Регистрация Дневники
Parts Performance Testing Тестирование деталей

22.04.2012, 23:07  
laland2k » Примеры схем
Laland2k
 
Аватар для Laland2k Постоялец
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 1,882


Поблагодарил: 3,531
Поблагодарили: 3,058

ВНИМАНИЕ! ДАННАЯ СТАТЬЯ ОСНОВЫВАЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА МНЕНИИ И ОЩУЩЕНИЯХ АВТОРА И МОЖЕТ НЕ СООТВЕТСТВОВАТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ. СЛЕДОВАНИЕ УКАЗАНИЯМ АВТОРА НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕЛАЕМОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО РЕЗУЛЬТАТА.
Таблица в GoogleDocs>>>
Таблица Вконтакте>>>
Таблица в LiveJournal>>>
Таблица в Twitter>>>
Канал в Youtube>>>
[RUS]
Cхемы созданы по данным взятым из файлов игры. Поведение автомобилей: не трясет, цепко держит дорогу, без инертности в управлении, но и не приклеен к дороге, резина посвистывает в поворотах, полет с трамплина ровный, никаких внезапных разворотов и тугого управления при включении бонуса "Таран".
Совет: для подгонки овералла под потолок класса, поднимайте уровень деталей начиная с двух крайних: двигатель-шины. Если недостаточно, то поднимайте наддув-тормоза. Этот способ меньше искажает поведение машины.

Удачи на дорогах!
Спасибо сообществу форума nfs-world.com!… ))


[ENG]
These schemes are created according to data taken from the game files.
The car’s showing: no shaking; enough grip, without too much sliding; little tyre squealing when turning corners; smooth landing after jumping; no sudden spin-outs and unwanted heaviness with "Juggernaut" powerup turned on.
Tip: to fit the top overall in the class, raise the level of details around the edges. Starting with engine-tires. If not enough, raise the induction-brakes. This method distorts the behavior of the car minimally.

Drive happy!
Thanks to nfs-world.com community! …))

Таблица может обновляться автором!
Автор - Laland2k Вконтакте>>>
Схемы других авторов можно найти здесь - Bones420, Kawashi

Подсказка по цветам деталей:
Amerikon Speedsystems / Gromlen / Medion / Transtek / Quartz
Dawndraft / Kestrel / Velocicom / Zero / Stick
Nova-T / Richter / Ventura / Attack Motorsport / Tear
Omnia Racegruppe / Norset / URSA Motorsport / Speedsciens / Dynamo

Таблица для немодифицированных машин [The setups for original cars]:



Таблица для сервера WE2 [The setups for WE2 server]:
https://ic.pics.livejournal.com/lala…0_original.png

» Здесь мой блог: Laland2k's Club
» Здесь: "Таблица сравнения ультра деталей и стоковых машин" от ximairon. Очень помогает!
» Здесь: Таблица фактической производительности всех автомобилей NFS World ©Bambie

» Вконтакте: The NFS WORLD™ Experience by Laland2k
» Канал в Youtube Laland2k

Последний раз редактировалось Laland2k; 31.01.2021 в 13:36..
118 благодарности(ей) от:
  #581  
17.05.2012, 20:39
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Не помню, писал об этом или нет: проверяйте управление на включеном "Таране". Это даст много информации о том, как машина будет себя вести на про-деталях с увеличившимся ускорением.
Разве таран так сильно влияет на управление?
Не замечал, но попробую покататься с ним)

Кстати, у всех Корветов передаточное число (главная пара) 3.42 - меняй цвет коробки
У Z06 точно знаю, что первые 3 передачи короткие - Красная в самый раз по-моему по теории будет..

Последний раз редактировалось Device101; 17.05.2012 в 20:42.
  #582  
17.05.2012, 22:26
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
После фикса я Скай ещё не проверял. Насчет двигателя, может в этом и заключался косяк, который они исправляли: до фикса он ехал лучше на Красном двигателе, а по теории, должен на Синем.


Обновления не было и не будет в ближайшую неделю. Комп на ремонте.
Насчет Рыксы не понял, что значит "сняты"?.

Хотел сказать насчет Синих колес: например, в схеме на Mercedes 722 колеса - Синие. По наблюдениям, получается основное назначение Синих колес не ведущие+управляемые, а ведущие+под тяжелым весом. Надо попробовать их на Charger SRT 8 (1887 кг).
Laland2k,

На скае стоял красный двиг, поменял на желтый, а друг на синий (все протюн).
я улучшил время на дороге у воды и на тунель верона на 1.5 - 2сек.

