Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030
|
Планы на 2019 год в конце.
Магазин.
- Сделали список предстоящих новинок более полезным.
Добавили в инструменты фильтрования поддержку контента для взрослых (удостоверившись, что его видят только желающие).
- Ввели ограничения для борьбы с поддельными играми и удалили (и продолжают удалять) непорядочных разработчиков.
- Поработали над функциями для кураторов Steam, особенным мнениям которых доверяют пользователи.
- Добавили страницы разработчиков и издателей, где можно найти все их продукты и подписаться на уведомления о новых играх. Чтобы разъяснить внутреннее устройство магазина, Valve улучшили инструменты, позволяющие анализировать трафик игр.
- Справились с приростом контента, но и изменили формат списков желаемого и сделали страницы игр более разнообразными, позволив встраивать в них трансляции Steam и анимации в формате GIF (официально!).
- Добавили австралийский доллар в список сорока валют.
- Следят за колебаниями валютных курсов, как в случае с турецкой лирой, и при необходимости изменяли рекомендуемые региональные цены, чтобы цены на игры в этих регионах оставались доступными.
- Добавили несколько десятков способов оплаты, и в общей сложности их стало больше сотни (включая систему под названием HappyMoney в Южной Корее).
- Выпустили в продажу карты кошелька Steam в Японии и Польше, а значит, теперь Valve принимает оплату наличными в 45 странах.
- И, наконец, добавили вьетнамский и латиноамериканский испанский языки в список 26 языков, поддерживаемых клиентом Steam.
Сообщество.
Большинство функций сообщества Steam, выпущенных в 2018 году, связаны с обновлённым чатом Steam, который должен был предоставить пользователям возможности, присущие современному чату. В этом обновлении Valve добавили множество функций, но самые примечательные из них это:
- Значительно улучшенные групповые чаты.
- Адаптивный список друзей.
- Более глубокая и подробная система расширенных статусов.
- Полностью переработанный голосовой чат, использующий WebRTC в закрытой сети Valve, отчего увеличились его качество и безопасность.
- Использовали технологии чата Steam для трансляций и запустили раннюю версию https://steam.tv/, которую тестировали во время The International и презентации Artifact на PAX.
- Разработали дополнительные инструменты модерации и набрали команду штатных модераторов, чтобы поддерживать здоровую атмосферу на игровых форумах и рассматривать жалобы на оскорбления и неподобающий пользовательский контент.
Поскольку сообщество игры может быть весьма многочисленным, иногда появляется контент, не подходящий для всей аудитории. Допустим, кто-то установил модификацию, из-за которой «переосмысленные» образы персонажей станут «неканоничными» или «непристойными» для убеждённых фанатов. Некоторые пользователи не хотят видеть такие скриншоты в разделе игры, но другие могут быть не против. Поэтому мы использовали Vision API от Google и систему Amazon Rekognition, чтобы распознавать некорректные изображения и размывать их по умолчанию (но эту функцию всегда можно отключить).
- Расширили пользовательские настройки приватности.
- Стали соблюдать Общий регламент по защите данных (GDPR).
- Упростили добавление друзей.
- Также Valve провели события для всего сообщества: акцию «Весенняя уборка», стимопланетянскую игру летней распродажи, невероятно уютный домик зимней распродажи и ежегодную Премию Steam.
Игры стали доступнее.
- В августе выпустили новую версию Steam Play — функции, позволяющей купить игру один раз и играть на любой поддерживаемой ОС. Теперь пользователи Linux могут играть во многие игры, до этого доступные только на Windows, без дополнительной разработки. Изначально запустили бета-версию для двух дюжин игр, но сообщество тут же ринулось проверять всё подряд и сообщило о совместимости более чем 3400 игр
- Valve продолжает развивать API Vulkan и создавать для него функции наподобие кэша шейдеров.
Использование для игры контроллеров вместо клавиатуры и мыши становится всё популярнее. Valve продолжает разрабатывать систему ввода Steam, которая на данный момент поддерживает более 300 устройств, включая контроллер Nintendo Switch Pro (и танцевальные коврики!). Если вы используете систему ввода Steam в своей игре, она по умолчанию будет поддерживать все эти устройства.
