Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

09.06.2012, 21:37  
World of Warships (2015)
Anturash
 
Аватар для Anturash Частый гость
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 164


Поблагодарил: 81
Поблагодарили: 364


Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Дата выпуска: 2015
Жанр: MMO-экшен
Платформы: PC
Игровой движок: BigWorld Technology

Официальный сайт: линк
Группа Вконтакте: линк

World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов.

Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику.

Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках.


Огромный флот военных кораблей

Различные классы кораблей будут обладать уникальным сочетанием огневых и скоростных характеристик, запасом прочности и толщиной брони корпуса и надстроек. Стек юрких эсминцев способен измотать любого противника; прямое попадание залпов огромных линкоров не оставит шансов даже самым крепким кораблям; авианосцы могут прикрыть себя и союзные корабли с воздуха с помощью многочисленных звеньев палубной авиации. Но помните: лишь объединение усилий с союзниками и грамотная координация действий приведет вашу команду к успеху.

Разнообразие боевых карт

Испытать свои силы предстоит на множестве локаций с меняющимися погодными условиями, которые потребуют максимальной концентрации и готовности сменить задуманную на бой тактику. Уникальный сеттинг каждой карты сделает геймплей еще более оригинальным: морские сражения развяжутся во всех виртуальных уголках планеты — от берегов Северной Европы до архипелагов Тихого океана.

Единое игровое пространство

Военная ММО-серия, включающая World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, станет частью общей игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.






World of Warships Exclusive Gamescom Trailer



World of Warships. Трейлер к E3 2012

















































Игра выйдет тогда, когда нас устроит ее качество. У игроков появится общий аккаунт на все три проекта, с единой премиум-валютой — золотом, а также свободным опытом, которые можно будет свободно перераспределять между проектами. Кроме того, взаимосвязь всех трех проектов будет осуществляться на единой глобальной карте, где кланы из разных проектов будут оказывать друг другу необходимую взаимопомощь.

Боевые локации «Кораблей» будут превосходить по габаритам арены World of Warplanes, поскольку таким махинам, как военные суда, нужно достаточно пространства, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Те же линкоры главным калибром уверенно поражают цель на 10–15 километрах, а максимальная дальность и вовсе превосходит 30 км. Поэтому размеры карт для World of Warships будут составлять как минимум 60х60 км.

Изначально будут представлены корабли ВМС США и Японии, позже к ним добавятся суда России/СССР, Германии, Великобритании, Франции, Италии и других наций.

Игра представит четыре класса кораблей, каждый со своим блоком задач на боле боя: линкоры (и линейные крейсеры), авианосцы, крейсеры (легкие и тяжелые) и эсминцы. Задача эсминцев — прорваться к неповоротливым тушам линейных кораблей и выпустить многоторпедный залп, задача крейсеров — утопить вражеские эсминцы на подступах, задача линкоров — выдерживать вражеский огонь, являясь становым хребтом эскадры. В этой ситуации авианосцы — сторонний наблюдатель, не принимающий прямого участия в бою, но способный издалека внести свой вклад в победу над противником.
Как и в «Танках» с «Самолетами», игроки смогут управлять только одной машиной на поле боя, но для «Кораблей» будет существовать одно-единственное исключение — эсминцы. При выборе этого класса техники игрок будет входить в бой не с одним, а сразу с четырьмя кораблями, что является оптимальным решением с точки зрения игрового баланса. Но, опять же, управлять всеми четырьмя кораблями он не будет — прямой контроль будет осуществляться только над одним кораблем, в то время как остальные три остальные машины под управлением AI будут повторять действия первой.


У любого корабля есть главный калибр, вспомогательный калибр, зенитный калибр и МЗА (малая зенитная артиллерия). Кроме того, есть еще и торпедные аппараты, и гидросамолеты, и палубные истребители/пикировщики/торпедоносцы. Игроки, разумеется, не смогут пострелять из каждого орудия в отдельности, поскольку они исполняют обязанности командира корабля, а тот не бегает к каждому пулемету. Игроки будут вести огонь — то есть наводить и стрелять — только главным калибром и торпедными аппаратами. Вспомогательный калибр, универсальный калибр, зенитный калибр, МЗА — все они будут управляться AI, в то время как игрок лишь сможет выдавать им приоритеты целей и отдавать команду на стрельбу или на прекращение огня.

Авианосец — это плавучий аэродром, находящийся на относительно безопасном расстоянии от морской битвы и, подобно танковой арте, низвергающий огненный гнев палубной авиации на противника. Управление юнитами осуществляется по принципам RTS, и игрок сможет сам выдавать определенные задачи своей авиагруппе, подбирать состав и вооружение, а также тип и количество самолетов.
Будет ли уничтожение авианосца означать заведомое поражение команды? Ведь исторически авианосцы считались центром всего морского соединения, эти типы кораблей берегли и охраняли как зеницу ока, так как с гибелью авианесущих единиц флот лишался воздушной поддержки.

В истории были примеры уничтожения авианосца линкором, как и примеры того, как линкоры отбивались от атак самолетов. Кроме того, зенитки с радиовзрывателями и крейсера ПВО тоже не будут даром кушать свой хлеб, и если ваш последний авианосец утонет, это не будет означать обязательного поражения вашей команды, хотя с высокой вероятностью повлияет на дальнейший ход боя.




