Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
11.05.2012, 16:41  
Day Z (ARMA 2)
 
Аватар для NEOGEN_26
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,293


Поблагодарил: 1,420
Поблагодарили: 1,557
Версия для печати Отправить по электронной почте
NEOGEN_26 вне форума NEOGEN_26 11.05.2012, 16:41
Рейтинг: ()


Day Z - Глобальная модификация в стиле зомби-апокалипсиса для игры Arma 2

Название: Day Z
Год выхода: 2012
Жанр: Action, Only
Разработчик: IllFonic
Издатель: Idea Games
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Не требуется (нужен лиц. ключ)

О моде:

Итак, что есть непосредственно в моде и будет реализовано, всё таки пока только альфа-версия:
- Огромный открытый мир
- Необходимость в еде, патронах, оружии... во всём
- Свободное пвп ограниченное лишь параметром Морали (Внешний вид персонажа в зависимости от его - действий)
- Куча интересных локаций, а да и куча зомби в них. Черноруссия - остров размером в 225 кв.км
с лесами, полями, парой больших городов и кучей посёлков.
- Цикл дня и ночи (И поверьте выжить ночью это целое искусство)
- Зомби в стиле 28 недель спустя - быстро бегают, громко кричат, но тупые и слепые.
- Система ранений, необходимость искать себе пропитание.
- Большое количество новых объектов - от небольших баночек до новых пушек, возможноть разбить свой небольшой лагерь в лесу.
- Система крафта и охоты - возможность сделать автомобиль - а то и вертолёт, если собрать небходимые детали, ну или поймать кабанчика в лесу и сделать из него шашлык.

Из главных минусов:

1) Ближний бой реализован криво и выглядит иногда всё это печально, будем надеется, что в дельнейшем всё пофиксят.
2) Мод еще сыроват, некоторые фичи были не до конца реализованы и кое-где проскальзывают баги, но потенциал есть - всё же такой-то сэндбокс на огромных по меркам игр территориях заслуживает внимания.
Мод установлен на сервере DayZ Zombie RPG - www.mediafire.com/dayz for addons, там же readme по установке на английском (качаем все, распаковываем в одну папку (Естественно путь аддона стандартный -- x:/arma2/@days/addons/), запускаем -mod=@DayZ ищем сервер в мультике.

Для игры необходима ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры АРМА 2 Arrowhead.

Официальный трейлер мода:


Скриншоты:









Первый взгляд о Day Z:



Минимальные системные требования:

√ Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
√ Процессор: Intel Core/AMD Athlon с тактовой частотой 2,4 ГГц
√ Оперативная память: 1GB (1.5GB for Vista/7) 2GB
√ Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon 3650 или лучше с 512 Мб видеопамяти и поддержкой Shader Model 3
√ Свободное место на жестком диске: 16 Гб свободного места на диске

Купить:

Купить ARMA II: Combined Operations в Steam - 699 руб \ 24,99 € \ 29,99 $
Купить Arma 2: Operation Arrowhead - 357 руб \ 9,35 € \ 10,64 $

Купить Arma 2: Operation Arrowhead: Нищеброд Limited Edition - 330 руб

Последний раз редактировалось Soopka =); 07.10.2012 в 17:57..
Просмотров: 32864
10 благодарности(ей) от:
ARTIKL, DarkPoweR, deadmoroz14, Device101, ERSTEG, Inj, Kambal, Laland2k, PGN, SoundEdge
  #101  
27.06.2012, 10:48
Возродился, напали зомби но мне помогли тоже новичок, ходили ходили, пока серв не ребутнулся....) Единственное, что не радует - это оптимизация.... с мои компом на самых низких гоняю. Правда в 1920х1080 размыто все ужас........
__________________

  #102  
27.06.2012, 11:13
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
React, Ставил гамму на максимум, все равно, некоторые части белые, а остальное просто черное.
Не знаю что уже делать.
Хз, тогда не знаю чем помочь...
Ты именно гамму выкручивал?
__________________
http://s019.radikal.ru/i639/1204/04/07675c2da100.jpg
  #103  
27.06.2012, 11:15
Цитата Сообщение от React Посмотреть сообщение
Хз, тогда не знаю чем помочь...
Ты именно гамму выкручивал?
React, Да, гамму на максимум и толку ноль. Но мы вчера решили просто поиграть на сервере где GMT-8, там был день, вот и играли. Взяли штурмом крепость, и много чего нашли))
  #104  
27.06.2012, 11:18
Вышел новый патч, правда описание перевели через гугл. А из гугла переводчик сами знаете какой..
__________________
http://s019.radikal.ru/i639/1204/04/07675c2da100.jpg
  #105  
27.06.2012, 11:19
Давай на инглише, почитаю, если что скажиу основное что самое главное.
  #106  
27.06.2012, 11:32
Цитата Сообщение от DarkPoweR Посмотреть сообщение
Давай на инглише, почитаю, если что скажиу основное что самое главное.
DarkPoweR, нашёл на нормальном языке, вроде

Работаем над 1.7.2 Улучшение производительности, погода влияет на скрытность, новое оружие, особенно для ближнего боя . Скоро !
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чейнжлог на данный момент:

