Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

21.04.2012, 10:05  
Diablo III (2012)
Nemiroff
 
Аватар для Nemiroff Посетитель
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 474


Поблагодарил: 100
Поблагодарили: 205



Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: 1C-Софтклаб
Дата выхода: 15 Мая 2012
Дата выхода в России: 7 Июня 2012
Жанр: RPG / экшн от третьего лица (TPA)
Платформа: PC, PS3, PS4, Mac, Xbox 360

Два десятилетия прошло с тех пор как Диабло, Мефисто и Баал были освобождены со своих магических темниц, и старанствовали по земле, в желании превратить человелество в нечистивых рабов.
Когда Декарт Каин вернулся в Тристамский Моностырь в поисках следов нового местоположения Зла, комета с Небес упала на землю в то место где Диабло однажды уже пришел в этот мир. Комета несла в себе темное предзнаменование Огненого истока и новый призыв Героям Святилища защитить смертный мир от нарастающих сил Горящего Ада - иначе даже огонь Небесного Света померкнет.








Системные требования Diablo III

  • Windows® XP/Vista/7 (с последним пакетом обновлений) c DX 9.0c
  • Intel Pentium® D 2.8 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 4400+
  • NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые карты
  • 1 ГБ ОЗУ памяти (XP), 1.5 ГБ ОЗУ памяти (Vista/7)
  • 12 ГБ свободного места
  • DVD-ROM (Необходим лишь для Розничной Версии Игры на диске)
  • Широкополосное соединение
  • минимальное разрешение 1024x768

  • Windows® Vista/7 (с последним пакетом обновлений)
  • Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
  • 2 ГБ ОЗУ памяти
  • NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые карты

Классы:

Варвары — жестокие одиночки. Они никогда не уклоняются от боя. Мощные удары, сотрясающие землю, атаки в прыжке и пара клинков, со свистом рассекающих воздух, способны уничтожить противников в два счета, а те счастливчики, которым удалось выжить, вынуждены бежать без оглядки, если хотят сохранить себе жизнь.

Благодаря своему росту и силе в ближнем бою варвары способны использовать практически любые комбинации оружия и боевого стиля; впрочем, как правило, они предпочитают тяжелое и внушительное оружие. Их не пугают боль и раны, и часто им больше по душе наносить и получать удары в гуще врагов, чем преследовать одиночные цели.

Атаки варваров по большей части ориентированы на использование в ближнем бою. Молниеносные взмахи клинков в доли секунды отправляют слабых врагов в мир иной, а сотрясающие землю удары сбивают с ног приближающихся противников и способны проломить броню даже самых сильных.


Охотники без устали уничтожают демонов, используя для этого разнообразное оружие дальнего боя. Они бьют издалека, в устранении монстров, заполонивших их мир, полагаясь на свои луки и смертоносные капканы.

Охотники на демонов эффективно расправляются с большими группами противника, накрывая их залпами стрел и подрывая под ними мины замедленного действия. Невероятная меткость охотников позволяет им с безопасного расстояния расправиться с сильными монстрами. Они могут сконцентрироваться на определенной цели или, отступая, осыпать наступающего противника градом смертоносных стрел.

Специализация в дальнем бою и скудные навыки ближнего боя означают, что для них крайне опасно дать себя окружить или загнать в угол. Чтобы повысить свои шансы на выживание, они изучают соответствующие навыки — такие, например, как перекатывание или прыжки для ухода от ударов; они также способны калечить противника, замедляя его передвижение.

Монахи — святые воины, которым через их невероятную силу воли даруется божественная мощь. Им доступны исцеляющие волны, мантры защиты и заряженные силой Небес удары.

Умелые монахи наносят свои молниеносные атаки как голыми руками, так и с использованием хорошо сбалансированного оружия. В бою они предпочитают мощи маневренность и скорость, ловко избегают затяжных боев, подлетая к врагу, чтобы нанести удар, и сразу уходя от ответного.

Монахи специализируются, главным образом, в ближнем бою. Урон, наносимый монахом по одиночной цели, сложно переоценить; они также способны наносить урон по небольшой площади, нанося маховые удары или удары ладонью, резонирующие со стихиями.

Колдун призывает различных существ, а также души умерших, заставляя их исполнять его волю. Окружая себя призванными зомби и другими потусторонними тварями, он забрасывает противника черепами-бомбами, создает облака едкого яда и накладывает на врага страшные проклятия.

Способность заражать и замедлять противников, а также повергать их в ужас предоставляет колдунам превосходную возможность контроля над полем боя. Они могут манипулировать атаками и передвижением врагов с помощью отрицательных эффектов и заклинаний контроля, превращая их в легкую добычу для своих вечно голодных прислужников, а также разливать по земле огонь и яд, которые постепенно убивают продвигающихся по ним противников.

Некоторые колдуны предпочитают не вступать в бой, а вместо этого посылают в атаку своих питомцев и калечат противников издалека. Но они вполне могут и сами отправить врага, когда он уже ослаб, в Бесформенный мир.

Чародеи — заклинатели-бунтари, которые, не в пример своим более осторожным в обращении с магией собратьям, используют как проводники для магической энергии собственное тело. Они управляют магическими силами и крушат, сжигают и замораживают врагов. Более того, они управляют временем и светом и могут создавать иллюзии и миражи, телепортироваться и отражать атаки.

Чародей пользуется посохами и жезлами для фокусировки слабых заклинаний; пока же врагов сжигает магическое пламя, он концентрируется на могущественных заклинаниях тайной магии, способных стереть любого противника с лица земли.

Почти все атаки чародеев ведутся на расстоянии. Это позволяет чародею находиться в относительной безопасности и соответствует его роли «живой артиллерии»


Новости:

Компания Blizzard Entertainment продолжает внедрять необычные, характерные скорее для MMO схемы распространения в обычные игры. Во всех коробках с Diablo 3 будет лежат купон, активация кода с которого позволит ознакомиться с Diablo 3: Starter Edition.

Ограничения бесплатной версии Diablo 3 практически совпадают с условиями бета-тестирования: доступен первый акт с боссом в конце и прокачка максимум до 13-го уровня, возможности аукциона будут заблокированы, а кооперативное прохождение будет возможно только с другими обладателями Starter Edition. В течение месяца с даты релиза издание будет доступно только по купонам, с 15 июня ознакомиться с этой версией сможет любой зарегистрированный на Battle.net пользователь.

Мировой релиз Diablo 3 состоится уже завтра, русская версия запланирована к выходу 7 июня.

Список игроков с форума:


Nemiroff - BubbleBuddy#1562
DeniSS - DeniSS#2156
facemanak - facemanak#2606
IYM - ImYourMother#2177
SERGIOMAN - Sergio#2959
Mer1in - Mer1in#2129
Jetfires - Jetfire#2202

P.S Желающие влиться, пишем батлтэги в теме, а я буду добавлять сюда.

Последний раз редактировалось Driftage; 15.04.2014 в 14:15..
10 благодарности(ей) от:
4akpa, DAVID31RUS, DeniSS, Driftage, facemanak, IYM, LtaS, Mer1in, SERGIOMAN, SteelHawken
  #261  
13.11.2013, 03:39
Так, у меня еще вопросы)
Зависит ли от уровня сложности игры качество и количество выпадаемых шмоток, опыта, золота?
Видел в продаже свитки с чертежами супер-пупер-брони, еще-чего-то, за полтора ляма. Это как такие деньжища набить в третьем акте??????
И снова я с идиотским вопросом, извиняюсь. Абилка "Атакующие в ближнем бою получают получают 3 единицы урона за каждый удар" - что это, как это действует? Атакующие - это союзники или враги? За каждый удар чей - мой, моих союзников, врагов?

Цитата Сообщение от Mer1in Посмотреть сообщение
советую обратить внимание на радиус подбора золота и сфер здоровья. В трудную минуту это спасает от смерти ибо ты в бою сможешь лечиться сферами выпадающими далеко от тебя.
По полезности, как расположить эти абилки в порядке от наиболее полезного к наименее?:
+X к вероятности найти магический предмет
+Х единиц опыта при убийстве монстров
+Х% к вероятности критического удара
+Х% золота при убийстве монстров
+Х% к скорости атаки

---------- Сообщение дополнено в 09:39 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 09:29 ----------

А, и еще один вопрос, по оружию. Если у меня в обеих руках будет по оружию, у которых разная скорость атаки, то с какой скоростью собственно мой герой будет атаковать? Среднее суммарное от двух?
__________________
Need for speed World of tanks

Последний раз редактировалось ovg; 13.11.2013 в 04:04.
  #262  
13.11.2013, 04:10
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
Зависит ли от уровня сложности игры качество и количество выпадаемых шмоток, опыта, золота?
Да, уровень шмота зависит от уровня сложности игры, а вот вероятность выпадения шмоток повышается с изменением уровня сложности монстров СМ, которое меняется вручную при выборе акта. Но чтобы бегать на СМ10 нужен офигенный шмот, да и выбить то, что тебе нужно будет сложно, поэтому все бегают на аук.
Какую то статистику по голду и опыту не вел, но явно на пекле летит больше, чем на кошмаре.

Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
Видел в продаже свитки с чертежами супер-пупер-брони, еще-чего-то, за полтора ляма. Это как такие деньжища набить в третьем акте?
Ты внимательно изучи цены, 1,5кк это еще копейки, там есть вещи и подороже. Теоретически набить такое количество не так уж и сложно, пару дней игры.

Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
По полезности, как расположить эти абилки в порядке от наиболее полезного к наименее?:
+X к вероятности найти магический предмет
+Х единиц опыта при убийстве монстров
+Х% к вероятности критического удара
+Х% золота при убийстве монстров
+Х% к скорости атаки
Тут от билда зависит и от героя, вообще я всегда качаю критический урон и вероятность критического урона - самые полезные абилки, чтобы всех нагибать, ну и сопротивление всем видам урона. Теоретически лучше иметь 2-3 набора вещей: для пати, для одиночки и для набивания голды/шмота с разными абилками.


И новостей:
Одной из самих громких новостей для Diablo III после Blizzcon 2013 стала привязка всех новых легендарок к учетной записи.

Official Blizzard Quote
  • На данный момент идея такова, что все новые легендарные и комплектные вещи, которые будут падать в Reaper of Souls и после выхода препатча, будут привязаны к учетной записи. (Но вы все еще можете обмениваться этими предметами с другими игроками, которые были с вами в одной группе во время падения предмета, но только 2 часа.)
  • Чтобы разблокировать внешний вид легендарки для трансмогрификации, вам надо сперва идентифицировать этот предмет.
  • Вы не можете трансмогрифицировать неопознанный предмет.

Да, Blizzard очень интересно бьет по всем фронтам. Мало того, что в аддоне не будет аукциона, дак еще такое. Это сильный удар по торговле и ботам, и любителям просто купить лучший гир и нагибать. Чтобы действительно круто одеться надо будет играть самостоятельно, и лучше всего с друзьями.

И по поводу обмена и трансмогрификации: привязку вещей к учетной записи при изменении их внешнего вида убрали, а что будет происходить с ним при обмене?

Official Blizzard Quote
Так, и еще чтобы прояснить: на данный момент вы можете свободно обмениваться трансмогрифицированными вещами, ведь они после этой операции больше не привязываются к учетной записи. Просто обращайте внимание на маленький фиолетовый символ в подсказке к вещи - это индикатор что предмет был трансмогрифицирован.
И (опять таки, на данный момент согласно нашему текущему дизайну) предмет будет сохранять изменение своего внешнего вида после обмена. Вы можете оставить этот вид (даже если он у вас пока не разблокирован), или посетить Гадалку и заплатить золотом, чтобы его убрать. Но если вы его заменили или убрали и он у вас не разблокирован - вы не сможете его вернуть.
__________________

Последний раз редактировалось DeniSS; 13.11.2013 в 05:15.
Поблагодарившие пользователя DeniSS:
ovg
  #263  
13.11.2013, 06:16
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Ты внимательно изучи цены, 1,5кк это еще копейки, там есть вещи и подороже. Теоретически набить такое количество не так уж и сложно, пару дней игры.
Ты серьезно? Полтора ляма??!!!
Хорошо, тогда обьясни как нафармить такие деньги. Уровень сложности подкрутить, магические вещи не разбирать а продавать, да? Какие еще могут быть варианты?
__________________
Need for speed World of tanks
  #264  
13.11.2013, 06:21
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
Хорошо, тогда обьясни как нафармить такие деньги.
Ну я хз, на 60 лвл с 8 парагоном я фармлю за часик около 100к голда легко, вот и считай 15 часов игры - пару дней. Да это совместно с:
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
магические вещи не разбирать, а продавать
Так как они мне уже совсем не нужны. Ну может я округлил грубо, но за неделю я полтора ляма наберу точно, если мне это будет нужно.

Хотя на низких левелах это сложнее, но и там никто за комплектным шмотом и не ходит.
__________________
  #265  
13.11.2013, 07:55
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
с 8 парагоном
?

Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Да это совместно с:
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
магические вещи не разбирать, а продавать
Так как они мне уже совсем не нужны.
Хм, надо попробовать. Так-то я за пару часов 50к нафармил, но до ляма показалось очень далеко…
__________________
Need for speed World of tanks
  #266  
13.11.2013, 08:03
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
?
После 60 уровня идет прокачка Paragon level, а они дают прибавку:
  • + к основной характеристике персонажа (сила, ловкость и т.п);
  • +3% к поиску магических предметов;
  • +3% к поиску золота;
  • и новую рамку для персонажа за каждый 10-й уровень (всего 100 уровней).
Вот и считай к 10 парагону у тебя уже 30% поиска голда и магических предметов.

http://diablo-3.ru/index.php?newsid=723
__________________
  #267  
13.11.2013, 21:33
ovg
*
1.Советую начать обживаться на этом сайте http://horadric.ru/forum/viewforum.php?f=1
если игра затянула. Там много полезной информации по игре.
2. Если у тебя есть хоть один персонаж 60 уровня могу встретиться с тобой в игре и скинуть немного шмоток чуть получше чем падает каждый день.
3. Кинь ссылку на своего персонажа я гляну чем смогу помочь. Логинишься на Оф сайте паролем Бэтлнета
и видишь своего перса. скопируй сюда адрес страницы.
4. Если лень копаться на сайте можем встретиться в Тим Спике или Рэйд Коле расскажу чуть больше о механике Игры. Это будет быстрее чем переписка на сайтах.
В игре я Mer1in #2129 можешь добавить в друзья, потом , если не понадобиться удалишь.
Только уже завтра.

Последний раз редактировалось Mer1in; 13.11.2013 в 21:45.
  #268  
14.11.2013, 09:21
Цитата Сообщение от Mer1in Посмотреть сообщение
3. Кинь ссылку на своего персонажа я гляну чем смогу помочь. Логинишься на Оф сайте паролем Бэтлнета
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/q…/hero/32652838

Цитата Сообщение от Mer1in Посмотреть сообщение
4. Если лень копаться на сайте можем встретиться в Тим Спике или Рэйд Коле расскажу чуть больше о механике Игры. Это будет быстрее чем переписка на сайтах.
Не имею возможности общаться через микрофон, могу только слушать. Механика игры интересует, но только в рамках моего прохождения одиночной компании. После прохождения сингла игра скорее всего будет предана забвению до следующего патча и добавления новой миссии.
.
Цитата Сообщение от Mer1in Посмотреть сообщение
В игре я Mer1in #2129 можешь добавить в друзья, потом , если не понадобиться удалишь.
Добавлю, конечно.

---------- Сообщение дополнено в 15:21 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 15:10 ----------

Хех, а вот так я играю

прошел Азмодана, осталось победить Диабло.
__________________
Need for speed World of tanks

Последний раз редактировалось ovg; 14.11.2013 в 09:15.
  #269  
14.11.2013, 10:00
Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
После прохождения сингла игра скорее всего будет предана забвению до следующего патча и добавления новой миссии.
Надо все же отбегать все 4 уровня сложности, потому что не познав пекла, нельзя бросать играть.

Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
http://eu.battle.net/d3/ru/profile/q…/hero/32652838
Шмот слабоват, сам выбивал? Ни крита, ни слотов под камни.

Все таки советую, пока есть аук, сбегать на него, там иногда можно подешевле урвать что-то, тем более с твоим лвл. Хотя бегаешь вроде без особых проблем, смотри сам.

Цитата Сообщение от ovg Посмотреть сообщение
прошел Азмодана
Он мне всегда сложнее всех казался.
__________________

Последний раз редактировалось DeniSS; 14.11.2013 в 10:11.
  #270  
14.11.2013, 11:06
Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Надо все же отбегать все 4 уровня сложности, потому что не познав пекла, нельзя бросать играть.
Посмотрим. Если будет свободное время и желание может еще побегаю.

Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Шмот слабоват, сам выбивал?
Сам конечно. Кузнеца и ремесленника прокачал за золото по максимуму, дальше только свитки нужны, а они не выпадают.
Так мало того, моя спутница магичка до сих пор бегает со шмотьем, которое ей повесил еще когда впервые встретил))) Целый акт прошел, и только на 4 обратил внимание.

Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Все таки советую, пока есть аук
Не, мне это не нужно, итак справляюсь.

Цитата Сообщение от DeniSS Посмотреть сообщение
Он мне всегда сложнее всех казался.
Есть видео, кстати, как я его вчера проходил, но его еще надо залить на ютуб…
__________________
Need for speed World of tanks

Последний раз редактировалось ovg; 14.11.2013 в 11:10.