Тех. поддержка Need For Speed World Решение проблем связанных с Need For Speed World

 
Опции темы Опции просмотра
25.11.2012, 09:38  
Конфиг VS Устранение проблем
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660
Версия для печати Отправить по электронной почте
unicorn1990 вне форума unicorn1990 25.11.2012, 09:38
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)

ЭТО НЕ ПАНАЦЕЯ ДЛЯ ВСЕХ ПРОБЛЕМ ИГРЫ.
ВСЕ ЧТО БУДЕТ ОПИСАНО НИЖЕ ЛИШЬ ЭКСПЕРИМЕНТ.



И так начну с того что для того чтобы удобно редактировать конфиг вам понадобится текстовый редактор Bred3. Самая полезная его функция, это плагин colorer5 позволяющий разными цветами выделять различные переменные. Если у вас есть альтернатива можите использовать её.
Ссылка на официальный сайт для загрузки.


Теперь немного о конфиге.
Конфиг - это файл конфигурации, в котором хранятся установки для приложения, с определенными параметрами и значениями, различной сложности и написанные по разному в разных файлах.
К счастью EA умудрились хоть что-то сделать полезное и написали конфиг в удобном виде для редактирования.


Еще пару слов.
Сейчас я опишу некоторые обязательности конфига:
В такие <конфиг> символы заключены - название параметра или указание на группу параметров. Название параметра находится перед и после параметра и в обязательном порядке заключено в эти символы <>. Указание группы параметров также дублируется вверху и внизу.

В такие >конфиг< символы заключены - сами параметры, это похоже на название параметров, но прописывается в обратном порядке. Данные символы обязательны, иначе параметр будет игнорироваться, как несуществующий.

Параметр True/False - тут нужно знать лишь следующее. True означает что параметр включен и выполняется. False соответственно обратное значение указывающие на то, что параметр будет игнорироваться, то есть отключен.

Если перед параметром стоит символ _ значит параметр отключен или находится на стадии тестирования в игре.


Корневая система конфига.
Хорошо то, что конфиг в данной игре представлен в деревянном виде так сказать.
Что это значит.....
А значит это следующее: все в конфигах такого типа расписано по порядку.
Пример для общего понимания:
<КОНФИГ>
-----<ВИДЕО>
-----<АУДИО>
-----<ОБЩЕНИЕ>
<КОНФИГ>



Подробное описание главных подпунктов конфига.
Все настройки находятся в главном разделе который называется Settings. Все существующие настройки конфига должны размещаться в нем, это обязательное условие. Остальные разделы следуют после него, а это:
Debug - Отладка или Устранение неполадок. Да знаю в это страшно поверить, но здесь это действительно существует.

Gadgets - Думаю что это значит объяснять ненужно. Но как ни странно здесь тоже хранятся параметры нужные для исправления различных проблем.

MapConfig - Здесь устанавливается то, что должно отображаться на карте.

PersistentValue - Небольшая группа параметров отвечающих за социальные настройки.

Physics - Параметры физики, EA их пока что добавила немного.

ScreenFlow - Это самый огромный и самый бесполезный раздел, здесь хранятся настройки окон. Их размеры и расположение.

Tooltip - Здесь хранятся параметры всплывающих подсказок.

Tutorial - Это параметры обучения, тех самых первых гонок которые начинаются когда вы создаете водителя.

UI - Это вторая по объему группа параметров. Она отвечает за многие важные параметры в том числе: заводские настройки графики, язык интерфейса, используемые бонусы и прочее.

VideoConfig - Настройки графики.

VoipSettings - Настройки голосового общения.

_Chat - Чат, пока что в отключенном состоянии поэтому и параметров там почти нету.


Теперь ковырнем чуть поглубже, в каждый подпункт.

Debug
PvEOpponent - К их некомпетентности теперь можно добавить еще и безграмотность. По идее этот параметр должен был отвечать за подбор ботов для одиночной игры, но на самом деле он отвечает за подбор игроков и в мультиплеере. Параметр колеблится от 1 до 10. При десяти вам будут предлагать кого попало.
SkipLogin - Когда пропадает интернет этот параметр способствует удержанию связи чтобы не перезапускать игру. То есть если пропал интернет вас не выкинет из игры, а покажется табличка с попыткой удержать вас в игре. Значение 1 или 0.
WorldMapZoom - Отвечает за увеличение карты при запуске. От 1 до черт знает скольки. Этот параметр вам вряд-ли пригодится.



PersistentValue
Chat - ПОДРАЗДЕЛ
DefaultChatGroup - Языковой канал подключения к чату.
_resolution - Размеры чата, устанавливать можно любые, но при первом же нажатьи на чат они сбрасываются.

RaceGadget - ПОДРАЗДЕЛ
_expandedPreference - Насколько я понял в будущем можно будет выбирать класс к которому вы хотите присоединиться или это будет жесткий фильтр подбора соперников. Значение 1 или 0.

Social - ПОДРАЗДЕЛ
_linesResized - Эта функция уже была в игре, она изменяет высоту окна ОБЩЕНИЕ. Значение 1 или 0.



Physics
CameraPOV - Выбор камеры в игре. 0 от бампера, 1 от капота, 2 сзади приближенная, 3 сзади отдаленная.
CameraPOV_OrbitRadiusVal - Отдаленность от авто для свободной камеры. От 1 до бесконечности... камера сбрасывается все равно, так как не поддерживает очень далекое расстояние.
ControllerName - Тут должно быть значения подключенного контролера, если такой имеется.
TransmissionType - Тип трансмиссии для режима ДРАГ. 0 коробка автомат, 1 ручная коробка передач.



Tooltip
BottomOffset - Отступление всплывающей подсказки снизу. Любое значение.
TopOffset - Отступление всплывающей подсказки сверху. Любое значение.
HideDelay - Задержка скрытия всплывающей подсказки. Любое значение.
ShowDelay - Задержка всплывающей подсказки перед показом. Любое значение.
ShowLife - Время отображения всплывающей подсказки. Любое значение.



Tutorial
Эти параметры влияют только на новые профили. И если вы создали водителя и каким-то образом у вас не загрузилось обучение, ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы стали обладателем корявого конфига. Вы здесь не причем и переустановка игры не поможет, так как конфиг сохранится даже после удаление игры. Чтобы исправить эту ошибку нужно чтобы в этом разделе ничего не было, так как все установленные значения указывают на прохождение обучения.



UI
Audio - ПОДРАЗДЕЛ
AudioMode - Режим звука. 0 стерео, 1 режим 5,1.
Mute - Отключение звука True или False.
Остальные параметры в этом подразделе включают или отключают различные звуки, общая громкость, речь копов, музыка и.т.п..

Gameplay - ПОДРАЗДЕЛ
camera - Выбор камеры в игре. 0 от бампера, 1 от капота, 2 сзади приближенная, 3 сзади отдаленная.
transmission - Тип трансмиссии для режима ДРАГ. 0 коробка автомат, 1 ручная коробка передач.
damage - Включение или отключение повреждений. Значение 1 или 0.
moments - В будущем возможно добавление случайной камеры при прыжке, думаю подробно объяснять ненужно. Значение 1 или 0.
speedUnits Единицы скорости километры в час или мили в час. 0 км\ч, 1 мл\ч.

VideoDefault - ПОДРАЗДЕЛ
carDetail - Уровень детализации машины. 0 минимум, 1 средне, 2 максимум.
carReflectionRate - Уровень детализации отражений машины. 0 минимум, 1 средне, 2 максимум.
worldDetail - Уровень детализации мира. 0 минимум, 1 средне, 2 максимум.
roadDetail - Уровень детализации дороги. 0 минимум, 1 средне, 2 максимум.
resolution - Вроде как разрешение текстур, но точно сказать не могу.
brightness - Яркость, значения от 0.0 до 1.0.
performance - Профиль графики. 0 минимум, 1 средне, 2 нормально, 3 высоко, 4 ультра.
rain - В игре возможно когда-то появится дождь. Этот параметр управляет его включение и отключением. Значение True или False.
visualTreatment - Включение или выключение пост обработки. Значение True или False.
particles - Включение или выключение системы частиц. Значение True или False.
motionBlur - Включение или выключение размытия в движении. Значение True или False.
vSync - Включение или выключение вертикальной синхронизации. Значение True или False.
disableAero - Блокировка режима Aero. Значение True или False.
aa - Включение или выключение сглаживания. Значение 1 или 0.
shaderDetail - Детализация шейдеров. Значение от 0 до 4.
windowed - - Включение или выключение оконного режима. Значение True или False.

PowerupSlotConfig - ПОДРАЗДЕЛ
Здесь хранится конфигурация бонусов которые вы выставили. Конфигурация каждого водителя записана отдельно и выделена его восьмизначным идентификационным номером. Пример Persona_хххххххх.
Помимо подраздела PowerupSlotConfig идентификационный номер может встречаться и в других подразделах, такие данные изменять нельзя, так как если вы случайно измените номер водителя настройки к нему уже применяться не будут.


VideoConfig - ПОДРАЗДЕЛ
size - Определяет сколько оперативки будет потребляться игрой. Чем ниже поставить это значение тем лучше. Этот параметр в любом вариант не ограничит игру в ресурсах но поможет избежать зависание игры из-за якобы недостатка памяти.
Остальные параметры этого подраздела есть здесь

VoipSettings - ПОДРАЗДЕЛ
Enabled - Включение или выключение голосового общения. Значение True или False.
GameAudioFadeRatio - Приглушение звуков игры при разговоре, чем меньше значение тем меньше звуков игры вы слышите. Значение от 0.1 до 1.
MicSensitivity - Чувствительность микрофона, чем ниже это значение тем лучше вас будет слышно. Значение от -48 до 0
PushToTalk - Режим разговора по нажатию клавиши. Значение True или False.
ReduceEcho - Уменьшение шумов. Значение True или False.
TalkingThreshold - Порог затухания звуков игры. Насколько быстро начинается приглушение. Значение от 0 до 50.

_Chat - ПОДРАЗДЕЛ
_scopeTypeSelected - Когда сделают чат видимо можно будет выбирать стиль его обрамления.

Отдельные параметры
Language - Выбор языка в игре.
UseGfxFormat - Лично я не понимаю смысла этого параметра, так как при его отключении отключается вся локализация игры. Весь перевод игры хранится в GFX файлах и при их отключении вместо шрифта появляются квадратики. Если у кого есть такая проблема то нужно проверять этот параметр. Значения True или False.



Gadgets
Этот раздел я специально оставил напоследок, так как во-первых в нем больше всего значений, во-вторых именно эти значения повлияли на глючность игры.
Сами параметры я пока писать не буду так как сам еще не до конца в них разобрался.



Как создать неизменяемый игрой конфиг.
Пути к конфигу:
Windows XP - C:\Documents and Settings\Ваш профиль\Application Data\Need for Speed World\Settings\
Windows 7/8/Vista - C:\Users\Ваш профиль\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings\


1 - Удалите ваш нынешний конфиг игры.

2 - Запустите игру и настройте в ней абсолютно все в таком порядке:
***Общие настройки "Видео, Аудио, Голосовой чат, Общение, Игра".
***Используемые вами бонусы, выставить все режимы.
***Настроить размеры и расположение окон "Карта, Список друзей, Справка и.т.п."
***Написать подпись в вашем профиле.
Это нельзя будет изменить в дальнейшем из игры.

