Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
12.03.2013, 18:53  
Во что Вы сейчас играете?
 
Аватар для Driftage
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 9,030


Поблагодарил: 3,995
Поблагодарили: 16,831
Записей в дневнике: 1
Версия для печати Отправить по электронной почте
Driftage вне форума Driftage 12.03.2013, 18:53
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)





В этой теме отписываем игру, в которую Вы сейчас играете на своем компьютере или на своей консоли.

И также, по желанию - можно написать свои впечатления от игры.

Начнем.
Dead Space 3


Последний раз редактировалось Driftage; 13.02.2018 в 21:20.. Причина: Старая картинка больше не отображается.
Просмотров: 344674
  #1021  
21.12.2017, 06:02
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Да, я ее еще в Nvidia Inspector встроенным лимитером ограничил, но игре было пофег, странно.
Экзешник совпал по названию, все остальные игры лимитер видели, а тут нет.
А всинк разве не ограничивает?
__________________
  #1022  
21.12.2017, 07:26
В большинстве старых игр, если не во всех, вышедших до определенного года, внутриигровой лимитер мой монитор не воспринимает, но да, ограничить можно или V-Sync / Fast V-Sync / Adaptive V-Sync (но тогда не будет максимального отклика, если мгновенная (не средняя) частота кадров будет меньше 144), или лимитером в NI, что удобнее и не вызывает лагов управления. Я просто подумал, зачем мне 420 FPS, я что, в MLG играю? Ахаха.
  #1023  
21.12.2017, 07:52
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Ахаха.
Глаз не видит больше 24фпс, извинитесь.
P.S: а на 144Гц мониторе 60фпс не кошерно выглядит чтоли?
__________________

Последний раз редактировалось Ivanich; 21.12.2017 в 08:00.
  #1024  
21.12.2017, 08:50
Цитата Сообщение от Ivanich Посмотреть сообщение
P.S: а на 144Гц мониторе 60фпс не кошерно выглядит чтоли?
Ну разница есть, а почему именно 60? При вертикальной синхронизации отображение идет по частотам 144 / 72 / 48 / 36. В KF2 стабильные 60 - плавное изображение, 144 - не передать словами, какое плавное, будто монитор медом намазали Но для этого нужна мощная видяха и игра, созданная прямыми руками, я брал такой моник больше из-за диагонали-отклика-разрешения, без них частота мало, что решает. Но если будешь проходить мимо таких моников, обрати внимание, насколько плавнее движется курсор на рабочем столе или попробуй прочитать текст в окне, медленно передвигая его по рабочему столу (при 60 не получается, при 144 получается, но если при 144 не получится, значит, монитор на IPS, лел).
  #1025  
21.12.2017, 10:17
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
Ну разница есть, а почему именно 60? При вертикальной синхронизации отображение идет по частотам 144 / 72 / 48 / 36.
Ну с синхрой фпс то обычно держит 60 или 30 там. Хотя я мало разбираюсь в технической части вопроса.
__________________
  #1026  
21.12.2017, 11:18
Цитата Сообщение от Ivanich Посмотреть сообщение
Ну с синхрой фпс то обычно держит 60 или 30 там. Хотя я мало разбираюсь в технической части вопроса.
А тут просто, когда включен V-Sync, видеокарта отдает монитору количество картинок, не превышающее его частоту обновления. Если монитор работает на частоте 60 Гц, видеокарта отдает максимум 60 к/с. Когда хотя бы один кадр среди этих 60-и задерживается, он дублируется и занимает не 1/60 секунды, а 2/60 или 1/30 секунды, что соответствует 30-и к/с в этот момент (мгновенный FPS, то есть кол-во кадров в секунду в это мгновение). Собственно, постоянные переключения между режимами 60 / 30 / 20 (когда кадр занимает три временных промежутка, 3/60 или 1/20) в разном порядке и вызывают тот дискомфорт, который мы называем рывками, лагами, подтормаживаниями, микрофризами. У моников, работающих на 144 Гц, получается, один кадр равен 1/144 секунды, дублирующийся 1/72 и так далее.