- В 2018 году представили систему ввода SteamVR, чтобы предоставить разработчикам слой абстракции ввода и избавить их от заботы учитывать все различные виды контроллеров, поддерживаемых SteamVR.
- Обновили плагин Unity для SteamVR, который теперь поддерживает систему ввода SteamVR.
- Выпустили систему скелетного ввода SteamVR, позволяющую контроллерам виртуальной реальности захватывать положение рук пользователя с такой точностью, на которую способны датчики, а также передавать его приложениям виртуальной реальности в виде потока анимационных данных, который разработчики смогут использовать для анимации рук аватара и учитывать взаимодействие рук пользователя с миром виртуальной реальности.
- В ноябре выпустили функцию сглаживания движений SteamVR, которая позволяет большему числу пользователей ПК запускать игры и приложения виртуальной реальности с высокой точностью воспроизведения. Когда SteamVR видит, что приложение не успевает за частотой кадров (то есть, начинает пропускать кадры), включается функция сглаживания движений. Она смотрит на два последних пришедших кадра, рассчитывает движение и анимацию, а затем экстраполирует новый кадр.
- Несколько раз обновился и домашний мир SteamVR Home. Теперь пользователи могут создавать новые панели, а создатели контента — использовать наборы ресурсов при создании своих собственных игровых миров (да здравствует повторное использование контента!).
- Также выпустили массу нового контента для SteamVR Home, включая коллекционные предметы из Moss и Skyrim VR, и такие игровые миры, как Team Fortress 2 Supervillain Lair, The Candy Emporium и Winter Peak.
- Также добавили в приложение Steam Link поддержку Android и Raspberry Pi, чтобы пользователи могли играть даже на больших телевизорах и крохотных телефонах.
Больше функций в Steamworks.
В 2018 году выпустили обновление для службы инвентаря Steam (технологии, управляющей предметами для таких игр, как PUBG), и теперь для любой игры в Steam можно создавать предметы с уникальными динамическими свойствами. Это значит, что с помощью пары простых скриптов и наших служб вы сможете ввести в игру горящие фиолетовым пламенем шапки, считающие попадания в голову. Обратите внимание: за прошедший год во всех играх со службой инвентаря Steam было создано более 3,8 миллиарда предметов (удивительно, но не все из них шапки).
Также взяли наработки по защите от DoS-атак для наших игр и выпустили их для всех многопользовательских игр в Steam. И раз игры выпускаются на нескольких платформах, Valve сделали исходный код библиотеки GameNetworkingSockets[github.com] открытым и независимым от Steam. Steam-версия вашей игры может воспользоваться нашей частной сетью и получить такую же защиту от DoS-атак, как Dota 2 и CS:GO. Это значит, что Valve будет ретранслировать весь трафик вашей игры, анонимизируя IP-адреса игровых серверов и клиентов и защищая их от мамкиных хакеров. В грядущем году Valve собирается расширить нашу частную сеть, чтобы её можно было использовать для версий игры за пределами Steam.
За кулисами.
В 2018 году значительно расширили инфраструктуру:
- Существенно улучшили серверы на базе Solr, отвечающие за поиск в магазине, обзоры пользователей и мастерскую Steam.
- Продолжили работу над планом аварийного восстановления, чтобы уберечь Steam в случае, если на главный центр обработки данных упадёт метеорит.
- Запустили новые SQL-серверы, теперь имеющие твердотельные накопители с функцией FAST на 2,7 петабайта, справляющиеся с 1,7 миллиарда выданных карточек, 488 миллионами совершённых обменов, 245 миллионами созданных смайликов и 218 миллионами опубликованных за прошлый год скриншотов.
