Игры Обсуждаем игры разных жанров

Новая тема Ответ
Опции темы Опции просмотра
15.10.2012, 16:18  
DayZ Standalone
 
Аватар для MrTazzzik Команда TWT Street
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 5,635


Поблагодарил: 3,778
Поблагодарили: 4,975
Записей в дневнике: 7
Версия для печати Отправить по электронной почте
MrTazzzik вне форума MrTazzzik 15.10.2012, 16:18
Рейтинг: (3 голосов - 5.00 средняя оценка)


Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Дата выхода альфа версии:17.12.2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна

@DayZRussia: Каждую среду в 7:00 GMT проводится профилактика ресурсов DayZ. Сервера отключаются на 3 часа. #4dayzadmins

Об игре
Добро пожаловать в мир DayZ, пострадавший от новой и в настоящее время неизвестной инфекции, которая уничтожила большую часть населения земного шара. Вы один из немногих, которые выжили, и теперь вы должны исследовать новую пустынную территорию, чтобы бороться за свою жизнь против того, что осталось от коренного населения в настоящее время инфицированного неизвестным вирусом. Выживайте в одиночку, объединяйтесь с друзьями, выберете свой путь выживания в этом жестоком и чуждом мире, с помощью любых средств которые вы найдёте.

Это DayZ, это твоя история
DayZ является атмосферной песочницей с открытым миром, игра является гибридом с MMO, в которой игроки следуют единственной цели: выживать в суровом постапокалиптическом мире столько, сколько они могут. Игрокам предстоит испытать сложные события и эмоции, связанные со становлением постоянно развивающимся геймплея. Здесь нет уместных советов, путевых подсказок, построенных в учебники предоставленные игрокам. Решению разных вопросов, нет никаких сохранений, никаких дополнительных жизней, каждая ошибка может привести к летальному исходу. Если вы ошибётесь, вы потеряете всё, и должны будите начать с самого начала. Сражайся с враждебной средой, где каждый игрок может быть друг или враг, и ничто не может считаться само собой разумеющимся .

Системные требования
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 (Mac OS not supported
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
Hard Drive: 10 GB free HDD space
OS: Windows 7 SP1 (Mac OS not supported)
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
Hard Drive: 14 GB free HDD space





Название: DayZ (подробнее)
Жанр: ММО симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket" Холл
Текущий статус разработки: пре-альфа, разработка ключевых составляющих геймплея, подготовка к релизу
Дата выхода альфа версии: 2013
Дата выхода бета-версии: неизвестна
Дата выхода финальной версии: неизвестна
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam (коробки не будет)
Ключ к игре: пожизненный (подходит ко всем версиям, вплоть до финальной)
Цена альфа-версии: неизвестна
Цена финальной версии: неизвестна
Движок: Новый движок, собственная ММО разработка на базе Real Virtuality 3 (модифицированная ветка Take On Helicopters)
Демо-концепт: DayZ Mod (модификация для ArmA2, не техническая демка)
Системные требования: такие же как для Take On Helicopters. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.

ММО - серверная архитектура.
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал или мониторов.
Ragdoll (под вопросом)
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо

- улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
- почти все здания с интерьерами
- исправлены ошибки исходного движка
- улучшена атмосфера
- изменены и добавлены источники воды
- добавлены новые поселения, здания и локации
- карта расширена на несколько километров на север и запад

- инвентарь
- оружие и расширенная система сменных модулей
- предметы
- возможность модифицирования оружия
- сменные модули, цевье, приклады и т.п.
- возможность подписывать оружие
- система износа оружия
- система одевания персонажа и одежда
- механика спауна предметов (лута) в мире

- новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
- множество новых предметов и контента
- улучшенная производительность по сравнению с модом
- Газовые приборы
- Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
- Базовая радиосвязь для игроков.
- ухудшение сигнала
- реалистичное энергопотребление
- выбор частот


- холера
- брюшной тиф
- дизентерия
- гепатиты А, B, С
- лептоспироз
- туберкулез
- менингит
- простуда
- грипп
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
расширенная система повреждений и переломов
- доксициклин
- тетрациклин
- ампициллин
- ципрофлоксацин
- пенициллин
- рифампицин
- вакцины
- Новые виды гражданского транспорта
- Инструменты для интеграции игры с сайтом\форумом: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
- Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
- Модифицирование и тюнинг транспорта
- Погодные условия и сезонные явления
- Система организации групп и кланов
- Животные-хищники в лесах
- Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
- Возможность оставлять записки и вести журнал игрока
- Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
- Электрификация: бензиновые генераторы
- Самодельное оружие: луки и стрелы
- Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта (?)
- Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.) (?)
- Приватные сервера со своей базой данных
- Модификации игры
- Летная модель из симулятора Take on Helicopters
- Разрушаемость зданий























































































