*[ИСПРАВЛЕНО] Идеальный слух зомби через стены(слышимость через объекты уменьшена на 50%).
*[ИСПРАВЛЕНО] Трупы животных исчезают слишком быстро (теперь будут исчезать автоматически через 2 минуты).
*[ИСПРАВЛЕНО] Повреждённые данные во время обновлений приводили к появлению игроков в Дебаг лесу( в патче система не будет сохранять поврежденные данные).
*[ИСПРАВЛЕНО] Ситуации, когда животные не двигались(теперь должны больше двигаться, чем стоять).
*[ИСПРАВЛЕНО] Не правильная работа ИИ животных потребляла много ресурсов, что приводило к просадке ФПС ( теперь будет работать по аналогии с ИИ зомби, что повысит ФПС).
*[НОВОЕ] Изменена система синхронизации игроков(повышение производительности и отслеживание кол-ва патронов). // подсказали, что при перезаходе у вас не будет пополнятся обойма
*[ИСПРАВЛЕНО] Отчеты об ошибках почти незаметны на экране (теперь исправлено).
*[ИСПРАВЛЕНО] Дневной свет влиял на уровень FPS (теперь FPS будет немного выше)
*[НОВОЕ] Видимость теперь плавно изменяется, в зависимости от солнца, луны, облаков, дождя и тумана
*[НОВОЕ] Слышимость при передвижении будет ниже во время дождя и выше в тумане
*[ИСПРАВЛЕНО] Очистка объектов была причиной значительного падения производительности на серверах(снижено на 50% , возможно увеличить кол-во зомби и игроков на серверах)
*[ИСПРАВЛЕНО] Использование параметра "allMissionObjects" создавало проблемы с производительностью у игроков (новый параметр "entities" должен улучшить показатели FPS)
*[ИСПРАВЛЕНО] Кости ног ломались слишком легко при атаке со стороны зомбей (уменьшен шанс сломать кость и урон, наносимый по ногам)
*[ИСПРАВЛЕНО] Осмотр мёртвых тел не работал (исправление работает только с бета-версией игры ArmA2 билда 94033 и выше)
*[НОВОЕ] Возможность обнаружения экспанентно увеличивается в зависимости от результата нового алгоритма вычисления видимости
* [FIXED] Hatchet/Crowbar requires reloading ( https://dev-heaven.net/issues/34903 )
* [FIXED] Unlimited Wire fence/Sandbag/Tank Trap Bug ( https://dev-heaven.net/issues/34283 )
* [FIXED] Duplication Exploit on object pickup ( https://dev-heaven.net/issues/34031 )
* [FIXED] Not full magazines disappear when you reconnect ( https://dev-heaven.net/issues/33998 )

Пояснение:
Это большой прорыв в области того, насколько игроки будут заметны для зомби!

Сейчас ковыряем переменные значения. Суть в том, что теперь зомби будут иметь ШАНС заметить игрока на дальней дистанции, но этот шанс зависит от дистанции и видимости. Например, если игрок виден на 120 и 110 метрах, у него будет несколько разный, но малый шанс, что его заметят. И чем дольше игрок будет находиться на одной и той же дистанции, тем больше шанс, что его заметят.

Так же выйдет параллельно новый Бета-патч(94103) для Армы :

[94049] Новое: команда terrainIntersectASL
[94049] Исправлено: terrainIntersect возвращался в значение ATL
[94002] Исправлено: PlayerId изменялся после вызова подкреплений в версии игры "Arma X Anniversary edition" для предотвращения конфликтов междуPlayerId у других игроков.
[94001] Исправлено: "enableItemsDropping = 0;" теперь работает и в мультиплеере.
[94001] Новое: команда moonIntensity (отвечает за видимость/яркость лунного света)
[94001] Новое: команда sunOrMoon
[93989] Изменено: при сбросе оружия больше не будут сбрасываться патроны, которые к нему не относятся
__________________
http://s019.radikal.ru/i639/1204/04/07675c2da100.jpg
  #107  
27.06.2012, 12:11
А когда реально выйдет обновление ?
__________________
Я твой хребет шаталь
  #108  
27.06.2012, 12:33
Про карту я в курсе, как определить местоположение без компаса ? На карте не видно указателей.

---------- Сообщение дополнено в 15:33 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 15:32 ----------

А это не такая карта ?
__________________
Я твой хребет шаталь
  #109  
27.06.2012, 12:50
Цитата Сообщение от MagnetTerminator Посмотреть сообщение
Про карту я в курсе, как определить местоположение без компаса ? На карте не видно указателей.
По приметным местам\зданиям\горам\лесополосам\вышкам.
Цитата Сообщение от MagnetTerminator Посмотреть сообщение
А это не такая карта ?
Это более "продвинутая".
Сломали кость, морфия нет, не вылечится со временем?
__________________

  #110  
27.06.2012, 13:12
Цитата Сообщение от Malchugan Посмотреть сообщение
Сломали кость, морфия нет, не вылечится со временем?
Наврядли. У меня друг как то сломал, за 2 дня не зажила.
__________________
http://s019.radikal.ru/i639/1204/04/07675c2da100.jpg
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права