Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
22.01.2013, 09:52  
Path of Exile (2013)
 
Аватар для Kambal Команда TWT Street
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 456


Поблагодарил: 334
Поблагодарили: 140
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kambal вне форума Kambal 22.01.2013, 09:52
Рейтинг: (1 голосов - 5.00 средняя оценка)






ИНФОРМАЦИЯ:

Разработчик: Grinding Gear Games
Издатель: Grinding Gear Games
Жанр: Online Action RPG (Rogue/Action, Hack'n'Slash, Isometric 3D)
Платформа: PC
Дата выхода: 23.10.13
Бизнес-модель: free2play
Язык: Английский, Русский (клиент Garena)
Версия: 2.0 (Awakening 10.07.15)
Официальный сайт: pathofexile.com
Канал: youtube.com/user/grindinggear



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные:
- OS: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8
- Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
- DirectX: Version 9.0c
- Network: Broadband Internet connection
- Hard Drive: 5 GB available space



ОБ ИГРЕ:

Path of Exile - игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире на полуразрушенном и враждебном континенте Wraeclast, куда были изгнаны из своей родины герои (отсюда и название игры, Path of Exile - Путь изгнания, прим. автора). Одному, или вместе с другими изгнанниками, герою предстоит развивать свои умения и найти сильные магические артефакты, для того чтобы выживать в беспощадном пост-апокалиптическом фэнтези мире.

Игра разрабатывается небольшой группой разработчиков из Новой Зеландии (фото, апрель 2012) и по их словам позиционируется как игра, в которую бы они играли сами. Path of Exile полностью бесплатна и никогда не станет "pay2win" (заявление разработчиков).

- Игра имеет крайне мало общего с таким классом игр как MMORPG.
- Визуальный стиль Path of Exile позволяет полностью погрузиться в мрачную атмосферу игры.
- Все локации генерируются случайно, что добавляет в игру высокую реиграбельность.
- Почти бесконечное число возможностей по кастомизации предметов.
- Тактическое позиционирование на поле боя. Кровавая, брутальная и интуитивно понятная боевая система.
- Высокая степень защиты от взлома. Все вещи, персонажи и элементы экономики хранятся на серверах.
- Серверы разделены по географическому признаку.

Игровой мир разделен на инстансы. Это значит, что каждая группа игроков получает свою собственную случайно сгенерированную копию области. Сами области генерируются так, что играть на них удобно в группах с небольшим количеством игроков - от 4 до 8 на область. Области, поддерживающие PvP бои, поддерживают большее количество игроков, для возможности устраивать бои между несколькими командами. Общие области (хабы), такие как города, не имеют ограничений на количество игроков, и служат торговой площадью и местом для поиска игроков для группы.

Революционная система умений Path of Exile. Благодаря тому, что у умений нет ограничений по классу, игроки могут насладиться их разнообразием и возможностью выбора умений, подходящим под их собственный игровой стиль. Плюс к этому, умения могут улучшать и дополнять друг друга, создавая таким образом невероятно сильные эффекты.

Игра Path of Exile полностью бесплатна. Чтобы насладиться всем контентом игры не нужно никаких предоплат или помесячной абонентской платы. Чтобы оплатить затраты на создание и поддержку проекта, мы планируем позволить игрокам покупать перки для персонажей, изменяющие их внешний вид, такие как:
- Дополнительные жесты (например, дразнилки или жесты победы в PvP).
- Краски и скины для предметов.
- Альтернативные эффекты заклинаний.
- Декоративные питомцы.
Мы так же будем предлагать за деньги такие опциональные сервисы как:
- Перенос персонажей между акаунтами/серверами.
- Переименование персонажа.
Как видите, в этом списке нет ничего, что давало бы какое-либо игровое преимущество.
В дополнение к одиночной и игре в кооперативе Path of Exile с первого дня разрабатывается как игра с хорошими условиями для PvP боев, где игроки могут показать свое превосходство разными путями. Мы намерены поддерживать турниры, как для маленьких, так и для больших команд игроков.



КЛАССЫ:



Отличие между классами состоит в:
- Стартовых характеристиках (сила, ловкость, интеллект).
- Расположении в дереве пассивных навыков.
- Получаемых навыках при выполнении заданий.

Каждый класс может использовать любые активные навыки, главное, соответствовать требованиям по уровню, силе, ловкости и интеллекту, разные значения которых требуются для разных активных навыков. Никаких ограничений по развитию персонажа нет - вы можете сделать из Мародера лучника, а из Рейнжера бойца контактного боя. Другое дело, что сделать силового бойца проще из Мародера, а лучника из Рейнжера.

