Показать сообщение отдельно
  #9  
25.01.2013, 15:15
Характеристики игровой консоли Xbox 720 "Durango" и PS4 "Orbis"


Запуск консолей нового поколения в самом деле близок. Ресурс VGLeaks сообщил подробные технические характеристики грядущей игровой консоли Xbox с кодовым именем Durango. Хотя по очевидным причинам официального подтверждения этих характеристик получить невозможно, ряд авторитетных ресурсов вроде Eurogamer или Gamesindustry говорят, что в целом характеристики соответствуют тем, что получены ими из надёжных источников.

Для начала стоит сказать, что новая игровая консоль Microsoft, судя по всему, получит 8-ядерный процессор AMD с частотой 1,6 ГГц. Утверждается, что в данном случае речь идёт об относительно простых ядрах Jaguar (развивающих архитектуру Bobcat), которые появятся в этом году в гибридных процессорах AMD для рынка планшетов и ноутбуков (обещаны 2- и 4-ядерные решения).

В случае с Durango процессор будет дополняться 8 Гбайт оперативной памяти DDR3, работающей в связке с 32 Мбайт высокоскоростной памяти ESRAM, подключённой напрямую к GPU. Два пула памяти работают параллельно, а общая пропускная способность составляет 170 Гбайт/с. Сообщается, что блок ESRAM подключен не только к графике, как это было в случае с 10 Мбайт eDRAM в Xbox 360 — в Durango она соединена с северным мостом и ускоряет связь между всеми важными компонентами системы.


В утечке сообщается, что графический ускоритель Durango оснащается 12 вычислительными блоками Radeon GCN с поддержкой DirectX 11.1 (всего 768 потоковых процессоров), работающими на частоте 800 МГц. Ускоритель обладает пиковой производительностью 1,2 терафлопс в вычислениях с плавающей запятой. Источники ресурса Eurogamer сообщают, что PlayStation Orbis получит аналогичную графику с 18 вычислительными блоками Radeon GCN, работающими на той же частоте. Похоже, подтверждаются озвученные ранее слухи о 1,5-кратном преимуществе Orbis

Также в утечке упоминаются аппаратные ускорители звука (включая технологию подавления эха для Kinect), кодеры/декодеры видео. Eurogamer сообщает, что в наличии будет HDMI-вход, а не только выход — можно предположить, что пользователи смогут записывать телепередачи с ТВ-приставок или импортировать контент с видеокамер на Durango. Это говорит о том, что Microsoft активно инвестирует в мультимедийные функции консоли.


Другие элементы характеристик также радуют. Kinect похоже получит собственный особый вход, так что проблем с использованием USB, которые наблюдались у Xbox 360, не будет. Вход, впрочем, говорит о том, что сенсор захвата движений по-прежнему будет подключаемым. Сами порты USB обновлены до версии 3.0 — передавать файлы большого объёма будет заметно проще. Большой накопитель должен стать стандартом (источники Eurogamer указывают минимум на 500-Гбайт HDD), в наличии и оптический привод Blu-ray 6x, интегрирован гигабитный порт Ethernet, поддержка Wi-Fi и Wi-Fi Direct.

Ну, а сейчас речь будет идти о характеристиках игровой консоли PS4 Orbis.


Сотрудники ресурса Kotaku сообщили новые подробности относительно грядущей игровой консоли Sony PlayStation 4, которая пока известна под кодовым именем Orbis. Эти данные были ими подчеркнуты, как сообщается, из 90-страничного документа PDF, поставляемого игровым студиям вместе с аппаратными наборами Sony для разработки игр нового поколения.

Нижеприведённые характеристики касаются набора с модельным номером DVKT-KS000K, который выпущен в январе 2013 года:
  • Объём оперативной памяти — 8 Гбайт;
  • Объём видеопамяти — 2,2 Гбайт;
  • Процессор — 4-модульный AMD64 Bulldozer (то есть, 8-ядерный);
  • Графика — AMD R10xx;
  • Порты — четыре USB 3.0, два Ethernet;
  • Оптический привод Blu-Ray;
  • Накопитель HDD — 160 Гбайт;
  • Аудиовыходы HDMI и оптический (поддерживается 2-, 5.1- и 7.1-канальный звук).

Объём HDD, очевидно, очень мал — впрочем, стоит помнить, что речь идёт о платформе разработки игр, а не о самой консоли. Второй порт Ethernet также предназначен для локального обмена данными и нужд тестирования. Kotaku сообщает, что на лицевой панели консоли расположен разъём для наушников, но не ясно, останется ли он в финальной версии.

Любопытно, что подтверждаются озвученные ранее слухи относительно появления в PS4 нового игрового контроллера. Документ говорит о том, что кроме привычных Sixaxis и DualShock 3 система поддерживает некий джойстик, находящийся пока в стадии разработки. Пока контроллер называется «Orbis Development Tool». Он по-прежнему оснащается на лицевой панели четырьмя кнопками, двумя стиками, левым и правым курками, но при этом получил заднюю сенсорную панель по аналогии с PS Vita. Панель может различать до двух одновременных прикосновений, а также срабатывать, как просто дополнительная кнопка.


Упоминаются также средства захвата движений, как в предыдущих контроллерах, но коррекция наклона была улучшена. В наличии вибромотор и светодиодная RGB-подсветка. О биометрических технологиях, упоминавшихся в недавних слухах, ничего не сообщается (впрочем, стоит помнить, что работа над контроллером продолжается в недрах Sony). Любопытно, что новый джойстик получил также кнопку «Поделиться», которая, по-видимому, позволит игрокам делиться с друзьями в социальных сетях различной игровой информацией (например, скриншотами).

Ссылаясь на документ, Kotaku также сообщает, что в PS4 появится новая технология работы системы сразу с несколькими учётными записями. То есть консоль сможет администрировать несколько аккаунтов игроков одновременно, привязывая их к определённому контроллеру. При синхронизации второго джойстика с PS4, игроку будет предложено войти в свой аккаунт, использовать в игре собственные настройки и получать достижения во время локальной кооперативной игры на чужой системе.



Новая технология управления несколькими учётными записями в PS4 — из документации наборов инструментов разработки игр

Здесь уместно упомянуть и другие слухи о характеристиках PS4, озвученные чуть ранее ресурсом Eurogamer. Он также сообщал о 8-ядерном процессоре AMD в Orbis, но на базе более простых и энергоэффективных ядер Jaguar (развитие Bobcat) с частотой 1,6 ГГц (примерно такой же процессор ожидается и в Xbox 720). Хотелось бы надеяться, что Sony всё же сделает выбор в пользу более мощных 4 модулей Bulldozer. Был упомянут и ускоритель класса Radeon 7970M с 18 блоками Graphics Core Next и частотой 800 МГц (пиковая производительность 1,84 гигафлопс), а также 4 Гбайт, а не 8 Гбайт оперативной памяти GDDR5.

Источник

Последний раз редактировалось Driftage; 25.01.2013 в 15:45.
4 благодарности(ей) от:
Bloodrider777, MSTR X, SteelHawken, unicorn1990