3 - Когда все сделаете выйдите из игры, и откройте конфиг программой указанной в начале темы.

4 - Настройте все как вам нужно, когда настройка будет завершена выставьте параметр performancelevel на 5. Сохраните и закройте конфиг.

5 - В свойствах файла конфига необходимо поставить галочку на Только для чтения именно это запрещает игре вносить изменения в настроенный вами конфиг.


Конфиг
Конфиг весь целиком вам ненужен, особенно параметры подпункта ScreenFlow
Замените только те параметры которые выделены черным, то что выделено красным вам ненужно.
Конфиг целиком я выложил чтобы вам проще было в нем ориентироваться.

В данном конфиге изменено:
Включена отладка игры при ошибках.
Включен более тщательный подбор соперников.
Включена выгрузка памяти.
Включен порядок слоев, помогает если после сворачивания их невидно.

<Settings>
<Debug>
<PvEOpponent Type="int">1</PvEOpponent>
<SkipLogin Type="int">1</SkipLogin>
<WorldMapZoom Type="int">55</WorldMapZoom>
</Debug>
<Gadgets>
<Settings Type="xml">
<GadgetSettings>
<GadgetParameters Name="WorldMap" Visible="True" WindowTitle="WorldMap" Anchor="TOP_LEFT" PositionX="156" PositionY="185" WindowWidth="571" WindowHeight="649" DockInMainWindow="True" DockPositionX="2" DockPositionY="50" WindowWidthScale="0" WindowHeightScale="0" ResizeArea="GS_AREA_CONSTRAINT_ALL" ResizeAreaHeight="0" ResizeAreaWidth="0" MoveArea="GS_AREA_CONSTRAINT_ALL" MoveAreaHeight="0" MoveAreaWidth="0" MinWidth="0" MinHeight="0" MaxWidth="0" MaxHeight="0" DefaultDockX="0" DefaultDockY="0" Color="0" GS_RESIZABLE="0" GS_SCALABLE="0" GS_DOCK_ONLY="0" GS_FLOAT_ONLY="0" GS_ACCEPT_KEYBOARD="1" GS_ACCEPT_MOUSEINPUT="1" GS_NONE_MOVEABLE="1" GS_IGNORE_SYSTEM_EVENTS="0" GS_MIN_WIDTH_CONSTRAINT="0" GS_MAX_WIDTH_CONSTRAINT="0" GS_MIN_HEIGHT_CONSTRAINT="0" GS_MAX_HEIGHT_CONSTRAINT="0" GS_DEFAULT_DOCK_POSITION="0" GS_HIDE_IN_LOADING_SCREEN="1" GS_PREVENT_SCREEN_HIDE="1" GS_RECEIVE_REGISTERED_KEYBOARD_EVENTS="1" GS_IGNORE_SAVED_SETTING="0" GS_NEEDS_FRAME_UPDATE="1" GS_KEEP_IN_MEMORY="0" GS_RENDER_PASS_POST_EFFECT="1" DontLoadAtStart="True" Debug="True" LayerOrder="1" />
</GadgetSettings>
</Settings>
</Gadgets>

<MapConfig>
<ShowRestrictedEvents Type="bool">true</ShowRestrictedEvents>
<TXT_LBL_MAPEVENT_AVAILABLE Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_AVAILABLE>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWCOPS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWCOPS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWEVENTS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWEVENTS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWLOCALPLAYER Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWLOCALPLAYER>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPLAYERS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPLAYERS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPOINTOFINTEREST Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPOINTOFINTEREST>
</MapConfig>

<PersistentValue>
<Chat>
<DefaultChatGroup Type="string">RU</DefaultChatGroup>
<_resolution Type="string">30_5</_resolution>
</Chat>

<RaceGadget>
<_expandedPreference Type="string">1</_expandedPreference>
</RaceGadget>
<Social>
<_linesResized Type="string">1</_linesResized>
</Social>

</PersistentValue>
<Physics>
<CameraPOV Type="int">2</CameraPOV>
<CameraPOV_OrbitRadiusVal Type="float">10.00</CameraPOV_OrbitRadiusVal>
<ControllerName Type="string"></ControllerName>
<TransmissionType Type="int">1</TransmissionType>
</Physics>

