Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

  #31  
09.04.2012, 15:16
Заранее предугадываю коменты вроде - "Бл***ь что за графика !?!?!?"

Это скрины с альфа версии игры , т.е. очень сырой.
__________________
Поблагодарившие пользователя DRAG0N74:
NFS_SKYLINEx500
  #32  
13.04.2012, 19:05










Поблагодарившие пользователя Silentium:
NFS_SKYLINEx500
  #33  
14.04.2012, 18:17
Тяжело переоценить заслуги такой интересной серии, как Assassin's Creed. Каждый год выходит новая часть, и миллионы людей с большим любопытством наблюдают за теми нововведениями, что разработчики в неё внесли.
Изменений в Assassin's Creed 3 будет много. Но в этой новости мы сосредоточимся на противоложном - тех идеях, реализации которых точно не стоит ждать от похождений Коннора.
1. Костюм индейца.
Первоначально наряд Коннора полностью соответствовал одежде коренных американцев, но команда разработчиков почувствовала, что он слишком сильно выделял протагониста среди других персонажей и вызывал затруднения с маскировкой в толпе.

2. Клинок на цепи.
В ранних прототипах ассассин был вооружён клинком на цепи, которая использовалась для захвата и притяжения врагов к себе. Оружие не смогло влиться в американскую эпоху 18 века, а также слишком сильно напоминало аналогичное у Скорпиона из Mortal Kombat. Таким образом, оно превратилось в китайский роуп-дарт, почти ничего не потеряв во внешнем облике. Однако вы больше не сможете захватывать соперников с его помощью.

3. Скальпинг.
А вот эта истинная атрибута индейцев того времени выглядела слишком кровожадной способностью, и разработчики не решились дать игрокам от лица Коннора возможность уметь снимать скальпы. Это не значит, что скальпинга совсем не будет в игре, просто мы не сможем осуществлять его регулярно. И всё-таки как жаль, что создатели поджали хвосты - как бы круто и исторически достоверно это бы выглядело, ррр!

4. Бенджамин Франклин, как замена Леонардо да Винчи
В прошлых частях мы постоянно пользовались различными изобретениями Леонардо (а также уничтожали их, чтобы те не попали в руки не тем людям) - парашютом, летательной машиной, пулемётом, танком и не только. Франклин на первый взгляд кажется идеальной заменой Да Винчи, но его открытия по сравнению с последним слишком незначительны - печь, стеклянная гармоника и исследования электрических сил.

5. Дезмондовские миссии от первого лица
Ubisoft уже сказала о том, что Десмонду будет уделено ещё больше внимания в Assassin's Creed 3, но шансы на то, что вернутся миссии от первого лица, очень и очень малы.

6. Небесшовный мир
Игра сделает ещё один шаг к бесшовности игрового мира, но города обязательно будут подзагружаться. Это не потому, что новый движок AnvilNext такой уж слабый, просто у разработчиков возникли трудности с убедительным размещением городов большого размера в местности.

7. Мистические взаимодействия с животными
Пожалуй, это самый интересный пункт среди всей семёрки - мы все знаем, как ассассины почитают орлов, а также о повышенном внимании к проработке животных в Assassin's Creed 3. Но новых взаимодействий с ними, помимо охоты и продажи шкурок, мы не увидим. Потому что индейцы, общающиеся с енотами или делающие работу в обществе бобров, сами выглядели бы, как животные, а это являлось бы расистским отношением к ним.
__________________



  #34  
08.05.2012, 15:41
__________________



  #35  
08.05.2012, 19:34
Недавно говорилось о том, что в АС3 не будет лекарств… Видимо, восстановление здоровья заменят на аналогичное из первой части?
  #36  
10.05.2012, 16:59
Поблагодарившие пользователя Mr. Reventon:
NFS_SKYLINEx500
  #37  
02.06.2012, 19:25
Оффтоп: Чем Assassin's Creed Director's Cut Edition отличается от обычного издания? Стоит ли качать это издание да и стоит ли вообще в неё играть?
__________________
The matrix has you…
  #38  
02.06.2012, 20:29
Цитата Сообщение от NEO Посмотреть сообщение
Стоит ли качать это издание да и стоит ли вообще в неё играть?
Как говорят пиратники - сначало скачиваем пиратку, понравится - куплю, - так и делай ты…
  #39  
05.06.2012, 10:35
Вот обзор геймплея на прошедшем E3
__________________
Поблагодарившие пользователя Stic:
NFS_SKYLINEx500
  #40  
10.06.2012, 08:53

Ubisoft рассказала об инновациях в системе сражений, которая появится в третьей серии Assassin's Creed. Разработчики решили сделать сражения более динамическими, быстрыми и агрессивными.

«В новой игре мы хотели дать геймерам агрессивный стиль игры. Если вы используете свое оружие и экипировку по назначению, что битвы могут получиться очень чистыми и плавными, что вы могли наблюдать в демо версии», - рассказывает креативный директор игры, Алекс Хатчинсон (Alex Hutchison).

Более того, по данным источника, разработчики потрудились над совершенствованием системы искусственного интеллекта.

«Мы поработали с возможностью сражения с единственным оппонентом за раз. Как вы могли видеть, враги выстраиваются в линии огня… Они знают об окружении, сколько человек в их отряде. Все это имеет значение. Как атаковать противник будет решать в зависимости от того, сколько человек в отряде», - продолжает он.
«Это достаточно сложно, потому что необходимо придерживаться реалистичности того исторического периода. Тут все дело в точке баланса… Мне кажется, мы ее нашли. На перезарядку мушкета требуется полторы-две минуты. Поэтому в этот момент повышается риск оказаться в ближнем бою. Именно поэтому у них были штыки. Мы хотели использовать эту идею — дистанция значит опасность. Вам нужно спешить, чтобы как можно ближе подойти к противнику и заставить их выйти на ближний бой. Если вы останетесь на дистанции — то умрете».
Директор проекта также прокомментировал и инновационную возможность в серии — лазать по деревьям. Как стало известно, разработчики не раз слышали бытующее мнение о важности лазанья в Assassin's Creed.

«Все говорят, что суть Assassin's Creed в лазании. И мы считаем, что это именно так, если вы понимаете о чем я говорю. Это не обязательно должны быть здания. Речь идет о паркуре, о возможности вскарабкаться на какой-то объект».

Разработчики хотели дать игрокам больше разнообразия, чтобы не утомлять их. По словам Хатчинсона, даже различные дома и здания все равно являются зданиями.

«Все они кажутся похожими. Поэтому мы очень хотели реализовать деревья, скалы и естественные объекты. Команде инженеров также надо было бросить вызов — они хотели над чем-нибудь потрудиться, а не просто снова выпустить ту же систему».
__________________