Регистрация Дневники
Архив Повторяющиеся темы, или темы не подходящие под разделы

  #61  
29.02.2012, 11:18
Цитата Сообщение от KING Посмотреть сообщение
когда приложение многопоточное, то оно разделяет нагрузку
Вот! Вся суть в том что приложение NFSW не(!) многопоточное, и даже если cpu-control может выровнять нагрузку, то на быстродействие это никак не повлияет если это не прописано в самом применяемом приложении. Так что единственный плюс от всего этого что первое ядро будет меньше греться. И всего-то. А уровень нагрузки регулируется вторым ядром.
__________________
Кармакиллер - средство самоутверждения слабых людей, неспособных что-то доказать словами.

  #62  
29.02.2012, 14:29
По моему ты прав.
__________________
Я твой хребет шаталь
  #63  
29.02.2012, 15:08
Все так и есть, по сути прога это программный аналог гипер-трейдинг, причем если последний заточен под это, то первый еще и ресурсы системы хавает, и того же процессора до кучи
__________________

  #64  
29.02.2012, 15:20
рассуждать, конечно, хорошо, но по делу что посоветуете?
Цитата Сообщение от Горын Посмотреть сообщение
Посоветуйте что-нить для C2D E8500 (3.2), GF 8800GTS 512 (DDR3) на Висте х86 с 2 Гб ОЗУ…
Всё бы хорошо, но в при поездках подвисает, причём в одних и тех же местах на карте (иногда по полсекунды). И это не рассинхронизация, я на прежнем месте, а игроки далеко уже…
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">2</audiomode>
<audioquality Type="int">1</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">16</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">100</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">4</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">0</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">2</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">1</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">0</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">1</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">0</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">0</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">1080</screenheight>
<screenleft Type="int">0</screenleft>
<screenrefresh Type="int">59</screenrefresh>
<screentop Type="int">0</screentop>
<screenwidth Type="int">1920</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">0</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">0</shadowdetail>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">0</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">0</vsyncon>
<watersimenable Type="int">0</watersimenable>
__________________
Кармакиллер - средство самоутверждения слабых людей, неспособных что-то доказать словами.