Сообщение от
Laland2k
Я тут стараюсь, схемы делаю, расшатываю онлайн. А вы только депрессию наводите! У меня в теме уже почти лям просмотров! Сейчас новые схемы поднимутся в топ и сюда школоты молодёжи набежит только отбивайся!
Не переживай, отобьемся, здесь это говно надолго не задерживается.
Блин, Лаланд, ну вот серьезно, тебе самому не смешно над тем, чем ты занимаешься? "Зеленые шины ухудшают поворачиваемость!", синий эффект широкой дороги, "Ориентируемся на реальные показатели реальных автомобилей!", "Они создали эту систему с 1000-м диапазоном, это квадросистема и нужно симметрично расставлять детали!", теперь новый метод "открыл". Вот уж, действительно, чем дальше, тем больше разгадок тайны подбора совершенной схемы. Или нет? Не даром же тебя Лоландом называют, ну.
Я ведь тоже с этого начинал, мы с другом в большом количестве выбивали ультры с помощью бага ">50% трассы = деталь в инвентаре", и я тоже наблюдал за этим когнитивным искажением "новое = лучше", когда каждая новая деталь, от которой менялся лишь цвет, казалось, приводила к улучшению поведения автомобиля. И я тоже наблюдал разницу в поведении одного и того же автомобиля с разными схемами.
А знаешь, что еще? Еще я наблюдал разницу в поведении одного и того же автомобиля с абсолютно одной и той же схемой в разные, черт возьми, дни игры! Сегодня он, казалось, обладал недостаточной поворачиваемостью, а через три дня мне было проще проходить повороты на той же трассе, а затем снова что-то шло не так.
В один день после прыжка через небольшую возвышенность асфальта на дороге и приземление с повернутыми колесами автомобиль прочно приклеивался к дороге и ехал дальше, а в другой день этот же автомобиль с теми же деталями в том же месте словно "поскальзывался" и его могло снести в сторону, это как понимать? А поскальзывался я и на красных, и на желтых, и на зеленых шинах. Счетчик FPS упорно показывал одну и ту же кадровую частоту в разные дни игры, но было очевидным, что что-то меняется, и не детали были тому причиной.
Со старыми играми на новом движке Nvidia Physx еще понятно: тут вам и выше подпрыгивающие после падения на землю трупы в Dead Space, и чаще застревающие в текстурах трупы в той же игре, и переворачивающиеся боты в Underground 2. А вот я ехал, поворачивал, и меня развернуло в одну и обратную сторону так, словно я наехал на разлитое на дороге масло:
Наезд на траву, который привел к изменению угловых скоростей левых колес относительно правых, что привело к сносу, или движок игры, который на секунду сошел с ума и дал возможность слишком хорошо проскользить по дороге?
А как насчет спидбага, что это за чертовщина? Когда я впервые словил его после 15-и часов беспрерывной игры, я не поверил глазам, что такое вообще возможно. Во второй раз я уже рассчитал процент, на который разнится ускорение, он составил что-то около 6,7%. В третий раз процент был около трех, то есть эта величина не фиксирована. Если клиент игры работает через жопу и, непонятно от чего, предоставляет разный игровой опыт, о чем говорить-то? У одного дауна вообще автомобили после полусотни кругов "прогревались" и начинали ездить быстрее, блять. Вы с одной и той же планеты, но не с этой, правда ведь?
И я не хочу полить тебя говном, как ты говоришь. Просто для таких людей есть специальное название: ебанутые. Хорошие, интересные, веселые, в чем-то полезные для общества люди. Но ебанутые. На всю голову и тело. Они хвастаются, что автомобиль обогнал автомобиль, а не игрок игрока, и делают вывод, что схема лучше схемы, а не руки рук. Ну не ебнутые? А я вот Шумахера на тележке из магазина обогнал, потому что он в коме лежал, схему подсказать?
А потом они выясняют, какая из 1296-и комбинаций деталей лучше, меняют одну деталь и, о чудо, схема стала лучше, а потом еще лучше, еще, еще... Ничего не напоминает? А этот СКАТ9рть, стопроцентный натуральный еблан без ГМО и консервантов, вешает тебе лапшень на уши, а ты с удовольствием наматываешь, зачем? Красные двигатели у него равномерное, блять, ускорение, дают, а зеленые душат, или наоборот, посрать.
Кстати, когда я купил новый компуктер, у меня было уже дохренища ультр в инвентаре, и я занимался тем, что вешал их на редко используемые автомобили и бустил количество #1 в профиле. И именно тогда я в очередной раз для интереса взял четыре Корвета и навесил на один из них только желтые ультры, на другой только зеленые, на третий только красные, на четвертый только синие. Я очень долго и упорно на разных трассах в разные дни сравнивал их, и... Не обнаружил вообще никакой разницы. Ну вот вообще никакой.
Означает ли это, что детали не дают никакой разницы? Думаю, нет. У автомобилей есть прописанные в коде игры параметры, и детали объективно должны их менять. Только вот то, как это выражается в поведении автомобиля, измерить не представляется возможным, а уж полагаться на свое субъективное восприятие, которое у каждого свое, да еще и меняется со временем, и строить вокруг этого целую религию, ну тут уж извините, вполне заслуженная реакция, ящетаю.
Хотя для поднятия онлайна завлечение деталями должно быть действенным, ведь так прихожан в свою секту и затягивают. Именно так и поступили разработчики игры, придумав разные цвета для разных деталей. Только вот в этой теме, которая тупо ни о чем, столько же просмотров, сколько и в твоей, поэтому и здесь ты тоже обосрался.
Я просто мечтаю о том, чтобы ты, как и администраторы пабликов о Теории Плоской Земли, тоже когда-нибудь сказал: "Ребята, это была всего лишь большая и продолжительная шутка, на самом деле все это неправда, а все, кто в это верил, лохи", но что-то мне подсказывает, что моя мечта не сбудется