Сообщение от
John Sheppard
Давно рейдов туда не делал,но сегодня мой друг копошился на моём акке,поэтому я взял акк ещё одного моего друга и решил сьездить с яхтой но повернуть на запад.И вдруг увидел на радаре сзади копа,сдал назад и радар "затих".
John Sheppard, это админ был ) Почему я так решил? Проблема в том что все что не синхронизируется с сервером можно забросить к себе методом телепорта, что нельзя - сразу же возращается на свои координаты. Так вот - этот коп прыгал ко мне и сразу же удалялся (как желтые игроки), и обычно он очень глубо уровня моря, или же очень высоко )
Както гонялся за ним, после чего по миникарте показало его телепортацию, пару раз так за ним прыгал пока не потерял полностью из вида (потерял с ним связь)
samokat666
Карты не несут абсолютно никакой смысловой и всех исходящих нагрузок по простой причине что в них:
нет моста в трай сити
у2 повернут, аразрабы не будут вертеть города (сравнивать карты ворлда, 9 и 10 частей, через тот же паинт сравните), просто добавят как есть, то есть копипейст с доработкой.
город будет примыкать впотную в другим городам. Уже имеется пример двух городов - где каньоны между ними? Где мост и та дорога из 9 части? Сейчас на месте дороги скала, и ептово крутой спуск из-за сильного перепада высоты (смотреть мой альбом - на ляпы и вообще перепады
) А карбон начинался как - будто мы перегнули через мост и едим попросту по каньонам ). Если кросс нас так быстро нашел - перекрестков по пути не было
Ну и где это все?!
Сообщение от samokat666
ну и в идеале, хотя игра наверное гигов 100 весить будет, но может лет через 5
Боюсь проект завяхнет быстрее. Стадия популярности и зрелости игрушки дошла до золотой середины… А уже до старости не далеко. Проект из геймерской части изначально был обречен на прах.
Что нужно в онлайн играх?
Охрененная сихронка и черезмерно умные приумные боты для случаев провала в связи. Этого нет и явно не будет, если только за счет ускорения (читерства) работы серверов, мощности железа (форсирования), и сверх быстрого (пропитаным азотом) интернета … то проект будет спасен - временем
Сихронка времени и всех обьектов между всеми игроками - тоже такого нет. Комп глюканул, или зацепил f11, alt например - игра становиться на паузу Оо и конечно же локальную, итого - соперники далеко в переди по простой причине - ядро спит в это время
Сообщение от
John Sheppard
когда яхта исчезла никуда не свернул и поехал дальше и через 2 минуты появилась карта каньона!На последнем скрине виден результат когда я стал над "дорогой" и зашёл и вышел с базы(провалился вниз).
П.с.Я только что сьездил.
Возможно я вас всех расстрою… В игре тьма хлама из прошлых частей. Брать во внимания траффик из 9 и 10 частей… Возможно что эти карты просто мусор, который отобржается и вводит в вас в заблужение
Ибо ранее никто по тем районам не гонял )
Кто посчитает мои слова пустыми - сделайте контрольное сравнение текстур на миникартах. Они имеет схожий пиксельный состав и теже изьяны… Если взять во внимания дизайнериские решение карт карбона и ворлда - они разные…
Повторюсь - эти отрезки могут быть всеголишь призраками с 10 части. Не удевлюсь если набыцаете карты и с прострита. хотя это врядли… оттуда только винилы, как и с коврика )
Все же я склоняюсь к тому что ворлд исключительно выстраивается с карбона )
P.S модеры - соединете сообщения.
P.SS а лучше влепите мультипост )