Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
11.04.2012, 07:54  
Представляем VW Scirocco 'Boy Racer'!
Arrjo
Сообщений: n/a



VW Scirocco тесно связан с его товарищем по платформе, VW Golf, но это только на первый взгляд. Двигатель Scirocco R объемом 2.0л обладает мощностью 260л.с.

Одетый для шоу и гонок, этот Golf представлен в спортивной сине-черной раскраске, а красные линии подчеркивают переход между цветами, подходя по цвету дискам.

Недавно обновленный командой разработчиков и получивший еще большую мощь и управляемость, этот автомобиль готов к гонке. Получите его у Автодилера в игре уже сегодня!
Копирование материала возможно только с разрешения администрации сайта NFS-World.com
» Здесь обсуждается статья: Представляем VW Scirocco \'Boy Racer\'!
7 благодарности(ей) от:
Molafe, KOHCTAHTA, Optimus Prime, Sidewave, U@z78, VikVik88, Тоша
  #111  
12.04.2012, 08:26
Смотрится агрессивно, у меня во дворе стоит Scirocco оранжевый с такими же обвесами.

Последний раз редактировалось SHuRZ; 12.04.2012 в 08:32.
  #112  
12.04.2012, 08:30
Цитата Сообщение от ban4ever Посмотреть сообщение
чтобы была нормальная синхра нужны нормальные серваки, которые стоят денежек. А зачем тратить денежки на нормальные серваки, если можно взять всеми забытый рандомный драндулет (по меркам игры), налепить на него деколей, номер, неон в форме бабочки, написать "Готовтесь доминировать! Абсолютно новый [random drandulet] CLASSIC-TURBO-PRO готов выйти на дороги и покорить всех в Т1/Т2/Т3. Спешите приобрести уже сейчас!" и получить профит в овер9000%?

К тому же с нормальной синхрой тут же отвалятся всякие бразильцы на диалупных модемах, которые нет-нет да могут закинуть пару баксов на счет ЕА - разве они смогут отказаться от таких денег?
ban4ever, от чего жуткая синхронизация в игре, их серваки здесь не причом, объясню на пальцах с точки зрения програмирования: у тебя интренет канал 1 мб/с - т.е. медленный у меня интренет канал 100 мб/с т.е. быстрый, у меня информация на сервер поступает в 100 раз быстрее, у тебя в 100 раз медленее, из-за этого происходит несоответсвие что мы называем синхронизяция кривая, поченить это конечно возможно, но результат будет не шикарным, так как у каждого разный интернет канал.
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
  #113  
12.04.2012, 08:49
Цитата Сообщение от RACERDEN Посмотреть сообщение
ban4ever, от чего жуткая синхронизация в игре, их серваки здесь не причом, объясню на пальцах с точки зрения програмирования: у тебя интренет канал 1 мб/с - т.е. медленный у меня интренет канал 100 мб/с т.е. быстрый, у меня информация на сервер поступает в 100 раз быстрее, у тебя в 100 раз медленее, из-за этого происходит несоответсвие что мы называем синхронизяция кривая, поченить это конечно возможно, но результат будет не шикарным, так как у каждого разный интернет канал.
RACERDEN,

Дело не в скорости канала. Например ситуация, когда у одного игрока канал в 100 Мбит, у другого в 1 Мбит, но пинг у первого 5000 мс, а у второго 1 мс. Скорость обмена пакетами у второго выше, хоть и канал уже (от слова узкий).
Я ни в коем случае не выгораживаю ЕА. Да и тебя ни в чем не обвиняю, потому как ни тебе ни другим игрокам не известно, что, как и какие механизмы используют разработчики игры в своём детище…
Вот здесь можно почитать в общем об устройстве синхронизации - тык. А вообще лучше еще погуглить и найти море интересной информации по этому вопросу…
  #114  
12.04.2012, 08:54
Цитата Сообщение от facemanak Посмотреть сообщение
RACERDEN,

