Регистрация Дневники
Need for Speed Обсуждение всей серии Need For Speed (кроме World)

  #251  
12.06.2011, 06:03
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
кто владеет разговорным англиским, в двух трех предложениях прошо рассказать
есть перевод, могу щас скинуть

ВОТ:
Интервью с исполнительным продюсером Need for Speed The Run Джейсоном Делонгом (Jason DeLong). Джейсон ответит на вопросы NFSDrew, которые были заданы в первый день E3 после презентации NFS The Run.

NFSDrew: Любители Need for Speed любят не только погонять, но и просто покататься по городу. Следовательно, возникает вопрос - Будет ли доступен в игре свободный режим?

Jason: Пока, мы этот вопрос еще толком не решили, добавлять ли свободный режим в игру или же нет! Точно будет известно ближе к выходу игры.

NFSDrew: Будет ли в игре главный герой и его основной конкурент?

Jason: Конечно, главный герой будет! Вы его уже видели в геймплейном ролике. Зовут его Джек. И мы, также планируем вписать в сюжет главного врага Джека, и конечно же это будет полицейский.

NFSDrew: Будет ли реалистичная физика повреждений и разрушений в игре, при использовании движка Frostbite 2.0 ? Стоит нам ожидать таких эффектов, как в Battlefield 3?

Jason: Конечно. Было трудно подстраивать движок шутера под жанр автогонок, но мы справились с этим. Frostbite 2 дает нам большие возможности, так что аварии, разрушения, повреждения и взрывы будут и все это будет выглядеть довольно красиво!

NFSDrew: Многих игроков интересует физика автомобилей. Она будет такой же как в Shift 2 Unleashed?

Jason: Нуу…, точно такой же она не будет. Мы пытаемся сделать физику, чтобы она выглядела, как можно более реалистичнее, но при этом, чтобы игроки могли получать удовольствие от вождения как на руле, так и на обычной клавиатуре. Была проделана большая работа в этом плане. Сначала мы усердно работали над физикой героев и сюжетными сценами, пытались воспроизвести точь-в-точь все движения. Над реалистичностью вождения мы тоже долго работали и продолжаем в том же духе. Но, мы не пытаемся создать полную симуляцию вождения! Игроки должны прочувствовать поведение всех автомобилей. Мустанг - должен ездить как Мустанг! Конечно нужно будет время, чтобы освоиться в управлении, но это не будет так сложно и долго, как если бы Вы играли в симулятор.

NFSDrew: Каков масштаб игрового мира? Большинство игроков задаются именно этим вопросом.

Jason: Вас ждет огромный мир. Реально существующие места, дороги, небольшие города и конечно же главные города Сан-Франциско и Нью-Йорк, между которыми Вам придется проехать много сотен километров.

NFSDrew: Будет ли в игру внедрена система Autolog?

Jason: Безусловно. В предыдущих частях Need for Speed эта система себя неплохо зарекомендовала. Так, в NFS The Run, Вам не только предстоит соревноваться с компьютером и проходить сюжетную линию, но и параллельно соревноваться со своими друзьями.

NFSDrew: Круто!

Jason: Это пока все, о чем я могу сейчас Вам рассказать.
__________________
И пусть судьба не спаведлива. Но жизнь игра - играй красиво…

Последний раз редактировалось Sidewave; 19.06.2011 в 20:43. Причина: Даблпост
  #252  
16.06.2011, 10:38
Ну что тут можно сказать.. Очень даже круто))
Правда свободный режим бы хотелось, плохо конечно если его не будет.. А если все же добавят и плюс заселят его игроками, то не чем не хуже NFS World'a будет.. А это есть гуд)))
На счет тюнинга. По мне так лучше его не было! Я его люблю, как глубокий так и внешний, но после world он просто напросто надоел.. Ну а так в основном даже все очень хорошо..
Не знаю как вы, но я игру жду с нетерпением))))
  #253  
16.06.2011, 11:26
Честно говоря как-то и мне надоел. Но всё же хотелось бы, чтоб можно было менять колёса. Да и вобщем-то нет)) тюнинг нужен)) я любитель минимализма. Поэтому мне если что много не надо) Тюнинг не будет лишним. Но почему они так не любят неон непонятно. В карбоне уже его не было(((
__________________
  #254  
16.06.2011, 12:18
Конечно тюнинг это всегда хорошо. Но если к нему был бы хороший подход, не то что бы диски менять, да пару винилов.. А сделать как внешний так и глубокий, почти как в Shift, но при этом внешнее сделать на столько круто, что бы открывая багажник вы наблюдали как бьет буфер покрытым неоном))
Эх.. Были времена underground'a)))
  #255  
16.06.2011, 13:40
Почему вы таким эталоном считаете тюнинг из шифта - вообще не понимаю…
Но если бы взяли за основу старый добрый тюнинг андера 2, то думаю было бы просто замечательно. Сделать вперемешку со стритресингом, тусовками и т.д. Было бы круто если бы включили в игру какую-то любовную линию, люблю мелодраммы) И описанный пост про багажник тоже неплохо! слюни текут рекой хлопци!!
__________________
  #256  
19.06.2011, 08:38
Ну в Shifte очень хороший глубокий тюнинг.. Правда в первом он не так хорош как во втором Shifte. Ну а в Shift 2 мне понравилось то что можно двигатели менять, правда и из родных можно выжать тоже много чего.. Правда разработчики посчитали не уместным делать такое.. Это мое мнения.))
Ну а визуал конечно хотелось бы расширенный.. Ну не прям что бы кубики или собачку кивающая весела в салоне.. Ну а действительно что бы можно наслаждаться как обвесом так и графите на машине.
Мне бы хотелось это все увидеть в Run. Но чем они ограничатся, это не известно.. Скорее будет как и в Hot Pursuite.
  #257  
19.06.2011, 09:15
Эти игры и рядом не лежали с эталоном тюнинга - Street Legal Racing.
  #258  
19.06.2011, 18:36
Цитата Сообщение от BatiBo Посмотреть сообщение
Эти игры и рядом не лежали с эталоном тюнинга - Street Legal Racing.
Хех.. Это кусок графики в которую даже не тянет не то что бы играть, даже смотреть*
  #259  
19.06.2011, 18:57
Цитата Сообщение от BatiBo Посмотреть сообщение
Эти игры и рядом не лежали с эталоном тюнинга - Street Legal Racing.
Хм, я бы сказал тюнинг этой игры для профи, игра зачетная(Правда вылетов много в рус.версии). Дааа, былоб такое в нфс, графа более-менее+тюнинг стрита…
__________________
  #260  
23.06.2011, 13:51
Прикол
Так как раз до выхода NFS 2012 может и добежим из Сан-Франциско до Нью-Йорка
__________________
The matrix has you…

Последний раз редактировалось NEO; 23.06.2011 в 13:59.