Регистрация Дневники
Project CARS Автосимулятор, разрабатываемый студией Slightly Mad Studios

10.12.2010, 15:14  
Project CARS (2015)
snakey
 
Аватар для snakey Бывалый
Регистрация: 11.08.2010
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 3,386


Поблагодарил: 843
Поблагодарили: 2,575





Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Bandai Namco
Дата выхода: 7 мая 2015 г.
Жанр: Авто-cимулятор
Режим: Одиночный, мультиплеерный
Движок игры: Madness Engine
Платформы: , , , ,

Cайт игры: ProjectCarsGame.com
Cайт разработчиков: WMDPortal.com
Страничка в Steam: store.steampowered.com



Project CARS - первый симулятор гонок, созданный при поддержке программы World of Mass Development, суть которой заключается в том, чтобы привлекать к финансированию разработки игр самих игроков. В Project CARS представлено более десяти различных режимов. Режим Franchise Mode позволит начать игру с гонок на картах, а затем продолжить карьеру в одной из представленных видов гонок, среди которых Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, и множество других. Также есть возможность играть в кооперативе с другом, выступая в роли штурмана, и даже создать целую команду из гонщиков..




Взгляд на модель шин Seta в Project CARS

Главное в гонках, будь то реальный мир или виртуальный, это шины. Именно поэтому в Project CARS представлена революционная модель шин Seta (STM), играющая ключевую роль в том, чтобы подарить игрокам наиболее достоверный виртуальный гоночный опыт. Но что именно делает Seta Tire Model? Эксперт Slightly Mad Studios по части физики Эндрю Вебер (Andrew Weber) предлагает нам взглянуть под капот шинной технологии в Project CARS!

ОПИСАНИЕ SETA TIRE MODEL


Seta Tire Model (STM) представляет собой полноценную динамическую симуляцию. На самом деле, сочетание трех: одна для каркаса шины, одна для протектора и пятна контакта и одна для симуляции передачи тепла. Все они модульные и могут заменяться в зависимости от потребностей. Например, езда по бездорожью требует использования отличной от дорожной симуляции протектора.

СИМУЛЯЦИЯ КАРКАСА

Симуляция каркаса, используемая в Project CARS, это моделирование конечных элементов с учетом специфичных вычислительных оптимизации для моделирования шин в режиме реального времени. Каркас разбивается на мелкие соединенные между собой "элементы", каждый из которых изгибается и деформируется под действием сил.

Особенности:

• Эластичность меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Сопротивление качению меняется в зависимости от скорости, температуры и давления
• Стенки изгибаются при низком давлении
• Используется диагональная, радиальная или гибридная конструкция корда
• Гироскопические эффекты
• Динамические реакции, такие как вибрация, телескопирование и скручивание



СИМУЛЯЦИЯ ПРОТЕКТОРА

Симуляция протектора, используемая в Project CARS, представляет собой моделирование разницы между пятном контакта и протектором, "проникающим" сквозь пятно контакта. Весь протектор разбивается на элементы, подобно каркасу, но само пятно контакта представляет собой результирующую сетку.

Особенности:

• Flash Heating (молниеносный нагрев) - изменение температуры внешних слоев резины через пятно контакта
• Модель сцепления, состоящая из нескольких компонентов. На каждый компонент по отдельности влияет состояние дорожного полотна, влажность и температура
• Деформация - резина деформируется на неровностях, сопротивляется скольжению
• Адгезия - резина прилипает к прорезиненной части полотна и другим материалам
• Липкость - приклеивание, которое вы можете чувствовать, когда шагаете по прорезиненной трассе (связано с адгезией)
• Гранулирование - отрывание кусочков резины от шин
• Срез - сцепление, зависящее от геометрии протектора (края, пазы и ламели) с особым эффектом от грязи и гравия
• Глубина протектора и поведение на воде
• Дискретизированный и чувствительный к температуре износ
• Восстановление
• Эластичные свойства, чувствительные к температуре

Симуляции каркаса и протектора объединены таким образом, что в результате нет никакой шероховатости или ступенчатости, но при этом сохраняются особенности обеих моделей. Размер пятна контакта, форма и распределение давления определяются симуляцией каркаса и затем используются при симуляции протектора. Силы, передающиеся пятну контакта от дорожного полотна, симулируются в модели протектора и затем передаются как внешние силы в симуляцию каркаса.

СИМУЛЯЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ТЕПЛА

Симуляция передачи тепла управляет потоками тепла между тормозами, колесной аркой, диском, каркасом и пятном контакта. Передача тепла между элементами протектора, от протектора к дорожному полотну и от элементов протектора в воздух обрабатывается непосредственно при моделировании протектора (включая адвекцию и испарение). Давление в шине определяется при симуляции каркаса по законам идеального газа.

Полученные эффекты:

• Большинство эффектов просто "выпадают" из STM, без необходимости отдельного кода для получения этих эффектов
• Fy, Fx, и Mz против кривых угла скольжения, в комплекте с реалистичными оттенками, такими как инверсия Mz
• Эффекты наклона, такие как осевое усилие от развала колес
• Сложные и иногда тонкие изменения в поведении, связанные с загрузкой, нагревом, давлением и скоростью
• Правильное поведение в состоянии покоя и на малых скоростях (однако из-за ограничений функции обратной связи многих рулей колебания все же могут присутствовать). Состояние покоя - ахиллесова пята многих моделей шин
• Проплешины
• Аквапланирование
• Разница в поведении в зависимости от поверхности, будь то шероховатость, прорезиненность, влажность или загрязненность



Взято из http://www.wmdcars.ru/
Оригинал http://www.wmdportal.com/



PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #76 (30.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #75 (08.12.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #74 (30.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #73 (22.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #72 (11.11.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #71 (26.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #70 (17.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #69 (05.10.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #68 (27.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #67 (11.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #66 (03.09.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #65 (26.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #64 (18.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #63 (09.08.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #62 (31.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #61 (17.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #60 (11.07.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #59 (26.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #58 (17.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #57 (08.06.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #56 (23.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #55 (10.05.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #54 (30.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #53 (12.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #52 (02.04.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #51 (21.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #50 (09.03.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #49 (27.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #48 (18.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #47 (08.02.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #46 (24.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #45 (13.01.2013)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #44 (02.01.2013)

PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #43 (19.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #42 (04.12.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #41 (23.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #40 (16.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #39 (08.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #38 (10.11.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #37 (23.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #36 (15.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #35 (07.10.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #34 (30.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #33 (19.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #32 (11.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #31 (01.09.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #30 (22.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #29 (15.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #28 (07.08.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #27 (31.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #26 (22.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #25 (10.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #24 (02.07.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #23 (23.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #22 (07.06.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #21 (30.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #20 (24.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #19 (16.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #18 (09.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #17 (02.05.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #16 (23.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #15 (13.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #14 (05.04.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #13 (25.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #12 (16.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #11 (08.03.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #10 (28.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #09 (21.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #08 (10.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #07 (02.02.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #06 (25.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #05 (13.01.2012)
PROJECT CARS COMMUNITY GALLERY #04 (04.01.2012)








































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Aston Martin DBR1 (1959)
Aston Martin DP212 (1963)
Aston Martin DBR1-2 (2009)
Aston Martin Vantage GT4 (2012)
Aston Martin Vantage V12 GT3 (2013)
Aston Martin Vantage GTE (2013)
Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S (2013)
Audi 90 IMSA GTO (1989)
Audi A1 quattro (2012)
Audi R18 e-tron quattro (2014)


Audi R8 LMP900 (2002)






Bentley Continental GT3 (2013)
Bentley Speed 8 LMGTP (2003)




BMW 320TC WTCC (2012)






















Ford Falcon FG (2013)


Ford Focus ST BTCC (2012)
Ford Fusion NASCAR (2012)


Ford Mustang 2+2 Fastback (1966)
Ford Mustang GT (2015)




































McLaren F1 GTR (1997)







Mercedes-Benz 300 SL W194 (1952)






Mercedes-Benz CLK-LM (1998)
















Radical RXC Turbo









Ruf CTR "Yellowbird" (1987)










Зелёные - лицензированные треки

European Circuits:
- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Brands-Hatch - Brands-Hatch
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nordschleife
- Eifelwald GP - Nurburgring GP
- Florence - Mugello
- Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone
- Oulton Park - Oulton Park
- Snetterton - Snetterton

American Circuits:
- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Lakeville Raceway - Sonoma Raceway
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America

Asian Circuits:
- Emirates Raceway - Dubai Autodrome
- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka

Oceania Circuits:
- Bathurst - Mount Panorama

Historic Tracks:
- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)
- Solitude Rennstrecke
- Old Spa
- Northampton Classic - Silverstone 1975

Oval Tracks:
- Concord - Charlotte Motor Speedway
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
- Volusia - Daytona

Kart Tracks:
- Belgian Forest Karting Circuit
- Chesterfield
- Emirates Kartdrome
- Glencairn
- Summerton

Country Roads:
- California Highway
- Azure Coast

Fictional Tracks:
- Test Track
- Bannochbrae

Planned/Confirmed Tracks:
- Cadwell Park Name:
- Ruapuna Parks
- Milan Oval
- Macau
- Sachsen Test Track****

Minimum:
OS: Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 1 GB VRAM required

Recommended:
OS: Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
Additional Notes: Continuous Internet connection required; 2 GB VRAM recommended

Ник Хайдфельд - Tarja Turunen
Ivanich - Ivanich
Svdeness - Svdeness
Chester - Chester
snakey - snakey
FDen - fden_f1
MacSys - MacSys



Последний раз редактировалось snakey; 14.01.2016 в 15:13..
21 благодарности(ей) от:
ABYSS, DAVID31RUS, deadmoroz14, Driftage, Attelian Signnus, FDen, Kenwwod, krakodill, MacSys, mihxser, MSTR X, Polluks, Ring Taxi, Rolf`, Spectre-15rus-, Svdeness, tfk, SteelHawken, vali108, ximairon, Zerdone
  #1691  
14.01.2016, 15:59
Цитата Сообщение от snakey Посмотреть сообщение
что игра так себе?
да нормальная, просто нужно втягиваться, чтобы покататься/посоревноваться и получить от этого удовольствие, а мне просто лень, либо другие игры мешают
руль не обязателен, я бы вообще поставил под сомнение связку физика игры + руль
а на паде от хуана пробовал и мне понравилось
  #1692  
14.01.2016, 16:04
Цитата Сообщение от Svdeness Посмотреть сообщение
руль не обязателен
да, но с ним фана больше, и по поводу физики от части ты тоже прав, потому что если дёргать руль туда-сюда во время поворотов - то машина лучше их проходит. Хотя я так не делаю, узнал вообще от друзей, когда приходили. Потом орал на них "Не ломайте мне руль!!!"
  #1693  
14.01.2016, 17:18
Цитата Сообщение от Red Посмотреть сообщение
кстати проблема большинства игр, включая игры в моей библиотеке стим
нет мотивации играть…
Надо брать дирт и не парить себе мозг, если хочется интересной гоночки. Только единственная проблема- нет как таковых мультиплеерных гонок (ну кроме ралликросса).
А в пкарс по сути только в мп и кататься, потому что в карьере делать нечего.
Хотя, если хочется приличных кольцевых гонок с достаточно невысоким порогом вхождения- то да, пкарс.
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
есть форзы для этого ))и просто поездить и покопаться в гараже и прокатиться на 1000 авто ..посоревноватся со стигом
на ПК такого увы даже близко нету
Замечательно, теперь вернемся к гонкам на пека
__________________

Последний раз редактировалось Ivanich; 14.01.2016 в 17:38.
2 благодарности(ей) от:
MacSys, tfk
  #1694  
14.01.2016, 17:25
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
для многих с этого форума не подходит.
есть форзы для этого ))и просто поездить и покопаться в гараже и прокатиться на 1000 авто ..посоревноватся со стигом
на ПК такого увы даже близко нету
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #1695  
14.01.2016, 19:02
Цитата Сообщение от Red Посмотреть сообщение
нет мотивации играть…
Возможно, это даже проблема не игр, а пользователей. И проблема очень сложная. И хотя причины довольно очевидны, решение найти не так просто. Тоже парюсь по этому поводу иногда.
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
есть форзы для этого ))и просто поездить и покопаться в гараже и прокатиться на 1000 авто ..посоревноватся со стигом
на ПК такого увы даже близко нету
Если честно, воооообще ничего интересного в этом не вижу. С таким же успехом я могу пойти в падик и хлебнуть яжки, удовольствия и то больше получу.

Последний раз редактировалось Zerdone; 14.01.2016 в 19:05.
  #1696  
15.01.2016, 15:53
У меня один повод, нету никого из знакомых, с кем бы можно было навернуть пару горячих кругов на треке, ну или на крайний случай просто покатать. Все остальные поводы и мотивации (нет цели и так далее) как то не вписываются в игру где вполне сносный мультиплеер и хорошая* физическая модель от которой булки потеют ставить рекорды.