Дело не в скорости канала. Например ситуация, когда у одного игрока канал в 100 Мбит, у другого в 1 Мбит, но пинг у первого 5000 мс, а у второго 1 мс. Скорость обмена пакетами у второго выше, хоть и канал уже (от слова узкий).
Я ни в коем случае не выгораживаю ЕА. Да и тебя ни в чем не обвиняю, потому как ни тебе ни другим игрокам не известно, что, как и какие механизмы используют разработчики игры в своём детище…
Вот здесь можно почитать в общем об устройстве синхронизации - тык. А вообще лучше еще погуглить и найти море интересной информации по этому вопросу…
facemanak, хз нас учили что проблема именно в канале
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
  #115  
12.04.2012, 09:12
Цитата Сообщение от RACERDEN Посмотреть сообщение
их серваки здесь не причом, объясню на пальцах с точки зрения програмирования
Программирование здесь не причем.
Взаимодействие сетевых агентов может быть построено по принципу клиент-сервер либо клиент-клиент. В первом случае каждый клиент отправляет и получает информацию с сервера, соответственно, сервер управляет потоком данных, и если у кого-то слабое интернет-соединение, хуже чем подразумевается сервером, то от этого будет страдать только сам клиент, т.к. не будет получать информацию с сервера, да и сервер не будет получать информацию от него. Например в Counter-Strike в таком случае лагающие игроки просто зависают на месте и не могут никуда бежать или стрелять, т.к. информация об их действиях не может дойти до сервера. Это нормальная реализация, которая обеспечивает наилучшую синхронизацию в случях, когда у разных агентов разные скорости интернета. Она используется во всех нормальных онлайновых играх, будь-то ВоВ, Батла3, да что угодно. Но требует значительных мощностей серверных машин.

В случае же, если взаимодействие построено по принципу клиент-клиент (самый дешевый вариант), то каждый агент получают информацию в том виде и в то время, в которое её предоставляет другой клиент и никак управлять этим процессом не может. Поэтому получается, что всё дергается и ведет себя неадекватно, если в гонке игроки с разной степени убогости интернета. Этот вариант подходит для локальных сетей, но ни в одном серьезном онлайновом приложении не используется, т.к. не обеспечивает никакой синхронизации в принципе, т.к. понятие синхронизации уже подразумевает работу всего с одинаковой скоростью.

Цитата Сообщение от RACERDEN Посмотреть сообщение
хз нас учили что проблема именно в канале
Если вас учили, то подумай и попробуй дать ответ самому себе на следующие два вопроса:
1) почему в других онлайновых играх нормальная синхронизация, при том что в них так же играют люди с разным интернетом
2)
Цитата Сообщение от RACERDEN Посмотреть сообщение
у меня информация на сервер поступает в 100 раз быстрее, у тебя в 100 раз медленее, из-за этого происходит несоответсвие что мы называем синхронизяция кривая, поченить это конечно возможно, но результат будет не шикарным, так как у каждого разный интернет канал.
Интересно, каким образом это можно починить?
__________________
Я тему не читал, но умную вещь сейчас напишу



вот нашёл более чем достойную замену ворлду
  #116  
12.04.2012, 16:02
тачка хороша, если ваша цель не выйти в топ 10 и если вы хотите получить хорошенькое удовольствие от полного привода то это кокрас та машиника (в сингле или с синхрой)
  #117  
13.04.2012, 23:12
Цитата Сообщение от Arrjo Посмотреть сообщение
Недавно обновленный командой разработчиков и получивший еще большую мощь и управляемость, этот автомобиль готов к гонке. Получите его у Автодилера в игре уже сегодня!
This is FUCKIN SHIT +Polis Toyota Supra :new-5: разрабы уже не знают что запихнуть в игру. тяжелый случай.
  #118  
13.04.2012, 23:31
Мне показалось или "сырок" и впрямь ожил, на оллинах держится достойно, не так как раньше?
  #119  
15.04.2012, 08:52
Цитата Сообщение от ban4ever Посмотреть сообщение
Если вас учили, то подумай и попробуй дать ответ самому себе на следующие два вопроса: 1) почему в других онлайновых играх нормальная синхронизация, при том что в них так же играют люди с разным интернетом

Далеко ходить не надо. К примеру тот же LFS спокойно обходится каналом 256 кб/с