<ScreenFlow>
<AddNameADD_FRIEND._x Type="int">-1</AddNameADD_FRIEND._x>
<AddNameADD_FRIEND._y Type="int">-1</AddNameADD_FRIEND._y>
<AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._x Type="int">-1</AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._x>
<AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._y Type="int">-1</AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._y>
<BoostShopBOOST_FLOW._x Type="int">-1</BoostShopBOOST_FLOW._x>
<BoostShopBOOST_FLOW._y Type="int">-1</BoostShopBOOST_FLOW._y>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._x Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._x>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._y Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._y>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._x Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._x>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._y Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._y>
<CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x>
<CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y>
<CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._x Type="int">-1</CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._x>
<CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._y Type="int">-1</CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERS ONA._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERSO NA._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERS ONA._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERSO NA._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PE RSONA._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PER SONA._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PE RSONA._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PER SONA._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y>
<CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._x Type="int">-1</CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._x>
<CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._y Type="int">-1</CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._y>
<CarRentalDEALER_RENTAL._x Type="int">-1</CarRentalDEALER_RENTAL._x>
<CarRentalDEALER_RENTAL._y Type="int">-1</CarRentalDEALER_RENTAL._y>
<CarSaleDEALER_SALE._x Type="int">-1</CarSaleDEALER_SALE._x>
<CarSaleDEALER_SALE._y Type="int">-1</CarSaleDEALER_SALE._y>
<CarSaleNewDEALER_SALE._x Type="int">-1</CarSaleNewDEALER_SALE._x>
<CarSaleNewDEALER_SALE._y Type="int">-1</CarSaleNewDEALER_SALE._y>
<CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._x Type="int">-1</CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._x>
<CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._y Type="int">-1</CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._y>
<CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._x Type="int">-1</CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._x>
<CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._y Type="int">-1</CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._y>
<ChatGadgetCHAT._x Type="int">-1</ChatGadgetCHAT._x>
<ChatGadgetCHAT._y Type="int">-1</ChatGadgetCHAT._y>
<ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._x Type="int">-1</ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._x>
<ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._y Type="int">-1</ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._y>
<CommonHudCOMMON_HUD._x Type="int">-1</CommonHudCOMMON_HUD._x>
<CommonHudCOMMON_HUD._y Type="int">-1</CommonHudCOMMON_HUD._y>
<ContextMenuCONTEXTMENU._x Type="int">-1</ContextMenuCONTEXTMENU._x>
<ContextMenuCONTEXTMENU._y Type="int">-1</ContextMenuCONTEXTMENU._y>
<CreateDriverNewCREATE_DRIVER._x Type="int">-1</CreateDriverNewCREATE_DRIVER._x>
<CreateDriverNewCREATE_DRIVER._y Type="int">-1</CreateDriverNewCREATE_DRIVER._y>
<DuelRequestDUEL_REQUEST._x Type="int">-1</DuelRequestDUEL_REQUEST._x>
<DuelRequestDUEL_REQUEST._y Type="int">-1</DuelRequestDUEL_REQUEST._y>
<DuelSetupDUEL_SETUP._x Type="int">-1</DuelSetupDUEL_SETUP._x>
<DuelSetupDUEL_SETUP._y Type="int">-1</DuelSetupDUEL_SETUP._y>
<Font-ENGFONT_TEST._x Type="int">-1</Font-ENGFONT_TEST._x>
<Font-ENGFONT_TEST._y Type="int">-1</Font-ENGFONT_TEST._y>
<FriendsListFRIENDSLIST._x Type="int">-1</FriendsListFRIENDSLIST._x>
<FriendsListFRIENDSLIST._y Type="int">-1</FriendsListFRIENDSLIST._y>
<GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._x Type="int">-1</GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._x>
<GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._y Type="int">-1</GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._y>
<InstrumentClusterINST_CLUST._x Type="int">-1</InstrumentClusterINST_CLUST._x>
<InstrumentClusterINST_CLUST._y Type="int">-1</InstrumentClusterINST_CLUST._y>
<IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupManagerINTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupManagerINTRODUCTION._x>
<IntroPopupManagerINTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupManagerINTRODUCTION._y>
<IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1. _y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2. _y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3. _y>
<LoadingScreen_00LOADING._x Type="int">-1</LoadingScreen_00LOADING._x>
<LoadingScreen_00LOADING._y Type="int">-1</LoadingScreen_00LOADING._y>
<NewsNEWSFEED._x Type="int">-1</NewsNEWSFEED._x>
<NewsNEWSFEED._y Type="int">-1</NewsNEWSFEED._y>
<OptionsOPTIONS._x Type="int">-1</OptionsOPTIONS._x>
<OptionsOPTIONS._y Type="int">-1</OptionsOPTIONS._y>
<PaintShopPAINT_SHOP._x Type="int">-1</PaintShopPAINT_SHOP._x>
<PaintShopPAINT_SHOP._y Type="int">-1</PaintShopPAINT_SHOP._y>
<PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._x Type="int">-1</PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._x>
<PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._y Type="int">-1</PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._y>
<PlayerProfilePLAYER_PROFILE._x Type="int">-1</PlayerProfilePLAYER_PROFILE._x>
<PlayerProfilePLAYER_PROFILE._y Type="int">-1</PlayerProfilePLAYER_PROFILE._y>
<PopupBOOST_FLOW_POPUP._x Type="int">-1</PopupBOOST_FLOW_POPUP._x>
<PopupBOOST_FLOW_POPUP._y Type="int">-1</PopupBOOST_FLOW_POPUP._y>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._x Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._x>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._y Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._y>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._x Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._x>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._y Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._y>
<PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._x Type="int">-1</PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._x>
<PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._y Type="int">-1</PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._y>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._x Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._x>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._y Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._y>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._x Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._x>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._y Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._y>
<PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._x Type="int">-1</PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._x>
<PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._y Type="int">-1</PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._y>
<PopupCANT_SELL_CAR._x Type="int">-1</PopupCANT_SELL_CAR._x>
<PopupCANT_SELL_CAR._y Type="int">-1</PopupCANT_SELL_CAR._y>
<PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._x>
<PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._y>
<PopupCAR_PURCHASE_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_ERROR._x>
<PopupCAR_PURCHASE_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_ERROR._y>
<PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._x>
<PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._y>
<PopupCAR_RENT_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_CONFIRM._x>
<PopupCAR_RENT_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_CONFIRM._y>
<PopupCAR_RENT_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_ERROR._x>
<PopupCAR_RENT_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_ERROR._y>
<PopupCAR_RENT_SUCCESS._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_SUCCESS._x>
<PopupCAR_RENT_SUCCESS._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_SUCCESS._y>
<PopupCAR_SALE_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_SALE_ERROR._x>
<PopupCAR_SALE_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_SALE_ERROR._y>
<PopupCAR_SALE_POPUP._x Type="int">-1</PopupCAR_SALE_POPUP._x>
<PopupCAR_SALE_POPUP._y Type="int">-1</PopupCAR_SALE_POPUP._y>
<PopupCAR_SOLD._x Type="int">-1</PopupCAR_SOLD._x>
<PopupCAR_SOLD._y Type="int">-1</PopupCAR_SOLD._y>
<PopupCHECKOUT_FAILED._x Type="int">-1</PopupCHECKOUT_FAILED._x>
<PopupCHECKOUT_FAILED._y Type="int">-1</PopupCHECKOUT_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._x>
<PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._y>
<PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._x>
<PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._y>
<PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._ x Type="int">-1</PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._x >
<PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._ y Type="int">-1</PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._y >
<PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS. _x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS._ x>
<PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS. _y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS._ y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._y>
<PopupCONFIRM_EXIT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT._x>
<PopupCONFIRM_EXIT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT._y>
<PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._x>
<PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._y>
<PopupCONFIRM_EXIT_GAME._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_GAME._x>
<PopupCONFIRM_EXIT_GAME._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_GAME._y>
<PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._x>
<PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._y>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._x>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._y>
<PopupCONFIRM_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_RESET._x>
<PopupCONFIRM_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_RESET._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._y>
<PopupCONFIRM_STREAK_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_STREAK_RESET._x>
<PopupCONFIRM_STREAK_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_STREAK_RESET._y>
<PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._x>
<PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._y>
<PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._x>
<PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._y>
<PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._x>
<PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._y>
<PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._x Type="int">-1</PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._x>
<PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._y Type="int">-1</PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._y>
<PopupDISCARD_CONFIRMATION._x Type="int">-1</PopupDISCARD_CONFIRMATION._x>
<PopupDISCARD_CONFIRMATION._y Type="int">-1</PopupDISCARD_CONFIRMATION._y>
<PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._x Type="int">-1</PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._x>
<PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._y Type="int">-1</PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._y>
<PopupENTER_STORE_POPUP._x Type="int">-1</PopupENTER_STORE_POPUP._x>
<PopupENTER_STORE_POPUP._y Type="int">-1</PopupENTER_STORE_POPUP._y>
<PopupFULL_INVENTORY_POPUP._x Type="int">-1</PopupFULL_INVENTORY_POPUP._x>
<PopupFULL_INVENTORY_POPUP._y Type="int">-1</PopupFULL_INVENTORY_POPUP._y>
<PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._x Type="int">-1</PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._x>
<PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._y Type="int">-1</PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._y>
<PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._x Type="int">-1</PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._x>
<PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._y Type="int">-1</PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._y>
<PopupHOST_TUTORIAL._x Type="int">-1</PopupHOST_TUTORIAL._x>
<PopupHOST_TUTORIAL._y Type="int">-1</PopupHOST_TUTORIAL._y>
<PopupINVITATION._x Type="int">-1</PopupINVITATION._x>
<PopupINVITATION._y Type="int">-1</PopupINVITATION._y>
<PopupMAX_VINYLS_NOTICE._x Type="int">-1</PopupMAX_VINYLS_NOTICE._x>
<PopupMAX_VINYLS_NOTICE._y Type="int">-1</PopupMAX_VINYLS_NOTICE._y>
<PopupNEED_MORE_CASH._x Type="int">-1</PopupNEED_MORE_CASH._x>
<PopupNEED_MORE_CASH._y Type="int">-1</PopupNEED_MORE_CASH._y>
<PopupNOT_ENOUGH_BOOST._x Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_BOOST._x>
<PopupNOT_ENOUGH_BOOST._y Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_BOOST._y>
<PopupNOT_ENOUGH_CASH._x Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_CASH._x>
<PopupNOT_ENOUGH_CASH._y Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_CASH._y>
<PopupNO_BOOST_POPUP._x Type="int">-1</PopupNO_BOOST_POPUP._x>
<PopupNO_BOOST_POPUP._y Type="int">-1</PopupNO_BOOST_POPUP._y>
<PopupOPTION_DEFAULT._x Type="int">-1</PopupOPTION_DEFAULT._x>
<PopupOPTION_DEFAULT._y Type="int">-1</PopupOPTION_DEFAULT._y>
<PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._x Type="int">-1</PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._x>
<PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._y Type="int">-1</PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._y>
<PopupPOPUP._x Type="int">-1</PopupPOPUP._x>
<PopupPOPUP._y Type="int">-1</PopupPOPUP._y>
<PopupPRE_RACE_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupPRE_RACE_CONFIRM._x>
<PopupPRE_RACE_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupPRE_RACE_CONFIRM._y>
<PopupQUIT_EVENT._x Type="int">-1</PopupQUIT_EVENT._x>
<PopupQUIT_EVENT._y Type="int">-1</PopupQUIT_EVENT._y>
<PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._x Type="int">-1</PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._x>
<PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._y Type="int">-1</PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._y>
<PopupREBOOT_GAME_POPUP._x Type="int">-1</PopupREBOOT_GAME_POPUP._x>
<PopupREBOOT_GAME_POPUP._y Type="int">-1</PopupREBOOT_GAME_POPUP._y>
<PopupRECONNECTION._x Type="int">-1</PopupRECONNECTION._x>
<PopupRECONNECTION._y Type="int">-1</PopupRECONNECTION._y>
<PopupSAVE_PAINT_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_PAINT_CHANGES._x>
<PopupSAVE_PAINT_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_PAINT_CHANGES._y>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._x>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._y>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._x Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._x>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._y Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._y>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._x>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._y>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._x Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._x>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._y Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._y>
<PopupSAVE_VINYL_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_VINYL_CHANGES._x>
<PopupSAVE_VINYL_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_VINYL_CHANGES._y>
<PopupSELL_PART_POPUP._x Type="int">-1</PopupSELL_PART_POPUP._x>
<PopupSELL_PART_POPUP._y Type="int">-1</PopupSELL_PART_POPUP._y>
<PopupSERVER_DATA_FAIL._x Type="int">-1</PopupSERVER_DATA_FAIL._x>
<PopupSERVER_DATA_FAIL._y Type="int">-1</PopupSERVER_DATA_FAIL._y>
<PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._x Type="int">-1</PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._x>
<PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._y Type="int">-1</PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._y>
<PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._x Type="int">-1</PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._x>
<PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._y Type="int">-1</PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._y>
<PostRacePOST_RACE._x Type="int">-1</PostRacePOST_RACE._x>
<PostRacePOST_RACE._y Type="int">-1</PostRacePOST_RACE._y>
<PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._x Type="int">-1</PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._x>
<PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._y Type="int">-1</PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._y>
<PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._x Type="int">-1</PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._x>
<PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._y Type="int">-1</PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._y>
<PreRacePRE_RACE._x Type="int">-1</PreRacePRE_RACE._x>
<PreRacePRE_RACE._y Type="int">-1</PreRacePRE_RACE._y>
<PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._x Type="int">-1</PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._x>
<PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._y Type="int">-1</PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._y>
<ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._x Type="int">-1</ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._x>
<ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._y Type="int">-1</ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._y>
<ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._x Type="int">-1</ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._x>
<ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._y Type="int">-1</ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._y>
<ProfileGadgetPROFILE._BufferHeight Type="int">960</ProfileGadgetPROFILE._BufferHeight>
<ProfileGadgetPROFILE._BufferWidth Type="int">1280</ProfileGadgetPROFILE._BufferWidth>
<ProfileGadgetPROFILE._x Type="int">285</ProfileGadgetPROFILE._x>
<ProfileGadgetPROFILE._y Type="int">50</ProfileGadgetPROFILE._y>
<RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._x Type="int">-1</RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._x>
<RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._y Type="int">-1</RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._y>
<RaceGadgetRACE_GADGET._BufferHeight Type="int">960</RaceGadgetRACE_GADGET._BufferHeight>
<RaceGadgetRACE_GADGET._BufferWidth Type="int">1280</RaceGadgetRACE_GADGET._BufferWidth>
<RaceGadgetRACE_GADGET._x Type="int">919</RaceGadgetRACE_GADGET._x>
<RaceGadgetRACE_GADGET._y Type="int">15</RaceGadgetRACE_GADGET._y>
<ReportDriverREPORT_DRIVER._x Type="int">-1</ReportDriverREPORT_DRIVER._x>
<ReportDriverREPORT_DRIVER._y Type="int">-1</ReportDriverREPORT_DRIVER._y>
<Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._x Type="int">-1</Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._x>
<Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._y Type="int">-1</Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._y>
<Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._x Type="int">-1</Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._x>
<Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._y Type="int">-1</Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._y>
<Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUC TION._x Type="int">-1</Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUCT ION._x>
<Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUC TION._y Type="int">-1</Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUCT ION._y>
<Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._x Type="int">-1</Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._x>
<Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._y Type="int">-1</Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._y>
<Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._x Type="int">-1</Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._x>
<Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._y Type="int">-1</Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._y>
<Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._x>
<Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._y>
<SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._x Type="int">-1</SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._x>
<SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._y Type="int">-1</SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._y>
<SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._x Type="int">-1</SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._x>
<SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._y Type="int">-1</SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._y>
<SelectDriverNewSELECT_DRIVER._x Type="int">-1</SelectDriverNewSELECT_DRIVER._x>
<SelectDriverNewSELECT_DRIVER._y Type="int">-1</SelectDriverNewSELECT_DRIVER._y>
<ShoppingCartSHOPPING_CART._x Type="int">-1</ShoppingCartSHOPPING_CART._x>
<ShoppingCartSHOPPING_CART._y Type="int">-1</ShoppingCartSHOPPING_CART._y>
<SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._x Type="int">-1</SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._x>
<SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._y Type="int">-1</SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._y>
<SocialSOCIAL._BufferHeight Type="int">960</SocialSOCIAL._BufferHeight>
<SocialSOCIAL._BufferWidth Type="int">1280</SocialSOCIAL._BufferWidth>
<SocialSOCIAL._x Type="int">426</SocialSOCIAL._x>
<SocialSOCIAL._y Type="int">50</SocialSOCIAL._y>
<StoreSTORE._x Type="int">-1</StoreSTORE._x>
<StoreSTORE._y Type="int">-1</StoreSTORE._y>
<TooltipTOOLTIP._x Type="int">-1</TooltipTOOLTIP._x>
<TooltipTOOLTIP._y Type="int">-1</TooltipTOOLTIP._y>
<TreasureHudTREASURE_HUD._x Type="int">-1</TreasureHudTREASURE_HUD._x>
<TreasureHudTREASURE_HUD._y Type="int">-1</TreasureHudTREASURE_HUD._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._y>
<VanityShopVANITY_SHOP._x Type="int">-1</VanityShopVANITY_SHOP._x>
<VanityShopVANITY_SHOP._y Type="int">-1</VanityShopVANITY_SHOP._y>
<VinylShopVINYL_SHOP._x Type="int">-1</VinylShopVINYL_SHOP._x>
<VinylShopVINYL_SHOP._y Type="int">-1</VinylShopVINYL_SHOP._y>
<VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._x Type="int">-1</VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._x>
<VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._y Type="int">-1</VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._y>
<WebHelpWEB_HELP._BufferHeight Type="int">960</WebHelpWEB_HELP._BufferHeight>
<WebHelpWEB_HELP._BufferWidth Type="int">1280</WebHelpWEB_HELP._BufferWidth>
<WebHelpWEB_HELP._x Type="int">358</WebHelpWEB_HELP._x>
<WebHelpWEB_HELP._y Type="int">50</WebHelpWEB_HELP._y>
<_OverlayOVERLAY_START._x Type="int">-1</_OverlayOVERLAY_START._x>
<_OverlayOVERLAY_START._y Type="int">-1</_OverlayOVERLAY_START._y>
<loading_teleportLOADING_TELEPORT._x Type="int">-1</loading_teleportLOADING_TELEPORT._x>
<loading_teleportLOADING_TELEPORT._y Type="int">-1</loading_teleportLOADING_TELEPORT._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._y>
</ScreenFlow>

