Регистрация Дневники
Секреты Need For Speed World Секреты мультиплеера Need For Speed World

 
19.11.2011, 15:26  
Скрытые настройки графики
DarkPoweR
 
Аватар для DarkPoweR Команда TWT Street
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 3,457


Поблагодарил: 2,141
Поблагодарили: 1,448

Доброго времени суток всем.
Собственно приступлю к теме.

audiomode: 1 is stereo-, 2 surround-sound.
audioquality: 1 sounded better than 0 to me, but that might be imagination.
brightness: Ranks from 0 to 100, sets the brightness in full screen. You can set higher values, but that just looks ridiculous.
basetexturefilter: 0 is no, 1 a bad and 2 the best texture filter.
basetexturelodbias: If you set it to a higher value than 0, distant objects will be loaded with lower details to save power. But sometimes it begins with cars five meters away from you. Not yet sure about the possible values.
basetexturemaxani: Sets the Anisotropic Filtering (AF) for any texture. You may set 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
carenvironmentmapenable: Reflections on cars are controlled with this. Ranks from 0 to 4.
carlodlevel: 0 for minimum and 1 for maximum details on cars.
enableaero: 0 to disable Aero and 1 to let Aero on while playing. Just important for Windows Vista and 7.
firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
forcesm1x: "True" just causes graphics errors, maybe it is for compatibility to older GPUs?
fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
globaldetaillevel: Sets the details of the environment, ranks from 0 to 4.
maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
motionblurenable: 0 disables and 1 enables the Motion Blur-effect.
overbrightenable: 0 disables and 1 enables the Overbright-effect.
particlesystemenable: 0 disables and 1 enables the particlesystem, which is responsible for powerup-, smoke- and fire-effects. If your computer lags while using powerups, you may set it to 0.
performancelevel: This controls which of the five presets in-game is loaded. Ranks from 0 to 4, but as you don't want to have a preset if you do this, let it at 5. Then there is no preset to be loaded.
pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with.
rainenable: If there was a rain-effect in World: 0 disables and 1 enables the rain-effect. But there is none yet.
roadreflectionenable: Controls reflections on streets. Ranks from 0 to 2.
roadtexturefilter: Look at basetexturefilter, for roads.
roadtexturelodbias: Lood at basetexturelodbias, for roads.
roadtexturemaxani: Look at basetexturemaxani, for roads.
screenheight: The height of your monitor in pixels, e.g. 1080 for Full-HD.
screenleft: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenrefresh: The refresh rate of your monitor. Should be set automatically to the right value.
screentop: I just don't know what this does, altering it changed nothing for me.
screenwidth: The width of your monitor in pixels, e.g. 1920 for Full-HD.
screenwindowed: 0 disables and 1 enables the window mode.
shaderdetail: Controls the quality of the shader, responsible for changes on surfaces, e.g. water, scratches on cars and so on. 0, 1, 2 and 4 are possible, 3 just causes errors.
shadowdetail: Controls the quality of the shadows, it is recommended at 2 with shaderdetail at 4 for best shadows. Ranks from 0 to 2.
size: Might control how much VRAM World can use. In MB. 0 is autodetect. A manual setting saved FPS for some people, you may try it.
version: I don't know which version is meant, it hasn't changed for the last weeks.
visualtreatment: 0 disables and 1 enables visual treatment. Responsible for effects while crashing, entering or leaving the safehouse or warmer/colder colours at specific daytimes and places.
vsyncon: 0 disables and 1 enables VSync.
watersimenable: 0 disables and 1 enables water simulations. In World they are really bad, you might set it to 0 as there isn't much water in World.


  • audiomode: 1 это стерео, 2 это сурраунд (5,1)
  • audioquality: 1 звук становится чищще чем на 0, выбирать за вами.
  • brightness: Параметр от 0 до 100 можете поставить какой себе хотите. Но на 100 будет выглядеть радиактивно.
  • basetexturefilter: 0 это нет, 1 это хороший 2 это самый наилучший фильтр текстур.
  • basetexturelodbias: Если вы поставите параметр больше чем 0, тогда объекты в далеке не будут загружаться, подадобится для слабых ПК. Но такое может и произойти и с машинами, что начинают исчезать через несколько метров от тебя.
  • basetexturemaxani: Устанавливает Anisotropic Filtering (AF) для любых текстур. Вы можите поставить 0x, 2x, 4x, 8x or 16x AF.
  • carenvironmentmapenable: Отражения на машинах можно задать здесь. Параметры от 0 до 4.
  • carlodlevel: 0 минимум и 1 максимальной детализации машин.
  • enableaero: 0 что бы выключить Aero 1 Что бы оставить когда играешь. Это только для Windows Vista и 7.
  • firsttime: 1 for a performance check of your system and a automatic graphics-preset based on it. You can enable it with the "Default"-setting in-game. It is stored in the UserSettings.xml at <VideoDefault>. Let it at 0 unless you have installed new hardware and want a new default-setting.
  • forcesm1x: Это для отладки ошибок, так как все предметы все становятся прозрачными.
  • fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, renders the 2D-image again through the Anti-Aliasing-process. You can set it from 0 to 4. If you prefer the AA of your graphics driver, set it to 0.
  • globaldetaillevel: Устанавливает параметр настройки окружения, параметры от 0 до 4.
  • maxskidmarks: The higher this setting, the more skidmarks you can have at once. With a higher value they won't disappear as fast. Ranks from 0 to 2.
  • motionblurenable: 0 отключает и 1 включает Motion Blur-effect(размытие в движении).
  • overbrightenable: 0 отключает и 1 включает Overbright-effect (Это когда выходишь из гаража и твоя машина покрывается сеткой).
  • particlesystemenable: 0 выключает и 1 включает систему частиц, отвечает за эффекты поверапов, дым, огонь из глушителя. Если ваша система лагает когда используете повер апы то можете поставить на 0
  • performancelevel: Это управляет сохраненными параметрами (Между минимум, средняя, высокая, максимум). Параметры от 0 до 4, если вы хотите использовать свои настройки, то выставляйте параметр на 5. Что бы не загружались стандартные параметры.
  • pixelaspectratiooverride: If the image on your screen is too big or too small, you can adjust it with this setting. Just enter the number you want to multiply the size of the image with. Если изображение на вашем экране слишком большое или слишком маленькое, вы можете отрегулировать этой настройкой. Достаточно поставить параметр умножения, сколько вам надо.
  • rainenable: Если будет добавлен дождь в игру то можно будет баловаться этой настройкой: 0 выключает его и 1 включает дождь. Но как вы понимаете его в игре еще нет..
  • roadreflectionenable: Управляет настройкой отражения на дорогах. Параметр от 0 до 2.
  • roadtexturefilter: Тоже самое что basetexturefilter, только для дорог.
  • roadtexturelodbias: Тоже самое что basetexturelodbias, только для дорог.
  • roadtexturemaxani: Тоже самое что basetexturemaxani, только для дорог.
  • screenheight: Этот параметр отвечает за высоту вашего изображения, т.е. 1080 для Full-HD.
  • screenleft: Этот параметр отвечает за отстут слева если игра запущена в оконном режиме.
  • screenrefresh: Этот параметр отвечает за частоту обновления вашего монитора, лучше оставить как есть что бы игра определила автоматически.
  • screentop: Тоже самое что и screenleft только отступ сверху.
  • screenwidth: Этот параметр отвечает за ширину вашего изображения, т.е. 1920 для Full-HD.
  • screenwindowed: 0 выключает и 1 включает оконный режим.
  • shaderdetail: Отвечает за качество шейдеров, есть параметры 1,2, и 4, так как 3 параметр работает с ошибками.
  • shadowdetail: Отвечает за качество теней, рекомендовано 2 с shaderdetail на 4 для лучших теней. Параметр от 0 до 2.
  • size: Отвечает за котроль, сколько игра будет использовать ОЗУ. В Мб. 0 это автоопределение. Введеное число вручную поможет тем у кого слабая система, попробуйте.
  • version: Я не знаю что это такое, но этот параметр уже не менялся в течении нескольких недель.
  • visualtreatment: 0 выключает и 1 визуальную пост обработку. (Отвечает когда вы выходите из гаража, или при столкновении со стеной или машиной, также коррекцию цвета(ранее если поставить на мактимум вы увидите что красный станет розовым, а этим выключенным параметром будет по прежнеме красный))
  • vsyncon: 0 выключает и 1 включает VSync.
  • watersimenable: 0 выключает 1 включает симуляцию воды. В мире она почти нигде не используется, Вы можете поставить этот параметр что бы не нагружать систему попросту.



Еще раз напомню файл находится по пути:Win 7: C:\Users\USERS\AppData\Roaming\Need for Speed World\Settings\UserSettings.xml
Для ХР - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\Need for Speed World\Settings.
Не забывайте сохранять и делать бекап файла.

В общем как сделали настройки, сразу же делайте копию. После выхода из игры скорее всего поставятся самые последние. Перед заходом просто заменить файл и все

performancelevel:5 должен быть что бы ставить свои настройки, а не стандартные игрой.

Открыть можно любым редактором текста.
Чуть позже сделаю перевод, и до оформлю тему. просьба не менять ничего.

Взято с официального форума от человека: SYSTEMFAIL
Ссылка: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7584268.page

Цитата Сообщение от Udaroff Посмотреть сообщение
при установке шейдеров на 0 - получается эффект затенения + туман

при установке шейдеров на 1 - нет затенения но остается туман

при установке шейдеров на 2 - пропадает туман и затенение

при установке шейдеров на 3 - пропадает туман и затенение + цвета становятся темными

при установке шейдеров на 4 - все также как и при значении 0, скорее всего оно (значение 4) будет заметно при включеном значении visualtreatment на 1

Последний раз редактировалось Polluks; 09.06.2012 в 06:09..
67 благодарности(ей) от:
alexcross, ARMKO, avtoworld, ban4ever, Molafe, boom, Brunetka, Dan246, DAVID31RUS, deadmoroz14, DeniSS, Dexter94, DimsonBro, Driftage, driversanf, eclipse314, FACET77, FDen, Filin, FLIOPSI, FoxoF, GimaS, gothicfreak, Jakzon, Jetfires, JetLegend, Kenko, Kenwwod, killa k., kraft, LadyHawk, LadyMarmalade, Lee, mihxser, MINDRACER, Mrnutz, MrTazzzik, MSTR X, NEOGEN_26, NFS_SKYLINEx500, NIK5, nitricstorm, ovg, Polluks, PolyRosT, qqqjer, r35p4wn, RiversRun, RomaBender, RomaXP, ROXYMAN, RunIck, SASHADIDAS, SeonJ, Sidewave, sn4ke, SninS, SoopaflyKZ, SoundEdge, SteelHawken, U@z78, Udaroff, unicorn1990, VYRUSNIKITA, WroomWroom, xxxAMDxxx, _-=.M.@.1{.$.=-_
  #431  
24.11.2012, 09:38
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
Заменяйте только те параметры которые не выделены красным.
То что выделено красным нельзя заменять.
правильно ли Я понял что можно посадить на мой (под меня настроенный конфиг) ,
те настройки что не выделены красным ,
и всё норм грузится будет .
  #432  
24.11.2012, 10:16
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
правильно ли Я понял что можно посадить на мой (под меня настроенный конфиг) ,
те настройки что не выделены красным ,
и всё норм грузится будет .
Не факт, нужно проверить, о том и речь…
  #433  
24.11.2012, 10:21
Цитата Сообщение от alexalex22 Посмотреть сообщение
правильно ли Я понял
Это экспериментальный образец так сказать, нужно проверять проверять и еще раз проверять.
Я еще копаюсь, тут хватает параметров чтобы мозг себе сломать
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
MSTR X
  #434  
24.11.2012, 12:32
Похоже я как всегда всё неправильно сделал ,
я взял не красные куски предложеного конфига и вставил в свой конфиг .
запустил игру руСский текст в чате пишет крякозяблами ,
+сов не обнаружил , вылетело по средине аномалии ' через 40 мин в игре.
Всё норм , продолжу испытания после инструктажа
  #435  
24.11.2012, 16:14
Проблема локализации
Так, дальнейшие раскопки конфига показали "по крайней мере для меня" в чем проблема локализации.
Весь перевод хранится в GFX файлах и они по ходу их навернули "до чего-же они криворукие" когда добавляли новые языки, сами языки не причем.

Проблема когда гонка не грузится и трафик ездит.
Так-же получилось немного обойти проблему, когда гонка все равно не начинает грузиться, для этого пришлось вернуть конфиг в первоначальное состояние, но как потом оказалось зря.
Вот собственно обход не выходя из игры. Когда гонка не начинает грузиться есть возможность ездить по городу и отображать индикаторы гонок. Чтобы вас выкинуло из загрузки, нужно сделать следующее:
1 - Подъехать к индикатору гонки, но ни на что не нажимать.
2 - Когда вы подъедете вы должны услышать звук появления окна с кнопками МУЛЬТИПЛЕЕР ОДИНОЧКА ПРИВАТ, но само окно вы не увидите.
3 - Отъезжайте от индикатора гонки на приличное расстояние и нажмите кнопку H англ. раскладка, если все получилось вас должно перенести в гараж.
4 - Когда будете в гараже ни на что не нажимайте подождите 1-3 секунды и нажмите ESC.
5 - Если все сделано правильно вас выкинет из загрузки гонки с ошибкой, но игру не нужно будет перезапускать, что позволит играть дальше.


Теперь насчет конфиг-зависание.
Как я понял проблема не в читах и не в серверах.
Хотя проблема и вина все-же отчасти на сервере, но увы или к радости не она виновница частых зависаний.
Как извезтно в ворлд играет куча людей и у очень большой кучи из этих людей интернет мягко выражаясь полное уг. Так вот к чему я клоню, когда вы присоединяетесь к гонке и загрузка начинает висеть, это значит что обязательно кого-то выкинет. Но из-за чего? А все это из-за маленькой пакости под названием ПИНГ.
Когда вы уже подключились к гонке вместе с вами подключается еще N-ое количество игроков. У каждого своя скорость интернета, а самое главное пинг. И вот если хотя-бы у одного он скачнет то все начинают висеть и ждать опоздавшего. Главная ошибка в том что их дурацкие сервера не могут отсеивать игроков чтобы остальным жилось легче. Так-же на это частично влияют и читы они вызывают некоторую задержку в ответе сервера и опять-же все начинают висеть.
Проблему эту не решить никакими способами так как это все должно решаться на сервере, они должны ставить фильтр чтобы такого не происходило, но этого не будет сами знаете почему.
Конфиг лишь поможет чуть-чуть повысить шансы на удачную гонку за счет того что разработчики поотключали кучу функций.


Собственно в этом конфиге получилось убрать проблему когда после сворачивания игры, визуально пропадали винилы с машины "по крайне мере у меня работает". Вроде еще несколько мелочей но каких именно не помню уже.
Собственно сам конфиг целиком, НО менять только то что выделено черным красное оставить свое родное.

<Settings>
<Debug>
<PvEOpponent Type="int">1</PvEOpponent>
<SkipLogin Type="int">1</SkipLogin>
<WorldMapZoom Type="int">55</WorldMapZoom>
</Debug>
<Gadgets>
<Settings Type="xml">
<GadgetSettings>
<GadgetParameters Name="WorldMap" Visible="True" WindowTitle="WorldMap" Anchor="TOP_LEFT" PositionX="56" PositionY="85" WindowWidth="571" WindowHeight="649" DockInMainWindow="True" DockPositionX="2" DockPositionY="50" WindowWidthScale="0" WindowHeightScale="0" ResizeArea="GS_AREA_CONSTRAINT_ALL" ResizeAreaHeight="0" ResizeAreaWidth="0" MoveArea="GS_AREA_CONSTRAINT_ALL" MoveAreaHeight="0" MoveAreaWidth="0" MinWidth="0" MinHeight="0" MaxWidth="0" MaxHeight="0" DefaultDockX="0" DefaultDockY="0" Color="0" GS_RESIZABLE="0" GS_SCALABLE="0" GS_DOCK_ONLY="0" GS_FLOAT_ONLY="0" GS_ACCEPT_KEYBOARD="1" GS_ACCEPT_MOUSEINPUT="1" GS_NONE_MOVEABLE="1" GS_IGNORE_SYSTEM_EVENTS="0" GS_MIN_WIDTH_CONSTRAINT="0" GS_MAX_WIDTH_CONSTRAINT="0" GS_MIN_HEIGHT_CONSTRAINT="0" GS_MAX_HEIGHT_CONSTRAINT="0" GS_DEFAULT_DOCK_POSITION="0" GS_HIDE_IN_LOADING_SCREEN="1" GS_PREVENT_SCREEN_HIDE="1" GS_RECEIVE_REGISTERED_KEYBOARD_EVENTS="1" GS_IGNORE_SAVED_SETTING="0" GS_NEEDS_FRAME_UPDATE="1" GS_KEEP_IN_MEMORY="0" GS_RENDER_PASS_POST_EFFECT="1" DontLoadAtStart="False" Debug="True" LayerOrder="1" />
</GadgetSettings>
</Settings>
</Gadgets>
<MapConfig>
<ShowRestrictedEvents Type="bool">true</ShowRestrictedEvents>
<TXT_LBL_MAPEVENT_AVAILABLE Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_AVAILABLE>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWCOPS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWCOPS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWEVENTS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWEVENTS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWLOCALPLAYER Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWLOCALPLAYER>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPLAYERS Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPLAYERS>
<TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPOINTOFINTEREST Type="bool">true</TXT_LBL_MAPEVENT_SHOWPOINTOFINTEREST>
</MapConfig>

<PersistentValue>
<Chat>
<DefaultChatGroup Type="string">RU</DefaultChatGroup>
<_resolution Type="string">30_5</_resolution>
</Chat>

