Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

12.08.2011, 21:12  
Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Lynx
 
Аватар для Lynx
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,567


Поблагодарил: 104
Поблагодарили: 1,325

Counter-Strike: Global Offensive

Жанр: Action
Дата выхода: 21.08.12
Платформа: PC, PS3, Xbox 360, Mac
Разработчик: Valve Software и Hidden Path Entertainment
Издатель: Valve
Локализатор: Бука
Оф. сайт: counter-strike.net
Фан-сайты: Раз Два
Страница игры в магазине STEAM: CS:GO
Движок: Source (версия использованная в Portal 2)

Скриншоты:













Новое оружие

Пистолеты:
-Intratec TEC-DC9 (только у террористов)
-Heckler & Koch P2000 (заменяет USP)

Снайперские витовки:
-Steyr SSG 08 (заменяет scout)
-FN SCAR Mk 20 Mod 0 SSR

Штурмовые винтовки:
-SIG SG 556 (заменяет Krieg 552)

Пистолеты-пулемёты:
-PP-19 Bizon (заменяет MP5 террористов)
-Heckler & Koch MP7 (заменяет TMP контр-террористов)
-Heckler & Koch MP9 (заменяет MP5 контр-террористов)

Дробовики:
-Benelli Nova
-Techno Arms MAG-7

Пулеметы:
-IMI Negev
-M249 LMG

Остальное:
-Zeus x27 (Тайзер)
-Граната-обманка (граната, имитирующая звуки стрельбы)
-Коктейль Молотова

Геймплей

Щипцы теперь нельзя покупать. Два набора щипцов каждый раунд будут даваться двум рандомным игрокам КТ (в ТАВ будет видно, у кого есть щипцы).
Принцип работы флешек такой же, как в 1.6.
Анимация хедшотов похожа на 1.6.
Физика у всяких бочек убрана - теперь это статические объекты. Но у некоторых, не мешающих движению объектов, физика осталась.
Вернули курицу на cs_italy.
Игра будет работать только на DirectX 9.

Карты

Classic maps

cs_italy
cs_office
de_aztec
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train

Arsenal mode maps

ar_baggage
ar_shoots
de_shorttrain
de_bank
de_lake
de_safehouse
de_sugarcane
de_stmarc


Арсенал мод
Более известный как GunGame теперь присутствует в КС:ГО. Не нужно будет качать АМХ и плагины, чтобы поиграть в GunGame. В свою очередь Арсенал мод разделяется на 2 режима:
Arms Race - классический ГГ режим, где игрок начинает с более слабым оружием и прокачивается до самого сильного.
Demolition Mode - arms race, но вместо deathmatch, игра будет проходить на de_ картах.

Соревновательный и Казуальный режимы
В казуальном режиме шлем/броня будут бесплатными +бесконечные деньги. Нет friendly-fire.
Соревновательный режим по духу ближе к тому, что мы видим на чемпионатах по КС 1.6 (фризтайм, раундтайм, платная броня и т.п.)

Matchmaking и Crossplay
Как известно - в игре будет система матчмейкинга. Будет вестись статистика и в ММ вы будете играть с игроками, которые играют примерно на том же уровне, что и вы (даже если это игрок PS3 с DualShock'ом). Valve будут хостить как обычные сервера, так и сервера с Арсенал модом. Хостить приватные (свои)/паблик сервера можно будет используя инструмент Выделенный сервер.
Кроссплей - игроки ПК смогут играть с игроками МАС и PS3.

Последний раз редактировалось DRAG0N74; 29.12.2012 в 08:28..
15 благодарности(ей) от:
Akoolque, Molafe, boom, ChiLiOne, DAVID31RUS, Driftage, FACET77, harley777, Kenwwod, Lion_Smith, show off, SteelHawken, Takix, Total, ZlobnyiAngel
  #151  
30.12.2012, 20:45
Цитата Сообщение от GetaLife Посмотреть сообщение
никак не могу привыкнуть к игре, все как то не удобно, не попадаю!! у кого какие мнения?
мне вобще не очень понятна система стрельбы.
__________________