Соответственно схема сейчас такая ЖЗЖ СЖС. Управление каким было, таким и осталось, по ощущениям. Но низ точно СЖС - перепробовал уйму вариантов - СЖС самый… аркадный и удобный.
__________________
>>>Carpe diem<<<
  #583  
17.05.2012, 22:31
Цитата Сообщение от Device101 Посмотреть сообщение
Кстати, у всех Корветов передаточное число (главная пара) 3.42 - меняй цвет коробки
Корветты ведь сначала и были с Красными коробками!
Ты уже пробовал на текущей схеме, но с Красной коробкой? Или у тебя ходовая другая?
Как управление, интересно, не тугеет?

---------- Сообщение дополнено в 00:31 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 00:26 ----------

Цитата Сообщение от Ingva Посмотреть сообщение
я улучшил время на дороге у воды и на тунель верона на 1.5 - 2сек.
Не может такого быть. Время от замены двигателя изменяется на 0,5 - 1,0 сек. Или Вы с бонусами проверяете? Делайте больше заездов. Последние заезды всегда лучше первых из-за "выучивания" трассы.
__________________
  #584  
17.05.2012, 23:45
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Корветты ведь сначала и были с Красными коробками!
Ты уже пробовал на текущей схеме, но с Красной коробкой? Или у тебя ходовая другая?
Как управление, интересно, не тугеет?

---------- Сообщение дополнено в 00:31 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 00:26 ----------


Не может такого быть. Время от замены двигателя изменяется на 0,5 - 1,0 сек. Или Вы с бонусами проверяете? Делайте больше заездов. Последние заезды всегда лучше первых из-за "выучивания" трассы.
Laland2k,

Нет, без бонусов. думаю такой прирост вполне вероятен - может управление все-таки поменялось в лучшую сторону (для меня), меньше скорости в поворотах теряется, за счет более оптимальных оборотов и передач, ускорение выросло итд и тп - по мелочам, вот и набежало минус 1.5-2 сек.
У среднестатистического пользователя это так. думаю 30vs30 гонок с разным движком могут показать более или менее стабильный результат.

Ну уж тоннель верона и вотерфронт 99% пользователей знают наизусть

А по поводу вотерфронта не знаю, ну не мог я ни как на скае вылезти из 1:01, а тут поменял двигатель и за 0:59 проехал… может совпадение просто, так как на излишнюю пряморукость касательно этой игры я не претендую =)
__________________
>>>Carpe diem<<<
  #585  
17.05.2012, 23:48
Цитата Сообщение от Ingva Посмотреть сообщение
А по поводу вотерфронта не знаю, ну не мог я ни как на скае вылезти из 1:01, а тут поменял двигатель и за 0:59 проехал… может совпадение просто, так как на излишнюю пряморукость касательно этой игры я не претендую =)
Да я тоже не супер гонщик. Короче, Скай будет ещё тестироваться. Скай v2.0 ))) После фикса.
__________________
  #586  
17.05.2012, 23:56
Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Короче, Скай будет ещё тестироваться. Скай v2.0 ))) После фикса.
Простите, а зачем? Если все данные берутся от реального прототипа.
__________________
  #587  
18.05.2012, 00:11
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
Простите, а зачем?
Это его работа пусть делает v.2.0!
__________________


SocialClub: Slim-Carrera
Uplay: DookyDog
В NFSW, я рип
  #588  
18.05.2012, 03:37
Scion tC
атмосферник, длинноходный
З Ж

Передаточное число найти проблематично.. Пока что по теории верх такой.

Цитата Сообщение от Laland2k Посмотреть сообщение
Корветы ведь сначала и были с Красными коробками!
Ты уже пробовал на текущей схеме, но с Красной коробкой? Или у тебя ходовая другая?
Как управление, интересно, не тугеет?
Ходовую я вообще не ставлю
Да, с красной коробкой классно. Зелень не нужна.
  #589  
18.05.2012, 19:51
Цитата Сообщение от shtirlicir Посмотреть сообщение
Интересно, какие детальки примерно могут дать такие статы, по цветам наверное не сложно подобрать. У Девелиса схемка на авто не правильной быть не может
Бэмби посчитала калькулятором - получается Pro Tuned Medion
  #590  
18.05.2012, 19:52
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
Простите, а зачем? Если все данные берутся от реального прототипа.
ты думаешь откуда эта инфа про "ход поршня", Лаланд сам придумал?? все наработки и гипотезы возникают во время тестов

Метки
nfs world, детали, схемы, тюнинг