Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #2231  
02.08.2012, 10:47
Mitos, а ультру не ставил? проверь как на ультре поведёт
  #2232  
02.08.2012, 11:10
Цитата Сообщение от ДедМитяй Посмотреть сообщение
мурка там вобще рвет всех и вся))отличное ускорение и скорость держит
И не говори Привык к новой схеме. Пока ни разу на мурке не проиграл
  #2233  
02.08.2012, 11:19
ДедМитяй, какую использовал для мурки?
  #2234  
02.08.2012, 11:44
Цитата Сообщение от tigrionok Посмотреть сообщение
Mitos, а ультру не ставил? проверь как на ультре поведёт
Вот ультры пока на него нет…как тока соберу, сразу переобую......отпишусь после первой же стычки....
  #2235  
02.08.2012, 18:44
Ну что никто еще шестой элемент не мучил? Я бы попробовал потестить да громлен жалко выкидывать))
оо вижу схему в шапке)) Лаланд, это теория или .. практика?
  #2236  
02.08.2012, 21:31
К сожалению, нет у меня опыта в тестах, но если смотреть по ощущениям - она как не ехала, так и не едет (((( Жаль… А поворачиваемость осталась почти на том же уровне, что в громлене.
Сейчас машина на трех ключах…
  #2237  
02.08.2012, 22:44
Цитата Сообщение от Mitos Посмотреть сообщение
Laland2k и все соавторы данного проекта, спасибо, порадовали
Спасибо Вам за отзыв ))
Долго же я с Порше мучился. )
Последним ключиком к нему оказались Зеленые тормоза.
Плохо, что из-за бага со звуком на Порше не прослеживаются эффекты сопутствующие правильной схеме. Это больше всего затрудняло подбор деталей.

Очень хочется подобрать ко всем машинам такие же зверские схемы.
Всё оказалось гораздо сложнее после открытия, что не все машины нужно тюнинговать "по правилам".Поэтому, видимо детали и называются "Детали тюнинга". Чтобы ими можно было изменять заводские настройки автомобиля и иногда добиваться весьма впечатляющих результатов.

Те, кто пишет мне в личку просьбы покататься вместе, не обижайтесь. Кататься впустую у меня сейчас просто нет времени. Хочется побыстрее разгадать все эти кубики-рубика для каждой машины.

Спасибо за поддержку.
Если у Вас есть желание содействовать проекту, то сейчас есть потребность протестировать все новые кабриолеты/спайдеры/родстеры, появившиеся в игре. Ведут ли они себя на указанных схемах так же как их собратья с крышами или нет.
У меня есть подозрение, что в обычные машины разработчики заложили возможность "тюнинга без правил", а родстеры заставили хорошо ехать на атмосферных двигателях. Это так или не так?

---------- Сообщение дополнено в 00:44 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 00:38 ----------

Цитата Сообщение от tigrionok Посмотреть сообщение
Mitos, а ультру не ставил? проверь как на ультре поведёт
Ну вы теперь порвёте человека )))
У кого есть ультра, ставьте ультру.
И вообще ощущения другого игрока могут совсем не совпасть с Вашими. ))
Берите второй Порш и осторожно ставьте детальки и прислушивайтесь как он едет.
Если не понравится, - у Вас будет шанс отработать на втором Порше свою собственную неповторимую схему на магазинных деталях, не трогая основную машину.
Нормальная идея?
__________________
  #2238  
02.08.2012, 22:45
vladson, как в новой схеме тюнер
  #2239  
02.08.2012, 22:48
Цитата Сообщение от Шмель Посмотреть сообщение
Лаланд, это теория или .. практика?
На шестом элементе я катался один раз. Аккаунт мне дали люди.
Поэтому стоит вопрос.
Нагибаторы я стараюсь всё-таки проверять на ультре.
И пока не проверю, вопрос будет стоять.
Осторожно пробуй, может не на ультре, а на двух-трёх ключевых.
Отпиши впечатления.
Если игроки одобрят схему, я могу и снять вопрос.
__________________

Последний раз редактировалось Laland2k; 02.08.2012 в 22:54.
  #2240  
02.08.2012, 23:51
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Опа!
По ходу, КВАЗАР помог сделать новое открытие!
Короткоходные Синий и Красный двигатели отличаются не степенью сжатия, а оборотами, как Красный и Зеленый наддувы!!!
У кого есть возможность, проверяйте это предположение.
1. Об этом говорили Kawashi, LamboGTR ещё год назад… Жаль что ты так поздно понял и поменял координально свою схему. Все что я сейчас "вижу" - это "?". TH-рулит, то есть практика, ну ты понял о чем я.
2. Степень сжатия вообще никакого отношения не имеет к выбору цвета! Это я тебе 100% говорю, будешь придираться за подобные вещи - схемы твои опять не будут работать. Почему опять? Потому что из всего что я пробовал только на 1-2 машины твои схемы сгодились, а пробовал я порядка 20-и машин.
3. Синий мотор на LP640 говоришь? Ерунда! Ты можешь назвать любой другой цвет который будет хуже чем синий мотор для этой машины? Ему это просто противопоказано, потому, что от трафика увернуться сложно и стены "лизать" приходиться часто.
4. Руководство 3,1 - даже не знаю как сказать чтобы не задеть тебя, но чем раньше ты поймешь что она НЕ РАБОТАЕТ, тем лучше будут твои схемы, благодаря практике!
5, Схема на Elemento - ни о чем, убирать "?" рано.
Я уважаю твой труд и готов помочь тебе в поиске лучших деталей, но только не на Chevelle SS или подобной ерунде, которую покупают просто чтобы посмотреть что это. Тут реально надо обсуждать машин 10-20 максимум потому, что остальное - полная лажа! И на них в мультиплеере никто гонять не станет.
Из моей практики скажу, чтобы действительно протестить детали, надо начинать на голой машине от мотора и вниз, и на каждую деталь приходиться тратить 1-2 часа никак не меньше, иначе ошибок неизбежать! Итого примерно 1-3 дней на 1 машину. Найдем схемы для 20 машин - тогда и можно строить теорию, ато, "степень сжатия", "квадратность", "длинноходность" - бред. Да и на магазинных деталя тестить не советую - это не всегда помогает. После магазина ставишь 3-4 ключа картина меняется. Минимум 2 ключа спорт для тестов - моё личное мнение! Потому, что на 4 - некоторые машины умирают. Если хочешь могу скинуть тебе мой ник в игре - будем тестить в группе на досуге.

Последний раз редактировалось onik1318; 03.08.2012 в 00:26.

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг