поиграл в сию гамку и вот какие мыслЯ…
СТРАХовое недоразумение
Не мудрствуя особо над сюжетом, ребята решили вытащить запылившиеся персонажи первой игры — то бишь братанов-прототипов, отправив их на поиски беременной мамаши Альмы, попутно пытаясь заткнуть дырки в истории происхождения двух этих индивидов. Сладкая парочка наших героев в лице Феттела и Пойнт Мена, планомерно дрючит на восьми миссиях игры полчища ботов Армахема и всяческий шлак типа упырей - поклонников красноглазой шизы. Сами миссии, тот ещё прикол в креатурном понимании разрабов, посчитав, что не стоит опять топтаться во всяческих больницах, школах, метро и офисах, идей авторов едва хватило на тюрьмы, трущобы, магазины и аэропорты, так сказать для продолжения исходника. Но если в первых играх всё было логично и создавало напряженную атмосферу, то в последней части, не отпускает мысль об искусственном впаривания бестолкового антуража, визуально не отображающего даже духа игры. И если заменить всё это хозяйство на общественные свалки, сортиры и унитарные предприятия, то особой разницы вы вряд ли почувствуете.
Графически игра поскучнела. Лаконизм первой и кинематографичность второй, сменила какая-то унылая невыразительность третьей. Текстуры стали мутными и размытыми, персонажи со своей кукольной анимацией больше напоминают паралитиков, спецэффекты радовавшие глаз, откровенно скатились в полустатику. Наполнение уровней как будто размножено под копирку, дешёвенькие декорации утомляют своим однообразием и самоповторами. За внешней оболочкой и куцей мишурой, абсолютно не веет никаким страхом и ожиданием опасности, скорее пресностью и серостью.
Немаловажной частью для F.E.A.R. были классные бои, где реалистичность и спецэффекты приятно добавляли друг друга, вызывая восторг у игроков за филигранно выстроенную шутерную механику. Без сомнения Monolith-у удалось главное, сами того не замечая игроки начинали верить в происходящее на экране! Сейчас же этого нет и в помине. Раненый бот уже не охает и не хватается за подстреленные конечности как раньше, а тупо сигнализирует красными вспышками ваших попаданий в него, убитые вообще как мешки с картошкой, валятся статично и неправдоподобно. Проходя зигзагообразные укрепления, уже точно знаешь, где располагается противник, только скорость вашей реакции влияет на результат, но никак не хитрый обход бота вам в тыл. Канули в прошлое и аптечки, вместо них стандартное заливание экрана багровым цветом и самоизлечение героя мистическим образом. Туда же отправилась и броня , нефиг как говорится граждане отвлекаться на поиски всякой дребедени, делом нужно заниматься, делом. Для сюжетного формата оставили пресловутый slo-mo, да и тот выглядит ортодоксально и искусственно, но не той фишкой поразившей в дебюте.
Из новинок можно выделить кооперативный режим, который ИМХО совершенно не нужен, учитывая силу брательника с дыркой во лбу. На пару это получается долбёж убивающий атмосферность и маломальскую интригу прохождения, оставляя голый счетчик фрагов и вариант кто быстрей.
Блеснули остроумием мысли разрабы и в области достижений. Наворотив целую кучу цацок, с трудом догадываешься к чему бы это? Какая мне нахер разница, чем и сколько раз я попал в башню тому или иному боту, сколько раз использовал замедление или за какое время прошёл уровень. Я, блин, мизерные титры прочитать толком не могу, а весь этот статистический бред нужен как задроту упавший сервер.
Что же в итоге? Если кто-то впервые соприкасается с этой серией, то не хотелось бы, что бы знакомство началось именно с третьей части, просто сложится странное впечатление, перетекающее в недоумение и скепсис. Не исключаю, что и у этой части найдутся свои поклонники и почитатели, обидно другое, франшиза начала деградировать и это факт. Из новаторского хоррор-шутера, игра постепенно скатилась в банальный трэш и лишь только чудо способно возродить старый запал.
Лично сам, несколько раз порывался бросить прохождение, только любопытство заставило дойти до конца. После этого вспомнился эпизод с сержантом Беккетом, точнее его предсмертный рефлекс, вот такое ощущение и оставила игра.
чёт я размахался