Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

16.04.2012, 14:56  
Игровые новости
Total
 
Аватар для Total
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 4,218


Поблагодарил: 2,598
Поблагодарили: 4,091

Тема для публикации игровых новостей. Без оффтопа, только новости. Для обсуждения новостей создана отдельная тема - "Обсуждение игровых новостей".

За сообщения не по теме буду отправлять в бан без предупреждения.

Обязательно указывать ссылку на источник. Сообщения без источника, будут удаляться.

Большая просьба прятать под спойлер массивную информацию (скриншоты, видео, текст). Для более удобного просмотра темы.
__________________

Последний раз редактировалось Driftage; 18.12.2013 в 19:30..
20 благодарности(ей) от:
Alextorres, APXAH9EL, ARMKO, boom, DAVID31RUS, Ensdeil, Filin, Jetfires, Kenwwod, LIONSTYLEK, LtaS, mihxser, MSTR X, NFS_SKYLINEx500, RunIck, Stic, SteelHawken, VYRUSNIKITA, WroomWroom, НеадЫкваТ
  #561  
20.07.2013, 17:23
BioWare готовит продвинутую систему диалогов для Dragon Age: Inquisition


На выставке PAX Australia представители BioWare рассказали о том, какой будет система диалогов в Dragon Age: Inquisition. Разработчики решили, что диалоги в предыдущих играх серии Dragon Age были слишком простыми и зачастую ставили игроков перед банальным выбором между «хорошим» и «плохим».

В новой игре все будет по-другому. Во-первых, на ход диалогов будут сильно влиять характеристики персонажей. Во-вторых, каждый разговор будет проходить по-разному, в зависимости от того, какие компаньоны в данный момент находятся рядом с вами. Ну и, в конце концов, BioWare постарается убрать разницу между тем, что написано на экране и что говорит ваш персонаж на самом деле.

Разработчики также не упустили возможность похвастаться возможностями движка Frostbite 3. Благодаря ему в Dragon Age: Inquisition появятся самые разные ландшафты: пустыни, болота, горы, поля, руины и даже снежные локации.

Релиз Dragon Age: Inquisition запланирован на осень 2014 года.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
Nuborezka
  #562  
20.07.2013, 19:40
Obsidian заставила сценаристов South Park: Stick of Truth урезать 850-страничный сценарий


Как оказалось, изначальная версия сценария South Park: The Stick of Truth занимала 850 страниц. Об это рассказали его авторы Трей Паркер и Мэтт Стоун. Они признались, что сценарий увлек их настолько, что они просто не могли остановиться. При этом сценаристы шутили, что с таким объемом работы South Park: The Stick of Truth выйдет не раньше зимы 2032 года. Смешно. К счастью, Obsidian вовремя остановила разгулявшихся писателей. Паркер и Стоун черпали вдохновение не только из оригинального мультсериала, но и из таких игр, как TES 5: Skyrim, Paper Mario, Earthbound и The Legend of Zelda.

Что же случится с вырезанными кусками сценария? Первая мысль, которая может прийти в голову — DLC. Но их не будет. На вопрос о том, собирается ли Obsidian выпускать загружаемые дополнения для South Park: Stick of Truth, Трей Паркер ответил коротко: «F**k that». Переводить, думаем, не стоит. Скорее всего, вырезанный контент появится в виде отдельных игр. Конечно же, лишь в том случае, если сама Stick of Truth будет успешной. Увы, точной даты релиза у игры все еще нет. Предполагается, что выйдет она в этом году.

2 благодарности(ей) от:
deadmoroz14, MSTR X
  #563  
20.07.2013, 22:46
Слух: В разработке находится Uncharted: Eye of Atlantis


На поверхность всплыли некоторые изображения, которые намекают на новую часть в серии Uncharted, под названием "Uncharted : Eye of Atlantis"

Первое, что бросается в глаза, так это измененный шрифт, который не свойственен серии. Возможно, это связано с тем, что действия новой игры, якобы, будут происходить под водой.

Одно из изображений гласит: "Но потом произошло сильное землетрясение и наводнение, и за сутки случилось несчастье и ваш вояка провалился под землю…

…и точно также остров Атлантида исчез в глубинах моря"


На еще одном изображении видно Атлантиду за 8 месяцев до катастрофы.




  #564  
21.07.2013, 01:01
В дневниках разработчиков Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD речь зашла об улучшениях игры


Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD от Ubisoft обзавелась вот уже третьими по счёту дневниками разработчиков. В них авторы рассказали о всех серьёзно изменённых элементах игры.


Разработчики сделали всё для того, чтобы пользователи получали удовольствие от Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD. В оригинальной игре было много локаций. Однако они настолько мало отличались друг от друга, что порой путали игрока — он просто не понимал, куда шёл. Платформер 1992 года был очень плоским. Это отнюдь не значит, что разработчики считают Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame плохой игрой, просто её составляющие не отвечают современным стандартам. Поэтому игру было просто необходимо улучшить. Прежде всего следовало усовершенствовать изображение, звук и визуальный стиль в целом. Арт-директор справился с задачей сделать окружение каждого уровня неповторимым, но при этом логически связанным с остальными.

Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD работает на движке ShiVa 3D, который поддерживает Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Wii и массу других настольных и мобильных операционных систем. С помощью этой технологии разработчики сумели значительно улучшить свет и другие визуальные эффекты игры. Авторы уделяют внимание освещению, чтобы придать глубину уровням и сыграть на контрасте света и тени. Визуальные эффекты позволили сделать схватки очень яркими и запоминающимися.

Что до звука, то он также подвергся серьёзной переработке. На уровнях будут играть атмосферные композиции, а более агрессивная музыка включится, когда вы вступите в бой. Саундтрек ремейка очень похож на оригинал, но записан с помощью традиционных акустических инструментов, чтобы придать Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD уникальное звучание.

Ещё одна задача команды разработчиков — сделать получаемые от игры ощущения более значимыми. Одним из способов осуществить это было избавить игру от её плоскости, чтобы игрок всегда знал, где он находится и почему он здесь находится. Другой способ — сделать запоминающие моменты, которые надолго останутся в памяти любого, кто запустит Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD. И старания создателей уровней не прошли даром — они сделали много новых интересных ситуаций, удостоверившись, что они долго не выйдут из вашей головы.

В плане навигации разработчики хотели добиться того, чтобы вы всегда знали, в какой стороне находится легкодостижимый выход, а в какой до него будет труднее добраться, но при этом получить больше наград. Когда вы доберётесь до соперника, у вас будет два пути для его уничтожения — вы можете встретиться с ним лицом к лицу, а можете подкрасться сзади и застать его врасплох.

Также Ubisoft изменила способ подачи истории. Отбирать управление у вас будут в редких случаях и очень быстро его возвращать. Авторам показалось интересным рассказывать историю во время традиционного игрового процесса. Им важно поведать историю Принца во время его приключения, а не в каких-то специальных вставках. Как это происходит? В любой момент вы можете увидеть врагов, общающихся между собой или с вами. Разработчикам важно, чтобы вы понимали и получали удовольствие от сюжета Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD.

Авторы надеются, что все усовершенствованные элементы помогут поднять ощущения от игры на новый уровень. Prince of Persia: The Shadow and The Flame HD появится на iOS и Android 25 июля.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
SteelHawken
  #565  
21.07.2013, 09:14
Игра для мобильных устройств поможет найти лекарство от рака.


Студия Guerrilla Tea и британский Институт исследования рака объединились, чтобы создать игру, которая поможет найти способы лечения смертельно опасной болезни. Игра под названием GeneGame должна помочь найти генетические причины развития рака.

Работа Института исследования рака нацелена на поиск способов лечения рака на основе так называемого метода «отпечатка пальцев» - идентификация белка при расщеплении на отдельные пептиды.

Проблема заключается в том, что сотрудникам института предстоит обработать «терабайты петабайт информации», причем анализ данных невозможно провести с помощью компьютеров — необходим человеческий глаз.



Доктор Джоанна Рейнольдс (Joanna Reynolds), директор проекта надеется, что создание игры из исследовательского проекта позволит привлечь больше людей к обработке данных и ускорению процесса анализа данных. Рейнольдс считает, что если игра будет достаточно интересной для геймеров, успех игроков «сыграет важную роль в поиске лекарства от рака».

«Мы очень рады, что Институт исследования рака выбрал нас для развития этого проекта. Мы всегда верили, что игровые технологии обладают достаточным потенциалом, чтобы приносить пользу в других секторах. И этот проект — отличное тому пример»,

- заметил Макр Хастингс (Mark Hastings), исполнительный директор Guerrilla Tea.
Игра GeneGame готовится к выходу на мобильных устройствах уже в этом году. Команда Guerrilla Tea представила Институту уникальный формат игры, который по мнению руководителей проект будет достаточно интересен пользователям и в будущем сможет помочь найти лекарство от рака.

__________________

Последний раз редактировалось SeonJ; 21.07.2013 в 10:09.
2 благодарности(ей) от:
DOSVIDOS, Nuborezka
  #566  
21.07.2013, 11:54
Открытый бета-тест Survarium в России и странах СНГ стартует к концу этого года


По словам Олега Яворского, руководителя PR-отдела и маркетинга Vostok Games, открытый бета-тест онлайнового шутера в постапокалиптическом сеттинге Survarium на русскоязычных территориях стартует к концу этого года. В беседе с RPS, Яворский сообщил, что бета-версия предложит игрокам лишь один PvP-режим, а запуск англоязычной альфа-версии состоится в «ближайшее время».

После выпуска русскоязычной бета-версии команда продолжит развитие других игровых режимов и возможностей в преддверии запуска игры за пределами России и стран СНГ.

Релиз финальной версии проекта запланирован на следующий год.


Последний раз редактировалось Driftage; 21.07.2013 в 11:57.
Поблагодарившие пользователя Driftage:
Nuborezka
  #567  
21.07.2013, 15:23
Assassin's Creed может развернуться в современном сеттинге, но фанатам нравится история


Компания Ubisoft не исключает того, что действие Assassin's Creed когда-нибудь развернётся в наше время. Но, согласно словам Дэрби МакДевитта (Darby McDevitt), ведущего Twitter-аккаунта серии, одной из сильнейших сторон Assassin's Creed всегда являлся исторический туризм.

Конкретно МакДевитт считает, что «сегунат является очень интересным периодом. Но сеттинг серии не зависит от решения одного человека. Что бы мы не делали, мы сделаем это крутым».

Где только не разворачивалось действие Assassin's Creed. Мы побывали в средневековом Иерусалиме, собственными глазами наблюдали эпоху Возрождения, а совсем недавно боролись за независимость США. Assassin's Creed IV: Black Flag покажет жизнь пиратов на Карибах. Возможно, что такими темпами какая-нибудь десятая часть действительно развернётся в нашем времени.

2 благодарности(ей) от:
MSTR X, Nuborezka
  #568  
21.07.2013, 20:48
Ace Combat Infinity выйдет в сентябре


Namco Bandai немного рассказала про Ace Combat Infinity. Подробности оказались разочаровывающими.

Игра выйдет только на PS3 25 сентября в цифровом формате. Тяжелее всего узнать о том, что она будет распространяться по условно-бесплатной модели — а это значит, что Ace Combat Infinity концентрируется на мультиплеере. Не самое лучшее решение.

Пока компания наотрез отказалась рассказывать подробности игры. Нам начинает казаться, что это будет далеко не лучшая часть Ace Combat. Разработчикам надо изучать возможности консолей нового поколения, а не отвлекаться на старые ради условно-бесплатного проекта.

  #569  
22.07.2013, 08:04
Разработчик Watch Dogs о возможностях морального выбора


Вчера, в рамках фестиваля Comic-Con, компания Ubisoft провела платформу под названием «Существует ли конфиденциальность?». Выступавший дизайнер Кевин Шорт объяснил, что функционал взлома будет подталкивать игроков Watch Dogs к принятию морального выбора, никак не связанного с основной сюжетной линией игры.

Шорт пояснил, что из-за возможностей протагониста взламывать всевозможные электронные устройства, геймеры будут погружены в информацию и чувства 3-х миллионов человек. По ходу знакомства с миром игроки смогут решать, стоит ли принимать какие-либо действия или же просто пройти мимо.

Например, игроки смогут взломать телефон персонажа, чья жена была изнасилована, и узнать, собирается ли он предпринимать против виновника ответные действия. В этот момент игроки смогут решить, остановить его или позволить событиям двигаться своим чередом. Именно на такого рода выборе и будет основано все развитие главного героя. Шорт отмечает, что он желает подтолкнуть игроков к принятию собственных решений и уже в нетерпении оценить все это собственными глазами.

Напоминаем, европейский релиз Watch Dogs намечен на 21 ноября.

Поблагодарившие пользователя Driftage:
MSTR X
  #570  
22.07.2013, 10:38
Wasteland 2 не выйдет в срок


inXile Entertainment планировала выпустить Wasteland 2 в октябре 2013 года. Согласно новым планам студии, теперь в это время стартует бета-тестирование игры, тогда как сама она выйдет позже, чем планировалось.

На Kickstarter-странице проекта глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brain Fargo) сообщил, что у студии «всё в порядке с финансами, выделенными на разработку игры», а причиной переноса игры является перевыполненный план по сбору средств — благодаря большему количеству денег разработчики делают более крупную игру.

"Кажется, это самая большая ролевая игра, над которой мне приходилось работать. Разумеется, у нас возникли проблемы со сроками появления Wasteland 2, ведь мы собрали куда больше средств, чем рассчитывали получить. Мы усвоили этот урок и регулировали дату выхода Torment: Tides of Numenera по мере того, как получали дополнительные деньги на её разработку.

Необходимо заметить, что финансы, пожертвованные на разработку Wasteland 2, не являются прибылью студии. Мы вложили все деньги в игру. Игру, которой мы можем гордиться и которая станет классикой.
"

Авторы закончат рабочую версию Wasteland 2 в следующем месяце. В ней будет все самое основное: бой, создание персонажа, радио, путешествия по карте мира, журнал, инвентарь, предметы, сохранения, искусственный интеллект и многое другое.

Рабочая версия должна была появится ещё 6 недель назад. В силу большого бюджета это стало невозможно.

"С учётом всех обстоятельств мы справляемся с разработкой очень быстро благодаря нашему опыту и фантастической команде. Я оказался в конфликтной ситуации — нам было необходимо отдать все ресурсы на дизайн и детали игры, чтобы достичь чего-то особенного и при этом уложиться в график. Я доволен Wasteland 2 как с графической, так и творческой стороны, размах нашей работы удивит общественность."

Точная дата начала бета-теста будет объявлена позднее. Как только закончится тестирование, разработчики огласят новую дату выхода игры.