Регистрация Дневники
Игры Обсуждаем игры разных жанров

  #31  
03.01.2012, 10:20
я б поиграл в МЕ3, если бы оттуда убрали абсолютно дебильные диалоги.
меня бесит "колесо диалогов" и когда ГГ говорит не то, что я хочу(всмысле когда значение произнесенной фразы отличается от того, что я выбирал).
__________________
  #32  
03.01.2012, 10:38
Цитата Сообщение от Avoddon Посмотреть сообщение
Во всех астях Масс эффекта прошел всем классами(в первой части рулит солдат, во второй- страж).
Да, страж во второй части это чистый монстр, если слегка нечестными способами дать ему вдову и автомат, то это вообще зверь и техника, и биотика, и с автомата лупит ого го. А с тем учетом что в третьей части все классы смогут носить любое оружие на свой вкус, то вопрос кем играть отпадает, страж с автоматом + снайпа, ибо большее количество будет то ли на выносливость, то ли на точность влиять хз, так и не понял.
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
я б поиграл в МЕ3, если бы оттуда убрали абсолютно дебильные диалоги.
Возрадуйся "презренный" для таких будет отдельный Экшн-режим, только пострелушки и катсцены без диалогов, все ответы будут даваться согласно психологическому профилю шепарда. Результат? Никаких диалогов, никаких разъяснений, тупо вот тебе цель - иди пинай. Сам буду играть онли в РПГ-режиме, диалоги + боевка без обрезки, иначе это не масс эффект будет, а очередные шестеренки войны с перекатами.
__________________
  #33  
03.01.2012, 10:49
Цитата Сообщение от ERIDU Посмотреть сообщение
Да, страж во второй части это чистый монстр, если слегка нечестными способами дать ему вдову и автомат, то это вообще зверь и техника, и биотика, и с автомата лупит ого го. А с тем учетом что в третьей части все классы смогут носить любое оружие на свой вкус, то вопрос кем играть отпадает, страж с автоматом + снайпа, ибо большее количество будет то ли на выносливость, то ли на точность влиять хз, так и не понял.
Я Стражем бегаю с дробовиком и снайпой(знаю-знаю этот мод)) Иногда даже не понимаю нафиг с командой ходить)))
Еще штурмовиком прикольно играть, но блин на высоких сложностях из толпы не выберешься- убьют(
Мне в первой части вообще не нравилось биотиками играть- перезарядка умений долгая, да и эффекты скорее для помощи чем для танкования, плюс спец эффекты биотики не особо впечатляли ) А вот во второй можно и адептом всех выносить с полтычка и смотрится красиво… Но в первой мне нравилось что много видов оружия, брони с разными характеристиками, а второй эту часть порезали. Еще порезали пассивы от оружия- яд там и тд.
Плюс не знаю почему но первая часть мне кажется более… атмосферной что ли… Короч у обоих частей свои плюсы и минусы
Надеюсь третья часть вберет в себя все самое лучшее)
  #34  
03.01.2012, 11:01
когда уже она выйдет???
__________________


  #35  
03.01.2012, 11:02
Цитата Сообщение от ERIDU Посмотреть сообщение
Возрадуйся "презренный" для таких будет отдельный Экшн-режим, только пострелушки и катсцены без диалогов, все ответы будут даваться согласно психологическому профилю шепарда.
не, ты меня неправильно понял)
я хочу нормальные РПГ-шные диалоги. как в первом драгон эйдже. а еще лучше как в ведьмаке)
__________________
  #36  
03.01.2012, 11:13
Цитата Сообщение от Avoddon Посмотреть сообщение
Еще штурмовиком прикольно играть, но блин на высоких сложностях из толпы не выберешься- убьют(
Пробовал, не понравилось, дробовиком в этой игре никогда не умел пользоваться, а яростный рывок особенно на максимальной сложности в толпу вражин - самоубийство.
Цитата Сообщение от Avoddon Посмотреть сообщение
Мне в первой части вообще не нравилось биотиками играть- перезарядка умений долгая, да и эффекты скорее для помощи чем для танкования, плюс спец эффекты биотики не особо впечатляли ) А вот во второй можно и адептом всех выносить с полтычка и смотрится красиво… Но в первой мне нравилось что много видов оружия, брони с разными характеристиками, а второй эту часть порезали. Еще порезали пассивы от оружия- яд там и тд.
В первой все умения были сами по себе, а во второй зависимы друг от друга, если я использовал броню стражем, то не смогу даже бросками пинать, потому что перезарядка идет…а так я в первой стражем танковал ого го как, брал автомат (подарок от прохождения солдатом), кидал на себя барьер с усилением полученным на луне и шел в лоб, пока не собьют или не кончится эффект от барьера, а там уже восстанавливался еще один барьер и так по кругу. А что касается стволов, того ужаса с кучей непонятных пух, из которых юзаешь только набор спектра не будет, вернут систему моддинга, на верстаках аля Dead Space, будет как в первой части, даже тип патрон будет действовать таким образом, как в первой части
__________________
  #37  
03.01.2012, 11:27
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
я хочу нормальные РПГ-шные диалоги. как в первом драгон эйдже. а еще лучше как в ведьмаке)

Цитата Сообщение от ERIDU Посмотреть сообщение
Пробовал, не понравилось, дробовиком в этой игре никогда не умел пользоваться, а яростный рывок особенно на максимальной сложности в толпу вражин - самоубийство.
О том и речь. Вот если бы не обязательно на врага рывком а в любую точку указанную прицелом+ урон все вокруг по радиусу(хотя бы небольшому) было бы шикарно.
Цитата Сообщение от ERIDU Посмотреть сообщение
В первой все умения были сами по себе, а во второй зависимы друг от друга, если я использовал броню стражем, то не смогу даже бросками пинать, потому что перезарядка идет…а так я в первой стражем танковал ого го как, брал автомат (подарок от прохождения солдатом), кидал на себя барьер с усилением полученным на луне и шел в лоб, пока не собьют или не кончится эффект от барьера, а там уже восстанавливался еще один барьер и так по кругу. А что касается стволов, того ужаса с кучей непонятных пух, из которых юзаешь только набор спектра не будет, вернут систему моддинга, на верстаках аля Dead Space, будет как в первой части, даже тип патрон будет действовать таким образом, как в первой части
Не знаю, в МЕ1 намноого дольше перезарядка но больше и умений, согласен. Там же враги мне кажется сильнее на максималке да и больше их. Во второй умений меньше и кд на все и при том они сильнее.
На верстаках? О, я сразу плазменный резак вспомнил(как кто-то говорил что плазменный резак скоро по популярности не уступит фомке Фримена). Самое тру оружие… Вообщем надеемся и ждем.

Последний раз редактировалось Avoddon; 03.01.2012 в 11:29.
  #38  
03.01.2012, 11:43
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
я хочу нормальные РПГ-шные диалоги. как в первом драгон эйдже. а еще лучше как в ведьмаке)
Разница между диалогами лишь в круговом меню, в него хоть убей, но целое предложение не влезет. А остальное лишь несоответствие локализации с оригиналом. Хотя помню в первой части один диалог был с 4 одинаковыми ответами, "Хорошо"
Цитата Сообщение от Avoddon Посмотреть сообщение
На верстаках?

Говорили будут на локах такие, ну и на нормандии естественно)
__________________
  #39  
03.01.2012, 11:48
Цитата Сообщение от ERIDU Посмотреть сообщение
Разница между диалогами лишь в круговом меню, в него хоть убей, но целое предложение не влезет. А остальное лишь несоответствие локализации с оригиналом. Хотя помню в первой части один диалог был с 4 одинаковыми ответами, "Хорошо"


Говорили будут на локах такие, ну и на нормандии естественно)
ERIDU, наверно разрабам понравилась идея мертвого космоса) ну или часть разрабов оттуда пришла)
а че было бы прикольно МЕ в стиле хоррор
  #40  
03.01.2012, 11:56
Цитата Сообщение от Avoddon Посмотреть сообщение
наверно разрабам понравилась идея мертвого космоса)
Кейси об этом говорил уже оооочень давно, что мол их команда фанатеет от этой игры, у них была идея ввести такую же стамину здоровья на спине, но по каким то причинам не удалось воплотить. И он в открытую признался, что реактивные боты у оперативников "Цербера" были полностью слизаны из Dead Space 2
__________________