Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

31.03.2012, 13:54  
Borderlands 2
Mustanggrid
 
Аватар для Mustanggrid Команда TWT Pro
Регистрация: 11.10.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 7,500


Поблагодарил: 1,446
Поблагодарили: 2,406


Недавно появилась тема об моей любимой игре Borderlands. Теперь приход черед ее сиквела Borderlands 2!!

Жанр: Боевик, Боевик от первого лица, Ролевая игра
Серия: Borderlands
Мультиплеер: Интернет, split-screen, локальная сеть
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 18 сентябрь 2012

Что мы знаем об игре?
Читайте интервью и все узнаете))


Вторая часть дьяблоподобного боевика обещает еще больше лихого веселья, свободы и Пандоры. Перед нами — основательное продолжение, углубляющее первоначальную концепцию по всем фронтам. Арсенал расширится, враги резко поумнеют, а выпадающие из них трофеи удивят разнообразием. История станет равноправным участником действа, а на смену скуповатым декорациям оригинала придут новые локации. Подробнее о грядущих обновлениях нам расскажет Энтони Берч, ведущий сценарист Borderlands 2.

[Игромания.ру] Назовите пять вещей в Borderlands 2, которыми вы больше всего гордитесь.

[Энтони Берч] Отвечу в случайном порядке, не ищите тут сакрального смысла:

новое окружение и локации;
улучшенные трофеи;
значительные изменения в классах персонажей;
враги;
история.

Теперь чуть подробнее. К нам поступало много жалоб на слишком уж захолустное окружение. Многим игрокам быстро наскучивало часами колесить по пустошам, поэтому одной из первостепенных задач для нас была разработка декораций поинтереснее — с яркими красками и любопытной архитектурой.

Трофеи тоже большим разнообразием не отличались. А нам важно, чтобы добыча разнилась не только окрасом и циферками, но и принципом действия. Поэтому мы много внимания уделили тому, чтобы оружие разных фирм в самом деле не походило друг на друга.

Конечно же, мы не могли пройти и мимо ролевой системы — она стала глубже, а количество навыков у всех классов выросло. А еще мы немного переосмыслили сами классы — скажем, Сирена теперь нацелена на дальний бой, а не на «впрыгивание» в толпу врагов. Их, кстати, больше, чем в первой части, и мы полностью переработали AI. Вы увидите, как одни роботы приваривают другим оторванные конечности прямо в бою, как бандиты организовывают обход вашей группы с фланга, как горящие скаги поджигают обычных и усиливают их.

НА ЗАМЕТКУ: скаги — это местные стайные животные, обитающие в норах, своеобразная помесь шакала с броненосцем. Разброс размеров впечатляет — от небольшой собаки до быка. Некоторые наносят дополнительный стихийный урон — электричеством, кислотой или огнем. Последняя разновидность и называется «горящей» — такие скаги действительно объяты пламенем.


Сценарий Borderlands 2 вырос аж в семь раз по сравнению с первой игрой. Везде где только можно мы делали историю неотъемлемой частью игрового процесса, а не загоняли ее в блоки текста до и после миссии. Персонажи будут общаться с вами прямо во время заданий, а ваши действия станут продолжением развития истории. Мы не даем заданий типа «слушай, тут у нас Роланда похитили — найди его праздно стоящим в центре потасовки и поговори разок». Чтобы спасти наемника, вам придется сначала побороть полчища врагов, а потом еще и босса победить. Во время этой схватки Роланд будет раздавать советы и всячески вас подбадривать.


[Игромания.ру] В первой игре Пандора была помойкой, вычерпанным до дна источником полезных ископаемых. Уже известно, что во второй части нам предстоит прогуляться по более приятным местам. Можно ли об этом поподробнее?

[Энтони Берч] Несомненно! Вы увидите ледяные пустоши, зеленые луга, города будущего, напичканные высокими технологиями, роботами-убийцами и пропагандой. Мы долго работали над тем, чтобы показать в Borderlands 2 новое окружение.

[Игромания.ру] Мы сможем наконец-то попасть в Хранилище?

