NFS: Rivals – очередной консольный порт
Если не расписывать всю суть проблемы блока fps в
Need for Speed: Rivals, то все просто – консольный порт. Убедиться в этом можно самостоятельно если просто добавить в ярлык с игрой небольшую надпись – "-GameTime.MaxSimFps 60", благодаря чему верхняя планка частоты кадров
NFS: Rivals вырастет до 60 кадров. К сожалению, так как игра разрабатывалась под новые консоли, где команда старалась выжать из Xbox One и PS4 заветные 1080p, то и геймплей изначально был ориентирован именно на частоту в 30 кадров. Ghost сделала это для того, чтобы даже в случае падения частоты кадров из-за активности на экране, игра выдавала бы стабильные 30 кадров без замедления.
Это своего рода гарантия того, что
NFS: Rivals работая на Frostbite 3 не падет жертвой тех же проблем слабой оптимизации, которые стали замечать в
Dead Rising 3, где частота кадров может падать до 20 fps во время сражений и вождения.
Известный британский критик TotalBiscuit очень резко отреагировал на подобное решение разработчиков, заявляя, что
NFS: Rivals стала очередным ленивым портом с консолей. При этом можно задать частоту в 100 кадров и полностью убить весь геймплей. Пример ниже.
А ведь говорили, что next-gen консоли помогут PC. Смешно.