • 9-ая Фрей (спринт)



  • На Спиллвей (спринт)



  • 14-ая и Вайн Стройплощадка (драг)



  • 14-ая и Вайн (драг)



  • Шоссе 1 (драг)



  • Главная улица (драг)



  • Главная улица Реверс (драг)



  • Коммерческий (драг)



  • Дрифт #1



  • Дрифт #2



  • Дрифт #3



  • Дрифт #4



  • Дрифт #5



  • Дрифт #6



  • Дрифт #7



  • Дрифт #8


Список музыкальных композиций:
  • Overseer - Doomsday [1]
  • The Crystal Method - Born Too Slow [2]
  • Rancid - Out of Control [3]
  • Rob Zombie - Two-Lane Blacktop [4]
  • BT - Kimosabe [5]
  • Static-X - The Only [6]
  • Element Eighty - Broken Promises [7]
  • Asian Dub Foundation - Fortress Europe [8]
  • Hotwire - Invisible [9]
  • Story of the Year - And the Hero Will Drown [10]
  • Andy Hunter - The Wonders of You [11]
  • Junkie XL - Action Radius [12]
  • Fuel - Quarter [13]
  • Jerk - Sucked In [14]
  • Fluke - Snapshot [15]
  • Lostprophets - Ride [16]
  • Overseer - Supermoves [17]
  • FC Kahuna - Glitterball [18]
  • Blindside - Swallow [19]
  • Lil Jon & the Eastside Boyz - Get Low [20]
  • Mystikal - Smashing the Gas (Get Faster) [21]
  • Dilated Peoples - Who’s Who [22]
  • Nate Dogg - Keep It Coming [23]
  • X-Ecutioners - Body Rock [24]
  • Petey Pablo - Need For Speed [25]
  • T.I. - 24’s [26]

Режимы гонок:
  • Круг
  • Спринт
  • Выбывание
  • Драг
  • Дрифт
Круг: Этот режим наверно уже знаете, был в NFSHP2 и д.р прошлых частей. Суть этого режима, гонщик должен проехать определенное количество кругов.
Главная цель игрока - в последнем круге нужно приехать первым, а не вторым, третьим, четвертым и т.д.

Спринт: Ну тут и так все ясно, что игрок должен приехать первым.
Также, в спринте гонщики должны проехать по заданному маршруту.

Выбывание: Режим 'Выбывание' был еще в прошлых частей NFS (пример HP2).
Гонщик, проехавший финишную линию последним, на каждом круге выбывает из гонки, а последний оставшийся выигрывает.

Драг: Этот режим впервые появляется в Need for Speed: Underground!
Драг-рейсинг представляет собой гонки по короткой прямой трассе. Главной целью гонщика является вовремя переключать передачи, включать нитро и уворачиваться от встречных машин. Если гонщик переключает передачу чуть позже или раньше, то машина серьёзно теряет в скорости, если же гонщик совсем забывает переключать передачи, то в определенный момент двигатель его машины просто внезапно взорвется.

Дрифт: Новый режим и даже, тоже впервые появляется в Underground.
Главная цель гонщика - набрать максимальное количество очков, находясь как можно дольше в состоянии заноса. Гонщик, набравший больше всех очков, побеждает. За скольжение вблизи от бортов, выполнение вертикального дрифта или последовательности заносов, игрока награждают дополнительными очками; очки засчитываются, только если гонщик прекратил занос и не врезался в борт, если же во время заноса игрок врежется в борт, то все его набранные за время заноса очки сгорают.

Intro/Введение:

Скриншоты:

Следующая часть: Need for Speed: Underground 2
Предыдущая часть: Need for Speed: Hot Pursuit 2

Последний раз редактировалось Driftage; 19.07.2013 в 11:46..
Просмотров: 36591
  #121  
12.10.2017, 20:28
Цитата Сообщение от inCloud Посмотреть сообщение
ремодел бы завезли, чтоли. Есть же тулза
ремодел то можно, но с убогими текстурами...чтобы работало. Ну и желательно мододелов с прямыми руками, а не мододелкиных, которые пачками шлак штампуют
А еще лучше на новом движке, но это уже другая история
2 благодарности(ей) от:
ABYSS, Zerdone
  #122  
12.10.2017, 20:47
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
хех
да ладно, там всего несколько сложных гонок
все остальное время тупо наматывание кругов
да, только ближе к сотне попадаются сложные
мод милый, но даже на на видео чувствуешь как машины бетонной глыбой прилипают к асфальту. хотя 5 лет назад перепроходил с удовольствием
__________________
Ставь спасибку, нет времени объяснять.
  #123  
12.10.2017, 22:12
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
хех
да ладно, там всего несколько сложных гонок
все остальное время тупо наматывание кругов
хех
боты

хех
кетчуп

поэтому я и не люблю первый андеграунд
только войдёшь в темп и поедешь круги наворачивать, как тебя ВНЕЗАПНО начинают догонять боты
__________________
  #124  
12.10.2017, 22:20
ремодел то можно, но с убогими текстурами
из мобильных игорей понадёргать, поликаунт как раз для движка нормальный должен быть. Тюнинг только домоделить придётся. Сколько там двадцать рыдванов?
  #125  
13.10.2017, 05:00
Цитата Сообщение от inCloud Посмотреть сообщение
из мобильных игорей понадёргать, поликаунт как раз для движка нормальный должен быть. Тюнинг только домоделить придётся. Сколько там двадцать рыдванов?
поликаунт норм не во всех мобильных, в том же цср2 поликаунт настолько большой, оптимизация дно, что мв\карбон выплевывает это г. Из подходящих знаю РР3, Ракинг Ривалс, ЦСР(первый), Форсажи игры, можно еще юзануть Асфальты.
Но беда в слабом движке...не помню как с первым андером, а вот во втором движок не держит большие текстуры 512 и выше...в гонке боты невидимками становятся. Тут можно поступить так: сконвертить с ужатыми текстурами, раза в 2 и играть так, либо дополнительно сделать архив для тексмода, в котором будут ашди текстуры, чтобы и модель и текстуры были приятные
  #126  
13.10.2017, 06:48
Цитата Сообщение от ABYSS Посмотреть сообщение
лучшеб ко второму мод сделали там же свободная езда
на первую часть тоже пилится, черепашьими шагами, уже есть какое то его подобие

Также пилится большая универсальная прога для работы со многими частями нфс, в неё также должен быть включен map editor
__________________
  #127  
27.01.2019, 18:49


Большое интервью с создателем Redux мода, хита 2017 года. Проскочила инфа про новый запаковщик текстур, кидающий пак в игру напрямую, без Texmod.
Новая разработка для U2 будет скорее всего уже с ним. Redux, тоже ждут обновления.
  #128  
27.01.2019, 22:00
Цитата Сообщение от Sanya93 Посмотреть сообщение
Проскочила инфа про новый запаковщик текстур, кидающий пак в игру напрямую, без Texmod.
Новость стара, как кости мамонта
__________________
#ведроуйди
  #129  
31.01.2019, 07:53
Цитата Сообщение от Sanya93 Посмотреть сообщение
Проскочила инфа про новый запаковщик текстур, кидающий пак в игру напрямую, без Texmod.
че
готовый пак нет. а вот распакованый да. и да

Цитата Сообщение от Qoncept Посмотреть сообщение
Новость стара, как кости мамонта
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
need for speed

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права