С 2015 года создавали и налаживали собственную глобальную частную сеть. Совместно с компаниями со всего мира, поддерживающими опорные сети интернета, разработали сеть, напрямую соединяющую более 28 000 региональных и локальных сетей в 28 городах из 21 страны. Эта частная сеть позволяет Valve распространять игры и передавать данные для игр, голосового чата и многого другого с высокой скоростью и низкой задержкой по более чем 229 странам. Теперь предельная пропускная способность составляет 12 терабит в секунду и растёт на 50% каждый год. В 2018 году доставили пользователям более 15 экзабайтов (или 15 миллиардов гигабайтов) данных. Для сравнения: весь трафик интернета за 2003 год (в котором запустили Steam) составлял примерно 9,3 экзабайта.
- Улучшили безопасность сайтов Steam, полностью переместив их на протокол HTTPS. В мае также запустили программу вознаграждений за обнаружение ошибок на Hackerone[hackerone.com], чтобы находить и устранять проблемы безопасности.
- На сегодняшний день Valve выплатили более 471 000 долларов исследователям безопасности, которые помогают защищать платформу Steam.
- В мае 2017 года рассказали о состоянии поддержки Steam и о том, как её улучшают. Тогда же сделали публичной часть статистики о поддержке в знак того, что сами отвечают за её достойную работу. За 2018 год поддержка Steam обработала более 44 миллионов запросов как от пользователей, так и от разработчиков.
- Команда по проверке игр рассмотрела 46 200 запросов на проверку, сыграла в 11 111 игр и дополнений и просмотрела 17 448 страниц для магазина.
- За прошедшие двенадцать месяцев заплатили почти 10 тысячам партнёров, 2300 из которых использовали платформу впервые.
- Изменили соглашение о распространении в Steam, чтобы награждать игры, достигнувшие определённого уровня доходов в Steam, и прояснить, что можно распространять данные о продаже своих игр по своему усмотрению.
- Заплатили 1668 участникам сообщества за примерно 4700 новых предметов, выпущенных в 16 различных играх. Сейчас мастерскую Steam использует почти тысяча игр, и за прошедший год в неё загрузили почти 3,2 миллиона работ.
- Посетили мероприятия и конференции в более чем 35 городах от Level Up![levelupkl.com] в Куала-Лумпуре до Indigo[www.dutchgamegarden.nl] от Dutch Game Garden в Утрехте и встретили тысячи партнёров, чтобы ответить на их вопросы и получить мнения о платформе Steam.
2019 год и дальнейшее будущее.
Вот краткий обзор нескольких наиболее примечательных возможностей, которые Valve планирует выпустить в этом году:
- Популяризация игр в магазине: Valve работает над новым механизмом рекомендаций, использующем машинное обучение, чтобы отображать для пользователей игры на основе их вкусов. Однако алгоритмы влияют на популяризацию лишь частично, поэтому Valve создаёт больше функций для трансляций и кураторства и постоянно обдумывает общее устройство магазина.
- Steam в Китае: совместно с Perfect World предоставить Steam пользователям в материковом Китае. Подробнее об этом расскажут в ближайшие месяцы.
- Обновление библиотеки Steam: в клиенте Steam произойдут долгожданные изменения, среди которых будет переработанная библиотека Steam на основе технологии, использованной в чате Steam.
- Новая система событий: обновят систему событий в сообществе Steam, чтобы вы могли рассказывать об увлекательных занятиях в своих играх: например, о турнирах, трансляциях или еженедельных испытаниях.
- Steam.tv: планируют сделать так, чтобы на http://steam.tv/ транслировались не только определённые турниры и особые события, а вообще все игры.
- Чат Steam: собираются выпустить новое мобильное приложение для чата Steam, чтобы вы делились с друзьями своими любимыми гифками на ходу.
- Фактор доверия Steam: обновят технологию, отвечающую за фактор доверия в CS:GO, и она станет полноценной функцией Steam для всех игр. Это значит, что у вас будет больше информации, по которой вы сможете определить, является ли игрок читером.
- Программа интернет-кафе Steam: собираются официально запустить новую программу для интернет-кафе, чтобы игроки могли с успехом воспользоваться платформой Steam в сотнях тысяч интернет-кафе по всему миру.
|