Marauder (Мародер)

Основная характеристика: Сила.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, количество здоровья, регенерацию здоровья, броню, ближний физический урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Ranger (Рейнджер)

Основная характеристика: Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, уклонение, здоровье, урон с лука и парного оружия.

- Больше информации.

Witch (Ведьма)

Основная характеристика: Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, стихийный урон, регенерацию и количество магии, скорость создания заклинаний, энергетический щит.

- Больше информации.

Duelist (Дуэлист)

Основные характеристики: Сила и Ловкость.

Начинает среди навыков увеличивающих ловкость, силу, скорость атаки с парного оружия, здоровье, уклонение, броню.

- Больше информации.

Templar (Храмовник)

Основные характеристики: Сила и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих силу, интеллект, здоровье, ближний физический урон, стихийный урон, сопротивляемость к магии.

- Больше информации.

Shadow (Тень)

Основные характеристики: Ловкость и Интеллект.

Начинает среди навыков увеличивающих интеллект, ловкость, физический урон, стихийный урон, скорость атаки, вероятность и силу критического удара.

- Больше информации.

Scion (Потомок)

Основные характеристики: все (сбалансированный класс на начальном этапе).

Начинает в самом центре дерева. Есть возможность развиваться в любом направлении.
Данный персонаж доступен тем, кто прошел игру на сложности Normal и освободил ее по квесту в конце игры.

- Больше информации.



ЛОКАЦИИ:







ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:

- Построить билд.

- F.A.Q.
- Статья о игровой механике.
- Полное руководство по крафту.
- Руководство по картам.
- Информация о внутриигровой валюте.
- Информация о рецептах.
- Список уникальных предметов.
- Список камней-активных навыков.
- Список камней-усиливающих навыков.
- Полезные ссылки.

СКРИНШОТЫ/ОБОИ/АРТ:

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]

[IMG]-[/IMG]





















САУНДТРЕК:

- Саундтрек (скачать).









- Sceptre of God OST.



ВИДЕО:

















ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:

- PoE Zone RU (фан сайт, все об игре).
- Diablo1 RU (фан сайт, все об игре).
- Path of Exile Wiki (вики).
- Path of Exile Shops Indexer (поиск предметов в трейде).
- PoE Builder (онлайн конструктор пассивок+скиллов+предметы).
- Path of PoE (самые свежие версии билдов).
- WhyMe758 (подробное видео прохождение и руководство).



ИГРОКИ:

Список игроков с форума (форум | игра | текущий класс):

- Svdeness | Svdeness | Shadow
- NoVick | Leerg | Witch
- MacSys | MacSys | Marauder





©Svdeness
__________________


Последний раз редактировалось Svdeness; 26.07.2015 в 19:48..
Просмотров: 167661
  #91  
01.08.2013, 07:01
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
храмовник или дуэлист? кем веселее и приятней?
Дуэлист на половину ловкач, на половину силач.
Не такой сильный как мародер, но за счет ловкости высокий accuracy и critical damage.
Хотя novick вон его танком с двуручником вкачал, хз как.
Храмовник силач со всякими магические плюшками, но опять же - по силе не такой как мародер.
Я бы его взял, на мой вкус чистые милишники скучноваты.
__________________
#voloshba
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
DeniSS
  #92  
01.08.2013, 07:04
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Я бы его взял, на мой вкус чистые милишники скучноваты.
Сам я тоже к храмовнику склоняюсь, думаю его и попробую. Как раз:
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
силач со всякими магические плюшками
Звучит как надо.
__________________
  #93  
01.08.2013, 07:19
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Сам я тоже к храмовнику склоняюсь, думаю его и попробую.


после shadow не привычно так смотреть, медлено атакуют
у меня shadow всех в капусту рубит со огромной скоростью


свежак

теперь я в сторону D3 и глазом не поведу
терпеть не могу треш на экране, когда из-за всех эффектов и скорости не понятно что происходит
__________________
#voloshba

Последний раз редактировалось Svdeness; 01.08.2013 в 07:32.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
DeniSS
  #94  
01.08.2013, 07:50
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
терпеть не могу треш на экране, когда из-за всех эффектов и скорости не понятно что происходит
Ну это тебе так кажется, когда разыграешься, то все понятно.
Там не сразу все так быстро, да те же эффекты можно отключить.

