Регистрация Дневники
Project CARS Автосимулятор, разрабатываемый студией Slightly Mad Studios

10.12.2010, 15:14  
Project CARS (2015)
snakey
 
Аватар для snakey Бывалый
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 3,386


Поблагодарил: 843
Поблагодарили: 2,575





Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Bandai Namco
Дата выхода: 7 мая 2015 г.
Жанр: Авто-cимулятор
Режим: Одиночный, мультиплеерный
Движок игры: Madness Engine
Платформы: , , , ,

Cайт игры: ProjectCarsGame.com
Cайт разработчиков: WMDPortal.com
Страничка в Steam: store.steampowered.com



Project CARS - первый симулятор гонок, созданный при поддержке программы World of Mass Development, суть которой заключается в том, чтобы привлекать к финансированию разработки игр самих игроков. В Project CARS представлено более десяти различных режимов. Режим Franchise Mode позволит начать игру с гонок на картах, а затем продолжить карьеру в одной из представленных видов гонок, среди которых Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, и множество других. Также есть возможность играть в кооперативе с другом, выступая в роли штурмана, и даже создать целую команду из гонщиков..




Взгляд на модель шин Seta в Project CARS

Главное в гонках, будь то реальный мир или виртуальный, это шины. Именно поэтому в Project CARS представлена революционная модель шин Seta (STM), играющая ключевую роль в том, чтобы подарить игрокам наиболее достоверный виртуальный гоночный опыт. Но что именно делает Seta Tire Model? Эксперт Slightly Mad Studios по части физики Эндрю Вебер (Andrew Weber) предлагает нам взглянуть под капот шинной технологии в Project CARS!

ОПИСАНИЕ SETA TIRE MODEL


Seta Tire Model (STM) представляет собой полноценную динамическую симуляцию. На самом деле, сочетание трех: одна для каркаса шины, одна для протектора и пятна контакта и одна для симуляции передачи тепла. Все они модульные и могут заменяться в зависимости от потребностей. Например, езда по бездорожью требует использования отличной от дорожной симуляции протектора.

СИМУЛЯЦИЯ КАРКАСА

Симуляция каркаса, используемая в Project CARS, это моделирование конечных элементов с учетом специфичных вычислительных оптимизации для моделирования шин в режиме реального времени. Каркас разбивается на мелкие соединенные между собой "элементы", каждый из которых изгибается и деформируется под действием сил.

Особенности:

• Эластичность меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Сопротивление качению меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Стенки изгибаются при низком давлении
• Используется диагональная, радиальная или гибридная конструкция корда
• Гироскопические эффекты
• Динамические реакции, такие как вибрация, телескопирование и скручивание



СИМУЛЯЦИЯ ПРОТЕКТОРА

Симуляция протектора, используемая в Project CARS, представляет собой моделирование разницы между пятном контакта и протектором, "проникающим" сквозь пятно контакта. Весь протектор разбивается на элементы, подобно каркасу, но само пятно контакта представляет собой результирующую сетку.

Особенности:

• Flash Heating (молниеносный нагрев) - изменение температуры внешних слоев резины через пятно контакта
• Модель сцепления, состоящая из нескольких компонентов. На каждый компонент по отдельности влияет состояние дорожного полотна, влажность и температура
• Деформация - резина деформируется на неровностях, сопротивляется скольжению
• Адгезия - резина прилипает к прорезиненной части полотна и другим материалам
• Липкость - приклеивание, которое вы можете чувствовать, когда шагаете по прорезиненной трассе (связано с адгезией)
• Гранулирование - отрывание кусочков резины от шин
• Срез - сцепление, зависящее от геометрии протектора (края, пазы и ламели) с особым эффектом от грязи и гравия
• Глубина протектора и поведение на воде
• Дискретизированный и чувствительный к температуре износ
• Восстановление
• Эластичные свойства, чувствительные к температуре

Симуляции каркаса и протектора объединены таким образом, что в результате нет никакой шероховатости или ступенчатости, но при этом сохраняются особенности обеих моделей. Размер пятна контакта, форма и распределение давления определяются симуляцией каркаса и затем используются при симуляции протектора. Силы, передающиеся пятну контакта от дорожного полотна, симулируются в модели протектора и затем передаются как внешние силы в симуляцию каркаса.

СИМУЛЯЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ТЕПЛА

Симуляция передачи тепла управляет потоками тепла между тормозами, колесной аркой, диском, каркасом и пятном контакта. Передача тепла между элементами протектора, от протектора к дорожному полотну и от элементов протектора в воздух обрабатывается непосредственно при моделировании протектора (включая адвекцию и испарение). Давление в шине определяется при симуляции каркаса по законам идеального газа.

