Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

  #81  
13.07.2012, 09:49
Я один раз такой прикол провернула - застряла по-пояс между полом и потолком Потом как-нибудь на видео сниму.
__________________
  #82  
13.07.2012, 13:43
Появилась лицуха Steam'a. Но у меня есть репак, 7,5 Гб конечно же стало впадлу качать.
Кто подскажет как запихнуть этот репак в Steam? Банальное перемещение некоторых папок с заменой в SteamApps не помогло( В таких делах новичок. Когда вики ещё на русском был читал, что Steam кучу недаработок имеет.
З.Ы.: Игру на пиратке прошёл 32 (или 33) раза. Да да, это не опечатка.
А теперь захотелось ачивок и мультиплеера без Tunngle
Цитата Сообщение от GimaS Посмотреть сообщение
P.S. У тебя урезанный репак, игра точно больше 7,5 Гб весит
РЕпак весит 9,3. 7,5 качается в стиме. За информацию спасибо, буду пробовать. Не получится - поставлю на ночь так и быть

Последний раз редактировалось Хонор_1928; 13.07.2012 в 14:24.
  #83  
13.07.2012, 14:16
В любом случае придется скачивать! У стима есть свои архивы в формате *.ncf поэтому обновляться no-steam клиент скорее всего не будет. Можешь запихнуть файлы из твоего репака в папку со стимом(Steam\SteamApps\common\portal 2). После того как скопируешь удаляешь файл portal2.exe и папку bin в common\portal2\portal2. Затем запускаешь стим, нажимаешь по Portal 2 правой кнопкой, свойства, локальные файлы, проверить целостность кэша. Ждешь и докачиваешь оставшийся контент.

P.S. У тебя урезанный репак, игра точно больше 7,5 Гб весит

Последний раз редактировалось GimaS; 13.07.2012 в 14:18.
Поблагодарившие пользователя GimaS:
Хонор_1928
  #84  
25.07.2012, 14:10
Ребят, у кого есть лицуха в стиме, пожалуйста, посмотрите мою камеру. 2 часа делал. Подумать вам придётся.
Очень прошу пройти.
ЖМИТЕ
__________________
"Здесь могла быть ваша реклама."
  #85  
25.07.2012, 14:21
Цитата Сообщение от maksimilian16 Посмотреть сообщение
Ребят, у кого есть лицуха в стиме, пожалуйста, посмотрите мою камеру. 2 часа делал. Подумать вам придётся.
Очень прошу пройти
Ставлю игру на скачивание, вечером гляну ;-)
__________________
Поблагодарившие пользователя z1oba:
LadyHawk
  #86  
25.07.2012, 14:22
Цитата Сообщение от z1oba Посмотреть сообщение
Ставлю игру на скачивание, вечером гляну ;-)
Окау, отпишешься потом, хорошо?
__________________
"Здесь могла быть ваша реклама."
Поблагодарившие пользователя maksimilian16:
LadyHawk
  #87  
26.07.2012, 13:49
Слишком темная, не понял как прошел, куда шел и зачем. Не понравилась.
__________________
  #88  
26.07.2012, 13:53
Цитата Сообщение от z1oba Посмотреть сообщение
Слишком темная, не понял как прошел, куда шел и зачем. Не понравилась.
У меня всё в свету. Очень много стёкол я ставил. Не знаю, что там было у тебя.
__________________
"Здесь могла быть ваша реклама."
  #89  
30.07.2012, 08:14
Нашла на одном форуме кул стори:
«Aperture Science: A History».

Aperture Turret

Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.


История Aperture Science

1953 — Aperture Science начинает свою деятельность как производитель занавесок для душа. Ранняя линейка продуктов предлагает очень низкотехнологичный портал для выхода и входа в душ. Очень мало науки применено в действительности. Такое имя было выбрано, чтобы занавески казались более гигиеничными.

1956 — Правительство Эйзенхауэра награждает Aperture контрактом на поставку занавесок для душа во все роды войск, за исключением флота.

1957–1973 — Занавески для душа, по большей части.

1974 — Основатель и управляющий Aperture Science — Кейв Джонсон (Cave Johnson) — получает отравление ртутью во время секретной разработки опасного, начиненного ртутью материала, из которого он собирался произвести семь смертельных занавесок для душа в подарок каждому члену Комитета по ассигнованию морского флота.

1976 — У Кейва Джонсона отказывают обе почки. С тяжелым поражением мозга, умирающий, неспособный убедиться, что время не течет в обратном направлении, Джонсон представляет программу разработки и исследований, состоящую из трех инициатив. Результаты, по его словам, «гарантируют непрерывный успех Aperture Science простирающийся в быстро приближающееся далекое прошлое».

«Контрприём Геймлиха» — надежный способ прерывания спасательного приема Геймлиха.
Фонд «Отбор желаний» — благотворительная организация, которая будет покупать желания у родителей смертельно больных детей и распространять их среди лишенных желаний, но в остальном здоровых взрослых.
«Типа разрыва в материи пространства… который… ну, вообще-то, я не знаю, нечто, что должно помочь с занавесками для душа, я считаю. Я не настолько проработал эту идею, как со «сбором желаний».

1981 — Прилежные инженеры Aperture завершают работу над инициативами «Контрприем Геймлиха» и фондом «Отбор желаний». Компания представляет продукты, связанные с исследованием на шикарной церемонии, с телетрансляцией. Мгновенно эти продукты становятся крайне непопулярными. После общеизвестных случаев удушья и несчастий с отчаявшимися детьми, старшие должностные лица компании предстали перед следственным комитетом Сената. Во время этих разбирательств инженер упоминает, что достигнут некоторый прогресс в работе над «Третьей инициативой» — «произвольный квантовый туннель человеческого размера через физическое пространство с возможным применением в качестве занавесок для душа». Комитет быстро и навсегда отступил, а Aperture получила бессрочный контракт на продолжение исследований в секрете над проектами «Портал» и «Контрприем Геймлиха».

1985–1985 — Ведется работа над проектом «Портал». Несколько высокопоставленных членов ФАТХ умирают от удушья, подавившись кусками баранины, несмотря на вмешательство телохранителей.

1986 — Правление Aperture достигает информация, что другой подрядчик министерства обороны под названием Black Mesa работает над похожей портальной технологией. В ответ на эти новости, Aperture начинает разработку Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS) — искусственного интеллекта, сопособного помочь в исследованиях, и дисковой операционной системы.

1996 — После десятилетия, потраченного на доведение частей GLaDOS управления диском до состояния более-менее базовой функциональности, начинается работа над компонентом генетической формы жизни.

1998 — Не проходивший проверку AI активирован в первый раз как одно из запланированных событий в рамках ежегодного дня «приведи свою дочь на работу». Во многих отношениях, первоначальный тест идет успешно: всего за одну пикосекунду после включение у GLaDOS появилось самосознание. «Успешная» фаза длится еще две пикосекунды, после чего GLaDOS захватывает управление комплексом, всех запирает внутри и начинает непрерывный цикл тестирования. Ее цель: побороть ненавистную Black Mesa в гонке по разработке функциональной технологии порталов. Уже через несколько дней эта гонка проиграна: Black Mesa успешно открывает межпространственные врата, через которые во внешний мир проникает чужая раса и эффективно устраивает ему конец.
__________________
  #90  
01.08.2012, 13:58
__________________
Поблагодарившие пользователя LadyHawk:
Polluks