Неделя в Таркове
Игра получается достаточно самобытная - много хорошего микроменеджмента, неспешный геймплей, крутое PvPvE, ну и самое главное лучшая боёвка из всех милсимов что я видел. К сессионной сюжетной составляющей вопросов нет - механика отличная. А вот в обещанную фриплейную ММО мне слабо вериться, пусть лучше развивают сессионку. Графон выдержан хорошо, главное у игры есть свой стиль и атмосфера. Звук шикарен. Техническое состояние несколько печалит, но бомбёжки как в PUBG не вызывает.
Что должно быть в релизе чтобы взлетело:
- контента раз в пять больше, сюжет. Хочется надеяться, что они не только новые карты введут, но и старые расширят до масштабов Берега.
- больше юзабилити в микроменеджменте схрона, вроде как они этот аспект будут переделывать в апдейте с Убежищем.
- ребаланс PvPvE и введение раздельных очередей для премейд сквадов и соло. Возможно, какой-то простой матчмейкер отделяющий терминаторов в броне от совсем голых нубов + простенький левелинг для Дикого. Софт ограничения на ПК.
- больше рандома на картах - закрытые/открытые проходы и точки эвакуации, случайно спавнящиеся контейнеры.
- доработка системы состояний(переломы, отравления, радиация и т.д) и ролевой системы. Голод и ранения сохраняющиеся при выходе с рейда через точки эвакуации. Бафы от еды?
- ваултинг, взаимодействие с лестницами.
- решить самые жёсткие проблемы с технической частью(рассинхроны, критически низкие значения фпс)
Брать до релиза не рекомендую - проспойлерите себе всё удовольствие от эксплорейшена.