<RaceGadget>
<_expandedPreference Type="string">1</_expandedPreference>
</RaceGadget>
<Social>
<_linesResized Type="string">1</_linesResized>
</Social>
</PersistentValue>
<Physics>
<CameraPOV Type="int">1</CameraPOV>
<CameraPOV_OrbitRadiusVal Type="float">10.00</CameraPOV_OrbitRadiusVal>
<ControllerName Type="string">0</ControllerName>
<TransmissionType Type="int">1</TransmissionType>
</Physics>

<ScreenFlow>
<AddNameADD_FRIEND._x Type="int">-1</AddNameADD_FRIEND._x>
<AddNameADD_FRIEND._y Type="int">-1</AddNameADD_FRIEND._y>
<AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._x Type="int">-1</AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._x>
<AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._y Type="int">-1</AddNameADD_GROUP_CHAT_MEMBER._y>
<BoostShopBOOST_FLOW._x Type="int">-1</BoostShopBOOST_FLOW._x>
<BoostShopBOOST_FLOW._y Type="int">-1</BoostShopBOOST_FLOW._y>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._x Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._x>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._y Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW._y>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._x Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._x>
<BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._y Type="int">-1</BoosterPackBOOSTER_PACK_FLOW_CARDS._y>
<CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x>
<CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</CarPurchaseDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y>
<CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._x Type="int">-1</CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._x>
<CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._y Type="int">-1</CarPurchaseMenuDEALER_SHOP._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERS ONA._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERSO NA._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERS ONA._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_CREATE_PERSO NA._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PE RSONA._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PER SONA._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PE RSONA._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_PROFILE_EXISTING_PER SONA._y>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._x>
<CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</CarPurchaseNewDEALER_PURCHASE_SAFEHOUSE._y>
<CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._x Type="int">-1</CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._x>
<CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._y Type="int">-1</CarPurchasePopupCAR_PURCHASE_POPUP._y>
<CarRentalDEALER_RENTAL._x Type="int">-1</CarRentalDEALER_RENTAL._x>
<CarRentalDEALER_RENTAL._y Type="int">-1</CarRentalDEALER_RENTAL._y>
<CarSaleDEALER_SALE._x Type="int">-1</CarSaleDEALER_SALE._x>
<CarSaleDEALER_SALE._y Type="int">-1</CarSaleDEALER_SALE._y>
<CarSaleNewDEALER_SALE._x Type="int">-1</CarSaleNewDEALER_SALE._x>
<CarSaleNewDEALER_SALE._y Type="int">-1</CarSaleNewDEALER_SALE._y>
<CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._x Type="int">-1</CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._x>
<CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._y Type="int">-1</CarSelectSAFE_HOUSE_SELECT_CAR._y>
<CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._x Type="int">-1</CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._x>
<CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._y Type="int">-1</CardPacksBOOSTER_PACK_SHOP._y>
<ChatGadgetCHAT._x Type="int">-1</ChatGadgetCHAT._x>
<ChatGadgetCHAT._y Type="int">-1</ChatGadgetCHAT._y>
<ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._x Type="int">-1</ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._x>
<ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._y Type="int">-1</ChatGroupSelectCHATGROUPSELECT._y>
<CommonHudCOMMON_HUD._x Type="int">-1</CommonHudCOMMON_HUD._x>
<CommonHudCOMMON_HUD._y Type="int">-1</CommonHudCOMMON_HUD._y>
<ContextMenuCONTEXTMENU._x Type="int">-1</ContextMenuCONTEXTMENU._x>
<ContextMenuCONTEXTMENU._y Type="int">-1</ContextMenuCONTEXTMENU._y>
<CreateDriverNewCREATE_DRIVER._x Type="int">-1</CreateDriverNewCREATE_DRIVER._x>
<CreateDriverNewCREATE_DRIVER._y Type="int">-1</CreateDriverNewCREATE_DRIVER._y>
<DuelRequestDUEL_REQUEST._x Type="int">-1</DuelRequestDUEL_REQUEST._x>
<DuelRequestDUEL_REQUEST._y Type="int">-1</DuelRequestDUEL_REQUEST._y>
<DuelSetupDUEL_SETUP._x Type="int">-1</DuelSetupDUEL_SETUP._x>
<DuelSetupDUEL_SETUP._y Type="int">-1</DuelSetupDUEL_SETUP._y>
<Font-ENGFONT_TEST._x Type="int">-1</Font-ENGFONT_TEST._x>
<Font-ENGFONT_TEST._y Type="int">-1</Font-ENGFONT_TEST._y>
<FriendsListFRIENDSLIST._x Type="int">-1</FriendsListFRIENDSLIST._x>
<FriendsListFRIENDSLIST._y Type="int">-1</FriendsListFRIENDSLIST._y>
<GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._x Type="int">-1</GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._x>
<GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._y Type="int">-1</GroupChatHUDGROUP_CHAT_HUD._y>
<InstrumentClusterINST_CLUST._x Type="int">-1</InstrumentClusterINST_CLUST._x>
<InstrumentClusterINST_CLUST._y Type="int">-1</InstrumentClusterINST_CLUST._y>
<IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupCHAT_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupCOMMONHUD_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupDetailRACE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupDetailWORLDMAP_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupFRIENDSLIST_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupINSTRUMENT_CLUSTER_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupManagerINTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupManagerINTRODUCTION._x>
<IntroPopupManagerINTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupManagerINTRODUCTION._y>
<IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPOSTRACE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPOWER_UP_BAR_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupPROFILE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._x Type="int">-1</IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._x>
<IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._y Type="int">-1</IntroPopupSAFEHOUSE_INTRODUCTION._y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_1. _y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_2. _y>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3 ._x Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3. _x>
<IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3 ._y Type="int">-1</IntroPopupTutorialTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR_3. _y>
<LoadingScreen_00LOADING._x Type="int">-1</LoadingScreen_00LOADING._x>
<LoadingScreen_00LOADING._y Type="int">-1</LoadingScreen_00LOADING._y>
<NewsNEWSFEED._x Type="int">-1</NewsNEWSFEED._x>
<NewsNEWSFEED._y Type="int">-1</NewsNEWSFEED._y>
<OptionsOPTIONS._x Type="int">-1</OptionsOPTIONS._x>