  #152  
30.12.2012, 21:24
Цитата Сообщение от show off Посмотреть сообщение
мне вобще не очень понятна система стрельбы.
На даль стрелять надо по пуле, и желательно из укрытия (стрейф за укрытие: вышел, выстрелил, спрятался; или же просто передвигаясь, но в стрельбе мы должны быть неподвижны), что бы прицел мог за это время стать в исходное положение. На средних - зависимо от момента. Либо зажимом, либо очередью по 2-3 пули + стрейф. Вблизи зажим. Зажим идёт выше прицела (если ставить cl_crosshairsize 10, то на средних и близких дистанциях пули будут лететь в районе верхней риски), и буквой Т, тоесть сначала влево, потом вправо, вырисовывая это. По сторонам контролировать зажим можно лёгко поворачивать мышку влево-вправо (только слегка, что бы кучность поддерживать) и + вниз, что бы верхней риской попадать по противнику.
P.S. Это всё понятая мною теория, остаётся тренироваться на практике.
Поблагодарившие пользователя NUMIZMAT:
DOSVIDOS
  #153  
30.12.2012, 21:27
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
На даль стрелять надо по пуле, и желательно из укрытия, что бы прицел мог за это время стать в исходное положение.
Да не на тдм, который ты мне кидал чуваки зажимают и сразу в голову с любого расстояния.

---------- Сообщение дополнено в 23:27 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 23:26 ----------

Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
P.S. Это всё понятая мною теория, остаётся тренироваться на практике.
часто замечал, что любят трести прицелом во время стрельбы
__________________

  #154  
30.12.2012, 21:43
Цитата Сообщение от show off Посмотреть сообщение
часто замечал, что любят трести прицелом во время стрельбы
Это из 1.6 пошел своеобразный рандом, здесь он тоже замечается. Если в зажиме чувствуешь что не можешь уже контролировать стрельбу/отдачу, то можно подёргать по сторонам прицел, иногда рандомит.
  #155  
03.01.2013, 14:41
Напишите кто-нибудь параметры прицела,чтобы точкой был
__________________

  #156  
03.01.2013, 14:42
cl_crosshairstyle 2 (можно и 3, нет разници вообще, главное не 0 и не 1)
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairsize 0
cl_crosshairthikness 1.25
Последнее для того, что бы точка была нормально видна.
Поблагодарившие пользователя NUMIZMAT:
show off
  #157  
03.01.2013, 16:50
ввожу последнюю команду-пишет типо не существует такой команды
__________________

  #158  
03.01.2013, 17:07
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Не спрыгивай с темы, я тебе написал про этот, потому что там не играют школьники без Steam (only Steam server) и прочее, что бы доказать что там как раз и зажимал, и не против детей.
сsdm.ru тоже самое что и сервы нави, с единственной разницей пинга
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
Пистолет - полуавтомат, и контролировать отдачу там не так тяжело, я имел в виду вообще автоматические штурмовые винтовки. И с них в 1.6 намного проще зажимать, факт есть факт.
ну да, заметно, когда в том же сурсе на ходу типы с Р90 жмут и бьют в голову
Цитата Сообщение от NUMIZMAT Посмотреть сообщение
P.S. По-моему это ты ребёнок, раз делаешь такие выводы. В CS Source играли некоторые известные киберспортсмены из 1.6.
вот именно что играли, а все остальные гамают в 1.6 либо вообще от игры отошли. а на счет того кто ребенок, а кто нет я спорить не буду ибо мне как то параллельно, но если будет желание можно будет поиграть в 1.6
Цитата Сообщение от Kambal Посмотреть сообщение
Ни разу не видел там клоунов или мягких игрушек.
сарказм?
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
  #159  
03.01.2013, 17:12
Мда.. Не думал что-там читеры есть. В другой команде первое место.


---------- Сообщение дополнено в 19:12 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 19:10 ----------

Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
вот именно что играли, а все остальные гамают в 1.6 либо вообще от игры отошли. а на счет того кто ребенок, а кто нет я спорить не буду ибо мне как то параллельно, но если будет желание можно будет поиграть в 1.6
твоему 1.6 уже не так долго жить осталось,народ с нее уже по тихоньку го течет.(кроме бомжей, они всегда будут играть в кс и в вф)
__________________

2 благодарности(ей) от:
Kambal, SninS
  #160  
04.01.2013, 09:42
Вспомнил про то, что кастом-мапы можно же ставить, и уже во-всю начал.



Надо бы будет больше понаставить. Есть еще 747, Estate, awp_india, и т.д.
И на них еще легко ачивки набивать.
__________________