[Энтони Берч] Скажем так, в Borderlands 2 вам представится возможность посетить новое Хранилище, но любые подробности означают спойлеры, так что на этом я умолкаю. Добавлю лишь, что вы точно получите в конце свои убойные трофеи. Мы надеемся, что окончание Borderlands 2 станет чем-то большим, нежели простым ответом на критику «легкой» концовки первой части. Вы сразитесь с по-настоящему крутым врагом — и это будет кульминация всей истории!


[Игромания.ру] В первой части, с учетом дополнений, было около 17,75 миллионов вариантов оружия. Сколько планируется сделать во второй? Увидим ли мы снова уникальные «перламутровые» пушки?

[Энтони Берч] Рискую разочаровать, но на сей раз «перламутрового» оружия в игре не будет. Однако добычи станет падать куда больше, и, как я уже говорил, она будет сильно различаться по свойствам.

Возьмем, к примеру, пистолеты-пулеметы — SMG. Если вы получаете SMG фирмы Dahl, то он будет стрелять только в автоматическом режиме, зато очень мощно и с минимальным разбросом. Если вы стреляете из одноразового пистолета-пулемета марки Tediore, то при каждой перезарядке вы будете выкидывать свой SMG, как гранату, и доставать из загашника новый точно такой же. Это оружие настолько дешево, что нет смысла в сменных обоймах. Как одноразовый фотоаппарат: отщелкал и выбросил. А SMG от Maliwan наносят дополнительный урон от стихий. Сейчас оружие выглядит и чувствуется совершенно по-разному.

Более того, и прочие вещи стали интереснее — например, щиты. Модель Roid дает бонус к урону рукопашным оружием, поглотив максимум урона, Impact-щиты при полной зарядке увеличивают урон от выстрелов, Spike-щиты «кусают» всех, кто осмелится атаковать вас в ближнем бою. Мы улучшили и разнообразили все трофеи.


[Игромания.ру] В первой Borderlands группа напоминала полноценную ролевую партию — с «танком», лекарем, хитобоем и т.п. Сохранится ли эта схема во второй части?

[Энтони Берч] Можно и так сказать. Акстон больше нацелен на наивысший урон, хотя ему по силам и поддержка. Сальвадор успешно справляется с ролью «танка», Майя — типичный лекарь и спец по контролю врагов, а Зер0 — эдакий разбойник, с уроном, завязанным на скрытность и критические удары. Тем не менее у каждого по три древа навыков, которые могут сделать мою Майю совсем не похожей на вашу. Вы вложили все очки в исцеление, а я вот развивал стихийные повреждения. Пока вы оживляете павших товарищей и балуетесь массовым исцелением, я поджариваю группы врагов огнем и растворяю их в кислоте. И это здорово!


[Игромания.ру] Раз уж мы заговорили о персонажах — как работают новые фазовые способности у Майи? Вообще откуда у Сирен их «суперсила»?

[Энтони Берч] Майя умеет контролировать врагов с помощью Phaselock. По сути она ненадолго выводит свои цели из игры, лишая их возможности стрелять по нашей группе, в то время как мы можем продолжать наносить беспомощным врагам урон. Phaselock — один из самых разносторонних навыков. Можно развивать его по ветке Helios, и тогда каждое применение этой способности будет вызывать мощный взрыв, сжигающий врагов. А вот если вы вкладываетесь в ветку Res, то сумеете на расстоянии оживлять ваших партнеров, вместо того чтобы подбегать к ним и поднимать на ноги вручную.

Что же касается ее способностей — мы знаем лишь, что единовременно во вселенной может существовать только шестеро Сирен. Однако мы не знаем, как и почему они получают свою силу. Когда я говорил «мы», я имел в виду народ Пандоры. Я-то точно знаю, почему это так. Но вам не скажу. Исключительно из вредности! (улыбается)


[Игромания.ру] Каков по характеру «гансеркер» Сальвадор?

[Энтони Берч] Сальвадор из тех, кто «сначала стреляет, а потом вообще не задает вопросов». Он очень шумный и наглый, постоянно хохочет над чем-то во весь голос. Он очень, очень любит бывать на Пандоре и раздавать плохим парням на орехи. Но не во имя правосудия, мести или какого-то темного секрета в своем прошлом — просто Сальвадор обожает добывать мощное оружие, чтобы потом с его помощью расстреливать карликов прямо в физиономии.

Комментарий Игромании.ру: Мы затрудняемся сказать, чем вызвана такая нелюбовь Берча к карликам, но, судя по тому, что он употребил этот оборот два раза за интервью, стрельба по их физиономиям — занятие крайне увлекательное.


[Игромания.ру] Турель Акстона выглядит солиднее, чем оружие Роланда. От нее вправду больше пользы? И как он ее получил? Акстон тоже бывший солдат?

[Энтони Берч] Да, турель Акстона, безусловно, мощнее. Учитывая, что у каждого класса в Borderlands 2 примерно на 30% больше навыков, чем у любого персонажа первой части, Акстон может в развитии добраться до таких вещей, о которых Роланду оставалось только мечтать. Скажем, если вы вкладываете очки в навык Longbow, то сможете активировать турель на немалом расстоянии от себя и класть врагов прямо из укрытия.

Как и Роланд, Акстон — бывший военный, и свою турель он получил, служа в войсках корпорации Dahl. Разница в том, что Роланд сам ушел из войск Алого Копья корпорации Atlas после смерти командира, а Акстона уволили, сочтя его слишком честолюбивым.


[Игромания.ру] Зер0 сменил Мордекая, но ведь он, судя по трейлеру, боец ближнего боя, эдакий киберниндзя. Команда потеряла снайпера?

[Энтони Берч] На самом деле Зер0 может быть и тем и другим — все зависит от навыков, которые вы выберете. Можно сделать из него и могучего рукопашного бойца, и отличного снайпера, и даже промежуточный вариант. Особый навык Зер0 — Обман — работает наподобие голодюка из Duke Nukem: персонаж становится невидимым, а на поле боя появляются копии, отвлекающие на себя внимание врагов. В это время все его критические удары становятся смертоноснее. Соответственно, Зер0-снайпер может отойти подальше и начать убойно стрелять, а Зер0-рукопашник, наоборот, бежит вперед и шинкует врага на ленточки.

Если скрестить Halo и Diablo


[Игромания.ру] Как сюжет второй части будет связан с сюжетом первой, кого из старых знакомых мы увидим? С чего вдруг новая четверка наемников решила сражаться против корпорации Hyperion?

[Энтони Берч] Прошло пять лет. На Пандоре многое изменилось: корпорация Hyperion пришла в города, а на искателей Убежища объявлена охота. Наступили суровые времена. Мы увидим многих старых знакомых. Вся четверка искателей Убежища из первой Borderlands встретится нам в качестве NPC, и, естественно, не обойдется без Скутера, Маркуса, Таннис, Моккси и многих других.

[Игромания.ру] Увидим ли мы гонки на автомобилях? В первой части они просто напрашивались.

[Энтони Берч] Если под автогонками подразумеваются разборки с бандитскими машинами, вооруженными дисковыми пилами и горящими бочками, — тогда да. Если же вам хочется чего-то вроде Формулы-1, вы не по адресу. Впрочем, разборки с участием техники будут настолько ошеломительными, что вы скажете: «Ха, да кого вообще волнуют гонки на машинах?!»

[Игромания.ру] Появится ли выбор в квестах? Может, будет нелинейность или возможность провалить задание?

[Энтони Берч] Совершенно верно! Если выразить нашу философию в Borderlands одним словом, это будет слово «выбор». Если в двух — вторым станет «взрыв»… У нас есть несколько побочных миссий, где вы можете принять решение. Например, к вам в руки попадут фотографии обнаженной Моккси. Можете отдать их ей или продать Маркусу.

Квесты мы разнообразили, в сравнении с первой частью, по полной. Но ветвления основных заданий не будет — это же не каноническая ролевая игра.


[Игромания.ру] Роботов серии Claptrap будет меньше? Или мы, как и в первой части, будем натыкаться на этих симпатяг на каждом шагу?

[Энтони Берч] В игре их и правда будет меньше. После Робореволюции Hyperion прекратила выпуск роботов серии CL4P-TP. Остался только один Claptrap — тот самый, что встретил вас в Кременнике и устроил революцию. Ныне этот робот преследует свои собственные цели…


[Игромания.ру] У Красавчика Джека накладное лицо. Это важно для сюжета?

[Энтони Берч] Кто знает?! (с театральным пафосом)

ТА-ДА-ДАННННННН! Я-то знаю! Но не скажу.

[Игромания.ру] Есть еще на свете люди, никогда не слышавшие про первый Borderlands. Как бы вы описали им вторую часть?

[Энтони Берч] Это как если скрестить Halo и Diablo, но при условии, что в обеих этих играх можно стрелять из дробовика карликам в физиономии.


Вот еще парочка скринчегов с офф сайта)







Это те герои которыми можно будет играть:





Ну а тем кто не въехал что это за игра, вот этот видос ниже


Коментим народ и обсуждаем))

P.S До екшена Borderlands 1/2, "великому и непобедимому" Call of Duty еще топатать и топтать. ИМХО
4 благодарности(ей) от:
byAlex, Dan246, Ensdeil, SKELETOFF
  #71  
25.09.2012, 08:25
Попробовал и сальвадора и зеро…И снова выбрал AxtonaВсе таки это судьба:первый бордерлэндс был пройден за роланда.От зеро с сальвадором ждал какого то эпичного "ногиба",но они ничем не лучше обычного коммандоса.

Последний раз редактировалось Denhomenko; 25.09.2012 в 12:46.
  #72  
25.09.2012, 12:08
Вопрос по квесту возник.Квест берется по прибытию в санктуарий у того охотника,что был в самм начале игры.Он хочет дать название мордоплюям.Там нужно было придти к местам обитания мордоплюев,обыскать мусор,убить одного гранатой,перебить 15шт других.А потом выскочило еще одно задание "shoot ferovore projectiles" 3шт нужно убить.Я этих разновидностей наверное сотню уже перебил,а не засчитывают…Кого конкретно убить то надо?
  #73  
25.09.2012, 14:53
Цитата Сообщение от Denhomenko Посмотреть сообщение
"shoot ferovore projectiles"
нужно стрелять в куски льда, которыми они в тебя кидаются
__________________

Последний раз редактировалось deadmoroz14; 25.09.2012 в 14:57.
  #74  
29.09.2012, 12:33
Шикарная игра.Крутой сюжет, персонажи, скилы.Да и вообще атмосфера игры.Прошел всю(хоть и не на одном дыхании(долгая))Финальный босс, эпик.Замучаешься его валить
Играл за Maya
  #75  
29.09.2012, 12:49
Цитата Сообщение от Ensdeil Посмотреть сообщение
Прошел всю
После заповедника долго ещё играть?
__________________
  #76  
29.09.2012, 12:52
Скажу прямо.Я устал играть.Если выполнять только основу, то быстро.Если зацикливаться на всех заданиях, то на долго.
Еще долго играть тебе
  #77  
29.09.2012, 13:07
Цитата Сообщение от Ensdeil Посмотреть сообщение
Прошел всю(хоть и не на одном дыхании(долгая))Финальный босс, эпик.Замучаешься его валить
Ты не можешь говорить, что прошел бл2, пока
не завалил Терраморфа на харде соло
  #78  
29.09.2012, 13:47
Arrjo
Я прохожу игры на раз.(норм)Смотрю атмосферу, сюжет.Потом Delete.На 2 раз, игры мне не интересно проходить .
  #79  
29.09.2012, 15:50
Цитата Сообщение от Ensdeil Посмотреть сообщение
Скажу прямо.Я устал играть.Если выполнять только основу, то быстро.Если зацикливаться на всех заданиях, то на долго.
Еще долго играть тебе
lolwut
пройдены все сайд квесты, кроме двух арен
сейчас на Hero's Pass (вроде как последняя локация перед warrior'ом)
Цитата Сообщение от Arrjo Посмотреть сообщение
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР!

интересно, а посмотреть не могу
вот сейчас тх сделаю, пройду игру и прочитаю что там
__________________
  #80  
29.09.2012, 20:51
прошел таки
нужно умереть один раз (ну это легко), а дальше мочить warrior'a с возвышенности, не спускаясь к нему (тоже легко, но долго)


мы его гасить можем, а он нас - нет
патронов вам потребуется мноооого. я то ганзеркер, мне пофиг на это было

в первом тоже последний босс легкий был
знай да спрыгивай вниз, когда хп почти нет
чозадела, а?
__________________