<OptionsOPTIONS._y Type="int">-1</OptionsOPTIONS._y>
<PaintShopPAINT_SHOP._x Type="int">-1</PaintShopPAINT_SHOP._x>
<PaintShopPAINT_SHOP._y Type="int">-1</PaintShopPAINT_SHOP._y>
<PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._x Type="int">-1</PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._x>
<PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._y Type="int">-1</PerformancePartsShopPERFORMANCE_PARTS_SHOP._y>
<PlayerProfilePLAYER_PROFILE._x Type="int">-1</PlayerProfilePLAYER_PROFILE._x>
<PlayerProfilePLAYER_PROFILE._y Type="int">-1</PlayerProfilePLAYER_PROFILE._y>
<PopupBOOST_FLOW_POPUP._x Type="int">-1</PopupBOOST_FLOW_POPUP._x>
<PopupBOOST_FLOW_POPUP._y Type="int">-1</PopupBOOST_FLOW_POPUP._y>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._x Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._x>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._y Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_GO_TO_STORE._y>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._x Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._x>
<PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._y Type="int">-1</PopupBoostErrorBOOST_ERROR_OK._y>
<PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._x Type="int">-1</PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._x>
<PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._y Type="int">-1</PopupCACHE_CURRENT_CAR_FAIL._y>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._x Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._x>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._y Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES._y>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._x Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._x>
<PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._y Type="int">-1</PopupCANCEL_VINYL_CHANGES_EXIT._y>
<PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._x Type="int">-1</PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._x>
<PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._y Type="int">-1</PopupCANNOT_CUSTOMIZE_RENTAL._y>
<PopupCANT_SELL_CAR._x Type="int">-1</PopupCANT_SELL_CAR._x>
<PopupCANT_SELL_CAR._y Type="int">-1</PopupCANT_SELL_CAR._y>
<PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._x>
<PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_CONFIRM._y>
<PopupCAR_PURCHASE_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_ERROR._x>
<PopupCAR_PURCHASE_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_ERROR._y>
<PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._x Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._x>
<PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._y Type="int">-1</PopupCAR_PURCHASE_SUCCESS._y>
<PopupCAR_RENT_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_CONFIRM._x>
<PopupCAR_RENT_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_CONFIRM._y>
<PopupCAR_RENT_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_ERROR._x>
<PopupCAR_RENT_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_ERROR._y>
<PopupCAR_RENT_SUCCESS._x Type="int">-1</PopupCAR_RENT_SUCCESS._x>
<PopupCAR_RENT_SUCCESS._y Type="int">-1</PopupCAR_RENT_SUCCESS._y>
<PopupCAR_SALE_ERROR._x Type="int">-1</PopupCAR_SALE_ERROR._x>
<PopupCAR_SALE_ERROR._y Type="int">-1</PopupCAR_SALE_ERROR._y>
<PopupCAR_SALE_POPUP._x Type="int">-1</PopupCAR_SALE_POPUP._x>
<PopupCAR_SALE_POPUP._y Type="int">-1</PopupCAR_SALE_POPUP._y>
<PopupCAR_SOLD._x Type="int">-1</PopupCAR_SOLD._x>
<PopupCAR_SOLD._y Type="int">-1</PopupCAR_SOLD._y>
<PopupCHECKOUT_FAILED._x Type="int">-1</PopupCHECKOUT_FAILED._x>
<PopupCHECKOUT_FAILED._y Type="int">-1</PopupCHECKOUT_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._x>
<PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_APPEAR_OFFLINE._y>
<PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._x>
<PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_BOOST_STORE_FLOW._y>
<PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHANGE_DRIVER_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CHECK_NAME_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._ x Type="int">-1</PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._x >
<PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._ y Type="int">-1</PopupCONFIRM_COUNT_DOWN_VIDEO_RESOLUTION_CHANGE._y >
<PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_CREATE_PERSONA_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS. _x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS._ x>
<PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS. _y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DECLINE_INCOMIN_FRIENDSHIP_REQUESTS._ y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER._y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._x>
<PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_DELETE_DRIVER_INVALID._y>
<PopupCONFIRM_EXIT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT._x>
<PopupCONFIRM_EXIT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT._y>
<PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._x>
<PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_EVENT._y>
<PopupCONFIRM_EXIT_GAME._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_GAME._x>
<PopupCONFIRM_EXIT_GAME._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_EXIT_GAME._y>
<PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._x>
<PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERFORMANCE_PARTS_RESET._y>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._x>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_FAILED._y>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._x>
<PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_PERSONA_CREATE_INVALID._y>
<PopupCONFIRM_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_RESET._x>
<PopupCONFIRM_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_RESET._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_INCREASE_ABOVE_MAX._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_RESET._y>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._x>
<PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_SKILL_MOD_SHOP_REMOVE_PART._y>
<PopupCONFIRM_STREAK_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_STREAK_RESET._x>
<PopupCONFIRM_STREAK_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_STREAK_RESET._y>
<PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._x>
<PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_UNABLE_SELECTDRIVER._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_EXIT._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_REMOVE_PART._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_RESET._y>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._x>
<PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VANITY_SHOP_SELL_PART._y>
<PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._x>
<PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_DELETE._y>
<PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._x Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._x>
<PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._y Type="int">-1</PopupCONFIRM_VINYL_ERROR._y>
<PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._x Type="int">-1</PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._x>
<PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._y Type="int">-1</PopupCURRENT_CAR_EXPIRED_POPUP._y>
<PopupDISCARD_CONFIRMATION._x Type="int">-1</PopupDISCARD_CONFIRMATION._x>
<PopupDISCARD_CONFIRMATION._y Type="int">-1</PopupDISCARD_CONFIRMATION._y>
<PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._x Type="int">-1</PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._x>
<PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._y Type="int">-1</PopupDisconnectionPOPUP_MANAGER._y>
<PopupENTER_STORE_POPUP._x Type="int">-1</PopupENTER_STORE_POPUP._x>
<PopupENTER_STORE_POPUP._y Type="int">-1</PopupENTER_STORE_POPUP._y>
<PopupFULL_INVENTORY_POPUP._x Type="int">-1</PopupFULL_INVENTORY_POPUP._x>
<PopupFULL_INVENTORY_POPUP._y Type="int">-1</PopupFULL_INVENTORY_POPUP._y>
<PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._x Type="int">-1</PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._x>
<PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._y Type="int">-1</PopupHOST_CREATE_QUEUE_FAILED._y>
<PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._x Type="int">-1</PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._x>
<PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._y Type="int">-1</PopupHOST_GROUP_TUTORIAL._y>
<PopupHOST_TUTORIAL._x Type="int">-1</PopupHOST_TUTORIAL._x>
<PopupHOST_TUTORIAL._y Type="int">-1</PopupHOST_TUTORIAL._y>
<PopupINVITATION._x Type="int">-1</PopupINVITATION._x>
<PopupINVITATION._y Type="int">-1</PopupINVITATION._y>
<PopupMAX_VINYLS_NOTICE._x Type="int">-1</PopupMAX_VINYLS_NOTICE._x>
<PopupMAX_VINYLS_NOTICE._y Type="int">-1</PopupMAX_VINYLS_NOTICE._y>
<PopupNEED_MORE_CASH._x Type="int">-1</PopupNEED_MORE_CASH._x>
<PopupNEED_MORE_CASH._y Type="int">-1</PopupNEED_MORE_CASH._y>
<PopupNOT_ENOUGH_BOOST._x Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_BOOST._x>
<PopupNOT_ENOUGH_BOOST._y Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_BOOST._y>
<PopupNOT_ENOUGH_CASH._x Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_CASH._x>
<PopupNOT_ENOUGH_CASH._y Type="int">-1</PopupNOT_ENOUGH_CASH._y>
<PopupNO_BOOST_POPUP._x Type="int">-1</PopupNO_BOOST_POPUP._x>
<PopupNO_BOOST_POPUP._y Type="int">-1</PopupNO_BOOST_POPUP._y>
<PopupOPTION_DEFAULT._x Type="int">-1</PopupOPTION_DEFAULT._x>
<PopupOPTION_DEFAULT._y Type="int">-1</PopupOPTION_DEFAULT._y>
<PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._x Type="int">-1</PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._x>
<PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._y Type="int">-1</PopupPMInvitePopupPMInviteDummyScreen._y>
<PopupPOPUP._x Type="int">-1</PopupPOPUP._x>
<PopupPOPUP._y Type="int">-1</PopupPOPUP._y>
<PopupPRE_RACE_CONFIRM._x Type="int">-1</PopupPRE_RACE_CONFIRM._x>
<PopupPRE_RACE_CONFIRM._y Type="int">-1</PopupPRE_RACE_CONFIRM._y>
<PopupQUIT_EVENT._x Type="int">-1</PopupQUIT_EVENT._x>
<PopupQUIT_EVENT._y Type="int">-1</PopupQUIT_EVENT._y>
<PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._x Type="int">-1</PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._x>
<PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._y Type="int">-1</PopupQUIT_OR_RETRY_DIALOG._y>
<PopupREBOOT_GAME_POPUP._x Type="int">-1</PopupREBOOT_GAME_POPUP._x>
<PopupREBOOT_GAME_POPUP._y Type="int">-1</PopupREBOOT_GAME_POPUP._y>
<PopupRECONNECTION._x Type="int">-1</PopupRECONNECTION._x>
<PopupRECONNECTION._y Type="int">-1</PopupRECONNECTION._y>
<PopupSAVE_PAINT_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_PAINT_CHANGES._x>
<PopupSAVE_PAINT_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_PAINT_CHANGES._y>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._x>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES._y>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._x Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._x>
<PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._y Type="int">-1</PopupSAVE_PERF_PART_CHANGES_CREDIT._y>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._x>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES._y>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._x Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._x>
<PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._y Type="int">-1</PopupSAVE_SKILL_MOD_CHANGES_CREDIT._y>
<PopupSAVE_VINYL_CHANGES._x Type="int">-1</PopupSAVE_VINYL_CHANGES._x>
<PopupSAVE_VINYL_CHANGES._y Type="int">-1</PopupSAVE_VINYL_CHANGES._y>
<PopupSELL_PART_POPUP._x Type="int">-1</PopupSELL_PART_POPUP._x>
<PopupSELL_PART_POPUP._y Type="int">-1</PopupSELL_PART_POPUP._y>
<PopupSERVER_DATA_FAIL._x Type="int">-1</PopupSERVER_DATA_FAIL._x>
<PopupSERVER_DATA_FAIL._y Type="int">-1</PopupSERVER_DATA_FAIL._y>
<PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._x Type="int">-1</PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._x>
<PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._y Type="int">-1</PopupSHOPPING_PURCHASE_ERROR._y>
<PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._x Type="int">-1</PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._x>
<PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._y Type="int">-1</PopupTEAM_ESCAPE_GET_REWARDS_POPUP._y>
<PostRacePOST_RACE._x Type="int">-1</PostRacePOST_RACE._x>
<PostRacePOST_RACE._y Type="int">-1</PostRacePOST_RACE._y>
<PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._x Type="int">-1</PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._x>
<PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._y Type="int">-1</PowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT_SH._y>
<PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._x Type="int">-1</PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._x>
<PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._y Type="int">-1</PowerupBuffBarPOWERUP_BUFFBAR._y>
<PreRacePRE_RACE._x Type="int">-1</PreRacePRE_RACE._x>
<PreRacePRE_RACE._y Type="int">-1</PreRacePRE_RACE._y>
<PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._x Type="int">-1</PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._x>
<PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._y Type="int">-1</PreRacePowerUpManagementPOWERUP_MANAGEMENT._y>
<ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._x Type="int">-1</ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._x>
<ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._y Type="int">-1</ProfileGadgetPOST_RACE_PROFILE._y>
<ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._x Type="int">-1</ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._x>
<ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._y Type="int">-1</ProfileGadgetPRE_RACE_PROFILE._y>
<ProfileGadgetPROFILE._BufferHeight Type="int">960</ProfileGadgetPROFILE._BufferHeight>