<Tooltip>
<BottomOffset Type="int">30</BottomOffset>
<HideDelay Type="float">0.5</HideDelay>
<ShowDelay Type="float">0.5</ShowDelay>
<ShowLife Type="float">5</ShowLife>
<TopOffset Type="int">30</TopOffset>
</Tooltip>

<Tutorial>
<Persona_10243495>
<IntroPopups Type="xml">
<FeatureListFirstClick>
<Features isFirstClick="False" gadgetName="AmpBoost" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="BuyFirstCar" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="EnterWorld" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="FirstRace" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="FreeRoam" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="LuckyDraw" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="MultiPlayer" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="PostRace" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="Powerups" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="REWARD_VIEW" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="RaceFlow" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="RepairsCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="Results" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="SafeHouseHub" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="SpeedBoostCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_BuyFirstCarCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_CarPurchaseCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_CustomizationCallout1" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_PerformanceCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_SkillModCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_VanityCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="WorldMap" />
</FeatureListFirstClick>
</IntroPopups>
<TutorialState Type="string">CurrentSinglePlayerFirstRace</TutorialState>
</Persona_10243495>
</Tutorial>
<UI>
<Audio Type="xml">
<AudioOptions AudioMode="0" SFXVol="1" FEMusicVol="0" GameMusicVol="0" MasterVol="1" CarVol="1" SpeechVol="1" VoipVol="1" Mute="False" />
</Audio>
<Gameplay Type="xml">
<GamePlayOptions camera="2" transmission="1" damage="0"
moments="1" speedUnits="0" />
</Gameplay>
<Language Type="string">RU</Language>

