Регистрация Дневники
Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World

 
  #1261  
06.10.2012, 17:36
r35p4wn, следи за видеокартой, скорее всего перегрелась из-за чего появились глюканы ввиде плоского дыма)
  #1262  
08.10.2012, 09:38
Играю недавно, сначала офигевал от неведимок, от исчезающих и появляющихся машин тарфика и т д. Сейчас немного привык но некоторые вопросы остались:

1) невидимки - из разряда "еду всю трассу первым и на финише узнаю что я третий", вопрос про рассинхронизацию: кто-нибудь знает от чего она зависит, можно ли как то уменьшить это явление? Может канал инета плохой (канал у меня 10 мбит), или на других шардах лучше зарегистрироваться (я играю на apex-eu)? Проблемы с серверами на лицо.

2) неадекватные нейтралы - непонятно такое явление: еду без магнита (никто не вешал) при этом нейтралы все равно ведут себя нелогично, конечно под колеса не бросаются, но например едущий по своей полосе фургон может передо мной начать менять свою полосу на ВСТРЕЧНУЮ, как раз чтоб заблокировать мне дорогу. Или с второстепенной дороги наперерез начинают выезжать пачки авто как раз под колеса. Неестественное поведение нейтралов - явно недоработка симуляции трафика.

3) летающие тачки - при столкновениях нейтральные машины летают как картонки на ветру, понимаю что при сильном ударе их должно откидывать и что это аркада, но все равно машина при ударе под определенном углом натурально подлетает и потом планирует на ветру, кружатся как листья. Дурдом. Недоработка физики в игре, либо намеренное гипертрофированное поведение авто при столкновениях.

4) несокрушимые препятствия - при ударе тачки летают как листья на ветру практически не замедляя авто, но при этом фанерные щиты, колпаки и прочая чушь сильно тормозят авто при контакте.

5) капризный магнит - часто магнит не ставится даже на того кого видишь просто перед собой в 10 метрах, и при этом когда никого нет в обзоре и на радаре ставиться на кого кто очень далеко впереди (самонаведение?). Скорее всего опять рассинхронизация. Но магниты то при этом забираются.

P.S. 0) матчмейкинг сделан через ээ.. задний шард Каждый 5 - 7 заезд зависание с последующим Alt+Tab и принудительным завершением игры. Я так понимаю это давно - интересно почему до сих пор не исправили? бесит уже

---------- Сообщение дополнено в 11:38 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 11:23 ----------

Цитата Сообщение от Tom881 Посмотреть сообщение
Блин, игра вылетает с ошибкой "Недостаточно памяти". Эт что, для ворлда 8 гигов озу мало???? И сколько ж тогда надо устанавливать объем озу для ворлда? 32 гига, 64-128? А, может, все 256 гигов озу?? ну пипец

Корявый движок игры, чтоб не вылетало от "недостаточно памяти" (обычно при долгой езде в free roam) обязательно раз в 5 -10 минут выхожу на базу, чтоб ОЗУ и видеокарта "почистили" свою память.

Последний раз редактировалось UrbanNFS; 08.10.2012 в 09:47.
Поблагодарившие пользователя UrbanNFS:
LadyHawk
  #1263  
08.10.2012, 09:52
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
1) невидимки
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
2) неадекватные нейтралы
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
3) летающие тачки
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
4) несокрушимые препятствия
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
5) капризный магнит
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
P.S. 0) матчмейкинг сделан через ээ.. задний шард
Алилуя Бро , добро пожаловать в удивительный мир NFSWorld
Предстоит тебе постичь много таин (БАГОВ) и загадок (ЛАГОВ) …
Поблагодарившие пользователя alexalex22:
LadyHawk
  #1264  
08.10.2012, 16:50
Сегодня на сельском клубе ехал на Audi A1 вместе с каким-то корветом. Так вот у моей Ауди индекс скорости 712, а у корвета 710 был, так корвет разогнался до 332, а Ауди до 330. Такие небольшие расхождения должны быть или это баг? В S классе тенденция индекс скорости - максимальная скорость чётко прослеживается.
  #1265  
08.10.2012, 21:46
Недоработка разработчиков же )Нфс такая нфс…ничего по нормальному сделать не могут )
  #1266  
08.10.2012, 21:54
У них багов больше обновлений
__________________