<ProfileGadgetPROFILE._BufferWidth Type="int">1280</ProfileGadgetPROFILE._BufferWidth>
<ProfileGadgetPROFILE._x Type="int">285</ProfileGadgetPROFILE._x>
<ProfileGadgetPROFILE._y Type="int">50</ProfileGadgetPROFILE._y>
<RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._x Type="int">-1</RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._x>
<RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._y Type="int">-1</RaceCountdownTimerRACE_COUNTDOWN_TIMER._y>
<RaceGadgetRACE_GADGET._BufferHeight Type="int">960</RaceGadgetRACE_GADGET._BufferHeight>
<RaceGadgetRACE_GADGET._BufferWidth Type="int">1280</RaceGadgetRACE_GADGET._BufferWidth>
<RaceGadgetRACE_GADGET._x Type="int">919</RaceGadgetRACE_GADGET._x>
<RaceGadgetRACE_GADGET._y Type="int">15</RaceGadgetRACE_GADGET._y>
<ReportDriverREPORT_DRIVER._x Type="int">-1</ReportDriverREPORT_DRIVER._x>
<ReportDriverREPORT_DRIVER._y Type="int">-1</ReportDriverREPORT_DRIVER._y>
<Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._x Type="int">-1</Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._x>
<Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._y Type="int">-1</Roadblock_1_WelcomeINTRO_SCREEN._y>
<Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._x Type="int">-1</Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._x>
<Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._y Type="int">-1</Roadblock_2_DrivingROADBLOCK_FIRSTRACE._y>
<Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUC TION._x Type="int">-1</Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUCT ION._x>
<Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUC TION._y Type="int">-1</Roadblock_PursuitCoolDownPURSUITCOOLDOWN_INTRODUCT ION._y>
<Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._x Type="int">-1</Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._x>
<Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._y Type="int">-1</Roadblock_PursuitPURSUIT_INTRODUCTION._y>
<Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._x Type="int">-1</Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._x>
<Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._y Type="int">-1</Roadblock_StarterPackCELEBRATION_SCREEN._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_AMPBOOST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_BUYFIRSTCAR._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_CLOSING._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_FREEROAM._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_LUCKYDRAW._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_MULTIPLAYER._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_PERFCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_POWERUP._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_REPAIRS._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SINGLEPLAYER._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SKILLMODCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_SPEEDBOOST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_VANITYCUST._y>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._x>
<Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialROADBLOCK_WELCOME._y>
<Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._x Type="int">-1</Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._x>
<Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._y Type="int">-1</Roadblock_TutorialSAFE_HOUSE_ROADBLOCK._y>
<SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._x Type="int">-1</SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._x>
<SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._y Type="int">-1</SafeHouseHubSAFE_HOUSE_HUB._y>
<SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._x Type="int">-1</SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._x>
<SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._y Type="int">-1</SafeHouseLoadingSAFE_HOUSE_LOADING._y>
<SelectDriverNewSELECT_DRIVER._x Type="int">-1</SelectDriverNewSELECT_DRIVER._x>
<SelectDriverNewSELECT_DRIVER._y Type="int">-1</SelectDriverNewSELECT_DRIVER._y>
<ShoppingCartSHOPPING_CART._x Type="int">-1</ShoppingCartSHOPPING_CART._x>
<ShoppingCartSHOPPING_CART._y Type="int">-1</ShoppingCartSHOPPING_CART._y>
<SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._x Type="int">-1</SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._x>
<SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._y Type="int">-1</SkillModShopSKILL_MOD_SHOP._y>
<SocialSOCIAL._BufferHeight Type="int">960</SocialSOCIAL._BufferHeight>
<SocialSOCIAL._BufferWidth Type="int">1280</SocialSOCIAL._BufferWidth>
<SocialSOCIAL._x Type="int">426</SocialSOCIAL._x>
<SocialSOCIAL._y Type="int">50</SocialSOCIAL._y>
<StoreSTORE._x Type="int">-1</StoreSTORE._x>
<StoreSTORE._y Type="int">-1</StoreSTORE._y>
<TooltipTOOLTIP._x Type="int">-1</TooltipTOOLTIP._x>
<TooltipTOOLTIP._y Type="int">-1</TooltipTOOLTIP._y>
<TreasureHudTREASURE_HUD._x Type="int">-1</TreasureHudTREASURE_HUD._x>
<TreasureHudTREASURE_HUD._y Type="int">-1</TreasureHudTREASURE_HUD._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_BUYFIRSTCAR._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_PURCHASE_CAR._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_RACENOW._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_SAFEHOUSE._y>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._x Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._x>
<TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._y Type="int">-1</TutorialTriggerTUTORIAL_TRIGGER_WELCOME._y>
<VanityShopVANITY_SHOP._x Type="int">-1</VanityShopVANITY_SHOP._x>
<VanityShopVANITY_SHOP._y Type="int">-1</VanityShopVANITY_SHOP._y>
<VinylShopVINYL_SHOP._x Type="int">-1</VinylShopVINYL_SHOP._x>
<VinylShopVINYL_SHOP._y Type="int">-1</VinylShopVINYL_SHOP._y>
<VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._x Type="int">-1</VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._x>
<VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._y Type="int">-1</VisualCustomizationVISUAL_CUSTOMIZATION._y>
<WebHelpWEB_HELP._BufferHeight Type="int">960</WebHelpWEB_HELP._BufferHeight>
<WebHelpWEB_HELP._BufferWidth Type="int">1280</WebHelpWEB_HELP._BufferWidth>
<WebHelpWEB_HELP._x Type="int">358</WebHelpWEB_HELP._x>
<WebHelpWEB_HELP._y Type="int">50</WebHelpWEB_HELP._y>
<_OverlayOVERLAY_START._x Type="int">-1</_OverlayOVERLAY_START._x>
<_OverlayOVERLAY_START._y Type="int">-1</_OverlayOVERLAY_START._y>
<loading_teleportLOADING_TELEPORT._x Type="int">-1</loading_teleportLOADING_TELEPORT._x>
<loading_teleportLOADING_TELEPORT._y Type="int">-1</loading_teleportLOADING_TELEPORT._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RACENOW._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_RESULTS._y>
<medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._x Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._x>
<medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._y Type="int">-1</medium_help_gadgetCALLOUT_SAFEHOUSE._y>
</ScreenFlow>

<Tooltip>
<BottomOffset Type="int">25</BottomOffset>
<HideDelay Type="float">0.05</HideDelay>
<ShowDelay Type="float">0.5</ShowDelay>
<ShowLife Type="float">5</ShowLife>
<TopOffset Type="int">15</TopOffset>
</Tooltip>

<Tutorial>
<Persona_10243495>
<IntroPopups Type="xml">
<FeatureListFirstClick>
<Features isFirstClick="False" gadgetName="" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="COMMON_HUD_WORLD_MAP" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="EnterWorld" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="FirstRace" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="LuckyDraw" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="PostRace" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="REWARD_VIEW" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="RaceFlow" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="RepairsCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="Results" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="SafeHouseHub" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_CarPurchaseCallout" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_CustomizationCallout1" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_PerformanceCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_SkillModCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="T_VanityCustomization" />
<Features isFirstClick="False" gadgetName="WorldMap" />
</FeatureListFirstClick>
</IntroPopups>
<TutorialState Type="string">CurrentSinglePlayerFirstRace</TutorialState>
</Persona_10243495>
</Tutorial>
<UI>

<Audio Type="xml">
<AudioOptions AudioMode="1" SFXVol="1" FEMusicVol="0" GameMusicVol="0" MasterVol="1" CarVol="1" SpeechVol="1" VoipVol="1" Mute="False" />
</Audio>

<Gameplay Type="xml">
<GamePlayOptions camera="2" transmission="1" damage="1" moments="1" speedUnits="0" />
</Gameplay>
<Language Type="string">RU</Language>

<Tracks Type="int">1</Tracks>
<UseGfxFormat Type="bool">True</UseGfxFormat>
<VideoDefault Type="xml">
<VideoOptions carDetail="2" carReflectionRate="2" worldDetail="2" roadDetail="2" resolution="1" brightness="0.50" performance="5" rain="True" visualTreatment="True" particles="True" motionBlur="False" vSync="True" disableAero="True" textureFilter="1064" aa="4" shaderDetail="4" windowed="False" isApplied="False" displayAeroWarning="False" />
</VideoDefault>

<PowerupSlotConfig_Persona_10243495>
<Properties Type="xml">
<PowerupPageList>
<pages>
<PageId>Freeroam</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Circuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3930022360</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Sprint</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>2613452513</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3930022360</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>957701799</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Pursuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>3757409642</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>3683305380</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>2602608152</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
<pages>
<PageId>Multiplayer_Pursuit</PageId>
<powerupList>
<ids>
<index>0</index>
<id>3757409642</id>
</ids>
<ids>
<index>1</index>
<id>2730035227</id>
</ids>
<ids>
<index>2</index>
<id>1805681994</id>
</ids>
<ids>
<index>3</index>
<id>1113720384</id>
</ids>
</powerupList>
</pages>
</PowerupPageList>
</Properties>
</PowerupSlotConfig_Persona_10243495>

</UI>
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">4</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">50</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">4</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">1</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">False</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">0</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>

<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">1</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">4</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">960</screenheight>
<screenleft Type="int">0</screenleft>
<screenrefresh Type="int">70</screenrefresh>
<screentop Type="int">0</screentop>
<screenwidth Type="int">1280</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>

<size Type="int">128</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">0</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">1</watersimenable>
</VideoConfig>
<VoipSettings>
<Enabled Type="bool">true</Enabled>
<GameAudioFadeRatio Type="float">0</GameAudioFadeRatio>
<InputDeviceGuid Type="blob">ZHhpZBvXbb3rPdERsXE=</InputDeviceGuid>
<MicSensitivity Type="float">0</MicSensitivity>
<OutputDeviceGuid Type="blob">ZHhvZBrXbb3rPdERsXE=</OutputDeviceGuid>
<PushToTalk Type="bool">true</PushToTalk>
<PushToTalkButton Type="int">222</PushToTalkButton>
<ReduceEcho Type="bool">true</ReduceEcho>
<TalkingThreshold Type="int">25</TalkingThreshold>
<VoiceFont Type="int">0</VoiceFont>
</VoipSettings>

<_Chat>
<_scopeTypeSelected Type="string">0</_scopeTypeSelected>
</_Chat>
</Settings>
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
2 благодарности(ей) от:
MSTR X, ximairon
  #436  
25.11.2012, 00:04
unicorn1990,
это однозначно НЕОБХОДИМО запостить в шапку темы, либо новой либо какого то существующего гайда. нереально полезная информация в условиях крайне неблагоприятной забагованной игры.
Поблагодарившие пользователя ximairon:
MSTR X
  #437  
25.11.2012, 06:56
Всем привет
реально ли добиться такой картинки без енб и фш?

вот вроде как всё по конфигу,хотя графа не особо устраивает

вот сам конфиг сия чуда(что у меня стоит)

<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">16</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">52</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">0</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">1</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">1</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">0</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">0</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">16</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">682</screenheight>
<screenleft Type="int">10</screenleft>
<screenrefresh Type="int">0</screenrefresh>
<screentop Type="int">48</screentop>
<screenwidth Type="int">1304</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">1</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">0</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">0</vsyncon>
<watersimenable Type="int">0</watersimenable>
</VideoConfig>

Uptd:подскажите,что нужно изменить,чтобы графа приблизилась к первому скрину?

Последний раз редактировалось Scrappy; 25.11.2012 в 10:08.
  #438  
25.11.2012, 15:30
вообще не получается..
блин можно короче сделать так,чтобы всё как на максимуме, но убрать размытие и тени?
если да то как?
  #439  
25.11.2012, 15:36
Цитата Сообщение от 6apucok Посмотреть сообщение
блин можно короче сделать так,чтобы всё как на максимуме, но убрать размытие и тени?
http://zalil.ru/33999701
заменяй свой файл на этот, копию оригинала сделай перед этим.
Цитата Сообщение от 6apucok Посмотреть сообщение
блин не открывает ссылку
обнови страницу

Последний раз редактировалось ximairon; 25.11.2012 в 15:45.
  #440  
25.11.2012, 15:41
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
http://zalil.ru/33999701
заменяй свой файл на этот, копию оригинала сделай перед этим.
блин не открывает ссылку