<Tracks Type="int">1</Tracks>
<UseGfxFormat Type="bool">True</UseGfxFormat>
<VideoDefault Type="xml">
<VideoOptions carDetail="2" carReflectionRate="2" worldDetail="2" roadDetail="2" resolution="1" brightness="0.50" performance="5" rain="True" visualTreatment="True" particles="True" motionBlur="True" vSync="False" disableAero="False" textureFilter="1064" aa="4" shaderDetail="4" windowed="False" isApplied="False" displayAeroWarning="False" />
</VideoDefault>

<PowerupSlotConfig_Persona_10243495>
<Properties Type="xml">
<PowerupPageList>
<pages>
<PageId>Freeroam</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Circuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3930022360</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Sprint</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3930022360</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Pursuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>3757409642</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3683305380</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>2602608152</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Multiplayer_Pursuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>3757409642</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>2730035227</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>1113720384</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
</PowerupPageList>
</Properties>
</PowerupSlotConfig_Persona_10243495>
</UI>
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">4</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">50</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">4</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">1</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">False</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">1</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">4</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">960</screenheight>
<screenleft Type="int">0</screenleft>
<screenrefresh Type="int">70</screenrefresh>
<screentop Type="int">0</screentop>
<screenwidth Type="int">1280</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>

<size Type="int">256</size>
<version Type="int">65545</version>

<visualtreatment Type="int">0</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">0</vsyncon>
<watersimenable Type="int">1</watersimenable>
</VideoConfig>

<VoipSettings>
<Enabled Type="bool">true</Enabled>
<GameAudioFadeRatio Type="float">0</GameAudioFadeRatio>
<InputDeviceGuid Type="blob">ZHhpZBvXbb3rPdERsXE=</InputDeviceGuid>
<MicSensitivity Type="float">-48</MicSensitivity>
<OutputDeviceGuid Type="blob">ZHhvZBrXbb3rPdERsXE=</OutputDeviceGuid>
<PushToTalk Type="bool">true</PushToTalk>
<PushToTalkButton Type="int">222</PushToTalkButton>
<ReduceEcho Type="bool">true</ReduceEcho>
<TalkingThreshold Type="int">0</TalkingThreshold>
<VoiceFont Type="int">0</VoiceFont>
</VoipSettings>

<_Chat>
<_scopeTypeSelected Type="string">1</_scopeTypeSelected>
</_Chat>

</Settings>


Проблема когда гонка не грузится и трафик ездит.
Получилось немного обойти проблему, когда гонка все равно не начинает грузиться, для этого пришлось вернуть конфиг в первоначальное состояние, но как потом оказалось зря.
Вот собственно обход не выходя из игры. Когда гонка не начинает грузиться есть возможность ездить по городу и отображать индикаторы гонок. Чтобы вас выкинуло из загрузки, нужно сделать следующее:
1 - Подъехать к индикатору гонки, но ни на что не нажимать.
2 - Когда вы подъедете вы должны услышать звук появления окна с кнопками МУЛЬТИПЛЕЕР СИНГЛПЛЕЕР ПРИВАТ, но само окно вы не увидите.
3 - НЕ отъезжая от индикатора гонки нажмите кнопку [ англ. раскладка или Х рус. раскладка, если все получилось вас должно присоединить к гонке с ботами, после чего вы сможете из нее выйти и продолжить игру не перезапуская ее.

1 - Подъехать к индикатору гонки, но ни на что не нажимать.
2 - Когда вы подъедете вы должны услышать звук появления окна с кнопками МУЛЬТИПЛЕЕР СИНГЛПЛЕЕР ПРИВАТ, но само окно вы не увидите.
3 - Отъезжайте от индикатора гонки на приличное расстояние и нажмите кнопку H англ. раскладка, если все получилось вас должно перенести в гараж.
4 - Когда будете в гараже ни на что не нажимайте подождите 1-3 секунды и нажмите ESC.
5 - Если все сделано правильно вас выкинет из загрузки гонки с ошибкой, но игру не нужно будет перезапускать, что позволит играть дальше.