А ну-ка быстренько зашел >>>СЮДЫ<<< и посмотрел мои работы
www.nfsunlimited.net/leaderboards/team/SLTeam
www.nfsunlimited.net/world/user/WE6STER
vk.com/team_slt
  #1267  
08.10.2012, 22:22
Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
Корявый движок игры, чтоб не вылетало от "недостаточно памяти" (обычно при долгой езде в free roam) обязательно раз в 5 -10 минут выхожу на базу, чтоб ОЗУ и видеокарта "почистили" свою память.
о как. А я в гараж и не ползаю, у меня страховка всегда на пол-месяца вперед куплена. Да и глазеть на пустой инвентарь (кроме визуалки) как-то не радостно… Хм… Душевно за подсказку Буду после каждый пары-тройки гонок заходить в гараж

---------- Сообщение дополнено в 21:22 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 21:21 ----------

Цитата Сообщение от UrbanNFS Посмотреть сообщение
Играю недавно, сначала офигевал от неведимок, от исчезающих и появляющихся машин тарфика и т д. Сейчас немного привык но некоторые вопросы остались:

1) невидимки - из разряда "еду всю трассу первым и на финише узнаю что я третий", вопрос про рассинхронизацию: кто-нибудь знает от чего она зависит, можно ли как то уменьшить это явление? Может канал инета плохой (канал у меня 10 мбит), или на других шардах лучше зарегистрироваться (я играю на apex-eu)? Проблемы с серверами на лицо.

2) неадекватные нейтралы - непонятно такое явление: еду без магнита (никто не вешал) при этом нейтралы все равно ведут себя нелогично, конечно под колеса не бросаются, но например едущий по своей полосе фургон может передо мной начать менять свою полосу на ВСТРЕЧНУЮ, как раз чтоб заблокировать мне дорогу. Или с второстепенной дороги наперерез начинают выезжать пачки авто как раз под колеса. Неестественное поведение нейтралов - явно недоработка симуляции трафика.

3) летающие тачки - при столкновениях нейтральные машины летают как картонки на ветру, понимаю что при сильном ударе их должно откидывать и что это аркада, но все равно машина при ударе под определенном углом натурально подлетает и потом планирует на ветру, кружатся как листья. Дурдом. Недоработка физики в игре, либо намеренное гипертрофированное поведение авто при столкновениях.

4) несокрушимые препятствия - при ударе тачки летают как листья на ветру практически не замедляя авто, но при этом фанерные щиты, колпаки и прочая чушь сильно тормозят авто при контакте.

5) капризный магнит - часто магнит не ставится даже на того кого видишь просто перед собой в 10 метрах, и при этом когда никого нет в обзоре и на радаре ставиться на кого кто очень далеко впереди (самонаведение?). Скорее всего опять рассинхронизация. Но магниты то при этом забираются.

P.S. 0) матчмейкинг сделан через ээ.. задний шард Каждый 5 - 7 заезд зависание с последующим Alt+Tab и принудительным завершением игры. Я так понимаю это давно - интересно почему до сих пор не исправили? бесит уже
вот ты все эти проблемы ток сейчас выявил, а эти проблемы уже о-о-о-о-очень давно существуют и исправлять эти проблемы никто и никогда не будет, потому, как не выгодно
__________________
  #1268  
08.10.2012, 23:21
Цитата Сообщение от MainFlow Посмотреть сообщение
Ну откуда, откуда он появился?
было такое не раз, я думаю, что он давно поджидал на старте

очень плохая музыка
  #1269  
09.10.2012, 07:29
да чота уже даже багов новых не осталось в игре даже мне теперь делать нечего…
__________________
  #1270  
09.10.2012, 14:10
Цитата Сообщение от Tom881 Посмотреть сообщение
о как. А я в гараж и не ползаю, у меня страховка всегда на пол-месяца вперед куплена. Да и глазеть на пустой инвентарь (кроме визуалки) как-то не радостно… Хм… Душевно за подсказку Буду после каждый пары-тройки гонок заходить в гараж
Ну эта ошибка обычно не в гонках, а в free roam при сборе кристаллов, если долго ездить по одному району. Но и в гонках раз из 10 заездов лучше все же выходить на базу. Это если до этого игра сама не зависнет при загрузке трассы

Вчера был случай, прям перед последним 15-м кристаллом выкинуло с игры, 5 метров не доехал а все потому что весь Роузвуд объездил в поисках и забыл хотя бы раз выйти на базу. Думаю зависимость скорее не от времени поездки, а от площади пройденной территории (все прибывающие новые текстуры забивают память).