Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091
Версия для печати Отправить по электронной почте
Total вне форума Total 16.04.2012, 14:56
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
Просмотров: 323438
  #1481  
18.11.2014, 06:46
Goat Simulator превратится в ММО


Coffee Stain Studios осознала, что давненько не баловала пользователей Goat Simulator свежими обновлениями, и придумала превратить свое хитовое творение в… ММО! Наподобие World of Warcraft, ага.

Бесплатное дополнение, релиз которого запланирован на 20 ноября, так и называется — Goat MMO Simulator. И суть его в том, что отныне вы будете носиться не по улицам города, а по живописным деревушкам, похожим на те, что вы видели в фэнтезийных мультиплеерах.

Более того, разработчики обещают судьбоносное сражение между козами и овцами, а также целое множество квестов. Как и положено, игрокам будет позволено выбрать один из классов для своего персонажа козла, среди которых воин, разбойник, волшебник, охотник и микроволновка (нет, ну а как же без нее-то?). Плюс, разумеется, прокачка до сто первого уровня. Ах да, а еще там будут эльфы с гномами! В общем, у Warlords of Draenor скоро появится серьезная конкуренция.

Кстати, компанию Blizzard Entertainment создатели Goat Simulator сильно просят не подавать на них в суд.


__________________
  #1482  
18.11.2014, 07:31
Half-Life 2 исполнилось 10 лет


Ровно десять лет назад, 16 ноября 2004 года, на свет появилась игра Half-Life 2, легендарное продолжение творения Valve, повествующего о приключениях простого физика с непростой судьбой, по сей день тревожащей умы фанатов серии своей недосказанностью и интригой.
Разработка Half-Life 2 велась более пяти лет, в ходе которых сценарий игры неоднократно переписывали в угоду новым графическим технологиям, столь же часто перенося дату релиза. Примечательно, что достопочтенный глава Valve Гейб Ньюэлл тогда сказал, что компания не хочет, чтобы игроки ждали выхода продолжения ещё шесть лет. Именно тогда была предложена схема эпизодичной разработки игры. В 2005 году на свет появилась Half-Life 2: Episode One, а ещё через два года — Half-Life 2: Episode Two. И хотя компания оставила сюжет недосказанным, и явно не следует своему же завету (с момента выхода последнего эпизода минуло уже больше семи лет), игроки до сих пор надеются, что Valve не забыла проект, принесший ей мировую славу, и в один прекрасный день анонсирует продолжение. Ребята из Бэлвью столь тщательно охраняют свои секреты, что мы так и не знаем, разрабатывается Half-Life 3 или нет.

источник
4 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, LEO4NFS, MSTR X, SteelHawken
  #1483  
26.11.2014, 18:58
ВОТ ЕТА ПАВАРОТИК.

Компания Ubisoft приняла решение отменить сезонный пропуск для Assassin's Creed: Unity.


Чтобы загладить вину, французский издатель пообещал сделать грядущее дополнение "Мертвые Короли" бесплатным для всех покупателей Assassin's Creed: Unity.

Дальше — больше! Все покупатели сезонного пропуска в качестве компенсации смогут выбрать себе одну из недавних игр компании — The Crew, Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Rayman Legends или Just Dance 2015. Независимо от выбранной игры, каждый купивший сезонный пропуск получит и Assassin's Creed Chronicles: China — проект от студии Climax, входивший в состав пропуска.
Поблагодарившие пользователя Ермак:
APXAH9EL
  #1484  
28.11.2014, 23:38

Краткие новости вчерашнего дня (28.11.2014)

- Патчи для PC-версии Assassin's Creed: Unity оказались малоэффективны. Ubisoft утверждает, что исправила более 300 багов и других, прочих проблем
- Assassin's Creed: Unity далеко до стабильных 30FPS даже после выпуска третьего патча
- Quantic Dream официально подтвердила существование собственного PS4-эксклюзива
- Sony, Microsoft, EA, Ubisoft и Bethesda уже зарегистрировались для участия в Е3 2015
- Level 5 представит свою новую игру для PlayStation 4 на E3 2015
- Глава Xbox Japan уволился из-за ужасных продаж Xbox One
- Творческий директор Uncharted 4 намекнул на анонс во время The Game Awards 2014
- Хидео Кодзима представит Metal Gear Online в ходе проведения The Game Awards 2014
- Raven's Cry перенесли на декабрь нынешнего года
- The Witcher Adventure Game вышла на PC, iOS, Android


Последний раз редактировалось Driftage; 28.11.2014 в 23:43.
  #1485  
04.12.2014, 16:23
СофтКлаб, Nival, Wargaming, Gaijin Entertainment и другие компании сообщают о росте цен на игровую продукцию в России


На форумах активно обсуждается информация о планах по очередному повышению цен на видеоигры в России. В частности, геймеров встревожили новости от сотрудников крупных магазинов по увеличению стоимости консольных проектов крупного отечественного издательства «СофтКлаб». Согласно появившимся на этой неделе в рунете сведениям, цены ряда топовых консольных игр в скором времени могут достигнуть диапазона в 3,599 - 3,799 рублей. Ознакомившись с этими данными, мы обратились в «СофтКлаб» с просьбой прокомментировать соответствующую информацию.

