Регистрация Дневники
Project CARS Автосимулятор, разрабатываемый студией Slightly Mad Studios

10.12.2010, 15:14  
Project CARS (2015)
snakey
 
Аватар для snakey Бывалый
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 3,386


Поблагодарил: 843
Поблагодарили: 2,575





Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Bandai Namco
Дата выхода: 7 мая 2015 г.
Жанр: Авто-cимулятор
Режим: Одиночный, мультиплеерный
Движок игры: Madness Engine
Платформы: , , , ,

Cайт игры: ProjectCarsGame.com
Cайт разработчиков: WMDPortal.com
Страничка в Steam: store.steampowered.com



Project CARS - первый симулятор гонок, созданный при поддержке программы World of Mass Development, суть которой заключается в том, чтобы привлекать к финансированию разработки игр самих игроков. В Project CARS представлено более десяти различных режимов. Режим Franchise Mode позволит начать игру с гонок на картах, а затем продолжить карьеру в одной из представленных видов гонок, среди которых Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, и множество других. Также есть возможность играть в кооперативе с другом, выступая в роли штурмана, и даже создать целую команду из гонщиков..




Взгляд на модель шин Seta в Project CARS

Главное в гонках, будь то реальный мир или виртуальный, это шины. Именно поэтому в Project CARS представлена революционная модель шин Seta (STM), играющая ключевую роль в том, чтобы подарить игрокам наиболее достоверный виртуальный гоночный опыт. Но что именно делает Seta Tire Model? Эксперт Slightly Mad Studios по части физики Эндрю Вебер (Andrew Weber) предлагает нам взглянуть под капот шинной технологии в Project CARS!

ОПИСАНИЕ SETA TIRE MODEL


Seta Tire Model (STM) представляет собой полноценную динамическую симуляцию. На самом деле, сочетание трех: одна для каркаса шины, одна для протектора и пятна контакта и одна для симуляции передачи тепла. Все они модульные и могут заменяться в зависимости от потребностей. Например, езда по бездорожью требует использования отличной от дорожной симуляции протектора.

СИМУЛЯЦИЯ КАРКАСА

Симуляция каркаса, используемая в Project CARS, это моделирование конечных элементов с учетом специфичных вычислительных оптимизации для моделирования шин в режиме реального времени. Каркас разбивается на мелкие соединенные между собой "элементы", каждый из которых изгибается и деформируется под действием сил.

Особенности:

• Эластичность меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Сопротивление качению меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Стенки изгибаются при низком давлении
• Используется диагональная, радиальная или гибридная конструкция корда
• Гироскопические эффекты
• Динамические реакции, такие как вибрация, телескопирование и скручивание



СИМУЛЯЦИЯ ПРОТЕКТОРА

Симуляция протектора, используемая в Project CARS, представляет собой моделирование разницы между пятном контакта и протектором, "проникающим" сквозь пятно контакта. Весь протектор разбивается на элементы, подобно каркасу, но само пятно контакта представляет собой результирующую сетку.

Особенности:

• Flash Heating (молниеносный нагрев) - изменение температуры внешних слоев резины через пятно контакта
• Модель сцепления, состоящая из нескольких компонентов. На каждый компонент по отдельности влияет состояние дорожного полотна, влажность и температура
• Деформация - резина деформируется на неровностях, сопротивляется скольжению
• Адгезия - резина прилипает к прорезиненной части полотна и другим материалам
• Липкость - приклеивание, которое вы можете чувствовать, когда шагаете по прорезиненной трассе (связано с адгезией)
• Гранулирование - отрывание кусочков резины от шин
• Срез - сцепление, зависящее от геометрии протектора (края, пазы и ламели) с особым эффектом от грязи и гравия
• Глубина протектора и поведение на воде
• Дискретизированный и чувствительный к температуре износ
• Восстановление
• Эластичные свойства, чувствительные к температуре

Симуляции каркаса и протектора объединены таким образом, что в результате нет никакой шероховатости или ступенчатости, но при этом сохраняются особенности обеих моделей. Размер пятна контакта, форма и распределение давления определяются симуляцией каркаса и затем используются при симуляции протектора. Силы, передающиеся пятну контакта от дорожного полотна, симулируются в модели протектора и затем передаются как внешние силы в симуляцию каркаса.

СИМУЛЯЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ТЕПЛА

Симуляция передачи тепла управляет потоками тепла между тормозами, колесной аркой, диском, каркасом и пятном контакта. Передача тепла между элементами протектора, от протектора к дорожному полотну и от элементов протектора в воздух обрабатывается непосредственно при моделировании протектора (включая адвекцию и испарение). Давление в шине определяется при симуляции каркаса по законам идеального газа.

Полученные эффекты:

• Большинство эффектов просто "выпадают" из STM, без необходимости отдельного кода для получения этих эффектов
• Fy, Fx, и Mz против кривых угла скольжения, в комплекте с реалистичными оттенками, такими как инверсия Mz
• Эффекты наклона, такие как осевое усилие от развала колес
• Сложные и иногда тонкие изменения в поведении, связанные с загрузкой, нагревом, давлением и скоростью
• Правильное поведение в состоянии покоя и на малых скоростях (однако из-за ограничений функции обратной связи многих рулей колебания все же могут присутствовать). Состояние покоя - ахиллесова пята многих моделей шин
• Проплешины
• Аквапланирование
• Разница в поведении в зависимости от поверхности, будь то шероховатость, прорезиненность, влажность или загрязненность



Взято из http://www.wmdcars.ru/
Оригинал http://www.wmdportal.com/



PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #76 (30.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #75 (08.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #74 (30.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #73 (22.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #72 (11.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #71 (26.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #70 (17.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #69 (05.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #68 (27.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #67 (11.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #66 (03.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #65 (26.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #64 (18.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #63 (09.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #62 (31.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #61 (17.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #60 (11.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #59 (26.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #58 (17.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #57 (08.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #56 (23.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #55 (10.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #54 (30.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #53 (12.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #52 (02.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #51 (21.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #50 (09.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #49 (27.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #48 (18.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #47 (08.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #46 (24.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #45 (13.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #44 (02.01.2013)

PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #43 (19.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #42 (04.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #41 (23.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #40 (16.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #39 (08.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #38 (10.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #37 (23.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #36 (15.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #35 (07.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #34 (30.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #33 (19.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #32 (11.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #31 (01.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #30 (22.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #29 (15.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #28 (07.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #27 (31.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #26 (22.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #25 (10.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #24 (02.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #23 (23.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #22 (07.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #21 (30.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #20 (24.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #19 (16.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #18 (09.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #17 (02.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #16 (23.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #15 (13.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #14 (05.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #13 (25.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #12 (16.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #11 (08.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #10 (28.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #09 (21.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #08 (10.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #07 (02.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #06 (25.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #05 (13.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #04 (04.01.2012)








































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Aston Martin DBR1 (1959)
Aston Martin DP212 (1963)
Aston Martin DBR1-2 (2009)
Aston Martin Vantage GT4 (2012)
Aston Martin Vantage V12 GT3 (2013)
Aston Martin Vantage GTE (2013)
Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S (2013)
Audi 90 IMSA GTO (1989)
Audi A1 quattro (2012)
Audi R18 e-tron quattro (2014)


Audi R8 LMP900 (2002)






Bentley Continental GT3 (2013)
Bentley Speed 8 LMGTP (2003)




BMW 320TC WTCC (2012)






















Ford Falcon FG (2013)


Ford Focus ST BTCC (2012)
Ford Fusion NASCAR (2012)


Ford Mustang 2+2 Fastback (1966)
Ford Mustang GT (2015)




































McLaren F1 GTR (1997)







Mercedes-Benz 300 SL W194 (1952)






Mercedes-Benz CLK-LM (1998)
















Radical RXC Turbo









Ruf CTR "Yellowbird" (1987)










Зелёные - лицензированные треки

European Circuits:
- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Brands-Hatch - Brands-Hatch
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nordschleife
- Eifelwald GP - Nurburgring GP
- Florence - Mugello
- Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone
- Oulton Park - Oulton Park
- Snetterton - Snetterton

American Circuits:
- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Lakeville Raceway - Sonoma Raceway
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America

Asian Circuits:
- Emirates Raceway - Dubai Autodrome
- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka

Oceania Circuits:
- Bathurst - Mount Panorama

Historic Tracks:
- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)
- Solitude Rennstrecke
- Old Spa
- Northampton Classic - Silverstone 1975

Oval Tracks:
- Concord - Charlotte Motor Speedway
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
- Volusia - Daytona

Kart Tracks:
- Belgian Forest Karting Circuit
- Chesterfield
- Emirates Kartdrome
- Glencairn
- Summerton