Полученные эффекты:

• Большинство эффектов просто "выпадают" из STM, без необходимости отдельного кода для получения этих эффектов
• Fy, Fx, и Mz против кривых угла скольжения, в комплекте с реалистичными оттенками, такими как инверсия Mz
• Эффекты наклона, такие как осевое усилие от развала колес
• Сложные и иногда тонкие изменения в поведении, связанные с загрузкой, нагревом, давлением и скоростью
• Правильное поведение в состоянии покоя и на малых скоростях (однако из-за ограничений функции обратной связи многих рулей колебания все же могут присутствовать). Состояние покоя - ахиллесова пята многих моделей шин
• Проплешины
• Аквапланирование
• Разница в поведении в зависимости от поверхности, будь то шероховатость, прорезиненность, влажность или загрязненность



Взято из http://www.wmdcars.ru/
Оригинал http://www.wmdportal.com/



PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #76 (30.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #75 (08.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #74 (30.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #73 (22.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #72 (11.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #71 (26.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #70 (17.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #69 (05.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #68 (27.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #67 (11.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #66 (03.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #65 (26.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #64 (18.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #63 (09.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #62 (31.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #61 (17.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #60 (11.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #59 (26.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #58 (17.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #57 (08.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #56 (23.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #55 (10.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #54 (30.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #53 (12.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #52 (02.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #51 (21.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #50 (09.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #49 (27.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #48 (18.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #47 (08.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #46 (24.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #45 (13.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #44 (02.01.2013)

PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #43 (19.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #42 (04.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #41 (23.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #40 (16.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #39 (08.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #38 (10.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #37 (23.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #36 (15.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #35 (07.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #34 (30.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #33 (19.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #32 (11.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #31 (01.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #30 (22.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #29 (15.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #28 (07.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #27 (31.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #26 (22.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #25 (10.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #24 (02.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #23 (23.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #22 (07.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #21 (30.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #20 (24.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #19 (16.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #18 (09.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #17 (02.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #16 (23.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #15 (13.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #14 (05.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #13 (25.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #12 (16.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #11 (08.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #10 (28.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #09 (21.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #08 (10.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #07 (02.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #06 (25.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #05 (13.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #04 (04.01.2012)








































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Aston Martin DBR1 (1959)
Aston Martin DP212 (1963)
Aston Martin DBR1-2 (2009)
Aston Martin Vantage GT4 (2012)
Aston Martin Vantage V12 GT3 (2013)
Aston Martin Vantage GTE (2013)
Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S (2013)
Audi 90 IMSA GTO (1989)
Audi A1 quattro (2012)
Audi R18 e-tron quattro (2014)


Audi R8 LMP900 (2002)






Bentley Continental GT3 (2013)
Bentley Speed 8 LMGTP (2003)




BMW 320TC WTCC (2012)






















Ford Falcon FG (2013)


Ford Focus ST BTCC (2012)
Ford Fusion NASCAR (2012)


Ford Mustang 2+2 Fastback (1966)
Ford Mustang GT (2015)




































McLaren F1 GTR (1997)







Mercedes-Benz 300 SL W194 (1952)






Mercedes-Benz CLK-LM (1998)
















Radical RXC Turbo









Ruf CTR "Yellowbird" (1987)










Зелёные - лицензированные треки

European Circuits:
- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Brands-Hatch - Brands-Hatch
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nordschleife
- Eifelwald GP - Nurburgring GP
- Florence - Mugello
- Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone
- Oulton Park - Oulton Park
- Snetterton - Snetterton

American Circuits:
- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Lakeville Raceway - Sonoma Raceway
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America

Asian Circuits:
- Emirates Raceway - Dubai Autodrome
- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka

Oceania Circuits:
- Bathurst - Mount Panorama

Historic Tracks:
- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)
- Solitude Rennstrecke
- Old Spa
- Northampton Classic - Silverstone 1975

Oval Tracks:
- Concord - Charlotte Motor Speedway
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
- Volusia - Daytona

Kart Tracks:
- Belgian Forest Karting Circuit
- Chesterfield
- Emirates Kartdrome
- Glencairn
- Summerton

Country Roads:
- California Highway
- Azure Coast

Fictional Tracks:
- Test Track
- Bannochbrae

Planned/Confirmed Tracks:
- Cadwell Park Name:
- Ruapuna Parks
- Milan Oval
- Macau
- Sachsen Test Track****

Minimum:
OS: Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 1 GB VRAM required

Recommended:
OS: Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 2 GB VRAM recommended

Ник Хайдфельд - Tarja Turunen
Ivanich - Ivanich
Svdeness - Svdeness
Chester - Chester
snakey - snakey
FDen - fden_f1
MacSys - MacSys