Компания не стала углубляться в цифры по каждому отдельному примеру, но ее представитель Максим Самойленко официально подтвердил, что рекомендованные розничные цены на некоторые (не все) игры уже повысились. При этом «СофтКлаб» делает все возможное, чтобы текущая экономическая ситуация максимально безболезненно отразилась на стоимости игр.

«К сожалению, в связи с резким ростом курса валют цены на игры, как на импортированный из-за границы продукт, в некоторых случаях повышаются. Это процесс, связанный с экономической ситуацией. Тем не менее, отмечу, что, во-первых, рост цен коснулся далеко не всех игр, а только отдельных наименований; во-вторых, даже в случае с товарами, цены на которые увеличились, рост стоимости составляет примерно 10-15 процентов, в то время как только за последние несколько месяцев средний курс валют по отношению к рублю вырос примерно на 35 процентов. Компания «СофтКлаб» вместе с нашими иностранными партнерами делает все возможное для того, чтобы текущая экономическая ситуация максимально безболезненно отразилась на стоимости игр», - сообщил Максим.


Nival и Gaijin Entertainment тоже повысили цены на внутриигровые покупки в своих играх. И в этом по онлайновому сектору они не одиноки. Представители Wargaming в личной беседе также рассказали нам, что стоимость виртуальных покупок в их играх «будет изменяться в зависимости от курса».

Наконец, несколько дней назад стало официально известно о том, что с середины января 2015 года цены на свою игровую продукцию в России увеличит и компания Nintendo. В отличие от многих других производителей, она долгое время вообще никак не реагировала на валютные колебания: в eShop курс евро до сих пор по 40 рублей, при том, что в реальности он уже перевалил далеко за 60. Поэтому если вас интересует что-либо из уже вышедших проектов, сейчас их покупать - выгоднее всего.

UPD. Некоторые консольные игры на сайте 1С Интерес уже продаются по цене до 3,799 рублей. Например, версии Middle-Earth: Shadow of Mordor и Diablo III: Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition для PlayStation 4 доступны за 3,599 и 3,799 рублей соответственно. В целом, как и отмечал Максим Самойленко, рост цен на данный момент коснулся далеко не всех тайтлов. Например, стоимость эксклюзивов производства SCE Worldwide Studios для все той же PlayStation 4 пока остается на отметке в 2,999 рублей.

  #1486  
06.12.2014, 07:57
Объявлены победители The Game Awards 2014; Dragon Age: Inquisition - игра года


В ходе церемонии награждения The Game Awards 2014 были объявлены победители в различных номинациях. С полным списком победителей вы можете ознакомиться чуть ниже.

- Игра года: Dragon Age: Inquisition (Bioware)
- Самая ожидаемая игра 2015 года: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
- Разработчик года: Nintendo
- Лучшая игра от независимых разработчиков: Shovel Knight
- Лучшая игра для смартфонов / портативных платформ: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Лучшее повествование: Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft)
- Лучший саундтрек: Destiny (Марти О'Доннелл/Bungie)
- Лучшая роль: Трэй Паркер (South Park: The Stick of Truth)
- Games For Change: Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft)
- Лучший ремастер: Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
- Лучший шутер: Far Cry 4 (Ubisoft)
- Лучшая экшен-адвенчура: Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions)
- Лучшая ролевая игра: Dragon Age Inquisition (Bioware)
- Лучший файтинг: Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd./Bandai Namco Games/Nintendo)
- Лучшая семейная игра: Mario Kart 8 (Nintendo)
- Лучшая спортивная игра: Mario Kart 8 (Nintendo)
- Лучшая мультиплеерная составляющая: Destiny (Bungie)
- Лучший игрок eSports: Matt "NaDeSHoT" Haag (Call of Duty)
- Самый популярный геймер: TotalBiscuit

  #1487  
09.12.2014, 12:26
Дин “Rocket” Холл ушел из Bohemia Interactive и основал собственную студию.


Бессменный руководитель и создатель DayZ мода и DayZ Stanadalone покинул Bohemia Interactive в этом месяце и теперь занимает пост руководителя собственной организации “RocketWerkz" и уже активно набирает себе в команду дизайнеров, программистов и других специалистов.

Рокет работал в Bohemia Interactive 2,5 года и ушел по собственному желанию по окончании его контракта, как и обещал в начале этого года. Его уход не связан с какими либо неприятностями или разногласиями. Он просто выполнил свою работу, закончил руководство проектом и оставил после себя команде план разработки и концепцию.

Его уход так же не означает разрыв с процессом разработки DayZ и, как он утверждал, он всегда открыт для консультаций и помощи по любым вопросам в DayZ, так как это его детище и он от него не отказывается.


