Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #2711  
15.08.2012, 19:13
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Если у тебя есть возможность, сравни со своим вариантом
Так дела вот такие ускорение жкжссж и ссззкк не заметил а вот управление у тя лучше я попробывал смешать ССЖССЖ в повороты слушаеться,а так сам попробуй может что нибудь поменяешь !!!! Не знаю думаю может с турбиной+движком похимичить еще

Последний раз редактировалось BRYNE32; 15.08.2012 в 19:16.
  #2712  
15.08.2012, 20:35
Цитата Сообщение от XIKRODIN Посмотреть сообщение
Ув. Андрей, а схема на GT2 997 полная, или требует доработок?
прекрасная схема, поставил её - нравится очень)
А для GT3 схема не очень нравится, он на высоких скоростях очень резко реагирует на повороты руля, и реакция непредсказуемая, попробую что нибудь поменять)
  #2713  
15.08.2012, 21:18
Цитата Сообщение от R-Mac Посмотреть сообщение
Так, установка нового двигателя приведет не только к улучшению разгона и макс. скорости, но и также окажет влияние на управление.
камушек в чей-то огород
Поблагодарившие пользователя Ring Taxi:
Laland2k
  #2714  
15.08.2012, 21:19
Цитата Сообщение от Ring Taxi Посмотреть сообщение
камушек в чей-то огород
Тут уже здоровый валун
Про цвета ни слова, либо я невнимательно прочёл, но тем не менее.
Цитата Сообщение от Ring Taxi Посмотреть сообщение
но это можно прочитать между строк, как говорится
И получается, что цвета - гтфо :с
Всё зависит от овералла, сами разрабы советуют поднимать статы..

Последний раз редактировалось Device101; 15.08.2012 в 21:22.
  #2715  
15.08.2012, 21:21
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
Про цвета ни слова, либо я невнимательно прочёл, но тем не менее.
но это можно прочитать между строк, как говорится
  #2716  
15.08.2012, 22:28
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
ты видел как я тестирую, т.е. идеально ровная поверхность. не знаю замечал ли ты сам подобное, ну по крайней мере, чтоб другие знали.
Да. Конечно замечал. Иногда ведёт в сторону. В основном в левую.
В игре, видимо, движок поведёный…

Я просто делаю несколько заездов и смотрю тенденцию. К чему стремятся характеристики.
Но в последнее время я не тестирую на прямой.
Когда машина едет на максималке, на высшей передаче, ослабление тяги в повороте заметнее всего.
Разница производительности проявляется очень заметно.
Т. е. сначала разгоняюсь. Максималка. Потом вхожу в плавный поворот и смотрю на сколько проседает скорость.
По мне, очень информативный тест.

Цитата Сообщение от BRYNE32 Посмотреть сообщение
Так дела вот такие ускорение жкжссж и ссззкк не заметил
Да ускорение у него ни чем не убъешь )) А вот управление лечить надо.
Я прогнал его сегодня по новой системе дифференциального тестирования (как у ximairon).
Теперь буду на ультрах эту схему проверять.
Обычный GTR R35 не особо чувствителен к деталям, как Corvette Z06.
Тем не менее, управление на схеме Ж К Ж С С Ж тоже не идеально.
Хочу попробовать достичь лучшего.

Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
И получается, что цвета - гтфо :с
Всё зависит от овералла, сами разрабы советуют поднимать статы..
В оригинале понятнее написано:
http://world.needforspeed.com/news/article/1656
"In short, parts with strong single values (e.g. top speed) are great, but more importantly, look for parts with multiple high values!"
Не гонитесь, грит, за максималкой. Смотрите на все параметры авто.
Ничего нового не вижу.
А про влияние цветов деталей на управление написано в справке в игре. Нажмите "+" и почитайте.
__________________
Поблагодарившие пользователя Laland2k:
BRYNE32
  #2717  
15.08.2012, 22:37
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Не гонитесь, грит, за максималкой. Смотрите на все параметры авто.
печально что пареметр управления в игре пока не реализован никак, просто набивает очки овералла. а вот очки ускорения и максималки проявляются на практике. синие движки, наддувы, трансмиссии чаще оказываются быстрее если замерять время разгона 1 - 3 десятых это ощутимая разница. чтото мне подсказывает, что по новой системе ЕАрасты раскроют карты и как там сказано даже двигатель будет влиять на управление. т.е. добавят реальный процент к управлению как на других деталях. который к тому же будет "работать". если так то тебе лаланд не придётся сильно мозги напрягать играя в рулетку=)
  #2718  
15.08.2012, 22:45
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Да ускорение у него ни чем не убъешь )) А вот управление лечить надо.
Я прогнал его сегодня по новой системе дифференциального тестирования (как у ximairon).
Теперь буду на ультрах эту схему проверять.
Обычный GTR R35 не особо чувствителен к деталям, как Corvette Z06.
Тем не менее, управление на схеме Ж К Ж С С Ж тоже не идеально.
Хочу попробовать достичь лучшего
ну давай!!! я дро**ся с ним, и буду еще!!может че на химичу еще если получиться я напишу схему или ты че нибудь может настроешь его!!!
  #2719  
15.08.2012, 22:56
Цитата Сообщение от ximairon Посмотреть сообщение
печально что пареметр управления в игре пока не реализован никак
Этот процент и так был, просто не отображался.
А теперь процентики приведут в соответствие.
Но охарактеризовать управление? Как ты его циферкой опишешь?
Это тоже будет условная цифра…

У меня есть смутная догадка, что детали разных цветов меняют центр тяжести автомобиля.
Из-за этого искажается управление. А когда все детали подобраны в соответствии с задуманной авторами схемой, центр тяжести оказывается на своём месте и управление становится няшным.

Вот и вся хитрость. Попасть в эту точку смещая центр тяжести деталями.

По крайней мере до этого супер фикса так было.

Если они анулируют эту систему и введут просто +10% к управляемости или +13%.
Пропадёт огромная и интересная часть игры - подбор этих деталей.
World превратится в унылый игровой автомат по выкачиванию денег из населения.
Интеллекта - 0%.



Цитата Сообщение от BRYNE32 Посмотреть сообщение
ну давай!!! я дро**ся с ним, и буду еще!!может че на химичу еще если получиться я напишу схему или ты че нибудь может настроешь его!!!
Да не торопись. Машина тяжелая.
Так за один-два дня схему на неё не сделаешь.
Надо, чтобы она созрела ))
__________________
  #2720  
15.08.2012, 23:00
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Этот процент и так был, просто не отображался.
А теперь процентики приведут в соответствие.
Но охарактеризовать управление? Как ты его циферкой опишешь?
Это тоже будет условная цифра…

У меня есть смутная догадка, что детали разных цветов меняют центр тяжести автомобиля.
Из-за этого искажается управление. А когда все детали подобраны в соответствии с задуманной авторами схемой, центр тяжести оказывается на своём месте и управление становится няшным.

Вот и вся хитрость. Попасть в эту точку смещая центр тяжести деталями.

По крайней мере до этого супер фикса так было.

Если они анулируют эту систему и введут просто +10% к управляемости или +13%.
Пропадёт огромная и интересная часть игры - подбор этих деталей.
World превратится в унылый игровой автомат по выкачиванию денег из населения.
Интеллекта - 0%.
Тоесть не интересней(или сложнее) будет подбирать деталей??

Последний раз редактировалось BRYNE32; 15.08.2012 в 23:02.

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг