Регистрация Дневники
Автомобили Обсуждаем автомобили

12.07.2011, 05:03  
Легенда Porsche 959
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660

Porsche 959 — спортивный автомобиль немецкой компании Porsche. По некоторой информации, выпуск одного Porsche 959 обходился вдвое дороже той суммы, за которую его продавали. Таким образом, легко подсчитать, что выпуск этой модели не принес компании непосредственной финансовой выгоды. Но несмотря на это, 959 освежил имидж марки, принес в ее копилку победы в ралли «Париж-Дакар», 24 часах Ле Мана и, несомненно, привлек тысячи новых людей в ряды своих поклонников по всему миру. Porsche 959 по праву является самым технологичным и совершенным автомобилем 80-х: журнал Sports Car International назвал его лучшим спорткаром 80-х, а издание Auto, Moto und Sport считает его лучшим Porsche всех времен.

Впервые мир увидел Porsche 959 на Франкфуртском автосалоне 1983 года. Именно там состоялся первый показ тогда еще прототипа раллийного автомобиля группы B. Причем прототипа с весьма сомнительным будущим ведь внутри компании существовали разногласия как по поводу технических особенностей (компоновка двигателя, система привода), так и целесообразности выпуска подобного автомобиля вообще.

И все-таки, проект был одобрен! Два года спустя, на Франкфуртском автосалоне 1985 года дебютировал серийный Porsche 959. Хотя автомобиль и был заявлен как модель 1986 года, реальные поставки покупателям постоянно откладывались по техническим причинам. Лишь к 1987 году первые счастливчики наконец получили долгожданные автомобили.

Внешний облик Posche 959 был создан руками Луиджи Колани, того самого, который впоследствии приложится к Corvette. В итоге получился довольно интересный автомобиль. При первом взгляде он кажется почти копией популярного Porsche 911, но более детальный осмотр показывает, что это далеко не так. Несмотря на очевидное стилистическое сходство с бестселлером, Porsche 959 получил полностью оригинальный кузов.

Поскольку основной задачей нового Porsche было участие в ралли, особое внимание дизайнеры уделили аэродинамике, придав кузову максимально обтекаемую форму. Именно поэтому Porsche 959 практически лишен острых углов или каких-либо выступающих над его поверхностью деталей. Помимо переднего бампера с развитым воздухозаборником, крупного антикрыла сзади, автомобиль имеет множество мелких вентиляционных отверстий по бокам — для дополнительного охлаждения двигателя в экстремальных режимах. Дизайн 959 можно смело назвать «функциональным», ведь все в нем было подчинено одному — аэродинамике. И хотя дизайнерам пришлось работать в узких рамках, заданных конструкторами и инженерами, у них получилось создать образ могучего мускулистого автомобиля, который одним своим видом внушал уважение и намекал на серьезную техническую начинку.

Porsche — не из тех компаний, которые достигают хороших динамических показателей путем увеличения мощности двигателя, либо его рабочего объема. На большинстве моделей компании стоят небольшие 6-цилиндровые двигатели, объемом около 3,5 л. Двигатель новой модели также было решено создавать с учетом всех фирменных традиций, хотя гоночное амплуа все же вынудило конструкторов внести некоторые коррективы.

Двигатель для Porsche 959 выбирали с учетом жестких требований FIA, ведь автомобиль готовили к участию в беспощадной группе B. По правилам, допустимый объем двигателя не должен был превышать четырех литров, а в случае использования турбонаддува — 2,85 л. Инженеры Porsche пошли по второму варианту, оснастив машину 2,85-литровым двигателем с двойным турбонаддувом. Шестицилиндровый двигатель был позаимствован у гоночного Porsche 956, имел два распредвала, четыре клапана на цилиндр и систему водяного охлаждения головок цилиндров.

Полный привод Porsche 959 был без преувеличений самым продвинутым в середине 80-х. Система, получившая название PSK (Porsche-Steuer Kupplung), в обычном режиме распределяла крутящий момент в пропорции 40:60 в пользу задней оси, но в случае необходимости могла перебросить назад до 80 % момента. Коробка передач — 6-ступенчатая «механика» — сочеталась с «умным» электронным сцеплением Porsche Control Clutch.

Подвеска Porsche 959 позволяла регулировать дорожный просвет и имела 3 фиксированных положения: 124 мм (спортивный режим), 150мм (промежуточный) и 175мм. Как это ни удивительно, но регулируемый дорожный просвет позволил 959 участвовать даже в знаменитой гонке «Париж — Дакар». Впервые Porsche 959 был заявлен для участия в знаменитом ралли в 1985 году, но в этом сезоне инженеры так и не смогли обеспечить стабильную работу форсированных двигателей с двойным турбонаддувом, поэтому в гонке принимали участие машины с моторами от обычных 911. Естественно, «гражданские» моторы не позволили Порше претендовать даже на попадание в первую десятку, поэтому оба экипажа в итоге сошли с дистанции. К сезону 1986 года заводская команда подготовилась уже основательно, выставив для участия машины с двойным турбонаддувом и мощностью в 600 л. с. Шансы на победу явно возросли, чем и воспользовался один из экипажей, занявший в итоге первое место.

В США, кстати, автомобиль никогда не продавался. Как это ни странно, но руководство компании попросту отказалось предоставить NHTSA четыре автомобиля для проведения краш-тестов и дальнейшей сертификации. Возможно, в компании просто не видели смысла терять на одной сертификации целых 2 % от запланированного объема выпуска (200 штук), ведь с финансовой точки зрения это означало потерю двух миллионов марок. Зачем эти Штаты, если и в Европе желающих купить безумно дорогой Porsche было очень много. Сразу же после покупки заветного «Порше» счастливчик получал множество самых интересных предложений о перепродаже 959, часто предлагаемые суммы в несколько раз превышали уплаченную за автомобиль.

Несмотря на то, что серийный автомобиль появится только 1987 году, гоночный вариант 959 был представлен ещё в 1985 году. В этом же году команда Porsche на гоночных 959 выиграла «Ралли Фараонов» и «Париж-Дакар». Но Группа B для которой автомобиль собственно и создавался была запрещена.

Тип кузова - купе
Компоновка - Полный постоянный
Двигатели - оппозитный 6-цилиндровый 449 л/с Крутящий момент 530/5500
Трансмиссия - 6-ступенчатая механическая
Длина - 4260 мм
Ширина - 1840 мм
Высота - 1280 мм
Клиренс - 124 или 178
Масса - 1450 кг
Разгон до 100 км/ч - 3,7
Макс. скорость - 317 км/ч
Расход топлива - 20 литров на 100 км
Объём бака - 85

Последний раз редактировалось Ring Taxi; 14.10.2012 в 06:24..
7 благодарности(ей) от:
boxan59, DAVID31RUS, MSTR X, Nail, NIKIWANT, r0manb, Rolla
  #31  
12.07.2011, 10:58
Цитата Сообщение от vali108 Посмотреть сообщение
Между прочим за год делают полностью новую игру в которой сотни машин, а ты говориш, что 3 месяца делали одну машину . Ты сначала разберись в теме и потом пиши. Модельку машины в 3D можно сделать и за день я думаю
Я с тобой полностью согласен,ББ за год целые игры делали,с кучей режимов и машин,а тут 3 месяца корчились типа одну модель делать и коробку механическую уже хз сколько тестируют,ну бред ведь..
__________________


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не важно, обогнал ты соперника на дюйм или на милю. Победа есть победа!
© Форсаж
  #32  
12.07.2011, 11:03
Цитата Сообщение от vali108 Посмотреть сообщение
Модельку машины в 3D можно сделать и за день я думаю
а пальцы не вопнут строчит модель за день. вот почему люди говорит и не думают. разроботку это вам не только модель это программная физика графика и еще целая куча всяких мелочей

Цитата Сообщение от R-Mac Посмотреть сообщение
А нагнуть на мазде мурку на шоссе слабо? Уметь ездить, ога. Не надо весь успех в мультиплеере сводить к навыкам, это неправильно.
элементарно дорога у воды мультиплей 5 игроков лотус ауди мурка мазда моя мазда вставили на маздах те тачке как по ветру а гонок где только летишь на максималке одна две и все. не спорю мазда никогда мурку на прямой не сделает

Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
Я с тобой полностью согласен,ББ за год целые игры делали,с кучей режимов и машин,а тут 3 месяца корчились типа одну модель делать и коробку механическую уже хз сколько тестируют,ну бред ведь..
а ничего что это онлайн игра и тут програмить все по другому нужно? а за год делают да но на всем готовом.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось Sidewave; 12.07.2011 в 11:13. Причина: п. 4.15 Правил сайта
  #33  
12.07.2011, 11:07
кстати автор ее всем известный мододел ))
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #34  
12.07.2011, 11:08
мне не нравится это тачка из-за дизайна…только не бейте
__________________
Game Over
  #35  
12.07.2011, 11:10
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
а пальцы не вопнут строчит модель за день. вот почему люди говорит и не думают. разроботку это вам не только модель это программная физика графика и еще целая куча всяких мелочей
В отличие от некоторых я думаю, что пишу. После того как они вставили первую машину остальные машины вставляются шаблонно там уже ничего не нужно придумывать. Программный код уже давно для этого написан.
  #36  
12.07.2011, 11:16
Цитата Сообщение от vali108 Посмотреть сообщение
Программный код уже давно для этого написан.
это онлайн игра потому и коды нужно писать другие плюс какой шаблон? машины разные и поведение на дороге у них разное
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #37  
12.07.2011, 11:22
Цитата Сообщение от PGN Посмотреть сообщение
Монтано....Тебя не Ваня случаем зовут? Естьу меня один MONTANNO в другах.
Увы, это точно не я.
Цитата Сообщение от R-Mac Посмотреть сообщение
А нагнуть на мазде мурку на шоссе слабо? Уметь ездить, ога. Не надо весь успех в мультиплеере сводить к навыкам, это неправильно.
Когда-то в бородатые времена 4.15 или около того я на campus interchange уделал м3 (тогда еще стоковую) на рыксе с про паком (слабее нынешнего рейс импрув комплекта). Но на это у меня ушло десятка полтора нитро (кто не в курсе - тогда рыксе оно к максималке добавляло 5-6км\ч, использовалось больше для удержания скорости в поворотах) и пару джагов. Но как обычно - тут еще противник подсобил, собирая траффик.
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
а что с ними не так? нормальные машины просто рулить правильно над и все
Оке, сейчас меня запинают профи.
Я в Ворлде достаточно давно, водить немного умею. До 5.00 ланэво ix в поворотах не отставал от рыксы и только немного проигрывал ей по максималке - не верх реализма, но приемлимо. Потом его капитально обревнили и угнаться за рыксой стало практически нереально (что б не было непоняток - речь идет о машинах с равным тюнингом и водителях с примерно одинаково кривыми руками и разбросом скилов). Если по вашему это нормальный баланс и проблема в руках, а не в машине - что ж, больше мне сказать нечего.
__________________
The stuff you know…
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд
мимокромонтанодил
Кто-нибудь, нарисуйте это, пжлст
  #38  
12.07.2011, 11:28
чего то помоему это уже не обсуждение 959 мне кажется
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #39  
12.07.2011, 11:28
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
это онлайн игра потому и коды нужно писать другие плюс какой шаблон?
Какая разница какая игра онлайн игра или не онлайн. Программную часть для машин не нужно писать другую. В обычных играх тоже есть мультиплеер. По поводу твоего вопроса насчет шаблонна - ты же не будеш каждый раз писать новый код чтобы вставить машину в игру


Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
машины разные и поведение на дороге у них разное
Извини но ты совсем не в теме. С помощью одной программы для читеров можно сделать любое управление в машине(решил добавить, что за такое быстро уйдете в баньку). Ты разве не видеш сколько в игре читеров и как они гоняют на машинах. Это я сказал как пример к тому, что поменять управление в любой машине разработчики могут за пару минут

Последний раз редактировалось vali108; 12.07.2011 в 11:34.
  #40  
12.07.2011, 11:58
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
чего то помоему это уже не обсуждение 959 мне кажется
unicorn1990, черт, я тут новенький, но открой тему на это, а то нам сейчас все хорошое отпишут админы.