Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #2171  
30.07.2012, 20:41
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
"Тюнер" означает, что IRL для повышения мощности данного авто активно используют турбины с прилегающим оборудованием. Особенно авто считается тюнерским, если опция наддува предусмотрена производителем.
Ну а с точки зрения подбора схем на что это влияет?
__________________
[sarcasm]фанат nissan и bmw[/sarcasm]
  #2172  
30.07.2012, 20:46
Цитата Сообщение от sozzled Посмотреть сообщение
Ну а с точки зрения подбора схем на что это влияет?
На выбор наддува конечно. А из этого вытекает возможный пересмотр трансмиссии.
Поблагодарившие пользователя Device101:
Laland2k
  #2173  
30.07.2012, 21:01
ну так как обстоят деда с Камаро? какая схема лучше?
Device101, думаю завтра можно будет в привате испытать его
  #2174  
30.07.2012, 21:09
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
На выбор наддува конечно
если смотреть на схемы, то он же разный у каждого тюнера, да и комбинаций с двигом одинаковых немного будет
кстати, помнится тут кто-то говорил, что некоторым машинам наддув в принципе не требуется, от этой теории, я так понимаю, отказались? или не требуется = желтый?
__________________
[sarcasm]фанат nissan и bmw[/sarcasm]
  #2175  
30.07.2012, 21:11
Цитата Сообщение от Ring Taxi Посмотреть сообщение
думаю завтра можно будет в привате испытать его
Давай) Завтра подольше буду ин-гейм.


Цитата Сообщение от sozzled Посмотреть сообщение
если смотреть на схемы, то он же разный у каждого тюнера, да и комбинаций с двигом одинаковых немного будет
кстати, помнится тут кто-то говорил, что некоторым машинам наддув в принципе не требуется, от этой теории, я так понимаю, отказались? или не требуется = желтый?
Выбор наддува зависит от рабочих оборотов.

От "этой теории" отказались лишь частично.. Мне она, по правде сказать, больше нравится

Да, не требуется - жёлтый
Цитата Сообщение от Ring Taxi Посмотреть сообщение
отлично) как только засяду в игру - напишу тебе
Я тебя видел сегодня. Ты Daily Draw выполнил и сбежал

Последний раз редактировалось Device101; 30.07.2012 в 21:17.
  #2176  
30.07.2012, 21:14
Device101, отлично) как только засяду в игру - напишу тебе
  #2177  
30.07.2012, 21:27
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
Да, не требуется - жёлтый
Обратное утверждение верно?
__________________
[sarcasm]фанат nissan и bmw[/sarcasm]
  #2178  
30.07.2012, 21:29
Цитата Сообщение от sozzled Посмотреть сообщение
Обратное утверждение верно?
Жёлтый - не требуется?
Объясни поконкретнее, пожалуйста, что имел ввиду.
Ночь всё же. Могу не догонять.
Поблагодарившие пользователя Device101:
Laland2k
  #2179  
30.07.2012, 21:34
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Лаланд, проверь камаро на к 3 3 3 к ж. Помоему идиально.
Я вчера проверил. И, в итоге, вернулся к своей самой первой схеме, которую для элиты делал.
На К З З З К Ж максималка, да на 2 км выше, но он её сбрасывает сразу в любом повороте.
По моим данным, на К С К К С С он максималку увереннее держит.
А то, что он летит мордой вверх, это, видимо, "фефект фикции", - косяк разработчиков. Он и БЕЗ деталей летит мордой вверх!


Цитата Сообщение от Lion_Smith Посмотреть сообщение
Думаю на Z4 в наддуве проблема и жёлтый двиг ей противопоказан.
Может тут такая же ситуация, как с Галлардо и Мурсилагой? В реале там Желтые движки стоят, а в игре - Синие пошли.
Google выдал, что Ламбы тюнингуют в основном перепрошивкой контроллера. Может это, типа, Марк так задумал, чтобы мы стоковые Желтые движки перепрошивали на Синие?
(Сейчас в меня тролльские помидоры полетят)


Цитата Сообщение от YURIK1985 Посмотреть сообщение
схемы ССЗККЖ, СЖЗККЖ, СЖЖККЖ
Я очень сомневаюсь, что Красные подвески подойдут всем машинам…


Цитата Сообщение от Maksel Посмотреть сообщение
А что с Мурчелагой? её что пофиксили? Почему все практически изменилось в схеме?
Назад вернуть?

