Parts Performance Testing Тестирование деталей

Новая тема Закрытая тема
Опции темы Опции просмотра
22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058
Версия для печати Отправить по электронной почте
Laland2k вне форума Laland2k 22.04.2012, 23:07
Рейтинг: (43 голосов - 4.91 средняя оценка)

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!... ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! ...))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala...0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
Просмотров: 1610495
118 благодарности(ей) от:
  #4991  
23.12.2012, 20:46
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Инструкции нет.
Ах, как же сложно так разговаривать Параметры то какие-то есть же,
по которым сейчас подбираются схемы?
Причем на схемах стоят то v 4.0 то v 4.1
__________________

Мой гараж

Последний раз редактировалось KBA3AP; 23.12.2012 в 20:51.
  #4992  
23.12.2012, 20:50
я конечно дико извиняюсь, но не могу не задать этот вопрос...
После введения более очевидной (адекватной/прозрачной/понятной) системы оценки автомобилей по 3 основным показателям (скорость/ускорение/управляемость), насколько жизнеспособна система "СХЕМ"?
Т.е. при примерке деталей в инвентаре/магазине по изменению числовых показателей можно спрогнозировать будущее поведение авто? Или по старинке нужно подбирать по производителям?

П.С. Давно не играл, сейчас хотел бы продолжить но тут столько перемемен.
  #4993  
23.12.2012, 20:52
Цитата Сообщение от KBA3AP Посмотреть сообщение
Параметры то какие-то есть же,
по которым сейчас подбираются схемы?
Вот параметры: http://nfs-world.com/forum/showthrea...355#post595355
Цитата Сообщение от fild Посмотреть сообщение
показателям (скорость/ускорение/управляемость), насколько жизнеспособна система "СХЕМ"?
Хотелось бы спросить, а насколько жизнеспособна "система показателей"?
Вы пробовали подбирать по "показателям"?
Что-нибудь получилось?
__________________
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, KBA3AP
  #4994  
23.12.2012, 20:59
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
То есть тупо забиваются параметры двигателей и наддувов в таблицу и вуаля? А какой алгоритм
решения данной задачи?
__________________

Мой гараж
  #4995  
23.12.2012, 21:04
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Хотелось бы спросить, а насколько жизнеспособна "система показателей"?
Вы пробовали подбирать по "показателям"?
Что-нибудь получилось?
Я ещё толком не начал играть, поэтому и спросил.
Планирую играть без финансовых вливаний в игру, надоело(простаивает акк с 3 драйверами, под 100 машин(может меньше, я не считал) и 100к бустов, но там играть не интересно).
Не хочу заморачиваться. Тратить время на изыскания(мне на работе хватает). Хочу спокойно вечером погонять часок, но без нормальной прокачки машин выигрывать сложно. Поэтому и задаю свой вопрос.


Цитата Сообщение от fild Посмотреть сообщение
при примерке деталей в инвентаре/магазине по изменению числовых показателей можно спрогнозировать будущее поведение авто? Или по старинке нужно подбирать по производителям?
  #4996  
23.12.2012, 21:14
Цитата Сообщение от KBA3AP Посмотреть сообщение
А какой алгоритм решения данной задачи?
Для двигателей / наддувов / коробок алгоритм работает отлично.
Протестирую пару десятков авто, настрою алгоритм для подвесок / тормозов / колес.
Коробка выбирается из двух вариантов. Держит двигатель в диапазоне крутящего момента или в диапазоне мощности. Коробка ставится в зависимости от power/torque ratio. В шапке есть этот столбик. Если больше 0, по мощности, если меньше 0, по крутящему моменту.

Вот формула:




---------- Сообщение дополнено в 00:14 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 00:13 ----------

Цитата Сообщение от fild Посмотреть сообщение
Не хочу заморачиваться.
Берите пока схемы с индексом 4.1. Остальные будут дорабатываться.
__________________
2 благодарности(ей) от:
KBA3AP, TuMko
  #4997  
23.12.2012, 21:24
Laland2k,
Спасибо за ответ.
  #4998  
23.12.2012, 21:30
Поставил на Авентадор детали по схеме, предложенной Лаландом. Подвеску установил красную.
Машина сохранила свое стоковое поведение, скользить больше не стала. Все ОК.
Пробовал ставить зеленый двиг или подвеску, сразу начинала плыть, как по воде лавировать. Ну вот такое очучение. Или еще вот что: когда жмешь поворот, она еще сама доворачивает немного, как запаздывает что ли.
Вообщем поэкспериментировал и решил, что схема оптимальна на мой вкус. Спасибо.
Цитата Сообщение от tigrionok Посмотреть сообщение
а чё за схема?

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Значит получилось: Ж К Ж К К С ?
Да, это она!
__________________

Последний раз редактировалось Maksel; 23.12.2012 в 22:18.
Поблагодарившие пользователя Maksel:
Laland2k
  #4999  
23.12.2012, 21:57
Maksel, а чё за схема?
__________________
STREET WORKOUT din Republica Moldova




очень плохой интернет)
мой водила - TIGRMD (APEX) , ARXANGELMD (APEX)
  #5000  
23.12.2012, 22:01
Цитата Сообщение от Maksel Посмотреть сообщение
Поставил на Авентадор детали по схеме, предложенной Лаландом. Подвеску установил красную.
Значит получилось: Ж К Ж К К С ?
__________________
Новая тема Закрытая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права