Country Roads:
- California Highway
- Azure Coast

Fictional Tracks:
- Test Track
- Bannochbrae

Planned/Confirmed Tracks:
- Cadwell Park Name:
- Ruapuna Parks
- Milan Oval
- Macau
- Sachsen Test Track****

Minimum:
OS: Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 1 GB VRAM required

Recommended:
OS: Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 2 GB VRAM recommended

Ник Хайдфельд - Tarja Turunen
Ivanich - Ivanich
Svdeness - Svdeness
Chester - Chester
snakey - snakey
FDen - fden_f1
MacSys - MacSys



Последний раз редактировалось snakey; 14.01.2016 в 15:13..
21 благодарности(ей) от:
ABYSS, DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Attelian Signnus, FDen, Kenwwod, krakodill, MacSys, mihxser, MSTR X, Polluks, Ring Taxi, Rolf`, Spectre-15rus-, Svdeness, tfk, SteelHawken, vali108, ximairon, Zerdone
  #1051  
22.10.2014, 16:06
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
я поржу с твоих бубликов в первом повороте.
TWT Pro скилл такого не позволит
  #1052  
22.10.2014, 16:09
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Графон норм, физика норм, но требовательная игра ВНЕЗАПНо к процу а не видяхе. Так как для скринов запускается хоть на макс, а вот езда рывками на любом графоне, кроме низко-среднего.
Таки я не один такой Хотя мне всё равно проц покупать надо.
Видимо там очень сложные просчёты физики, разработчики даже отмечали, что данные просчитываются 600 раз в секунду (если не больше), что достаточно высокий показатель. А вот на автопилоте всё летает, да.
__________________
  #1053  
22.10.2014, 16:56
странно у меня на автомате все выставило почти все очень высокое..кроме фхаа и еще чего то..
плавно довольно работает
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #1054  
22.10.2014, 17:20
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
странно у меня на автомате все выставило почти все очень высокое..кроме фхаа и еще чего то..
плавно довольно работает
у нас железо не топовое. Лично у меня ток 4 оперы и 630 гт на 2 гига карточка нормальные))
Цитата Сообщение от FDen Посмотреть сообщение
Таки я не один такой Хотя мне всё равно проц покупать надо.
Видимо там очень сложные просчёты физики, разработчики даже отмечали, что данные просчитываются 600 раз в секунду (если не больше), что достаточно высокий показатель. А вот на автопилоте всё летает, да.
автопилота я не пробывал что за штука
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
ага выключи - давай ) и запиши, я поржу с твоих бубликов в первом повороте.
окей, попробую
Цитата Сообщение от RAM1S Посмотреть сообщение
TWT Pro скилл такого не позволит
это да, не могу не согласиться
  #1055  
23.10.2014, 06:11
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
с травкой и деревьями - катай по ночам )
я накатался в графон уже, жду релиза.

Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Снейк, а на клаве еще и неплохо рулится. Надо б оставшихся помощников выключить попробывать
А как насчет дождя? Я лично бомбанул
  #1056  
23.10.2014, 10:22
Обновился Билд до 832, теперь работает карьера и русский текст.
  #1057  
23.10.2014, 11:49
Цитата Сообщение от jul126 Посмотреть сообщение
теперь работает карьера и русский текст
у меня в 831 все работает
__________________
  #1058  
23.10.2014, 17:05
Цитата Сообщение от jul126 Посмотреть сообщение
Обновился Билд до 832, теперь работает карьера и русский текст.
Audio:
* Sauber Mercedes C9: Incar and external engine sets, plus an AI version. Includes tranny, gears, backfires, distant roll-offs and trajectory.
Next-Gen:
* PS4: Fix controller display
* XB1: Cleanup RenderContext on race exit.
* PS4: added handling of expired and used invitations.
Render:
* Photo mode pp tests
* Merged vertex interpolators.
* Fixed memory leaks from clouds
* Clouds, removed unused VS exports.
* Photo mode colour cubes added, wip
* DX11: Added RenderContext cleanup fn
* Fixing tabbing errors in declarations
* DX11: Cleanup RenderContext (states) on race exit.
* Game code is now setup so that we can predefine performace settings.
* DX11: SlopeScale RSState RenderContext fix (allow 4x more variations)
* Env map support for object culling based on distance, size and resolution.
* Code to allow us to be able to have colour cubes with the photo mode filters.
* Code so that we only call RenderRenderBucket 1 time per cloud render request.
* DX11: Switch over to global bone constant buffers (reduces amount of bone CB switching)
* Code to fix various issues with the orbit camera not centering at the car and also clipping it.
* DX11: Fix for slopescale bias causing realtime dynamic rasterizer state creation/release. (recommended for fixing by AMD)
GUI:
* Adding vehicle showcase page
* Relinking Photo Page with overriden links
* Corrections for disconnect and signout messages
* Photo thumbnail viewing now working in front end
* Added functionality to read / write PS4 gallery data
* Re-enabled WMD login.
* WMD-2385 Ghosts - Add "Personal Best" etc… to the textdb
* Fixed issues with texture loading not working with some JPG's
* Added new physics exposed data for wheel base and weight balance
* Car detail string not currently embedded in JPG as metadata does not appear to be written out
* Altered savegame system to be able to handle reading headerless data (PS4 photos read from image gallery)
Cameras:
* Updated Pitstops cameras
* Correct Cameras Ingame Reset
* Camera script update (includes multiple cameras)
* Snetterton: Fixed Typo in Snetterton 300 Pre race animation script
Characters/Animations:
* Drivers exports: GT, F1 and kart dirvers with new arms and hands geometry. Updated RCFs with nic and olis using old hand mesh
Online/Multiplayer:
* Added support for filtering by session size on PC (when browsing or joining).
AI/Pitstops:
* Update debugging tools after line render fixes
* Fixing passing in behaviors that discourage it
* Continue feeding FFB metrics when in AI control
* Obstacle avoidance: Added rule - when avoiding dangerous obstacle, give lanes to cars between you and the dangerous obstacle to avoid any "squeezing in" behavior.
Career:
* End of season flow
* Added new entries for car description speech
* Added missing tutorial audio data, and new HRDF data for those and the new tutorial speech
* Career Championships: Renault Clio Cup - Configured missing pitstop regulations (no refueling outside practice, mandatory pitstop during race 2).
Physics:
* Mercedes SLS AMG: Collision model update.
* Palmer JPLM: Collision model update
* Sauber C9: Collision model update, AI tire model tuning
* Radical SR3 & SR8: Collision model update, AI tire model tuning
* Mitsubishi Evo FQ400: Collision model update, AI tire model tuning
Vehicles:
* Removed chalk markings on Michelin tires
* BMW Z4 GT3: Fixed driver name on livery01.
* Aston Martin Vantage GT4: Moved fuel filler node.
* McLaren 12C GT3: Fixed typo, added new windscreen banner and livery name, added team mate real livery, added Michelin tyres to the works liveries
* Aston Martin Vantage GT3: Approval fixes for liveries, added new wipers meshes. All new wiper animation and mask. Added Holes on Boot. Changed tires textures.
Tracks:
* Jin Ding: Terrain wip tex, added textures and reference pics
* Brands Hatch: New exports with the changes mentioned in Nic's thread
* Le Mans: Added txt for ferry wheel neon, added new ferry wheel with lods and emmaps
* California Raceway: Dynamic Safety Pillows (dynamic objects, collision + render meshes)
* Besos: Swapped out spa named trees, tweaked lod distances, fixes for WMD-1104, WMD-1980-terrain tweakz flickering fixes
* Mount Panorama: Some inner terrrain instances added to fix plain/empty look, updated base and child scene, new experimental puddles reverted
* Azure Coast: Updated track with latest works, updated some stuff to match with latest changes, first pass, updated lights where needed, first pass
Known issues:
- Replays: Working but sometimes you can't watch saved replays plus other issues
- Speed sensitive camera option is missing from UI
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )
- If you want to run x86 Gold, run the pCARSGld.exe directly - DO NOT RENAME FILES!
- MP Currently locked to Juniors, it will be re-opened.

Всё продолжает работать как работало

---------- Сообщение дополнено в 19:05 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 19:04 ----------

Тизер Трейлера к Тизеру

  #1059  
23.10.2014, 17:14
неужели лицензию на нюрбургринг дали?

Кстати, а как в игре спа называется
  #1060  
23.10.2014, 17:20
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
неужели лицензию на нюрбургринг дали?

Кстати, а как в игре спа называется
Лицензию на нюрбургринг дали ещё год назад. Спа - Belgian Forest

Там все трассы по картинкам легко узнаются