Последний раз редактировалось snakey; 14.01.2016 в 15:13..
21 благодарности(ей) от:
ABYSS, DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Attelian Signnus, FDen, Kenwwod, krakodill, MacSys, mihxser, MSTR X, Polluks, Ring Taxi, Rolf`, Spectre-15rus-, Svdeness, tfk, SteelHawken, vali108, ximairon, Zerdone
  #1491  
23.06.2015, 05:46
Цитата Сообщение от CopCorvette Посмотреть сообщение
и как они собираются ралли добавлять?
добавят парочку трасс, к уже имеющимся (готовым не кольцевым), немного машин(опять таки, некоторые уже готовы) и вуаля - карс 2
  #1492  
24.06.2015, 07:01
Цитата Сообщение от Kore Посмотреть сообщение
Скриншоты
да это ж xpand rally
  #1493  
24.06.2015, 16:18
Slightly Mad Studios опубликовали предварительный список изменений в грядущем обновлении 2.0. В данный момент оно проходит внутренне тестирование и станет доступно в ближайшие дни

Улучшение производительности

PC — прирост до 5% на настройках Ultra
XB1 — прирост до 17% в экстремальных условиях
Онлайн и соревнования сообщества

Фильтр в сетевой игре теперь ищет игры в соответствии с заданными условиями. Например, вариант "Pro" ищет игры, в которых включены такие опции, как "Полные повреждения", "Вид только из кабины", "Механические поломки" и т.д.
Страница с соревнованиями сообщества - когда в событие невозможно войти, будет показана причина
Онлайн - проверка синхронизации небольших повреждений для их корректного отображения у всех игроков
Xbox One - попытка исправить сложно воспроизводимую ошибку, когда игра подвисает при одновременном входе более 8 игроков в одну сессию
Xbox One - исправлена ошибка, из-за которой не могло быть установлено полное соединение
PS4 - исправлена ошибка с отсутствием соединения после выхода из режима ожидания
Контроллеры — все платформы

Изменения в системе КПП для предотвращения пропуска передач при переключении, включая случаи резкого включения первой передачи
Рули - уменьшено влияние центрирующей пружины. Это способствует лучшим ощущениям на очень низких скоростях
Добавлена поддержка управления функциями меню при помощи всех подключенных контроллеров. Например, водить можно с помощью руля, а в меню и фоторежиме использовать геймпад
При использовании H-шифтера на машинах с секвентальной коробкой передач, передачи будут автоматически последовательно переключаться вплоть до выбранной
Исправлен сброс параметра "Soft Clipping (Half Input)" на ноль
Контроллеры — PS4

Улучшение отдачи на Thrustmaster T100
Исправлена динамика обратной связи на рулях с физическим блокатором, когда руль достигал его еще до блокировки самой игрой
Добавлен профиль для Motion Sensor
Исправлен вылет при подключении и отключении рулей Fanatec
Добавлена поддержка USB-клавиатуры
Контроллеры — Xbox One

Добавлена защита от вылета из игры при подключении не поддерживаемых контроллеров
Исправлена ошибка с включением нейтрали при использовании H-шифтеров
Добавлена вибрация правого триггера для лучшего ощущения повеления шин на разгоне
Рули Madcatz - исправлена ошибка, из-за которой руль переставал функционировать после переключения между режимами на 270 и 900 градусов
Физика и ИИ

Замедленны машины ИИ, едущие на сликах в дождь
Изменен износ шин у машин ИИ
Изменен износ шин для большего соответствия реальности, в частности увеличен износ шин GT/LMP/Formula
Изменена интенсивность прогрева сухих и дождевых шин
Обновлена чувствительность нагрева шин на некоторых машинах
Обновлены параметры дождевых шин для большей чувствительности к перегреву и меньшей эффективности в сухую погоду
Улучшено поведение ИИ во время старта, в поворотах и при обгонах
Улучшена логика ИИ при заездах в боксы во время практики и квалификации
Переработана логика ИИ во время дозаправок во время квалификации. Теперь ИИ не выезжает на полных баках и показывает более конкурентоспособное время
Исправлены нереальные времена ИИ в гонках с пит-стопами
ИИ теперь раньше заезжает на пит-стоп при низком уровне топлива, чтобы исключить возможность остановки и схода
Уменьшено влияние повреждений аэродинамики на охлаждение двигателя
Исправлена ошибка из-за которой старт "с толкача" на некоторых машинах работал неверно
Исправлена ошибка, когда в гонке некоторые машины ИИ были значительно быстрее всех остальных
Исправлена ошибка, когда машины ИИ заезжали на пит-стоп за 3 круга до финиша
Сокращено время пит-стопа ИИ при смене шин
Пит-стопы и настройки машины

