Регистрация Дневники
Software Обсуждение программного обеспечения

13.03.2012, 08:21  
Sony Playstation 1 [Эмулятор]
unicorn1990
 
Аватар для unicorn1990 Опытный
Регистрация: 03.06.2011
Адрес: Дикий Дикий Запад
Сообщений: 2,331


Поблагодарил: 1,519
Поблагодарили: 1,660



Технические характеристики

Центральный процессор:
MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный RISC-микропроцессор, работающий на частоте 33,8688 МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI.
Пропускная способность шины — 132 Мбит/с.
Кэш инструкций — 4 КБ.
Кэш: 1 КБ SRAM.

Geometry Transformation Engine:
Контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором.
Производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.

Память:
Основное ОЗУ: 2 МБ.
Видео ОЗУ: 1 МБ.
Звуковое ОЗУ: 512 КБ.
Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ.
BIOS: 512 КБ.
Карты памяти: 128 КБ на EEPROM.

CD-ROM
Двухскоростной привод, с максимальной пропускной способностью 300 КБ/с.
XA-совместимый.

Немного истории

PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, 29 сентября 1995 года в Европе, и наконец, в ноябре 1995 года в Азии. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения. Начальная цена на американском рынке - 299$. Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.
Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах - Nintendo 64.
Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.
Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль.
Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли, и только в связи с тем, что необходимо было освободить мощности для запуска PlayStation 3, но к тому же заявила, что продолжит производство комплектующих и аксессуаров к ней, потому что они будут совместимы со следующими моделями PS2 и PS3.

Эмуляция PlayStation на ПК

На данный момент существует огромное множество эмуляторов PlayStation для ПК как под windows так и под MacOS к примеру AdriPSX, ePSXe, FPSE, MESS, PCSX, PK201, pSX emulator, PSXeven, SSSPSX, Virtual Game Station, Xebra и многие другие. Многие из них пытаются улучшить графику добавляя в эмуляторы плагины с помощью которых можно сгладить текстуры, модели и многое другое. Однако приятнее играть именно с той родной графикой, ведь если улучшать графику то уж проще все таки поиграть в компьютерные игры.


И так после долгих мучений я наконец-то доделал её, представляю вашему вниманию.....

Только для сайта nfs-world.com
полностью русифицированная новая версия эмулятора

ePSXe - v1.8

ссылка для скачивания

Инструкция не нужна так как программа полностью на русском языке

* Исправлена ошибка смены диска.
* Добавлена возможность запуска PBP образов.
* Улучшен встроенный плагин звука
* Улучшена поддержка контроллеров
* Улучшена совместимость с играми.


* Исправлено расположение большенства кнопок и скролл-листов
* Исправлены размеры некоторых окон
* Изменено оформление главного окна программы
* Изменено меню главного окна
* Русифицировано меню и все окна, программы и плагинов


GPU - плагины
Pete's OpenGL Driver 2.9
P.e.Op.S Soft Driver 1.18
psx emulation cheater 2.5

SPU - плагины
Pete's DSound Audio Driver 1.15
Andy's SPU Audio Driver 0.16
ePSXe SPU core 1.8.0

CDR - плагины
SaPu's CD-ROM Plugin 1.0
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0
ePSXe CDR ASPI core 1.7.0

NET - плагины
PS4NET beta 0.4
Disabled Netplay

BIOS - файлы
Sony PSone BIOS (U) (v4.5) [SCPH-101]
Sony PSone BIOS (E) (v2.0) [SCPH-1002]


Распространение данной версии программы без моего согласия запрещено!
Автор сборки и русификации - (с) unicorn1990
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 18.11.2012 в 11:55..
14 благодарности(ей) от:
Bloodrider777, DAVID31RUS, icemandron, Lee, r0manb, R8xLeMann, ROXYMAN, Svdeness, sheendor, SKANDINAV83, sn4ke, SoundEdge, SteelHawken, VGS
  #41  
13.11.2012, 15:11
эм, а что, шейдерами никто не пользуется?
http://www.pbernert.com/html/gpu.htm
http://forums.ngemu.com/showthread.php?t=76098
у меня есть собранный пак, правда не знаю какие там версии
могу залить
  #42  
13.11.2012, 15:17
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
а что, шейдерами никто не пользуется?
Пользуются, но ведь это первая сонька какие шейдеры? Только хардкор
Я люблю с оригинальной графикой играть, за чем улучшать её? Это же ностальгия
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #43  
13.11.2012, 15:19
Мне там понравилась версия со сглаживанием и еще каким-то эффектом.
MGS как-то с ним перепроходил, выглядит замечательно, играть было приятно.
  #44  
13.11.2012, 15:23
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
сглаживанием
Ну да если шейдер и ставить то только такой, не понимаю когда начинают добавлять всякие блески, свечения.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.
  #45  
13.11.2012, 15:28
Цитата Сообщение от SADENESS Посмотреть сообщение
и еще каким-то эффектом
Вспомнил.
Natural Vision называется.
Вообщем вот, если кому надо.
http://rghost.ru/41545748
Путь должен быть такой:
\ePSXe\Shaders\ShaderPack\
Хотя может и без разницы, не помню.
Там вроде бы путь сам указываешь при настройке.
Поблагодарившие пользователя Svdeness:
unicorn1990
  #46  
13.11.2012, 16:50
А можно, если у кого установлено, скрины со всякими улучшайзерами сделать ?
а то хочется дривера второго перепройти
__________________

  #47  
13.11.2012, 16:59
Pete's OpenGL Driver 2.9
AA Shader v.2.0 Daisy




Последний раз редактировалось Svdeness; 13.11.2012 в 17:11.
  #48  
13.11.2012, 17:12
Цитата Сообщение от Typaher Посмотреть сообщение
а то хочется дривера второго перепройти
А меня вообще понесло
Зашел на сайт с играми и как начал качать одно за другим, в общем закачал все игры которые раньше были на соньке, пока по страницам лазил чуть слезу не пустил от ностальгии по тем временам
SADENESS Проверил шейдеры, они чуть чуть сглаживают, как раз самый сок
Ток я использовал FXAA и еще что-то там.
__________________


Переходим сюда.

Заходим на сайт под своим логином и паролем.

После того как авторизовались и страница обновилась пролистываем чуть ниже и нажимаем на кнопку "Contact Us"

Теперь нас перекинуло на новую страницу и игра уже выбрана осталось лишь выбрать причину связи с ними. Выбираем то что нам нужно, я для примера выбрал "Account/Registration".

После выбора страница начинает дополнительную загрузку. Пролистываем чуть ниже и видем что появилось два пункта "Live Chat" и "Email Me". Выбираем "Live Chat".

После нажатия нас перекидывает в новую вкладку. Тут показано сколько осталось ждать до соединения с технической поддержкой. После ожидания вас успешно соединят и вы сможите задать свой вопрос.

Откройте переводчик так как необходимо хотя-бы минимальное знание английского языка.

Последний раз редактировалось unicorn1990; 13.11.2012 в 17:14.
Поблагодарившие пользователя unicorn1990:
Svdeness
  #49  
13.11.2012, 17:25
Цитата Сообщение от unicorn1990 Посмотреть сообщение
использовал FXAA
fxaa injector?
если да, то каким образом?
  #50  
13.11.2012, 17:36
Проблема всегда была в сглаживание на стыках текстур, по скринам ниже сужу -так и осталось
Поэтому хардкор без сглаживания
__________________