Чем PoE меня пока привлек, так это мрачностью, играю и вспоминаю старый добрый дябла 2.
Третья же вышла довольно таки попсовой, но сама по себе вполне хороша. Или я уже просто привык к ней.
__________________
  #95  
01.08.2013, 15:38
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Хотя novick вон его танком с двуручником вкачал, хз как.
Очень просто, ты видел дерево скиллов, дуэлистом можно легко забраться в стартовое дерево мародёра на высоких уровнях. Тут и Ведьму можно заставить булавой махать, и мародёра волшебной палкой.
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
у меня shadow всех в капусту рубит со огромной скоростью
Машу двуручником 8 раз в секунду
__________________
  #96  
01.08.2013, 15:54
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
Машу двуручником 8 раз в секунду
А кинжалами тогда как калибри крыльями будешь махать?
__________________
#voloshba
  #97  
01.08.2013, 15:55
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
у меня shadow всех в капусту рубит со огромной скоростью
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
Машу двуручником 8 раз в секунду
Билды фстудию
__________________
Bugatti Veyron SuperSport
свергнут со скоростного олимпа
http://www.menshealth.com.ua/bugatti-veyron-supersport-svergnut-so-skorostnogo-olimpa/

  #98  
01.08.2013, 15:56
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
Почему?
Большинство уников обладают как позитивными, так и негативными соронами, чтобы эффективно их использовать нужно строить персонажа целиком подстраиваясь под даный уник. Большинство лоулевельных так же хороши для пауерлевелинга, ибо обладают низкими требованиями, и являются достаточно сильными, чтобы помочь тебе фейсроллить весь контент несколько десятков первых уровней. Есть и те, которые пользуються спросом, ибо используються во мнохих билдах (кольца с имунитетом к заморозке, амулеты с имунитетом к стану, золотые кольца на шанс дропа). Есть и дорогущие, для покупки которых тебе придёться жестко фармить несколько месяцев, ибо дропаються они очень нечасто.

Например:
http://pathofexile.gamepedia.com/Kaom%27s_Heart Каом, нет сокетов, +1000 хп. Эта тысяча умножаеться на все хп ноды, которые ты брал в дереве скилов, и может поднять твои ХП до 8-10к.
У тебя его с радостью купят за 20-25 экзалтов, или 150-200 баксов на чёрном рынке
И да, на анархии и онслоуте его нет.

http://pathofexile.gamepedia.com/Sha...%27s_Wrappings Шавронька, стоит вдвое дороже если идёт в комплекте с шестью залинкованными сокетами, незаменимый чест для фарма высокоуровневых карт, сейчас идёт за 30 экзалтов без линков, и до 60 с 6 линками, от 200 до 500 баксов на чёрном рынке.

http://pathofexile.gamepedia.com/Soul_Taker Этому топору не нужна мана, а ещё он рубит всё получше большинства двуручников, 15-20 экзалтов за один.

Ещё есть много популярных уников стоимостю от 0,5 до 5 экзалтов, низкоуровневые в большинстве идут по алху или хаосу, но при огромном предложении спросу на них нет.

И чуть не забыл: 1 Exalt=12 GCP=40 Chaos=80 Fusings=120 Alchs - Основные валюты, используемые для торговли и приблизительный их курс на сегодняшний день. (Standard)
__________________

Последний раз редактировалось NoVick; 01.08.2013 в 16:09.
Поблагодарившие пользователя NoVick:
Svdeness
  #99  
01.08.2013, 16:12
Цитата Сообщение от NoVick Посмотреть сообщение
1 Exalt=12 GCP=40 Chaos=80 Fusings=120 Alchs
и тут я наконец таки спрошу
щито это? точнее как это выглядит
__________________
#voloshba
  #100  
01.08.2013, 16:19
SADENESS, Поскольку золота, как такового, тут нет - в качестве валюты используються орбы. Их можно использовать для крафта различных плюшек, а так-же приберегать для торговли. Поскольку крафт тут базируеться на чистом рандоме - тебе нужно потратить очень много орбов чтобы сделать что-то подходящее, по этому предпочтительнее приберегать всё для покупки апгрейдов. Различных орбов очень много, и в зависимости от их редкости и полезности, между ними существует некий курс обмена, который очень часто меняеться и очень зависит от общей ситуации на рынке.

На все орбы и их функции можно посмотреть здесь:
http://pathofexile.gamepedia.com/Currency eng
http://pathofexile-ru.gamepedia.com/Валюта rus
__________________

Последний раз редактировалось NoVick; 01.08.2013 в 16:22.
Поблагодарившие пользователя NoVick:
Svdeness
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права