Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #1191  
15.01.2014, 20:31
Guerrilla Games представила первые бесплатные карты для Killzone: Shadow Fall, эксклюзива PS4:


Крейсер - состоит из тесных коридоров и взаимосвязанных отсеков. Ключом к победе на этой карте является умение удерживать пропускные пункты


Ангар - в отличии от карты Крейсер, у этой открытые пространства . В дополнение к центральной площади, которая послужит отличным полем боя для снайперов, будет также множество альтернативных маршрутов, которые должны обеспечить наилучший баланс

Разработчики также сообщили, что в ближайшем будущем будет анонсирован еще один набор мультиплеерных карт.

P.S. Стоит напомнить, что все дополнения для мультиплеера будут бесплатными.
Поблагодарившие пользователя Kore:
APXAH9EL
  #1192  
16.01.2014, 19:39

Краткие новости дня (16.01.2014)

- Студия IO Interactive представила первые подробности следующей игры серии Hitman в открытом письме ко всем фанатам данной серии:

"Мы выбрали для игры подход на основе открытых, нелинейных уровней, благодаря чему действие игры будет происходить в огромных сэндбокс-уровнях не привязанных к чекпоинтам. Наша цель заключается в создании реалистичных, живых и правдоподобных уровней, которые позволят игрокам заигрывать с ИИ, чтобы создавать те уникальные моменты, которые любят фанаты франшизы Hitman."

- Разработчики игры Castlevania: Lords of Shadow заключили длительное соглашение с Konami;
- Стартовал прием заявок на альфа-тестирование TitanFall для платформы Xbox One. О альфа-тестировании для РС и Xbox 360, к сожалению ни слова;
- From Software не исключает возможности появления Dark Souls II на PS4 и Xbox One в будущем;
- Украинские гривны появятся в Steam уже в этом году;
- Lara Croft and the Guardian of Light доступна бесплатно для подписчиков Xbox LIVE Gold;
- Слух: Дата выхода Watch Dogs засветилась в OXM (Official Xbox Magazine). Релиз данного проекта назначен на март 2014 года


- Thief (2014) запустили на Radeon R9 290X в разрешении 5400x1920



Последний раз редактировалось Driftage; 16.01.2014 в 19:43.
2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, SteelHawken
  #1193  
17.01.2014, 04:27
Ubisoft выпустит "Тетрис" на PS4 и Xbox One


В этом году исполняется 30 лет "Тетрису" Алексея Пажитнова. За прошедшие годы различные вариации игры появились на пятидесяти платформах и разошлись по всему миру тиражами в сотни миллионов копий. Из крупных издателей Тетрисом занимались и Nintendo, и Electronic Arts, а теперь вот решила приобщиться и Ubisoft.

Французы подписали соглашение с компанией The Tetris Company, по которому специально к юбилею одной из студий Ubisoft будет выпущена самая современная версия бессмертной игры для консолей нового поколения PlayStation 4 и Xbox One.

Никаких дополнительных деталей пока объявлено не было, в опубликованном пресс-релизе главы компаний обменялись любезностями и выразили надежду на плодотворное сотрудничество.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #1194  
17.01.2014, 19:13

Краткие новости дня:

- Focus Home Interactive объявили о разработке новой части Call of Cthulhu для PC, PS4 и Xbox One

- Bethesda совместно с 2K Games готовят два бандла. В первый войдут BioShock Infinite и The Elder Scrolls V: Skyrim, во второй Borderlands 2 и Dishonored. Выход состоится 11 февраля в Северной Америке по цене $29.99

- Слух: в этом году выйдет Forza Horizon 2 для Xbox One

- Tomb Raider: Definitive Edition на PS4 и Xbox One будет идти в 1080p и 30 фпс

И на последок, новые скриншоты игры Bound by Flame:



Поблагодарившие пользователя Kore:
APXAH9EL
  #1195  
18.01.2014, 13:20
На Android появилась поддельная версия Minecraft, зараженная вирусом

Портал Security Watch сообщил, что в неофициальных магазинах приложений для Android появилась поддельная версия Minecraft: Pocket Edition, которая несет серьезную угрозу кошелькам пользователей.



Дело в том, что данная версия игры содержит вредоносное ПО, отправляющее сообщения на зарегистрированные в России номера, подписывая владельца на платные SMS-сервисы. Несмотря на то, что в игру встроена довольно хитроумная система защиты, создатели вируса нашли способ обойти ее без изменений исходного кода. Заметим, что взломанный вариант обойдется при покупке в $3,4, что более чем в два раза дешевле лицензионной Minecraft: Pocket Edition в Google Play. Так что желающим сэкономить мы бы порекомендовали пользоваться услугами официальных магазинов.



Что касается самой Minecraft, то не так давно она добралась и до консоли PS3, где сразу возглавила топ продаж. На сегодняшний день общий тираж игры на всех платформах перевалил за отметку 30 млн копий.
__________________
  #1196  
18.01.2014, 22:43
Disney отказывается от торговой марки Star Wars 1313


Истёк срок действия торговой марки Star Wars 1313, и похоже на то, что Disney не планирует продлевать срок её действия.

Разработка игры была приостановлена компанией Disney в связи с закрытием студии LucasArts, а главным героем игры должен был стать Боба Фетт.

Бюро по регистрации патентов и торговых марок США в настоящее время классифицирует игру как "абандонированную, в силу того, что не было выдано ни одного заявления на использование (Statement of Use) или запроса о пролонгации (Extension Request), своевременно поданного после официального извещения от патентного бюро."

Спустя месяцы с момента отмены проекта сеть наводнили различные концепт-арты и геймплейные подробности игры.

  #1197  
19.01.2014, 18:19

Игровые новости за выходные (18.01.2014 - 19.01.2014)

- Игровой портал GameSpot представил сравнение графической составляющей версий экшена Metal Gear Rising: Revengeance для Xbox 360 и PC.


- Игровой портал Gametrailers в еженедельном выпуске GT Countdown опубликовал видео, в котором они составили топ худших частей серии Final Fantasy за все время.
  • 10. Final Fantasy XIII
  • 9. Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time
  • 8. Final Fantasy: Mystic Quest
  • 7. Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
  • 6. Final Fantasy: Legend (SaGa)
  • 5. Final Fantasy II
  • 4. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
  • 3. Final Fantasy IV: The After Years
  • 2. Final Fantasy XIV 1.0
  • 1. Final Fantasy: All The Bravest
- Project CARS: Вышел новый билд - 643


- Alien: Isolation получила новые скриншоты.









- В сеть утек новый геймплей Titanfall с закрытого альфа-тестирования. Смотреть.
- Хидео Кодзиме понравился Knack.

"Играется все очень просто и легко, но игра становится очень тяжелой когда меняешь уровень сложности. Игра становится очень волнующей, когда Кнак становится огромным. Мне понравились ловушки как в Crash.

Я играл в Knack чуть более 3 часов. Похоже, Марк Керни создавал игру очень тщательно. Следующее поколение слабо чувствуется, но арт-дизайн великолепен.

Кроме того,если отец, который любит игры в жанре FPS, устал от перестрелок, разве он не может попробовать такую увлекательную кооперативную игру со своими детьми?"

- Destiny получила новые скриншоты.















- Fable Trilogy выйдет 7 февраля 2014 года для Xbox 360. Издание, которое будет включать в себя три игры данной ролевой серии: Fable Anniversary, Fable II и Fable III.


- Каждый регион в The Witcher 3 будет наполнен своими историями.

Дизайнер геймплея The Witcher 3, Мацей Шчесник обсудил глубину игры, и что люди могут ожидать от каждого региона, в который им доведется войти.

"Мы наполняем каждый регион историями, который прямо-таки встречаются на каждом шагу. Это очень характерно для славянской мифологии, которая частично служила источником вдохновления."

"В славянской мифологии, вам незачем отправляться в далекие земли, чтобы окунуться в атмосферу приключений - нечто по-настоящему удивительное может обитать в соседнем лесу или скрываться глубоко в пещерах, которые вы проходите во время вашего путешествия. Мы заполняем мир приключениями и они склеивают всё между собой."

- Игровой портал Kotaku опубликовал видео-сравнение Final Fantasy X для PS3 и PS2 версий.


- Evolve: Новые подробности классов: Охотник, Ловец, Поддержка и Медик.

Информация о новых классах следует за представлением персонажа класса 'Нападение' ('Assault') в лице охотника Маркова.


Теперь, GameInformer представляет Гриффина - персонажа класса 'Ловец' ('Trapper'), и охотника Хэнка - персонажа класса 'Поддержка' ('Support').

Роль Гриффина, как ловца, заключается в обнаружении и сдерживании инопланетных существ за счёт гарпунного ружья. Оно может быть использовано, чтобы привязать существ к охотнику, но если игроку, который управляет главным монстром, удастся напасть на него, то соединение разрывается и существо освобождается. Среди арсенала его гаджетов значатся 'звуковые шипы' ('Sound Spikes'), маленькие устройства неконтактного действия, которые могут обнаружить приближающихся существ, оставляя ему при этом возможность преследовать их, используя автомат.



Следующий персонаж - охотник Хэнк из класса 'Поддержка' ('Support'), который использует свою 'защитную пушку' ('shield gun'), чтобы развернуть моментальное укрытие на поле боя. Он любит штурмовые винтовки, а также снаряжается лазерным резаком, который может быть использован для атаки диких животных или указывать на приближающуюся угрозу. Его эффектная атака называется 'Orbital Barrage', которая звучит так, как будто она подразумевает под собой большое количество взрывчатого материала, обрушивающегося с небес, что само по себе неплохая штука. Хэнк также может рассекать в режиме невидимки, благодаря своему навыку маскировки.





Вал представлена в роли медика, но её роль значительно отличается от архетипа исцеления персонажей. В её снаряжении представлена Medgun, но эта пушка наименее интересная вещь в персонаже.

Medgun выстреливает целебным лучом, который выглядит и работает так же, как и пушка медика из Team Fortress 2, обеспечивая постоянное, но медленно лечение персонажей на дистанции. Залог успеха игрока в шкуре главного монстра заключается в отслеживании медика с помощью этого луча. Medgun также может использоваться для того, чтобы возрождать выведенных из строя игроков на расстоянии.

Вал снаряжена парочкой других стволов. Её знание анатомии находит хорошее применение в её крупнокалиберной винтовке, которую она использует, чтобы выделить и обнажить слабые места монстров. Удобное яблоко мишени отображается на враге в точке траектории, показывая союзникам в какую часть монстра нужно вести огонь. Поразите конечность с помощью крупнокалиберной винтовки, и члены отряда, которые в этот момент нацелены на конечность, обеспечат дополнительный урон. Сделайте хэдшот - который сам несёт в себе дополнительный ущерб - и последствия могут быть разрушительными.

Другое оружие Вал - транквилизаторный пистолет, который на время замедляет движение монстра, поэтому тому будет тяжелее убежать от охотников. Помимо замедления у дротика имеется функция, которая подсвечивает ярким зеленым светом монстра и его на время становится видно на карте.

Последним инструментом в снаряжении Вал является исцеляющий взрыв (healing burst), который обеспечивает быстрое и мгновенное исцеление персонажей в пределах небольшого радиуса действия.

Большинству медиков в шутерах отводятся обязанности по исцелению, но крупнокалиберная винтовка и транквилизаторный пистолет дают персонажу большую вариативность относительно возможности вывести из строя монстра. Игроки будут по-прежнему использовать исцеляющие способности Вал, но дополнительные способности являются жизненно важными касательно более продвинутых стратегий команды.




- Новый боец для игры Killer Instinct (2013) - Spinal. Появится в этом месяце, также представлены первые скриншоты данного бойца.





Последний раз редактировалось Driftage; 19.01.2014 в 19:52.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
APXAH9EL
  #1198  
20.01.2014, 19:26

Краткие новости дня (20.01.2014)

- Слух: Баг-репорт GTA V подтвердил существование РС-версии игры;
- Продажи Disney Infinity перевалили за 3 миллиона;
- Square Enix работает над новой игрой в сериале SaGa, в честь 25-летнего юбилея данной серии;
- Итальянская компания Freim Produzioni опубликовала новое рекламное видео для DriveClub от Evolution Studios;
- Разработчики Resogun трудятся над DLC для игры, а также над новым эксклюзивом;
- GTA V стала самой продаваемой игрой 2013 года, оставив Call of Duty: Ghosts позади. Все данные о продажах были взяты с VGChartz.
  • 1. Grand Theft Auto V - 26,75 млн.;
  • 2. Call of Duty: Ghosts - 12,71 млн.;
  • 3. FIFA 2014 - 8,11 млн.;
  • 4. Pokemon X&Y - 7,21 млн.;
  • 5. Assassin's Creed IV: Black Flag - 4,11 млн.;
  • 6. The Last of Us - 3,69 млн.;
  • 7. Animal Crossing: New Leaf - 3,35 млн.;
  • 8. Tomb Raider - 3,18 млн.;
  • 9. Monster Hunter 4 - 3,05 млн.;
  • 10. BioShock Infinite - 2,81 млн.
- Недельный чарт самых продаваемых игр в Steam (12.01.2014 - 18.01.2014)
  • 1. DayZ
  • 2. Rust
  • 3. Starbound
  • 4. The Banner Saga
  • 5. Next Car Game
  • 6. Counter-Strike: Global Offensive
  • 7. Saints Row IV
  • 8. Darksiders Franchise Pack
  • 9. Torchlight II
  • 10. 7 Days to Die
- Namco Bandai - лучшая игровая компания в Японии, Nintendo сдает позиции. Положение в списке определяется ростом компании,прибыльностью,надежностью и масштабом. Всего за прошлый год были оценены 2000 компаний.
  • 126th — Namco Bandai — Last year’s position: 442nd
  • 157th — Broccoli — Last year’s position: not ranked
  • 173rd — Nihon Falcom — Last year’s position: 215th
  • 292nd — Sony — Last year’s position: 163rd
  • 318th — Capcom — Last year’s position: 701st
  • 363rd — Sega — Last year’s position: 133rd
  • 363rd — Marvelous AQL — Last year’s position: not ranked
  • 390th — Tecmo Koei — Last year’s position: 451st
  • 567th — Konami — Last year’s position: 355th
  • 1647th — Nintendo — Last year’s position: 219th
- Британский чарт: Третья неделя - FIFA 14 и Call of Duty: Ghosts все еще лидируют в Великобритании


2 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, SteelHawken
  #1199  
21.01.2014, 10:41
Отчет об исправленных ошибках GTA V указал на существование PC-версии игры

В Сети появилась очередная информация, указывающая на существование PC-версии одной из лучших игр прошлого года — Grand Theft Auto V. На сей раз соответствующий намек обнаружили журналисты издания PC Gamer в отчете об исправленных ошибках консольной GTA V.



Сотрудники портала провели тщательный анализ отчета и обнаружили в нем упоминания более 170 багов, относящихся к PC — это проблемы с туманом на DirectX 11, ссылки на версии игры для 32 и 64-битных операционных систем и многое другое. Что касается компании Rockstar Games, то, как и во всех предыдущих случаях, она предпочла никак не комментировать данную ситуацию.



Тем временем на сайте change.org продолжается сбор подписей под петицией за портирование Grand Theft Auto V на персональные компьютеры. В последнее время темпы роста числа поддерживающих данную инициативу снизились в сравнении с теми, которые наблюдались на старте кампании, однако процесс не остановился — к настоящему моменту собрано почти 660 тыс. подписей.

Источник
__________________
2 благодарности(ей) от:
LtaS, SteelHawken
  #1200  
21.01.2014, 17:27
Rust уже принесла 55% девятилетней прибыли Garry's Mod

Игры, выпускаемые в сервисе цифровой дистрибуции Steam с ранним доступом (Early Access), продолжают демонстрировать впечатляющие результаты. Вслед за DayZ и Starbound, в начале года перешагнувшими миллионную отметку, коммерческим успехом отличилась еще одна «песочница» — Rust от Гэрри Ньюмэна (Garry Newman), создателя знаменитой Garry's Mod.



Общаясь с журналистами Gamesindustry.biz, Ньюмэн сообщил, что с момента релиза 11 декабря 2013 года игра заработала 40% прибыли, которую Garry's Mod принесла за все девять лет своего существования. Спустя несколько часов в своем микроблоге он уточнил, что за прошедшую неделю (по-видимому, столько прошло с момента интервью) эта цифра увеличилась до 55%, а также заметил, что речь идет о чистой прибыли, полученной разработчиками (после того, как Valve забрала свою долю). Конкретные цифры не называются, но известно, что за первые две недели Rust купило более 150 тыс. геймеров. Что же до Garry's Mod, то к ноябрю прошлого года ее продажи достигли 3,5 млн копий, а в марте разработчики сообщали о $22 млн полученной прибыли.



В интервью Ньюмэн также сообщил, что его собственная студия Facepunch уже насчитывает 15 сотрудников. Все они без исключения занимаются разработкой игр, прекрасно обходясь без контролирующих работу менеджеров. Сейчас команда работает над «четырьмя или пятью» проектами, что, по словам Ньюмэна, стало возможно только благодаря успеху Rust. Разработчики планируют постоянно обновлять игру даже после релиза финальной версии — а это значит, что она будет так же активно поддерживаться на протяжении многих лет, как это было с Garry's Mod. А вот инструменты для модификации создатели пока выпускать не планируют — опасаются, что внесенные пользователями изменения могут сбить с толку новичков. Впрочем, Ньюмэн отмечает, что «равно или поздно» это все равно случится.



На этой неделе Rust все-таки удалось вытеснить DayZ с первой строчки чарта продаж Steam, где та находилась с момента своего выхода. Частые сравнения этих двух проектов не случайны — сами разработчики признаются, что популярный мод для Arma II послужил для них источником вдохновения, и отмечают, что все больше поклонников DayZ обращает свое внимание на своего «доброго» конкурента. По словам Ньюмэна, запустив игру в первый раз, новички начинают «бегать и забивать всех камнями», но после постройки лагеря осознают, что для выживания в мире Rust необходимо помогать другим игрокам, и тогда те не останутся в долгу. Впрочем, представить, что когда-нибудь в Rust «все до единого будут добры друг к другу», не может даже сам создатель.

Источник
__________________
5 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DarkPoweR, Kambal, SninS, SteelHawken