- Форум сообщества dayzrussia.com
- Русская википедия начатая dayzrussia.com (закрытые разделы откроются с выходом игры, информация будет дополняться после выхода игры)

Переводы текстовых блогов dayzdevru.tumblr.com/
Группа в социальной сети Google +
Канал на youtube.com
Группа в Steam
Группа в социальной сети Facebook
Группа в социальной сети Вконтакте
Новый (29.11.13) сервис по мониторигру информации о игре http://blog.isandbox.ru/steam/
__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 29.08.2014 в 07:55..
Просмотров: 198426
16 благодарности(ей) от:
boom, DAVID31RUS, DOSVIDOS, iStars, Kambal, Kenwwod, kot030286, MSTR X, NEWLIFE, NFSNOS, P3BEHTOH, show off, sn4ke, SteelHawken, VGS, Zellock
  #971  
25.11.2015, 18:03
Давно я не пребывал в таком восхищении от мода. Таким должен был быть DayZ Standalone
__________________
Bambie только что ответил в теме, на которую Вы подписались


  #972  
25.11.2015, 18:12
Цитата Сообщение от kraft Посмотреть сообщение
Давно я не пребывал в таком восхищении от мода. Таким должен был быть DayZ Standalone
Вот и я о том же. Мод собранный на коленке, работает и выглядит гораздо лучше чем Standalone.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #973  
02.12.2015, 17:49
@DayZRussia: Продюсер DayZ Брайан Хикс ответил на вопросы DayZ Russia
http://dayzrussia.tumblr.com/post/134375518160 http://twitter.com/DayZRussia/status...119680/photo/1

Не обсуждалась ли способность игрока имитировать смерть и походку зомби? Представьте какие ситуации возможны.
Такая возможность (имитации смерти) обсуждается, но честно говоря, это не самая приоритетная функция на мой взгляд. Что касается имитации походки, то наших инфицированные не проведешь, как в “Ходячих” или “Рассвете мертвецов”. (прим. Хикс вероятно не понял, что имелась в виду способность игрока ходить как зомби, чтобы обмануть других игроков, а не зомби.)

Планируются ли лодки? Самодельные?
Да! Ранее уже упоминалось. У нас точно будут лодки и самолёты.

Сейчас сборка, ремонт и обслуживание вертолетов стали гораздо сложнее, но будет ли усложнено управление ими по сравнению с Армой? Есть ли шанс увидеть летную модель Take on Helicopters?
Мы считаем, что управление и летная модель из ToH не подойдет для DayZ. Мы хотим сделать управление чуть посложнее, чем в Arma 2, но не настолько сильно. Мы уже сокращаем доступность полетов через запчасти и технические жидкости.

Руки пачкаются в крови. Будет ли пачкаться одежда? Можно ли будет ее стирать? Может быть не только в крови, а и в топливе, масле?
На самом деле мы уже пробуем это в закрытых тестах и мы бы определенно хотели бы добавить это в игру. Мы вернемся к этому функционалу, когда основные наработки по новому движку будут интегрированы ближе к началу будущего года. Следите за девблогами!

А будет ли лицо и руки персонажа просто становиться грязными со временем, не только от крови и жидкостей?
Мы рассматривали вариант загрязнения лица персонажа в контексте продолжительности его жизни (особенно для персонажей женского пола, которым не подходит идея отращивать бороду) - мы практически несомненно будем рассматривать этот функционал, когда упомянутые выше наработки движка войдут в игру и у нас расширится инструментарий разработки.

Не планировалось ли добавить сон, который восстанавливал бы выносливость, лечил раны, переломы и т.п. быстрее?
Определенно нет. Сон кажется интересной идеей, но он будет создавать для игрока множество ситуаций, которые нам (разработчикам) не по душе. Но при этом, наш скриптовый язык Enforce Script позволит легко добавить это через модификации.

Сможем ли мы использовать аккумуляторы автомобилей для других нужд? Существуют ведь инверторы, которые делают из аккумулятора полноценную сеть питания на 220\240 вольт. Автомобиль это ведь практически тот же бензиновый генератор.
Надеюсь вы отнесетесь ко мне с пониманием, если я скажу, что не хочу рассказывать о системе электричества сейчас. Петер и команда разработки функционала вложили огромное количество работы в эту область и я бы хотел позволить им самим рассказать об этом в тот момент, когда у них будет что нам показать.

Будут ли зомби хватать игроков, пытаясь укусить их шею и повалить на землю, вместо попыток ударить их и поцарапать (как сейчас)?
Если честно, вряд ли стоит ждать таких резких изменений в их поведении и анимациях на данном этапе. В плане зомби сейчас основные задачи это оптимизация на серверной стороне, работа с поиском пути, новые модели, сделать их лутабельными и т.п. и в целом улучшение их нынешнего функционала.

