Регистрация Дневники
Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World

 
19.11.2011, 15:26  
Скрытые настройки графики
DarkPoweR
 
Аватар для DarkPoweR Команда TWT Street
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 3,457


Поблагодарил: 2,141
Поблагодарили: 1,448

Доброго времени суток всем.
Собственно приступлю к теме.

audiomode: 1 is stereo-, 2 surround-sound.
audioquality: 1 sounded better than 0 to me, but that might be imagination.
brightness: Ranks from 0 to 100, sets the brightness in full screen. You can set higher values, but that just looks ridiculous.
basetexturefilter: 0 is no, 1 a bad and 2 the best texture filter.
basetexturelodbias: If you set it to a higher value than 0, distant objects will be loaded with lower details to save power. But sometimes it begins with cars five meters away from you. Not yet sure about the possible values.
basetexturemaxani: Sets the Anisotropic Filtering (AF) for any texture. You may set 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
carenvironmentmapenable: Reflections on cars are controlled with this. Ranks from 0 to 4.
carlodlevel: 0 for minimum and 1 for maximum details on cars.
enableaero: 0 to disable Aero and 1 to let Aero on while playing. Just important for Windows Vista and 7.
firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
forcesm1x: "True" just causes graphics errors, maybe it is for compatibility to older GPUs?
fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
globaldetaillevel: Sets the details of the environment, ranks from 0 to 4.
maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
motionblurenable: 0 disables and 1 enables the Motion Blur-effect.
overbrightenable: 0 disables and 1 enables the Overbright-effect.
particlesystemenable: 0 disables and 1 enables the particlesystem, which is responsible for powerup-, smoke- and fire-effects. If your computer lags while using powerups, you may set it to 0.
performancelevel: This controls which of the five presets in-game is loaded. Ranks from 0 to 4, but as you don't want to have a preset if you do this, let it at 5. Then there is no preset to be loaded.
pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with.
rainenable: If there was a rain-effect in World: 0 disables and 1 enables the rain-effect. But there is none yet.
roadreflectionenable: Controls reflections on streets. Ranks from 0 to 2.
roadtexturefilter: Look at basetexturefilter, for roads.
roadtexturelodbias: Lood at basetexturelodbias, for roads.
roadtexturemaxani: Look at basetexturemaxani, for roads.
screenheight: The height of your monitor in pixels, e.g. 1080 for Full-HD.
screenleft: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenrefresh: The refresh rate of your monitor. Should be set automatically to the right value.
screentop: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenwidth: The width of your monitor in pixels, e.g. 1920 for Full-HD.
screenwindowed: 0 disables and 1 enables the window mode.
shaderdetail: Controls the quality of the shader, responsible for changes on surfaces, e.g. water, scratches on cars and so on. 0, 1, 2 and 4 are possible, 3 just causes errors.
shadowdetail: Controls the quality of the shadows, it is recommended at 2 with shaderdetail at 4 for best shadows. Ranks from 0 to 2.
size: Might control how much VRAM World can use. In MB. 0 is autodetect. A manual setting saved FPS for some people, you may try it.
version: I don't know which version is meant, it hasn't changed for the last weeks.
visualtreatment: 0 disables and 1 enables visual treatment. Responsible for effects while crashing, entering or leaving the safehouse or warmer/colder colours at specific daytimes and places.
vsyncon: 0 disables and 1 enables VSync.
watersimenable: 0 disables and 1 enables water simulations. In World they are really bad, you might set it to 0 as there isn't much water in World.


  • audiomode: 1 это стерео, 2 это сурраунд (5,1)
  • audioquality: 1 звук становится чищще чем на 0, выбирать за вами.
  • brightness: Параметр от 0 до 100 можете поставить какой себе хотите. Но на 100 будет выглядеть радиактивно.
  • basetexturefilter: 0 это нет, 1 это хороший 2 это самый наилучший фильтр текстур.
  • basetexturelodbias: Если вы поставите параметр больше чем 0, тогда объекты в далеке не будут загружаться, подадобится для слабых ПК. Но такое может и произойти и с машинами, что начинают исчезать через несколько метров от тебя.
  • basetexturemaxani: Устанавливает Anisotropic Filtering (AF) для любых текстур. Вы можите поставить 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
  • carenvironmentmapenable: Отражения на машинах можно задать здесь. Параметры от 0 до 4.
  • carlodlevel: 0 минимум и 1 максимальной детализации машин.
  • enableaero: 0 что бы выключить Aero 1 Что бы оставить когда играешь. Это только для Windows Vista и 7.
  • firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
  • forcesm1x: Это для отладки ошибок, так как все предметы все становятся прозрачными.
  • fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
  • globaldetaillevel: Устанавливает параметр настройки окружения, параметры от 0 до 4.
  • maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
  • motionblurenable: 0 отключает и 1 включает Motion Blur-effect(размытие в движении).
  • overbrightenable: 0 отключает и 1 включает Overbright-effect (Это когда выходишь из гаража и твоя машина покрывается сеткой).
  • particlesystemenable: 0 выключает и 1 включает систему частиц, отвечает за эффекты поверапов, дым, огонь из глушителя. Если ваша система лагает когда используете повер апы то можете поставить на 0
  • performancelevel: Это управляет сохраненными параметрами (Между минимум, средняя, высокая, максимум). Параметры от 0 до 4, если вы хотите использовать свои настройки, то выставляйте параметр на 5. Что бы не загружались стандартные параметры.
  • pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with. Если изображение на вашем экране слишком большое или слишком маленькое, вы можете отрегулировать этой настройкой. Достаточно поставить параметр умножения, сколько вам надо.
  • rainenable: Если будет добавлен дождь в игру то можно будет баловаться этой настройкой: 0 выключает его и 1 включает дождь. Но как вы понимаете его в игре еще нет..
  • roadreflectionenable: Управляет настройкой отражения на дорогах. Параметр от 0 до 2.
  • roadtexturefilter: Тоже самое что basetexturefilter, только для дорог.
  • roadtexturelodbias: Тоже самое что basetexturelodbias, только для дорог.
  • roadtexturemaxani: Тоже самое что basetexturemaxani, только для дорог.
  • screenheight: Этот параметр отвечает за высоту вашего изображения, т.е. 1080 для Full-HD.
  • screenleft: Этот параметр отвечает за отстут слева если игра запущена в оконном режиме.
  • screenrefresh: Этот параметр отвечает за частоту обновления вашего монитора, лучше оставить как есть что бы игра определила автоматически.
  • screentop: Тоже самое что и screenleft только отступ сверху.
  • screenwidth: Этот параметр отвечает за ширину вашего изображения, т.е. 1920 для Full-HD.
  • screenwindowed: 0 выключает и 1 включает оконный режим.
  • shaderdetail: Отвечает за качество шейдеров, есть параметры 1,2, и 4, так как 3 параметр работает с ошибками.
  • shadowdetail: Отвечает за качество теней, рекомендовано 2 с shaderdetail на 4 для лучших теней. Параметр от 0 до 2.
  • size: Отвечает за котроль, сколько игра будет использовать ОЗУ. В Мб. 0 это автоопределение. Введеное число вручную поможет тем у кого слабая система, попробуйте.
  • version: Я не знаю что это такое, но этот параметр уже не менялся в течении нескольких недель.
  • visualtreatment: 0 выключает и 1 визуальную пост обработку. (Отвечает когда вы выходите из гаража, или при столкновении со стеной или машиной, также коррекцию цвета(ранее если поставить на мактимум вы увидите что красный станет розовым, а этим выключенным параметром будет по прежнеме красный))
  • vsyncon: 0 выключает и 1 включает VSync.
  • watersimenable: 0 выключает 1 включает симуляцию воды. В мире она почти нигде не используется, Вы можете поставить этот параметр что бы не нагружать систему попросту.



Еще раз напомню файл находится по пути:Win 7: C:\Users\USERS\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings\UserSettings.xml
Для ХР - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\Need for Speed World\Settings.
Не забывайте сохранять и делать бекап файла.

В общем как сделали настройки, сразу же делайте копию. После выхода из игры скорее всего поставятся самые последние. Перед заходом просто заменить файл и все

performancelevel:5 должен быть что бы ставить свои настройки, а не стандартные игрой.

Открыть можно любым редактором текста.
Чуть позже сделаю перевод, и до оформлю тему. просьба не менять ничего.

Взято с официального форума от человека: SYSTEMFAIL
Ссылка: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7584268.page

Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
при установке шейдеров на 0 - получается эффект затенения + туман

при установке шейдеров на 1 - нет затенения но остается туман

при установке шейдеров на 2 - пропадает туман и затенение

при установке шейдеров на 3 - пропадает туман и затенение + цвета становятся темными

при установке шейдеров на 4 - все также как и при значении 0, скорее всего оно (значение 4) будет заметно при включеном значении visualtreatment на 1

Последний раз редактировалось Polluks; 09.06.2012 в 06:09..
67 благодарности(ей) от:
alexcross, ARMKO, avtoworld, ban4ever, Molafe, boom, Brunetka, Dan246, DAVID31RUS, deadmoroz14, DeniSS, Dexter94, DimsonBro, Driftage, driversanf, eclipse314, FACET77, FDen, Filin, FLIOPSI, FoxoF, GimaS, gothicfreak, Jakzon, Jetfires, JetLegend, Kenko, Kenwwod, killa k., kraft, LadyHawk, LadyMarmalade, Lee, mihxser, MINDRACER, Mrnutz, MrTazzzik, MSTR X, NEOGEN_26, NFS_SKYLINEx500, NIK5, nitricstorm, ovg, Polluks, PolyRosT, qqqjer, r35p4wn, RiversRun, RomaBender, RomaXP, ROXYMAN, RunIck, SASHADIDAS, SeonJ, Sidewave, sn4ke, SninS, SoopaflyKZ, SoundEdge, SteelHawken, U@z78, Udaroff, unicorn1990, VYRUSNIKITA, WroomWroom, xxxAMDxxx, _-=.M.@.1{.$.=-_
  #371  
02.10.2012, 23:28
Цитата Сообщение от r35p4wn Посмотреть сообщение
Да и каринка в подписи на весь монитор
Извини, братиш, не знал что у тебя монитор 600 на 600
Исправим
__________________

А ну-ка быстренько зашел >>>СЮДЫ<<< и посмотрел мои работы
www.nfsunlimited.net/leaderboards/team/SLTeam
www.nfsunlimited.net/world/user/WE6STER
vk.com/team_slt
  #372  
03.10.2012, 00:11
KAN3000,
Цитата Сообщение от KAN3000 Посмотреть сообщение
<globaldetaillevel Type="int">1</globaldetaillevel> - меньше мусора на дорогах
если Вы (ты) не в курсе, то значение "globaldetaillevel" на "4" как раз таки добавляет лишний мусор, но и делает текстуры дороги четче (HD), при значении на "1" убирает некоторый хлам. Отдельной команды нет чтобы убрать не нужный хлам с дорог =) Лично мной проверено.

PS я не ради спора, мб кому то будет полезно
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
2 благодарности(ей) от:
KAN3000, SoundEdge
  #373  
03.10.2012, 00:38
Лично я выключил размытие, сетку, HDR и перенастроил видюху)
__________________

А ну-ка быстренько зашел >>>СЮДЫ<<< и посмотрел мои работы
www.nfsunlimited.net/leaderboards/team/SLTeam
www.nfsunlimited.net/world/user/WE6STER
vk.com/team_slt
  #374  
03.10.2012, 12:22
Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
если Вы (ты) не в курсе, то значение "globaldetaillevel" на "4" как раз таки добавляет лишний мусор, но и делает текстуры дороги четче (HD)
Буду знать, полезное замечание.
Решил проверить, действительно разница ощутимая. Дорога со значением "1" выглядит как размазня по сравнению с "4". Для наглядности прилагаю скрин (обратите внимание на "зебру" и фактуру дороги, а также бордюр).


Еще деревья более пышные с этим же параметром "globaldetaillevel" "4"
__________________
1) Таблицы характеристик автомобилей
2) Таблица деталей
3) По поводу Custom деталей

Последний раз редактировалось KAN3000; 03.10.2012 в 16:23.
Поблагодарившие пользователя KAN3000:
Udaroff
  #375  
03.10.2012, 19:18
Цитата Сообщение от KAN3000 Посмотреть сообщение
Еще деревья более пышные с этим же параметром
ну и кустики, куда ж без них =)
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
  #376  
08.10.2012, 01:02
ребят помогите пожалуйста .
выложите документ UserSettings.hml (или содержание) .
когда он находится в этих 3 режимах настройки
(то есть 3 документа получится ).
лд.jpg
Я это пытался сделать , но никак не вышло , все настройки всегда на мinimum стоят
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">1</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">1</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">8</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">90</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">2</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">1</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">2</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">2</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">0</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">1</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">1</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">4</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">1050</screenheight>
<screenleft Type="int">0</screenleft>
<screenrefresh Type="int">60</screenrefresh>
<screentop Type="int">0</screentop>
<screenwidth Type="int">1680</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">0</watersimenable>
</VideoConfig>
<VoipSettings>
<Enabled Type="bool">true</Enabled>
<GameAudioFadeRatio Type="float">0.3</GameAudioFadeRatio>
<InputDeviceGuid Type="blob">ZHhpZPebfF2/8SBBmMzzGg0tt48=</InputDeviceGuid>
<MicSensitivity Type="float">-36</MicSensitivity>
<OutputDeviceGuid Type="blob">ZHhvZHjRKtw3KYtPsgZNbA==</OutputDeviceGuid>
<PushToTalk Type="bool">true</PushToTalk>
<PushToTalkButton Type="int">84</PushToTalkButton>
<ReduceEcho Type="bool">true</ReduceEcho>
<TalkingThreshold Type="int">25</TalkingThreshold>
<VoiceFont Type="int">0</VoiceFont>
</VoipSettings>
<_Chat>
<_scopeTypeSelected Type="string">0</_scopeTypeSelected>
</_Chat>
</Settings>

работает эта настройка без тормозов , но можно лучше настроить поэтому и спрашиваю
nfsw115.jpg
нравились мне тени ,
комп-
проц AMD Athlon(tm) II X2 245 2.90GHz
мать Biostar A780L3G
видяха ATI Radeon HD5670 1GB DDR3 128bit

Хотелось-бы всё на минимум скрутить но тени пальм на дороге оставить !
------------------------------------------------------------------------------------------
с тенями разобрался :
(вырезал бывший старый документ) ,
запустил игру и вышел ,
залез в папку а там уже лежит свеженький документ ,
открыл блокнотом изменил # performancelevel значение на 5 !
закрыл сохранил !
запустил игру и вышел ,
открыл документ (появились недостающие строки)
и поставил эти параметры на:
# shaderdetail 4
# shadowdetail 2
# visualtreatment 1

закрыл сохранил !
залез в свойства документа поставил галки скрутый , только чтение !
тени пальм , домов появятся
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">0</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">0</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">68</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">0</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">0</carlodlevel>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">0</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">0</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">0</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">0</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">0</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">0</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">0</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">0</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">1050</screenheight>
<screenleft Type="int">2147483647</screenleft>
<screenrefresh Type="int">60</screenrefresh>
<screentop Type="int">2147483647</screentop>
<screenwidth Type="int">1680</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">0</watersimenable>
</VideoConfig>
<VoipSettings>
<Enabled Type="bool">true</Enabled>
<GameAudioFadeRatio Type="float">0.3</GameAudioFadeRatio>
<MicSensitivity Type="float">-36</MicSensitivity>
<OutputDeviceGuid Type="blob">ZHhvZHjRKtw3KYtPsgZNbA==</OutputDeviceGuid>
<PushToTalk Type="bool">true</PushToTalk>
<PushToTalkButton Type="int">84</PushToTalkButton>
<ReduceEcho Type="bool">true</ReduceEcho>
<TalkingThreshold Type="int">25</TalkingThreshold>
<VoiceFont Type="int">0</VoiceFont>
</VoipSettings>
<_Chat>
<_scopeTypeSelected Type="string">0</_scopeTypeSelected>
</_Chat>
</Settings>

выглядит после изменений так
nfsw123.jpg
другими настройками тени пальм и зданий не запустить .

Последний раз редактировалось alexalex22; 08.10.2012 в 04:55.
  #377  
08.10.2012, 01:08
alexalex22, конфиг удалять пробовал?
__________________
All world one big fake!

"CS 1.6 не умрет, пока мы этого не захотим" © HeatoN

"Я за графикой не гонюсь, просто игра красивая…" ©
https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=396941&postcount=580 https://nfs-world.com/forum/showpost.php?p=459262&postcount=1081
  #378  
08.10.2012, 01:24
удалять пробовал , запускаю игру ставлю на мedium настройку выхожу , а в документе всё по минимому ((
И хотелось-бы чтобы в шапке темы пометили пункты которые наиболее сильно нагружают комп !
Так , мечты

-------------------------
Мне так понравился вариант всё на минимум кроме теней : D
ЛЕЧУ врубаю рогатку и нифига не мешает обзору (невидно её) ,
также с магнитами лечу спокойно не нервничаю (невидно его) ,
меток старта и финиша нету , НО ОТСчЁТ показывают !
И освещение радует , необычно так , НОВО
Мои скины (всё на минимум кроме теней) -nfsw149.jpgnfsw146-.jpgnfsw173 обрезал , - копия.jpg

Первое впечатление было обманчиво , проявляется ступенчатость чёткости на дороге при езде заметно ! Но это проблема разрешилась установкой # roadtexturefilter на 1 .
----------------
В целом графа стала напоминать древние скины ворлд , но хотелосьбы вообще точно настроить как на этих скинах :
NFS World---.jpgNFS W iugjkyhfjdj.jpgN World mmmmmm.jpgN World mmmm.jpg
если кто нехочет играть в найди это место (откуда сняты разрабами древние скины) , смотрите точки на карте под спойлером
nfsw189.jpg


Не раз замечал угловатые дороги на скинах разрабов , как они так понижают графу ,
мне тож нравились такие дороги533305_323850631030256_1701570559_n.jpg
-------------------
И ещё интересный вопрос :
в NFS-MW можно-было изменять глубину изображения (кнопка под это выделена была) ,т.е. все предметы в далеке визуально ближе становились .
А здесь можно-ли в настройках так поставить ,чтоб все предметы в далеке визуально ближе становились ?
На камаро сильно этот эффект виден , вот тут вид от капота ( но авто при этом в кадре оставаться должно!)
nfsw110.jpg

Последний раз редактировалось alexalex22; 15.10.2012 в 04:42.
  #379  
14.10.2012, 04:11
Как сделать так, чтобы вдалеке не было расплывчатых текстур? Все перепробывал, также :(

Дороги нормальные на стандартных средних настройках
  #380  
14.10.2012, 08:57
по какой причине не удаётся найти параметры через блокнот, при использовании "найти далее"? данные устаревшие?
всё, разобрался.

Последний раз редактировалось ximairon; 14.10.2012 в 09:10.