А вот игры, представляющие собой обосранные порты с обосранных консолей, как Dead Space 3 и NFS: Undercover, могут удивлять своими фичами: если ограничить FPS V-Sync'ом в DS3, то там будет 30 FPS, поэтому лимитер в NI - необходимость, а если ограничить в NFS: UC, тут будет 60, ща вот начал проходить и впомнил, почему не запомнил эту игру.
  #1027  
21.12.2017, 12:08
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
У моников, работающих на 144 Гц, получается, один кадр равен 1/144 секунды, дублирующийся 1/72 и так далее.
А, все, допер откуда эти цифры. Интересно как-нибудь увидеть как выглядят 72 кадра на 144гц монике. Не может же быть что хуже чем на 60гц 60фпс.
Получается, чтобы на 144гц монике комфортно играть с всинком нужна 1080сли для фпс больше 144??
__________________
  #1028  
21.12.2017, 13:20
Цитата Сообщение от Ivanich Посмотреть сообщение
Интересно как-нибудь увидеть как выглядят 72 кадра на 144гц монике.
как и 60, на глаз разницы не заметишь. Еще раз подчеркну, проблема подлагиваний возникает из-за постоянной смены мгновенной частоты. Например, видеокарта вместо 60-и кадров отдала 55 уникальных кадров, 5 из которых продублировались. Значит, в течение секунды частота кадров сменилась с 60 на 30 и обратно 5 раз. 5 скачков в секунду. Если ты поворачиваешь на машине, то дальнее окружение такое дерг-дерг, еле заметно. А FPS-счетчик показывает: 55, почти 60, типа че тебе еще надо, клевая же частота. Также 55 кадров может быть, если один кадр превратился в три и еще два продублировались (55 + 2 + 1 + 1 = 59), тогда за секунду был скачок с 60 до 20, потом с 20 до 60 и два раза с 60 на 30 и обратно. А теперь представь, если это постоянно, в итоге мы видим микрофризы, хотя на счетчике все время 55-58-56-60-57-59-55 (за 7 секунд), а на деле 60-20-30-60-30-60-30 (за одну секунду). Но если FPS даже не думает падать ниже 60 или 72, или 144, то картинка во всех случаях плавная, разница только в том, что с более высокой частотой она более четкая в движении, на что еще больше влияет скорость отклика матрицы, поэтому эти два параметра сильно зависят друг от друга. На моем мониторе можно включить режим работы 60 FPS, будет то же самое, что и на другом мониторе, работающем при такой частоте, но не могущем в более высокую. Это все при включенной вертикальной синхронизации.

Кроме того, есть еще какие-то технические, одним разработчикам известные особенности. Например, NFS: MW'05 упорно показывала FPS выше 90 и ниже не опускалась (при отключенной вертикалке), но на глаз лаги были такие, будто при 30-45 FPS играешь. То же самое и с NFS: UC сейчас: показывало 200-300 FPS, а выглядело на 40, а когда в реестре поставил родное разрешение монитора, и вовсе стало похоже на почти слайд-шоу, при поворотах разрывы (часть картинки съезжает на треть экрана, ужас), видимо, особенности кривого движка или работы ЦПУ с кодом игры (но тогда непонятно, почему счетчик FPS не показывает честные значения).

Цитата Сообщение от Ivanich Посмотреть сообщение
Получается, чтобы на 144гц монике комфортно играть с всинком нужна 1080сли для фпс больше 144??
от игры. В GS: GO и Овердроче, я так понимаю, мощные ПК не нужны, поэтому там стабильные 144 FPS получить можно легко. В KF2 я их получил только при средне-низких настройках, но, возможно, проблему решил бы более мощный ЦПУ. Плюс еще непонятно, один раз скачиваю игру - оптимизация нормальная, другой - начинаются лаги, может, еще драйвер видеокарты влияет? Ведь я был свидетелем того, как при драйвере, который вышел с оптимизацией для GTA V, игра шла хорошо, а потом выходил следующий или послеследующий драйвер, в котором изменений для GTA V указано не было, но игра начинала лагать через час-два-три игры, то же самое было у Хвоста и еще кого-то, FPS вдруг дропался до 10-30, что лечилось сворачиванием-разворачиванием игры. Тут столько непонятной херни, что ответов на все вопросы никогда не получится узнать, по ходу.

И именно потому, что многие игры не дадут поиграть при 144 FPS сегодня с ультра-настройками, в подобные игровые мониторы пихают G-Sync, который сглаживает мгновенную частоту обновления. Это уже объяснить будет сложно, но выглядит это так: вместо 60-30-60-20-60-30 ты видишь что-то вроде 38-46-42-39-45-44. Смекаешь? То есть разрывов, как и не было, но плюс еще почти ровная частота получается. Так вот во многих относительно старых играх, например, The Evil Within, эта штука не работает, а вот в DiRT 4 она работала идеально: при скачках между 35 и 55 FPS все выглядело ровненько, правда, кадры стали очевидно более разреженными и была видна работа G-Sync как легкое дрожание дальнего фона (деревья, горы) при повороте камеры.

Последний раз редактировалось Zerdone; 21.12.2017 в 13:27.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
Ivanich
  #1029  
21.12.2017, 18:34
Подсел я тут на одну мобильную игру Lord Mobil затянула игра с руками и ногами))
__________________
<var class=postImg bbCodeImage title=https://c.radikal.ru/c31/2005/e3/5ad8fea9b125.gif></var>
  #1030  
29.12.2017, 11:37
Зельдой обмазываюсь. Прикольно, но это что-то уровня инди в стиме только без багов(пока).
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права