Рассматривался ли футбольный мяч с полной физикой, чтобы играть в футбол на многочисленных футбольных полях Чернаруси? Баскетбол? Влупить змоби по башке мощной подачей бейсбольного мяча?
Мы точно не рассматривали такое.

Будут ли бинты и перевязки видны на соответствующих частях тела? Окровавленные бинты?
Мы определенно заинтересованы в этом и работаем на расширение механики ранений\повреждений, а именно урона игроку, конечностям, кровотечения и т.д. Некоторые будущие изменения еще окончательно не приняли форму, так как дизайнеры все еще работают над ними и ждут интеграции необходимых технологий в движок, так что запасемся терпением.

Рассматривалось ли разложение трупов игроков? Скелеты в Черно! Насади череп врага на копье у входа в базу.
Да, и кстати мухи у трупов тоже скоро вернутся. Пока это было не в приоритете, но мы будем точно работать над таким функционалом. Мы хотим, чтобы разложение трупов выглядело натуральным и ощущалось, а не просто трупы исчезающие за долю секунды в никуда.

Почему мы можем использовать внутренности животных, кости и т.п. для крафта, но с человека мы можем брать только мясо? В теле человека побольше полезных костей чем у кабана.

Проще говоря, мы еще попросту не добрались до расширения этого функционала

Возможно ли после убийства водителя фиксировать газ и поворот руля, чтобы машину уводило по направлению движения на той же скорости до столкновения с препятствием, а не так как сейчас, колеса нереалистично выравниваются и машина сама тормозит.
Так и было довольно долго. Если сейчас не так - сообщите на багтрекер.

Рассматривался ли вариант, при котором мы могли бы фокусировать оптику бинокля колесом мыши, по аналогии с реальными биноклями?
Вообще то до такой степени изменения не рассматривались. Меня устраивает нынешняя система зума. Хотя этот аспект может измениться, ведь разработка еще продолжается.

Сможем ли мы когда-нибудь спрятаться под кроватью или в шкафу, как в Alien Isolation?
Честно скажу, такого не ожидается.

Есть ли шанс, что мы сможем перелезать через более высокие заборы и стены? Вылезать из окон?
Мы с Петером очень хотим добавить такой функционал, но нам предстоит выяснить, позволит ли нам это сделать будущая новая система анимации и управления персонажем.
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #974  
03.12.2015, 14:11
@DayZRussia: Хикс сказал, что ни один античит не защитит от читаков полностью игру, которая в активной разработке. BattlEye еще покажет себя в бетке.

@DayZRussia: Хикс: Разработка DayZ после релиза версии 1.0 запланирована еще на 5 лет. После 1.0 приступят ко всем самым смелым фичам, не вошедшим в 1.0.
@DayZRussia: @DayZRussia речь идет о неприоритетном функционале, как например послойная одежда, новая карта и т.п., о чем грезили фанаты много лет.

@DayZRussia: Хикс: У нас готово немало отдельных систем нового движка, которые после полной интеграции решат проблемы дюпа и прочих эксплоитов...

@DayZRussia: Новости DayZ: мясо, два патча, поддержка FBX и расход топлива Волги. Подробнее здесь - http://dayzrussia.tumblr.com/post/134443275340 http://twitter.com/DayZRussia/status...851008/photo/1

@DayZRussia: RT @DayZLab: @DayZRussia Человеченка вроде... http://twitter.com/DayZLab/status/67...338880/photo/1
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #975  
04.12.2015, 15:31
__________________
  #976  
08.12.2015, 17:01
@DayZRussia: Сегодня обещали исправить откаты и телепорты последней экспы.

@DayZRussia: Богемия разрешает монетизацию приватных серверов одобренным сообществам! Подать заявку можно здесь http://www.bistudio.com/monetization/approved/dayz

@DayZRussia: На экспе готовится очередной патч.

@DayZRussia: Перевод правил монетизации серверов DayZ http://tmblr.co/ZhYgkt1zYciMl
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #977  
10.12.2015, 17:09
@DayZRussia: На стабильную ветку выходит версия 0.59! Это последняя стабилка и девблог в этом году. Всем шумпанского!

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 10.12.2015 в 17:23.
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #978  
11.12.2015, 17:19
@DayZRussia: Сводная таблица всего оружия http://www.dayztv.com/wp-content/upl...overview-1.jpg
thanks @Dayz_TV

@DayZRussia: Отчёт о разработке за 10 декабря:
http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/3839/ http://twitter.com/DayZRussia/status...800833/photo/1
__________________
Поблагодарившие пользователя MrTazzzik:
DOSVIDOS
  #979  
13.01.2016, 11:26
__________________
  #980  
13.01.2016, 16:02
А тем временем, а ничего тем временем.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
Новая тема Ответ

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Метки
day z, day-z, dayz, dayz standalone


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Статистика Авторские права