
Сообщение от JIOJI
одно дело тупо скопипастить файлы, другое дело всё это подогнать под уже существующие локации, переписать физику под движок, пересохранить и переделатб уйму текстур, это не тачку сконвертить

Сообщение от AliceLiddell
Все всегда так говорят, как будто это сделать - как два пальца в розетку.
Да, пожалуй, за 3,5 года от начала разработки сконвертировать просто невозможно. Просто поражаюсь, как Criterion Games за 1,5 года сделал для Most Wanted НОВЫЙ (елки-палки, сделанный аж с нуля!) город. А как BlackBox с ранним составом каждый год клепали новые города для U1&2, MW, Carbon, трассы для PS, Undercover.
А мы тут оправдываем их за то, что даже каньоны не могут доделать, бедненькие, перетрудились с конветами машин и изобретением новых бусто-штучек.
Ну серьезно, фаны такие вещи и то делают быстрее и бесплатно. Примеры в теме уже приводил.
������� �����
К тому же, в Tri-City для World'a хватит лишь ночного освещения. Дороги в World'e и так из текстур Undercover собраны (и не только они), а детализация уже и так хороша для уровня World. А готовое освещение World'a сделает все, чтобы город выглядел более привлекательно.
Вот с Baywiew уже действительно другой разговор, переделывать там много чего. Но опять же, это не должно быть сложнее проектировки совершенно нового города.
__________________
Последний раз редактировалось FDen; 08.07.2012 в 12:30.
|