Исправлена ошибка, когда дождевые шины одевали слишком рано и они успевали перегреваться и износиться до начала дождя
Исправлена ошибка, когда сообщение о необходимости пит-стопа появлялось уже после того, как топливо закончилось
Исправлена ошибка, когда на пит-стопе устанавливаются шины с проплешинами
Исправлена ошибка, когда некоторые настройки манины сбрасывались после выхода из сессии
Переработано отображение баланса тормозов для более интуитивного восприятия
Трассы

Оптимизация следующих трасс: Brands Hatch, Cadwell, Oulton Park, Bathurst, Azure Circuit и Zolder
Переработана детекция срезов, которая ранее прощала слишком многое
Исправлены периодически появляющиеся в воздухе механики
Silverstone Stowe — исправлено отображение барьеров из покрышек и проезд через некоторые объекты
Road America — исправлена полоса травы, парящая в воздухе около барьеров
Spa Francorchamps — исправлено столкновение со стеной машин под управлением ИИ и слишком широкий выход в шикане Bus Stop
Brno — исправлена ошибка, когда машины стартовали с одной позиции, застревание машины ИИ в гараже 6, смещение 21 машины на пит-лейн в гонке
Le Mans — исправлена ошибка, когда машины иногда врезались на пит-лейн, улучшено прохождение некоторых поворотов машинами ИИ и их поведение на поребриках
Laguna Seca — улучшена скорость машин ИИ
Imola — улучшено поведение машин под управлением ИИ на пит-лейн
Bathurst - исправлено мерцание краев на некоторых участках трассы
Карьера

Добавлен новый контракт для RUF RGT8 GT3, чтобы игрок мог попасть в команду не только во время старта новой карьеры
Исправлены критерии для открытия события по приглашению Supercar Ardennes Club Day
Исправлена ошибка, когда после пропуска сесии во время гонки игрок перемещался вверх в протоколе
Машины

Машины Group 5 — обновлены задержки при переключении и ошибка с переключением передачи во время паузы
Gumpert Apollo — исправлен выбор раскрасок
Aston Martin Vantage GT3 — обновлен ресурс мотора и эффективность охлаждения тормозов
Lotus 98T — доработан турбоннадув у машин ИИ
McLaren F1 GTR — обновлены стандартные настройки для лучшей стабильности на прямых
McLaren F1 - исправлена ошибка, когда по умолчанию на машину ставился неверный комплект шин
Ford GT40 MK4 — обновлены различные параметры подвески и шин, а так же стандартные настройки
Исправлено отражение стоп-сигналов, которых нет на машинах с открытыми колесами
Общее

Исправлена ошибка, когда позиция игрока менялась на последнюю при пересечении финишной черты во время старта с хода
Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать после выбора "Edit Tuning Setup"
Исправлена ошибка, приводившая к вылету при просмотре повтора
Профиль Driver Network — исправлена ошибка, когда вход в практику считался как вход в гонку
PS4 — исправлена ошибка, из-за которой приходилось повторно входить в игру, чтобы увидеть установленное дополнение
Звук — увеличена громкость звука скольжения шин
PC, Oculus Rift — добавлена поддержка Oculus 0.6.0.0 SDK, добавлено позиционирование не только на виде из шлема, добавлено базовое меню, отключены все вступительные ролики
PC, D-BOX — исправлена ошибка, когда машины теряли мощность при использовании D-BOX
Обновлено достижение "I am the 5%", чтобы его можно было заработать не только в режиме "Профи"
Исправлен вылет при переполнении почтового ящика
Интерфейс — исправлена навигация в меню настройки контроллера
3 благодарности(ей) от:
FDen, H3XOGEN, Svdeness
  #1494  
25.06.2015, 23:35
Ралли в ПКарсе2?) Что-то мне подсказывает, что это будет так же чем-то непонятным, как и с ралли режимом в Гран Туризмо. Разве что только для разнообразия режимов сойдет.
  #1495  
30.06.2015, 16:44
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
Обновление 2.0 для всех платформ
Уже в Steam
__________________
  #1496  
30.06.2015, 18:34
Цитата Сообщение от FDen Посмотреть сообщение
Уже в Steam
2 благодарности(ей) от:
Ivanich, tfk
  #1497  
03.07.2015, 19:22
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
3 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, snakey, tfk
  #1498  
15.07.2015, 03:37
3 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Ivanich, tfk
  #1499  
21.07.2015, 09:39
Поблагодарившие пользователя snakey:
tfk
  #1500  
23.07.2015, 11:02
в игре есть настройка, чтоб передние колеса тащили больше, чем задние?

ауди 90 можно попробовать не приобретая дополнение - найдя сессию с ней. с трассой тоже самое. (спасибо за наводку снейки).