*На уровне скажем так, заставляет понимать и чувствовать автомобиль.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos
  #1697  
15.01.2016, 16:04
мы с иванычем когда катали в мп, я про реки вообще забыл
просто угорал с происходящего в лобби из 32 игроков
мп, кстати, тоже кривоват
  #1698  
15.01.2016, 16:48
  #1699  
15.01.2016, 18:11
Цитата Сообщение от MacSys Посмотреть сообщение
нету никого из знакомых
Вот, скажем, низкоуровневая, первичная мотивация играть в игры - это что-то вроде атмосферы / интереса, когда ты заходишь "просто поиграть", для себя, когда тебе не нужно заставлять себя это делать. То есть ты заранее знаешь, что эта игра тебя заинтересует, ты не ждешь от нее слишком многого, чтобы разочароваться, тебе достаточно осознания того, что эта игра тебя привлекает. В таком случае можно провести в игре очень много времени, а можно забить на нее уже на второй день, поняв, что ты уже посмотрел на нее, ничего особенного не увидел и тебя туда не тянет больше, ведь можно поиграть в другие игры, например.

Выше я бы поставил мотивацию в виде друзей. Очевидно, что это мощный стимул, заставляющий играть. Например, многие из тех, кто был описан в предыдущем абзаце, забивают на игру, пытаясь оправдать сие действие ее недостатками, которые и привели к потере интереса. Но с приходом в игру друзей вдруг открывается второе дыхание и в игре проводится множество времени, а сама игра уже воспринимается по-другому.

Еще выше я бы поставил лидерборды и просто соревновательную часть, когда ты пытаешься сделать что-то лучше кого-то, включая себя, либо у тебя появляется жгучее желание хотя бы поучаствовать, побыть в этом движении. Для этого часто приходится уже заставлять себя зайти в игру, ведь достижение каких-то целей всегда сопровождается трудом, который мы любим избегать или оправдывать отсутствием смысла. На многих такой стимул не действует, но те, на кого действует, задерживаются в играх на очень долгий период.

Еще есть специфическая мотивация в виде прокачки персонажа или автомобиля, заполнения гаража, покупки шмота, коллекционирования всего этого и выбивания ачивок.

И вот все эти виды мотивации, разделенные условно, постоянно переплетаются, а еще стоит учитывать персональные предпочтения игроков, в итоге и имеем результат, почему кому-то что-то нравится, а кому-то надоело. В случае, если игра вроде бы как нравится, и друзья есть, а играть все равно не тянет, причина может оказаться в банальном сбитом режиме сна-бодрствования, неудобных девайсах управления или даже кривого стула, из-за которого не хочется долго сидеть перед монитором, лел. Все сложно и неочевидно.

А по поводу друзей - их всегда можно найти. К примеру, в Grid Autosport я пару месяцев залипал в сингле, а когда вышел в онлин, написал на форумах и в группах ВК о том, что ищу напарника для набивания ачивок. В результате познакомился с русским, которому абсолютно фиолетово на ачивки, которого интересуют исключительно Астоны Мартины, который говорил, что его уже блевать тянет от моих украинских желто-синих ливрей на всех машинах, лел, но с которым накатали 2,5к гонок и до сих пор общаемся, не имея каких-то особых общих интересов. Другое дело, что иногда просто лень кого-то искать или не хочется навязываться кому-то, или просто не верится, что на ровном месте можно найти незнакомого человека, с которым потом будет интересно играть.

Последний раз редактировалось Zerdone; 15.01.2016 в 18:16.
Поблагодарившие пользователя Zerdone:
MacSys
  #1700  
15.01.2016, 18:49
Цитата Сообщение от Zerdone Посмотреть сообщение
чо надумал о мотивации
Ну видишь гудрон, что большую роль играет наличие компаньона по игре, с которым можно пообщаться о том как криво вы едете и как лучше что проходить.
__________________
Nokia 6610i -->Samsung B7300 (OmniLite) -->Samsung Galaxy Spica i5700 -->Motorola Defy -->Motorola Moto G LTE -->Motorola Moto X 2013() -->Samsung Galaxy S4 mini --> Xiaomi Redmi 3S Prime --> Samsung Galaxy S6 Duos -->Samsung Galaxy A5 2017 --> Samsung Galaxy S7 Duos