Послесловие
Как я понял проблема не в читах и не в серверах.
Хотя проблема и вина все-же отчасти на сервере, но увы или к радости не она виновница частых зависаний.
Как извезтно в ворлд играет куча людей и у очень большой кучи из этих людей интернет мягко выражаясь полное уг. Так вот к чему я клоню, когда вы присоединяетесь к гонке и загрузка начинает висеть, это значит что обязательно кого-то выкинет. Но из-за чего? А все это из-за маленькой пакости под названием ПИНГ.
Когда вы уже подключились к гонке вместе с вами подключается еще N-ое количество игроков. У каждого своя скорость интернета, а самое главное пинг. И вот если хотя-бы у одного он скачнет то все начинают висеть и ждать опоздавшего. Самая большая проблема в том что их дурацкие сервера не могут фильтровать игроков по пингу чтобы всем жилось легче. Так-же на это частично влияют и читы они вызывают некоторую задержку в ответе сервера и опять-же все начинают висеть.
Проблему эту не решить никакими способами так как это все должно решаться на сервере, они должны ставить нормальную фильтрацию и все необходимое ПО чтобы такого не происходило, но этого не будет сами знаете почему.
Конфиг лишь поможет чуть-чуть повысить шансы на удачную гонку за счет того что разработчики поотключали кучу функций и еще такая же куча у них на стадии разработки.

Любые изменения вносите на свой страх и риск, данная статья создана лишь как ознакомительный материал.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 29.12.2012 в 23:26..
Просмотров: 42440
  #21  
29.12.2012, 15:17
SADENESS Первые три да, последний нет он из другого отсека.
Цитата Сообщение от MainFlow Посмотреть сообщение
то все нормально будет?
Я не могу гарантировать что все будет огого, кому-то помогает, кому-то нет, это все эксперимент.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #22  
29.12.2012, 15:24
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Я не могу гарантировать что все будет огого, кому-то помогает, кому-то нет, это все эксперимент.
Да не, я не об этом! Это и понятно, что это всего лишь "танцы с бубном"
Я про то, что - ты выложил конфиг полностью рабочий. Подраздел VideoConfig я же могу трогать, так?
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Ааа, да конечно, как и звук и голос
Спасибо!
__________________
PST - Московское время минус 12 часов
EST - Московское время минус 9 часов


Последний раз редактировалось MainFlow; 29.12.2012 в 15:30.
  #23  
29.12.2012, 15:29
Цитата Сообщение от MainFlow Посмотреть сообщение
Подраздел VideoConfig я же могу трогать, так?
Ааа, да конечно, как и звук и голос.
ПС - обнова праздничная была, нужно будет снова свой конфиг снести и посмотреть может какие параметры появились новые или исчезло может что нибудь.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
MainFlow
  #24  
29.12.2012, 20:01
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
speedUnits Единицы скорости километры в час или мили в час. 1 км\ч, 0 мл\ч.
Прошерстил твой конфиг.
Заметил скорей всего ошибочку!
speedUnits у меня стоит параметр 0. Скорость км/ч.
Исправь в шапке -

Теперь ковырнем чуть поглубже, в каждый подпункт.
UI
__________________
PST - Московское время минус 12 часов
EST - Московское время минус 9 часов

Поблагодарившие пользователя MainFlow:
unicorn1990
  #25  
31.12.2012, 11:59
У меня игра сама перезаписывает конфиг, хоть только чтение ставь, хоть скрытый/системный, ей по барабану.
И еще Perfomancelevel 5 - это жестяк полный, чем с такой графой ездить - удалить нафиг игру...
Проще отиметь бревно, чем настроить NFSW. В опу всех разрабов и их высер, я устал...

Последний раз редактировалось xAPMDEx; 31.12.2012 в 12:23.
  #26  
08.01.2013, 23:28
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
PvEOpponent - К их некомпетентности теперь можно добавить еще и безграмотность. По идее этот параметр должен был отвечать за подбор ботов для одиночной игры, но на самом деле он отвечает за подбор игроков и в мультиплеере. Параметр колеблится от 1 до 10. При десяти вам будут предлагать кого попало.
а мозжно об этом поподробнее? Чем будет отличаться при значениях в 1 и 10?
  #27  
08.01.2013, 23:37
чтото мне кажется дебаг работает только у самих разработчиков...а матчмейкинг все равно со стороны сервера идет..
  #28  
09.01.2013, 00:57
Цитата Сообщение от ERTYUHI Посмотреть сообщение
Чем будет отличаться при значениях
Ну в идее при десяти Е-класс гоняет с S-классом вернее идет настолько без порядочный подбор. Но это в идее.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #29  
17.01.2013, 12:01
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Включена выгрузка памяти.
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
<size Type="int">256</size>
Мне кажется ворлд поболее памяти использует.

Пока что поменял:
<PvEOpponent Type="int">1</PvEOpponent>
<SkipLogin Type="int">1</SkipLogin>
Посмотрю изменится ли что-нибудь.

Еще интересно что вот это такое:
GS_RECEIVE_REGISTERED_KEYBOARD_EVENTS="1"
GS_KEEP_IN_MEMORY="0"
GS_RENDER_PASS_POST_EFFECT="1"
__________________
#voloshba
  #30  
17.01.2013, 12:05
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Еще интересно что вот это такое:
Мне самому интересно еще куча параметров, но некоторые не работают и не понять нафига они там нужно, это же ЕА
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Мне кажется ворлд поболее памяти использует.
Этот параметр вообще не работает ни в одной игре, от так для красоты и иллюзии выбора
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
 

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права