Как утверждает сам Рокет, ему повезло найти в себе силы придумать концепцию DayZ, воплотить ее в DayZ Mod и затем руководить процессом разработки пре-альфа и альфа этапов. Но дальнейшая разработка, по созданному им техзаданию, плану и концепции, не требует его участия, и он, как руководитель более не может быть полезен полноценной команде, так как он сам считает себя не самым лучшим кандидатом на продвижение DayZ в последующем этапе разработки. Именно это он заявил менее года назад и сейчас не нашел причин задерживаться на посте руководителя.


Его преемником, как и следовало ожидать, станет Брайан Хикс (слева на фото), который уже давно занимает пост продюсера DayZ. Однако не исключено, что для бета версии появится новый продюсер. Намеченный Рокетом курс никто менять не собирается и нет оснований волноваться за будущее игры. Это невыгодно в первую очередь генеральному директору Bohemia Interactive, Мареку Спанелу, который и был главным инициатором проекта DayZ Standalone, и который выделил все средства и ресурсы для создания отдельной игры, от мокап-студии до огромных кадровых вливаний в команду. Именно он дал Рокету полную свободу проектирования игры без вмешательства пиар-служб и контроля сверху. Марек увидел в Рокете искру, которую нельзя гасить, которая может создать уникальную игру.

Если Рокет продолжит поддерживать связь с командой и консультировать их по вопросам DayZ, то лично мы будем спокойны. Но, конечно же, это событие означает конец большой эпохи, свидетелями которой мы с вами стали.

Искренне надеемся, что Брайан не подведет и оправдает возложенные на него надежды сообщества.

Удачи, Рокет, мы запомним тебя таким:


__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 09.12.2014 в 12:38.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, SteelHawken
  #1488  
09.12.2014, 18:01
Отличная новость для фанатов "Героев Меча и Магии".

Ubisoft анонсировала ремейк 3-их Героев для PC, и планшетов на iOS и Android.
Были перерисованы более 25 тысячи элементов, можно будет без костылей играть на планшете, а так же рабочий мультиплеер через Steamworks.







За такое Юбикам можно и Юнити простить. Make it happen. В 3-их Героях портить-то нечего!
Ах да, ну и саундтрек оставьте Кинга и Ромеро.
__________________
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, Driftage
  #1489  
13.01.2015, 08:45
Анонсирована Forza Motorsport 6


Во время международного североамериканского автошоу, корпорация Microsoft анонсировала Forza Motorsport 6 — эксклюзив для Xbox One, разработкой которого занимается Turn 10 Studios.

Анонс-трейлер вы найдете ниже, ну а мы заметим, что лицом проекта стал новый Ford GT — именно его мы встретим на обложке Forza Motorsport 6. По словам сотрудников Microsoft, игра будет доступна для апробации уже во время E3 2015. Больше новостей об игре нам расскажут в апреле-мае наступившего года.


Благодаря эксклюзивному партнерству с Ford, игра будет содержать автомобили Shelby GT350 Mustang и F-150 Raptor, которые, усилиями сотрудников Turn 10 и Ford, в Forza Motorsport 6 будут как настоящие.


Forza Motorsport — это серия автосимуляторов, которая выпускается только для консолей Xbox. Пятая версия игры, являющаяся актуальной на текущий момент, предлагает жесткий и сложный игровой процесс, отличную графику и систему Дриватаров — точную копию стиля вождения игрока с мозгами.


Последний раз редактировалось SteelHawken; 13.01.2015 в 08:57.
  #1490  
23.01.2015, 16:38

Eurogamer побеседовал с одним из основателей Hello Games, Шоном Мюрреем (Sean Murray), и задал вопрос, который уже не первый месяц вертится у многих на языке: в чем именно заключается суть интригующе загадочной No Man's Sky. Разработчик попытался объяснить как можно более доступно. В итоге получилось вот что.

Если вы предпочтете — условно — линейное развитие событий, говорит Мюррей, то ваше путешествие стартует на краю галактики и будет продолжаться до тех пор, пока вы не достигнете центра.

Попутно игрокам необходимо будет совершенствовать свой корабль, вооружение и костюм, поскольку изначально они будут весьма уязвимы, а дорога предстоит не из легких. То и дело ожидаются нападения со стороны ИИ, не говоря уже о других пользователях. Хотя, по мнению босса Hello Games, подобные контакты с живыми людьми будут случаться не особо часто. В любом случае, готовьтесь к сражениям в космосе и на земле.


Также в процедурно генерируемой вселенной No Man's Sky вы вольны вести торговлю, добывать ресурсы, пиратствовать, исследовать планеты в поисках чего-нибудь полезного. Большинство из этих занятий принесет деньги — так называемые юниты — которые вы и потратите на улучшение своего транспорта и снаряжения. Главное — иметь возможность двигаться дальше к центру галактики.

При этом чем ближе вы к центру, тем опаснее там становится. Оружие, модификации для костюма и звездолета там намного круче и дороже. А грузовые суда, которые можно ограбить, еще ценнее, поскольку перевозят эти дорогостоящие ресурсы.

Короче говоря, не ждите от No Man's Sky четко обозначенных задач или линейного сюжета. Hello Games с самого начала старалась избежать подобной предсказуемости, создавая «игру с открытым концом».

__________________
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права