Обсуждение других ММО Wargaming.net

   World of Tanks
   World of Warplanes
__________________
линк

Последний раз редактировалось Sidewave; 09.12.2014 в 12:15..
10 благодарности(ей) от:
APXAH9EL, DarkPoweR, DAVID31RUS, Driftage, Jakzon, mackto, Sanych, Sidewave, SteelHawken, СЕ3АРО
  #41  
14.12.2014, 10:49
Если кому-то интересно, я записал геймплей (не самый удачный):

  #42  
14.12.2014, 10:53
Не боишься перманента? Вроде нельзя сливать видео и фото…
__________________
  #43  
14.12.2014, 11:39
Цитата Сообщение от Rival777 Посмотреть сообщение
Вроде нельзя сливать видео и фото
А чего мне бояться? Канал не имеет подписчиков вообще.
  #44  
14.12.2014, 11:59
Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
А чего мне бояться? Канал не имеет подписчиков вообще.
ты думаешь им это помешает найти видос?

Даже такое лоу лвл видео показывает, что геймплей кораблей динамичнее танков в разы Все просто же - стоишь, умираешь)
  #45  
14.12.2014, 12:06
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
ты думаешь им это помешает найти видос?
Я к тому, что мне пофиг
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Даже такое лоу лвл видео показывает
Ты про мое умение играть?
  #46  
14.12.2014, 12:15
Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
Ты про мое умение играть?
нет, ты на лоу лвл кораблях видео записывал. Про скилл я решил промолчать Больно ситуации разные в течении всего боя
  #47  
14.12.2014, 12:25
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
нет, ты на лоу лвл кораблях видео записывал
Это да. Да и в бете (хотя это скорее альфа) не так много высокоуровневых кораблей.
Цитата Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Про скилл я решил промолчать
Не отрицаю, он так себе. Хотя в свою защиту скажу, что поиграл лишь 1-1.5 часа.
  #48  
14.12.2014, 13:07
Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
Не отрицаю, он так себе. Хотя в свою защиту скажу, что поиграл лишь 1-1.5 часа.
твои проблеме в некоректном прицеливании по вертикали(дальность) и то что не микроконтролишь свой корабль. Тобишь мало следишь куда плывешь и твое положение относительно других и стрельба по горам

---------- Сообщение дополнено в 13:07 ---------- Начальное сообщение было опубликовано в 13:04 ----------

Цитата Сообщение от xKore95 Посмотреть сообщение
Это да. Да и в бете (хотя это скорее альфа) не так много высокоуровневых кораблей.
Это уже бета, в альфе не было графона. Горы были почти без текстур, скорее холмы, не было такой воды отражений, солнечных лучей. были только шикарно нарисованые корабли

По кораблям - они делают перетасовки, так как некоторые корабли альфы, меняются на корабли бете уже иные, а старые уходят в корпуса для тех что есть ща. Ну а по топам - по 1 топу на ветку, пока так. Хотя ветки не полные, к релизу по 4 ветки обещают и япам и амерам
  #49  
21.01.2015, 14:40
Бета-выходные World of Warships: Авианосцы. Первый удар
http://worldofwarships.ru/ru/news/common/beta_weekend2/
  #50  
24.01.2015, 12:38
Начались вторые бета выходные. Немного поиграв могу немного расписать что там да как:

1. Теперь там доступны все классы кораблей. У Амеров с 4лвла отдельной веткой начинаются Авианосцы, а у Японцев с 3лвла Линкоры. На Авианосцах не играл, а вот линкоры понравились. Огромные корабли с огромными калибрами пушек, вваливают много урона(но надо правильно выбирать снаряды), но долго перезаряжаются(порядка 20сек). Крейсеры этакие светляки, быстро плавают и хорошо маневрируют, слабые орудия + торпеды есть. Ну и Эсминцы, золотая середина, немного брони, средние калибры, у японцев например они еще имеют и торпеды(с более ранних лвлов)…

2. Баланс, он там слегка ломанный. Можно попасть на линкоре 4лвла к 2-3лвлам и соответственно нагнуть всех(разумеется ботов, с игроками посложнее будет). А можно, как я, попасть на Эсминце 3лвла к Линкорам 5-6лвлов, где по факту ты сделать им особо ничего не можешь. Торпедами другое дело конечно, но у тебя ХП 17к, а у Линкора 55к, так что на рожон лезть лучше не надо)

3. Прокачка, она там совсем иная. Играя(Опыт дают и за поражения) ты качаешь лвл, пока их там 8, на каждом открываются свои плюшки, на 4 например открывают свободный опыт, на 5 открывают Капитана, которому можно качать перки. Перки у Капитана качаются тоже интересно, получая 1к опыта, дают одно очко навыков, которое ты тратишь на перки. На 2лвле перки требуют 2 очка и т.д., всего 4 уровня навыков. Все они универсальные, подходят для каждого класса кораблей…

P.S. Играется очень интересно. На максимальных настройках график у меня стабильные 58фпс. Гемплей хоть и медленнее, но более заточен под тактику. Раш по центру не прокатит Особенно против линкоров. Вобще у них там по умолчанию балансер работает на +-1лвл корабля, но например играя взводом, вы будете попадать по минимальному лвлу корабля во взводе, что кажется глупо)

P.S.S. Танковые артоводы наверное полюбят Авианосцы) А вот любители светляков и ст Эсминцы и Крейсеры, просто потому что маневренные и оборудованы торпедами. Торпеда же, в отличие от пушки вваливает на 5-10к урона, на начальных уровнях. Вобщем торпеды страшенная имба, если научиться грамотно их использовать)

Если после прочитанного, кого то что заинтересует, спрашивайте, отвечу\поясню. А если снимут запрет, то сделаю еще и пару видео боев…
__________________

Метки
bigworld, wargaming, world of battleships, world of tanks, world of warplanes