Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

Результаты опроса: Купили (купите) ли вы Battlefield 3?
Да, куплю и буду играть. 140 44.03%
Да, куплю чисто посмотреть =\ 11 3.46%
Сначало скачаю пиратку 91 28.62%
Нет, в крузисе графон лучше, поэтому не куплю! 76 23.90%
Голосовавшие: 318. Вы ещё не голосовали в этом опросе

24.10.2011, 17:39  
Battlefield 3 (2011)
Malchugan
 
Аватар для Malchugan Посетитель
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 596


Поблагодарил: 314
Поблагодарили: 280


Разработчик: EA DICE
Издатель: EA
Дата выхода:: 25 ноября 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Движок: FrostBite 2.0

Описание:
Строго по традиции, в качестве сердцевины Battlefield 3 выступают все те же ненаглядные многопользовательские сражения, рассчитанные на 64 игрока (только на PC!) и украшенные разнообразной техникой, включая и реактивные самолеты, и тяжеловесные танки. На втором месте идет одиночная кампания, где нам отдана роль американского пехотинца, и кооператив для предпочитающих работать в команде бойцов.
Главным достоинством Battlefield 3 является новый движок — могучий Frostbite 2. Он обеспечивает просто небывалый уровень разрушаемости, освещения всех превращенных в руины зданий и физической правдоподобности на пару с реалистичной анимацией и звуком, закладывающим своими взрывами уши. Все как в реальном бою! Разобрать на кирпичики можно практически любую стенку, так что выбирать укрытие в BF3 нужно с головой на плечах. Иначе скоро этой головы вы можете не досчитаться.

Театры военных действий охватывают все основные регионы мира — США, Ближний Восток и Европу. Карты тут варьируются в пределах от очень тесных урбанистических улочек Парижа, Тегерана и Нью-Йорка, где нужно очень внимательно всматриваться в окна, и вплоть до больших открытых пространств, по которым не грех ударить автопробегом на подвернувшемся бронетранспортере. Все виды техники в Battlefield 3 остались на месте — здесь есть и воздушные машины, и наземные, и морские.

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Core 2 Duo 2.4 GHz или Athlon X2 2.7 GHz)
Оперативная память: 2 ГБ
Свободное место на жестком диске: 20 ГБ
Видеокарта :ATI совместимая с DirectX 10.1, 512 МБ (ATI серий 3,4,5,6 с производительностью ATI Radeon 3870) или NVIDIA: совместимая с DirectX 10, 512 МБ (NVIDIA GeForce серий 8,9,200,300,400,500 с мощностью NVIDIA GeForce 8800)
Звуковое устройство: Cовместимое с DirectX






1BOTPRO1
ALAST4R
DiniaOne
KonstantinRD
Malinov239
PIANISTvita
xKILLKILLAx
TWTRunIck
Shelby163
Extensive
iStars
hox1e
Arrjo
x8NEO8x
IAPOHMAR
SninSApplejack

На сервере TeamSpeak нашего форума также есть комната BF3 (в самом низу), там легко общаться и согласовывать ваши действия в бою.

Источник

Последний раз редактировалось Soopka =); 02.03.2013 в 00:41.. Причина: upd Оформление темы
23 благодарности(ей) от:
8NEO8, BatiBo, boom, BoomBox_S, Boy Sanchez, DAVID31RUS, IYM, Driftage, GhoST69, HOLIK, iStars, Jakzon, Kenwwod, MSTR X, Nazaro4eG, NFS_SKYLINEx500, Ник Хайдфельд, Sayfodios, show off, sn4ke, SninS, SoundEdge, SteelHawken
  #231  
10.11.2011, 09:41
мб глупый вопрос, но есть ли существенные различия в мульте Батлы по сравнению с мульти КОДа? (тапками не кидайтесь, я по мультиплееру в Батле не гонял ни разу )
__________________




"Сделайте вашу работу наполненной жизнью, а не жизнь наполненной работой" (с) Курт Кобейн
Винилография NFS World

  #232  
10.11.2011, 09:44
Цитата Сообщение от Jetfires Посмотреть сообщение
мб глупый вопрос, но есть ли существенные различия в мульте Батлы по сравнению с мульти КОДа? (тапками не кидайтесь, я по мультиплееру в Батле не гонял ни разу )
Jetfires, Большая. В Коде только пехота, а в Баттле (при грамотном использовании) исход боя еще и бронетехника с вертушки и истребителями решает. К сожалению, в Баттле мало тех, кто умеет грамотно пользоваться техникой.
  #233  
10.11.2011, 09:50
Цитата Сообщение от PGN Посмотреть сообщение
Большая. В Коде только пехота
поддержку вертушки и истребителей-бомберов и в Коде можно юзать
__________________




"Сделайте вашу работу наполненной жизнью, а не жизнь наполненной работой" (с) Курт Кобейн
Винилография NFS World

  #234  
10.11.2011, 09:53
Цитата Сообщение от Jetfires Посмотреть сообщение
поддержку вертушки и истребителей-бомберов и в Коде можно юзать
__________________
2 благодарности(ей) от:
PGN, SoopaflyKZ
  #235  
10.11.2011, 09:54
вспомнил как недавно группой из пяти человек засели в доме на "переправе через сену" были два пулеметчика, я-медик, один снайпер(датчик движения поставил, следил за входом) и один штурмовик с гранатометом вместо аптечки, держались долго, пока кучка врагов из РПГ не разнесли все стены так что негде было укрытся, убили пулеметчиков и снайперов, я воскресить не мог - зажали, в итоге мы - два штурмовика держались пока не кончились патроны - просто лежали у входа за углом и стреляли во всех кто войдет, ни встать, ни сесть не получалось - стен уже не было. Наверно самый запоминаюшийся момент был.
Поблагодарившие пользователя vvantuz:
PGN
  #236  
10.11.2011, 09:59
Цитата Сообщение от vvantuz Посмотреть сообщение
вспомнил как недавно группой из пяти человек засели в доме на "переправе через сену" были два пулеметчика, я-медик, один снайпер(датчик движения поставил, следил за входом) и один штурмовик с гранатометом вместо аптечки, держались долго, пока кучка врагов из РПГ не разнесли все стены так что негде было укрытся, убили пулеметчиков и снайперов, я воскресить не мог - зажали, в итоге мы - два штурмовика держались пока не кончились патроны - просто лежали у входа за углом и стреляли во всех кто войдет, ни встать, ни сесть не получалось - стен уже не было. Наверно самый запоминаюшийся момент был.
vvantuz, У тебя скайп есть? *А вот и редкий адекватный игрок*

---------- Сообщение дополнено в 12:59 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 12:58 ----------

Цитата Сообщение от Jetfires Посмотреть сообщение
поддержку вертушки и истребителей-бомберов и в Коде можно юзать
Jetfires, Ну это не то все равно.
  #237  
10.11.2011, 10:16
основная разница кода и бф - реалистичность:
в КОДе ты можешь взять два револьвера и бегать по карте вынося все живое.
в БФ ключевой момент - тактика и взаимовырчка(поделится патронами/лекарствами, воскресить, прикрыт и пр.) ну и техника конечно.
скайп - vantuzzzz1
  #238  
10.11.2011, 10:19
шутник
прокачанная тунгуска убивает абрамс..в считанные секунды )) главно стрелять в нужные места.
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #239  
10.11.2011, 10:26
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
шутник
прокачанная тунгуска убивает абрамс..в считанные секунды )) главно стрелять в нужные места.
Bambie, Дааа? Нюню....2-3 прямых попадания (с наличием пулеметчика) и тунгуска в куски! Ээх, и почему нету теплового наведения на танки?))))) 2 ракеты залпом бы в него)

---------- Сообщение дополнено в 13:25 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 13:22 ----------

Цитата Сообщение от vvantuz Посмотреть сообщение
основная разница кода и бф - реалистичность:
в КОДе ты можешь взять два револьвера и бегать по карте вынося все живое.
в БФ ключевой момент - тактика и взаимовырчка(поделится патронами/лекарствами, воскресить, прикрыт и пр.) ну и техника конечно.
скайп - vantuzzzz1
vvantuz, Поддерживаю.

---------- Сообщение дополнено в 13:26 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 13:25 ----------

А вот всегда интересно было, где у Абрамса слабые места? Ну кроме гусениц?
  #240  
10.11.2011, 10:31
Цитата Сообщение от vvantuz Посмотреть сообщение
вспомнил как недавно группой из пяти человек засели в доме на "переправе через сену" были два пулеметчика, я-медик, один снайпер(датчик движения поставил, следил за входом) и один штурмовик с гранатометом вместо аптечки, держались долго, пока кучка врагов из РПГ не разнесли все стены так что негде было укрытся, убили пулеметчиков и снайперов, я воскресить не мог - зажали, в итоге мы - два штурмовика держались пока не кончились патроны - просто лежали у входа за углом и стреляли во всех кто войдет, ни встать, ни сесть не получалось - стен уже не было. Наверно самый запоминаюшийся момент был.
vvantuz, Конечно, каждый играет как хочет, но я на пузе за углом не лежу никогда. А точки и мкомы кто будет брать?