Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
30.05.2012, 01:16  
Система модифицированных навыков в NFSW!
Sidewave
 
Аватар для Sidewave
Регистрация: 24.09.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 5,222


Поблагодарил: 2,594
Поблагодарили: 5,503


Одной из главных просьб, которые в последнее время исходили от комьюнити была просьба о введении возможности сброса навыков водителя. Мы прислушались к этим просьбам и рады объявить вам о нововведении в игре - Системе модифицированных навыков!

Что такое Система модифицированных навыков?

Система модифицированных навыков дает возможность настроить навыки водителя в любое время. Вместо очков навыков водителя игроки получат Систему модифицированных навыков. Существующая система очков навыков водителя будет полностью убрана. Вместо очков игроки получат Систему модифицированных навыков, похожую на систему деталей и запчастей, которые можно выиграть в гонках или приобретать в пакетах карт. Система модификации навыков применяется к конкретному автомобилю.

Будет ли Система модифицированных навыков совпадать с системой очков навыков?

При старой системе очков навыков было в общей сложности было 24 навыка; Система модифицированных навыков будет иметь в общей сложности 30 навыков. Тем не менее, некоторые навыки были убраны - в первую очередь на управляемость, ускорение и максимальную скорость , которые увеличивали производительность автомобиля в гонках на 20% в каждой категории. Качество новых навыков построено на "звездном рейтинге", от 1-ой звезды до 3-х звезд (высший).

Как я могу воспользоваться Системой модифицированных навыков?

Навык могут быть выиграны из Lucky Draw после завершения гонок и погонь, путем приобретения за SpeedBoost и индивидуально через Skill Workshop. Важно отметить, что каждый навык может быть выигран из Lucky Draw после завершения гонки/погони, за исключением Treasure Hunter и Heavy Mass, которые предварительно установлены на некоторые автомобили.

Что произойдет со всеми очками навыков, которые у меня уже есть?

Мы знаем, что сообщество положило массу времени на создание своих сетапов навыков, поэтому, когда новая Система модифицированных навыков появится в игре, игроки получат:
- Модифицированные навыки, соответствующие очкам навыков;

- Количество модифицированных навыков будет умножено на количество автомобилей в гараже, но с лимитом в 125 модифицированных навыков и 50 деталей производительности;
- Качество детали, которую получат игроки, будет на 150% лучше по характеристикам, чем было соответствующие очко навыка;
- Потеря в управляемости, ускорении и максимальной скорости, из-за удаления соответствующих навыков, будет восполнена соответствующими деталями производительности для каждого класса (следуя тем же правилам, указанны выше);
- Вместо других очков навыков водителя, которые были изъяты, игрокам будут предоставлены ​​модифицированные навыки, которые наиболее схожи по своим функциям с соответствующими очками навыков;
- Важно отметить, что игроки получат компенсацию только за распределенные очки навыков. Поэтому, если у вас есть не распределенные очки навыков, то распределите их сейчас, что бы получить больше модифицированных навыков и деталей производительности.

И так, у меня есть модифицированные навыки, как поставить их на мою машину(ы)?

Модифицированные навыки ставятся на автомобили также как и детали с запчастями, то есть конкретный автомобиль будет пользоваться преимуществами только тех модифицированных навыков, которые на него установлены. После того, как модифицированный навык удаляется, автомобиль перестает использовать его преимущества.

Мы вводим в игру новый магазин под названием ‘Skill Workshop’, это место, где вы можете устанавливать модифицированные навыки. Вы можете попасть в него через Базу.



1.
Инвентарь модифицированных навыков
Здесь хранятся все неиспользованные модифицированные навыки. Вместимость инвентаря - 200 навыков. Инвентарь Гоночного магазина увеличен до 150 частей.

2.
Магазин модифицированных навыков
Позволяет игрокам купить 1-звездочную версию любого модифицированного навыка за внутриигровую валюту.

3.
Продажа модифицированных навыков
Позволяет игрокам продавать модифицированные навыки, перетаскивая их из инвентаря на область продажи. Снять модифицированные навыки не получиться, при их замене они будут автоматически продаваться. Модифицированные навыки, так же как и детали производительности не могут быть возвращены в инвентарь после их установки на автомобиль.

4.
Эффекты от использования модифицированных навыков
Отображает увеличение характеристик автомобиля.

5.
Слоты модифицированных навыков
Каждая машина будет иметь до пяти слотов под модифицированные навыки. Допускается установка одного типа модифицированных навыков, то есть вы можете установить несколько навыков одного типа на автомобиль. Например, можете поставить 5x NOS что бы усилить эффект от нитро. Однако существует предел прокачки каждого навыка и когда он будет достигнут, навык будет указан как ‘MAXED’. Опять же, удалив навык с автомобиля, вы автоматически продадите его.

Когда в NFS World будет внедрена Система модифицированных навыков?

В патче, в ночь с 30 на 31 мая.


Копирование материала возможно только с разрешения администрации сайта NFS-World.com
» Здесь обсуждается статья: Система модифицированных навыков в NFSW!

Последний раз редактировалось Sidewave; 30.05.2012 в 01:18..
73 благодарности(ей) от:
=GERGAR=, AntonSimCrimea, ArA, ARMKO, BLIZNETS, Molafe, Brunetka, byAlex, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, Den_games, Driftage, AlterEgor, expresso07, facemanak, Filin, Flankerr, Gancher, GoIIIarik, GreatMaker, harley777, Hunter, HYPER, icemandron, Jetfires, KAN3000, KBA3AP, Kenwwod, killa k., KOHCTAHTA, KseniaArt, leshiy123, Lion_Smith, LocDog, LtaS, MaksBarry, Merrica, MobiLux, MonsterDriving, Montano, MrTazzzik, Naglfar, Ник Хайдфельд, nitricstorm, Optimus Prime, Paul Wall, Ермак, RE†N, RomaBender, Romagoa, RunIck, RИDMC, Svdeness, Скофи, SeonJ, show off, SKELETOFF, SninS, SoundEdge, stenocactus, Stig, Sunsetvalley, T0PM0Z, SteelHawken, Udaroff, whinstler, WroomWroom, xb0x360, ximairon, ZBot, ОНОТОНЕ
  #1271  
07.06.2012, 07:50
Цитата Сообщение от Winner55 Посмотреть сообщение
Убили дроп деталей этими скиллами долбаными.
ну почему же, мне наоборот (может конечно совпадение) но за последние 3 дня 2 4-х ключевки выпали..


Цитата Сообщение от Amfibiya71 Посмотреть сообщение
А подарочный будет лучше все равно, так что дроповые отдыхают.
не факт, просто подарочные идут по максимуму, я придерживаюсь того, что в дропе их выбить тоже реально, просто все упирается в шанс, а шанс такой же как выбить двигло 9/17, к примеру )

---------- Сообщение дополнено в 09:50 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 09:48 ----------

Цитата Сообщение от Montano Посмотреть сообщение
для погонь лучше прикрутить увеличение веса
любопытно, а если поставить на тот же камин со стандартным скилом, утяжелитель веса
__________________
все решает ровность рук
  #1272  
07.06.2012, 07:54
любопытно, а если поставить на тот же камин со стандартным скилом, утяжелитель веса
провалится под асфальт
__________________
  #1273  
07.06.2012, 07:56
Цитата Сообщение от instanterful Посмотреть сообщение
любопытно, а если поставить на тот же камин со стандартным скилом, утяжелитель веса
instanterful, мне вообще показалось что ничего не изменилось на камине - как он ехал до патча и как он едет с +2 скилла рама
__________________

  #1274  
07.06.2012, 07:59
Цитата Сообщение от RomaBender Посмотреть сообщение
провалится под асфальт
RomaBender, йееее!!!! даешь скилы :new-4:

---------- Сообщение дополнено в 09:59 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 09:57 ----------

Цитата Сообщение от Somik Посмотреть сообщение
instanterful, мне вообще показалось что ничего не изменилось на камине - как он ехал до патча и как он едет с +2 скилла рама
Somik, был бы он быстр как порш
__________________
все решает ровность рук
  #1275  
07.06.2012, 08:01
Цитата Сообщение от instanterful Посмотреть сообщение
Somik, был бы он быстр как порш
instanterful, я говорю именно про данную функцию… )))
__________________

  #1276  
07.06.2012, 08:02
Цитата Сообщение от Somik Посмотреть сообщение
instanterful, я говорю именно про данную функцию… )))
Somik, при такой скорости, я более чем уверен, что будет ощутим джагер..
__________________
все решает ровность рук
  #1277  
07.06.2012, 08:05
instanterful, на любой машине при "такой" скорости ее потеря будет меньше))) если канешно я правильно понял о чем речь идет хотя вынужден признать если до патча потеря скорости равна такой же потери сейчас, то рамскилл работает, так как скорость в данный момент меньше а потеря такая же как и раньше(небольшая)
__________________

  #1278  
07.06.2012, 08:05
Цитата Сообщение от Somik Посмотреть сообщение
instanterful, на любой машине при "такой" скорости ее потеря будет меньше))) если канешно я правильно понял о чем речь идет
Somik, я хочу чтобы они летали
__________________
все решает ровность рук
  #1279  
07.06.2012, 08:09
у меня до патча наприме вообще рам скилл прокачен не был, для меня это всё на грани фантастики
__________________
  #1280  
07.06.2012, 08:11
Цитата Сообщение от instanterful Посмотреть сообщение
Somik, я хочу чтобы они летали
instanterful, блин редактировал редавтировал свой мессаг и нэт затупил… кароче я писал что если исходить их того что падение скорость у камина после столкновения с ментами такая же как и до патча, то исходя из того что сокрость сейчас меньше - скил рама работает

Летать будут или по крайней мере должны Т4… терпения и желания исполнятся
__________________