Цитата Сообщение от Grihas Посмотреть сообщение
народ, я вот тут посмотрел схемы на камаро зл1 ваши и чет не могу понять что все же лучше, скиньте еще схемы если идеи есть, я могу потестить
Окей. У меня идея! К С К К С С, потестируй, пожалуйста?

Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Моя К З З З К Ж на оверале 570 - 1.18. Вопросы есть что лучше?
Я вот одного не понимаю: Зачем вы на овералл смотрите?
Если овералла мало, нужно поставить детали с тремя или четырмя ключами? Не? Я не прав?
Или вы всегда все машины прокачиваете ультра тюнед рыжими деталями? И очень важно на пять-шесть очков повысить этот овералл? Ради этого даже можно на К К К-ходовой скользить?
Вот хоть кто-нибудь объяснит мне, зачем сравнивать овералл в разных схемах?
Доведенные до совершенства динамика ускорения и точность управления - вот это я понимаю.
А овералл…

Цитата Сообщение от sozzled Посмотреть сообщение
Господа вивисекторы, а что означает tuner в некоторых схемах?
В NFS есть 4 класса машин "Экзотик", "Спорткар", "Маскл" и "Тюнер". Конкретно в World, похоже, масклы отнесли к тюнерам.
На "спорткары" детали ставятся строго по гайду - атмосферник, значит - атмосферник и больше из него не вытянешь. Это, например, Бэхи M3 E46 и Sport Evolution, Порши RSR и GT3 RS.
"Экзотики" можно осторожно тюнить метедом "перепрошивки контроллера".
"Тюнеры" можно уродовать как Бог черепаху. И наддувы на атмосферники ставить и нагнетатели и, даже, головку блока цилиндров растачивать, как на Lancer Evo.

Ну… Вроде объяснил…

Цитата Сообщение от sozzled Посмотреть сообщение
Не думал, что скажу это когда-либо, но без апов корветт по схеме, вотерфронт роуд, похоже, едет быстрее, чем по овероллу
Вы имеете ввиду схему из шапки?


Цитата Сообщение от sozzled Посмотреть сообщение
если смотреть на схемы, то он же разный у каждого тюнера, да и комбинаций с двигом одинаковых немного будет
кстати, помнится тут кто-то говорил, что некоторым машинам наддув в принципе не требуется, от этой теории, я так понимаю, отказались? или не требуется = желтый?
Да. Желтый наддув как раз означает "атмосферник". Он не имеет "всплесков" производительности. Повышает планку равномерно.
Насчет комбинаций, тут тоже, всё делается с умом. Я, например, лезу в Google и смотрю как обычно тюнингуют данную тачку в реале. Например, на масклы, обычно, ставят нагнетатели (Синий). На япошки ставят наддувы (Красный) или растачивают головки (если двиг Желтый, то меняем его на Синий или Красный, в зависимости от оборотов).
Короче, если имеете интерес, добавляйтесь в Скайп, с удовольствием объясню.
Опубликованное "Руководство 3.1" уже несколько устарело. Скоро будет обновляться.
__________________

Последний раз редактировалось Laland2k; 01.08.2012 в 07:28.
  #2180  
30.07.2012, 21:37
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
растачивают головки
Ой-ёй, как глубоко
Даже очень

Такого вдрло уж точно не подразумевает, IMO. Ни в одной игре серии не было такого В стритсракерских (где тюнером характеристик машин всегда был Марк) тоже не было. И ни намёка.
Всё ограничивалось лишь банальной заменой комплектующих. Чем точить сток головку проще купить новую аллюминиевую, например (У1).

Последний раз редактировалось Device101; 30.07.2012 в 21:40.

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг