Регистрация Дневники
Renascence Club Возрождаем старое,создаем новое.

03.07.2012, 08:05  
Drift Battle Основная тема
SKELETOFF
 
Аватар для SKELETOFF Постоялец
Регистрация: 05.07.2011
Адрес: Россия, Саратовская область
Сообщений: 1,889


Поблагодарил: 1,012
Поблагодарили: 2,114
Записей в дневнике: 1


Рад вас приветствовать в основной теме проекта Drift Battle, в этой теме ниже описаны все правила мероприятия, а так же все указания по игре Pro Street, так же в этой теме будет осуществлятся общение между участниками.

Что и откуда взять:

1) Игру NFS Pro Street где и будет происходить всё действо можно скачать вот отсюда:
http://top-torrent.ws/game-torrent/r…on-repack.html
сам на нём играю, качал отсюда же, репак 100% рабочий, вирусов нет, так что можете не волноваться.

2) Лёгкая прога для записи видео MSI Afterburner можно скачать с официального сайта пробник, хватает на месяц, потом просто удаляете полностью старую версию, качаете новую, ставите: http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm
так же можно скачть оф. релиз и пользоваться хоть вечность

3) Если у вас игра не пройдена, это не проблема, есть бонус код для разблокировки всех авто и трасс: SAAM-UNL.

4) Ну а деньги на своё авто… заработайте в гонках)
5) Для использования сетевых возможностей игры необходимо иметь программу Tunngle на своём компьютере

Игра по локальной сети. Видеогайд



Правила и основные положения:


Наличие скайпа обязательно для координации действий во время уикенда, добавляйте slipknotforever1 и вас добавят в специальную комнату.
Drift Battle проходит в субботу в 20.00, но собираться лучше заранее за пол часа до начала заездов.


1) Теперь Drift Battle будет проходить в онлайн режиме, но запись видео по прежнему обязательна, по нему будут начисляться дополнительные очки и выявляться нечесность(если такая будет) противников

2) Заезды буду осуществляться на схеме "Король" и даже не пытайтесь смухлевать, по видео будет видно какая схема стоит.

3) Повреждения авто должны быть включены на Макс. дым желательно то же (а то какой же это дрифт без дыма?)

4) Ведь мы все любим красивый дрифт верно? Так что за каждое столкновение со стеной или бортиком (столкновение с незакреплённой преградой, конусом, столбиком не в счёт) будет сниматься 500 очков.

5) В игре есть один баг, можно дрифтовать вдоль стены уткнувшись в неё бампером, за это очки будут набегать молниеносно, так что скольжение по стене запрещено, видео с результатом поставленным таким путём не будет оцениваться.
Так же есть ещё один баг который при правильных действиях позволяет скользить вдоль стены не касаясь её, например при одновременном зажатии ручника, газа и руля в нужную сторону, а так же при настройке деталей и последующей продаже их, такие баги так же запрещены

6) Если авто было побито до оценочного заезда, эти повреждения не будут учитываться и очки сниматься не будут.

7) За один заезд можно использовать только одно нитро.

8) Трасса на которой будет проходить битва будет объявляться в субботу перед началом заездов

9) Результаты заездов по прежнему нужно выкладывать, только теперь у вас ограниченное количество попыток

10) Видео выступления должно начинаться с отсчёта и заканчиваться только после показа результатов заездов.

11) Видео от участников не оставивших заявку на участие в соответствующей теме приниматься не будет.

12) Отъезд от стартовой черты назад запрещён, куда поставили оттуда и езжайте, видео с нарушением данного правила не будет принято.

13) В воскресенье будет просмотр видео и объявление победителя битвы этой недели, победа будет начислятся тому пилоту, кто поставит больше всех очков на заданной трассе, так же общим голосованием участников будет приз зрительских симпатий, его можно будет получить как за просто красивый дрифт, так например и за смачное вмазывание в стену) думаю всё будет зависеть от настроения участников.

14) За каждый миллиметраж участник получает 500 дополнительных очков, если миллиметраж длится более 2 секунд, то сверху накидывается ещё 500 очков, примеры миллиметражей можно посмотреть в шапке темы с видео, миллиметражи задним бампером от пользователя BMWM3 и antonella, миллиметражи передним бампером: deadmoroz14
Так же теперь в учёт идут миллиметражи от противников, очки начисляются обоим участникам миллиметража.

15) В гараже можно держать три машины, что бы получить новую вы должны вступить в команду или принять участие в 3 уикендах, если вы хотите взять больше трёх машин, то её придётся заменить на одну из уже имеющихся в вашем гараже, дополнительное место в гараже можно получить захватывая районы, на мировой карте. 1 Район = 1 новое место в гараже.
16) За каждый сбитый подвижный объект -200 очков, вычитается за всё кроме конусов, конусы можно спокойно сбивать.
17) За столкновение с другим участником заезда -1000 очков.
18) Mazda RX-7 запрещена для использования.
19) Система проведения заездов: 3 пробных попытки и 6 на то что бы поставить лучший результат.


Лучшая команда этой недели:

Победитель Drift Battle этой недели:

Приз зрительских симпатий этой недели:



Информация по командам
Прозьба читать всё крайне внимательно:
В команде может состоять от 2 до 4 человек, у каждой команды должна быть фирма спонсор (логотип которой должен быть нанесён на авто всех участников), командный винил(должен так же быть на авто всех участников команды), так же у команды может быть свой собственный логотип(необязательное требование), если он есть он должен быть нарисован на авто каждого из участников и так же к заявке нужно будет прикрепить небольшое изображение логотипа нарисованное в любом из графических редакторов, желательно не в пеинте), команду может основать любой из участников дрифт битвы, у команды обязательно должно быть название, оно даже может быть выбрано из названий команд в прострите или ваша команда может быть частью какого либо клуба на сайте и защищать его честь на данном мероприятии, или вы просто можете придумать его сами. Командный уикенд будет проходить параллельно с одиночным, то есть достаточно просто набирать очки одиночном уикенде и они будут идти в командный зачёт, в командный зачёт идут очки из двух лучших результатов от участников команд (допустим пилот А получает 1к очков, пилот Б - 3к очков, пилот В - 4к очков, пилот Г - 2к очков, в командный зачёт пойдут только очки участников Б и В, пилоты А и Г будут вне командного зачёта, но всё так же останутся в учёте одиночного зачёта как и пилоты Б и В) в итоге очки команды суммируются и мы получаем итоговою статистику команд. Команду можно менять после каждого уикенда. Каждая команда сама устанавливает то какие авто могут входить в состав команды это может быть как одна марка и одна единственная модель, так и целая марка например Corvette, но диапазон авто команды должен огрничиться страной/континентом производителем (то есть в одной команде не могут состоять авто из Японии и Америки одновременно) У каждой команды, должен быть лидер основатель, который будет регестрировать команду и отвечать за посещаемость участникоа, а так же координировать их действия.
"Очки превосходства"
Одна территория на мировой карте стоит: 30к
За победу в уикенде команда получает: 15к
За второе место в уикенде: 10к
За третье место в уикенде: 5к
За победу в вызове 4 на 4: 8к
За победу в вызове 3 на 3: 6к
За победу в вызове 2 на 2: 4к
Мировая карта:
Вы будете сражаться за районы, мира NFSWorld, карта будет обновлятся и после захвата территории, на захваченный район будет записнно название команды или её логотип если таковой имеется. На карте около 30 с копейками районов, так что заварушка намечается неслабая)
О том как оформить командную заявку указанно в теме для регистрации
Если возникают вопросы или, что то непонятно тут же спрашивайте.

Мировая карта
Состояние мировой карты
Обнулена


Достижения


Почти все достижения можно заработать только в ходе уикенда( то есть в ходе гонок в выходные)
Достижения помеченные (*) можно заработать в любое время просто выполнив требование для данного достижения
Достижения со знаком (+) впереди можно получить как в уикенде так и в вызове
Первый нах! - победить в самом первом уикенде
Бета тестер - принять участие в самом первом уикенде
Несчастливое число - занять 13-ую позицию в общем рейтенге после уикенда
+На грани - победить с отрывом 10 очков и менее
+С большим отрывом - победить с отрывом в 1000 очков и более
Победитель - победить в уикенде
Привычка побеждать - победить в трёх уикендах
Недосягаемый - победить в десяти уикендах
+Победа любой ценой - победить с "тяжелыми повреждениями" у авто
Миллиметражист - самое большое количество миллиметражей среди всех других участников в гоночном уикенде
Утешительный приз - занять последнее место в гоночном уикенде
+Почти победил - отстать от победителя на 10 или менее очков
В тройке - занять второе или третье место в уикенде
+Неаккуратный - потерять 2000 и более очков из за столкновений со стенами
Японец - победить на авто японского автопрома
Любитель японцев - 3 раза победить на авто японского автопрома
Король японцев - 10 раз победить на авто японского автопрома
+Ниндзя - 5 раз победить на авто марки Nissan или Mazda
Европеец -победить на авто европейского производства
Любитель европейцев - 3 раза победить на авто японского производства
Король европейцев - победить 10 раз на авто европейского автопрома
+Истинный баварец - победить 5 раз на авто марки BMW
Американец - победить на авто американского автопрома
Любитель американцев - 3 раза победить на авто американского автопрома
Король американцев - 10 раз победить на авто американского производства
+Чистокровный американец - 5 раз победить на авто марки Chevrolet или Dodge
Рекламщик* - поставить в подпись картинку Drift Battle с сылкой на главную страницу проекта
+Истинная мощь - принять участие на авто с мощностью более 800 л\с
Хотя бы финишировал - принять участие в гоночном уикенде на авто с "тяжелыми повреждениями"
Невезение - 3 раза занимать второе место в гоночном уикенде
Вселенское невезение - 10 раз занимать второе место в гоночном уикенде
Карьерный рост - занять сначала третье, потом второе, потом первое место в гоночном уикенде, подряд
Набрать скил - сначала проиграть в гоночном уикенде, а потом занять место в призовой тройке (не обязательно подряд)
Проигрывать тоже нужно уметь - проиграть три раза
Неожиданная победа - сначала проиграть три раза подрят и потом победить в следующем уикенде
Выбиться из толпы - победить на самом популярном авто в уикенде
Хитрец - победить на авто на котором выступаете только вы в уикенде
Любитель классики - принять участие в уикенде на авто производства 60-70гг
Девушка дрифтер - принять участие в уикенде будучи девушкой
Победительница - победить в гоночном уикенде будучи девушкой
Постоянный участник - не пропускать дрифт битву 10 раз подряд
С самого начала - принять участие в 20 гоночных уикендах начиная с самого первого, при этом не пропустив ни одного
Угасшая звезда - Победить в гоночном уикенде, а потом занять последнее место (не обязательно подряд)
Народный выбор - получить приз зрительских симпатий
Любимчик публики - 3 раза получить приз зрительских симпатий
Звезда экрана - 10 раз получить приз зрительских симпатий
+Скоростной - развить скорость 220 или выше
Медлительный - самая маленькая максимальная скорость среди всех других участников в гоночном уикенде
В последний момент - опубликовать видео с результатом в последнюю минуту перед закрытием темы
Опробовать всё - побывать в гоночных уикендах на авто с трёх разных континетов
Король дрифта - набрать 18000 очков в дрифте
Коллекционер - собрать 50 достижений
Клонирование* - сделать копию своего авто в World
+Непростительная ошибка - поставить рекорд на трассе на 500 и более очков, чем получилось на итоговом видео и из за этого проиграть
+Почти попал - финишировать врезавшись при этом в финишный столб
+Стильный - финишировать будучи на двух колёсах
+Гуддини - финишировать на крыше при этом не разбив авто
+180 - финишировать задним ходом
+Трюкач - во время дрифта развернуть авто на 360 градусов, после чего продолжить дрифт
Замкнутый круг - 3 раза находиться на 13 месте в итоговом зачёте уикенда
Дрифтер из преисподней* - обладать бортовым и идификационым номером 666
+В дребезги - набрать 5000 в дрифте после чего разбить авто
Слоупок - принять участие в гоночном уикенде, но забыть выложить видео или опубликовать его, но вне дозволенных временных рамках, или не в той теме
Единственная и неповторимая - быть единственной девушкой в уикенде
Прибыль за наклейку* - выбрать спонсора
Верность - откатать с одним спонсором 10 уикендов
Реклама - победить имея спонсора
Хорошая реклама - победить три раза с одним и тем же спосором
Лучшая реклама - победить десять раз с одним и тем же спонсором
Непостоянство - откатать за пять разных спонсоров
Тяжелое решение - победить три раза за одного спонсора, но потом сменить его из за вступления в команду
Без контракта - даже после прошествия 10 уикендов так и не выбрать спонсора
Бросающий вызов* - бросить вызов
Противник - победить в вызове
Сильный противник - пять раз победить в вызове
Опасный противник - пятнадцать раз победить в вызове
Испуг - отказаться принять вызов брошенный вам
Уважительная причина - не смочь принять вызов по уважительной причине(список уважительных причин: взорвался комп, улетаете в Африку или того дальше, жена рожает. Всё остальное считается неуважительной причиной.)
Самоубийственный заезд - вызываемый в качестве авто выбирает Элеанору Shelby GT 500 (67)года (получают оба участника вызова)
Дуэлянт - победить в 30 вызовах
Никогда не ломается - будучи девушкой принять 10 вызовов при этом ни от одного вызова не отказаться
Стойкость - принять 10 вызовов подряд и ни в одном не проиграть
Задира - бросить 20 вызовов
Только входящие - принять 10 вызовов при этом не бросить ни одного вызова самому
Forever alone* - спустя 5 уикендов так и не получить ниодного вызова и не бросить его самому
В пух и прах - победить одного и того же соперника в Вызовах 5 раз
Дизайнер* - за шапки для тем
Стайлер* - за победу в конкурсе стайлинга
Слоупок х2 - индивидуальное достижение для Polluks
Волк одиночка* - даже после прошествия 5 уикендов так и не вступить ни в одну команду
Командный игрок* - вступить в команду
Верный выбор - победить в командном уикенде, сразу после ввода команд
Сладкая парочка* - быть в команде с напарником противоположного пола
Ведущий к победе - победить в командных уикендах выступая за три разные команды при этом занимая первое место среди участников вашей команды
Как перчатки - сменить пять разных команд
Близнецы - выступать в командном уикенде на одинаковом с напарником авто
Лидер* - основать и зарегестрировать свою команду
Главный задрот проекта* - собрать все достижения, кроме тех которые вы не можете получить из за пола.
Командные достижения:
Начало положенно - победить в командном уикенде
Хорошая команда - три раза победить в командном уикенде
Лучшая команда - десять раз победить в командном уикенде
Слаженная команда - ваши очки с напарником в одиночном уикенде различаются не более чем на 100 очков
Полный комплект - команда из 4 человек
Первая покупка - приобрести район
Крупная битва - принять участие в вызове 4 на 4
Магнат - иметь три района
Властелины мира - захватить все районы на карте
В топе - участники команды в пятёрке первых мест в одиночном зачёте
Богачи - 100к очков превосходства


Создана комната в скайпе для свободного общения участников, добавляйте пользователя: slipknotforever1 указывайте свой ник на форуме и вас добавят в комнату.


Данная тема предназаначена для общения участников, предложений, обсуждения проводимых заездов.
Renascence Club
Renascence Club Information Service
Drag Battle
D&D Battle Статистика
D&D Battle Регистрация участников
D&D Battle Видеорезультаты
D&D Battle Вызов


Организаторы:
SKELETOFF, VGS, IMARYSAYI.
Ведущий драг битвы:
Total
Архивариус и ведущий статистики:
BLIZNETS
Графика для оформления:
unicorn1990, snakey.
__________________


https://nfs-world.com/forum/showthread.php?p=198126


Последний раз редактировалось SKELETOFF; 31.01.2013 в 13:00..
35 благодарности(ей) от:
Aleks440, antonella, Arnett, BLIZNETS, Molafe, Chester46, Dan246, DarkPoweR, DAVID31RUS, deadmoroz14, dedmorox007, DeniSS, IYM, HOLIK, icemandron, ignatkov, JetLegend, KBA3AP, mackto, Malchugan, Mou_Bo3dyx, NEOGEN_26, NIK5, NoneGT, Polluks, Razorback, RE†N, Svdeness, Sanych, SeonJ, ShadyJohn, show off, SoundEdge, Total, Wolk.M.D
  #1451  
18.07.2012, 06:07
deadmoroz14, NoVick, может сделать как в реальных дрифт соревнованиях.Выберем судей (и организаторы, и участники выбирать будут чтобы не было придирок) очки начислять за скорость, угол, стиль, траекторию, границы трассы и близость к сопернику, возможно ещё что-то может я забыл.
В нашем случае будет:
скорость - можно задавать временной период за который должна быть пройдена трасса (кроме персональных вызовов)
угол - тут всё понятно чем больше тем лучше, ну и стабильность этого угла конечно
стиль - возможно какие-то особенные фишки выполненные во время заездает
траетория - ехать по заранее оговоренной траектории
границы трассы - тут всё понятно не выходить на газон песок и прочую лабуду с гоночного полотна
близость к сопернику - тут все понятно чем ближе тем лучше, ну и стабильность важна
Надеюсь ничего не забыл это так из основного, последний пункт ваще без вариантов т.к. тут не парный дрифт


Судейство

Уникальность дрифта заключается в том, что соревнования идут не на время. При оценке выступления гонщика учитывается несколько параметров:

траектория прохождения поворота — существуют специально обозначенные точки, проезжая рядом с которыми гонщик может получить больше очков, чем обычно;
угол к траектории — чем он больше, тем выше оценка;
скорость (средняя скорость — 130 км/ч);
зрелищность и стиль (оценивается судьями и зрителями).


Соревнования оцениваются по четырем категориям-критериям.
Угол – чем угол входа в занос больше, тем больше баллов получит участник.
Направление – необходимо строго придерживаться того пути который наметили судьи, или участник теряет очки.
Скорость прохождения участка — чем выше скорость тем лучше, тем больше очков и шансов к победе.
Зрелищность выступления, как прикуют взгляды зрителей дрифтеры — это их проблемы, но чем круче они будут выглядеть, тем больше очков получат.



6. СУДЕЙСТВО
6.1 КВАЛИФИКАЦИЯ

6.1.1 Оценка одиночных квалификационных заездов осуществляется судьями по 4 основным критериям:

* Траектория
* Угол
* Скорость
* Зрелищность

6.1.2 ТРАЕКТОРИЯ — идеальная линия, заданная организатором, по которой участник должен следовать на трассе. (В большинстве случаев оцениваемая траектория совпадает с идеально быстрой на трассе) Общая оценка участника будет существенно снижена за несоблюдение данной траектории.

ТРАЕКТОРИЯ устанавливается внутренними и внешними «точками клиппинга». Удаленность автомобиля участника от «точек клиппинга» во время движения по трассе отражается на оценках по критерию ТРАЕКТОРИЯ.

«Точка клиппинга» — ключевая зона на трассе, в которой автомобиль участника должен двигаться в состоянии заноса задней оси максимально близко к данной точке, тем самым следуя корректной с точки зрения судейства траектории. «Точки клиппинга» делятся на внутренние и внешние.

Внутренняя «точка клиппинга» — зона на трассе, в которой баллы участника определяются тем, насколько близко от точки (отмеченной специальными конусами) проходит передняя часть автомобиля (передний бампер), когда автомобиль участника движется в заносе. Внутренняя «точка клиппинга» размещается на внутренней стороне трассы, как правило, на вершине поворота.

Внешняя «точка клиппинга» — зона на трассе, в которой баллы участника определяются тем, насколько близко от точки (отмеченной специальными конусами) проходит задняя часть автомобиля (задний бампер), когда автомобиль участника движется в заносе. Внешняя «точка клиппинга» размещается на внешней стороне трассы.

«Клиппинг зона» — зона на трассе(может быть только внешней), в которой баллы участника определяются тем, насколько близко от зоны, и на сколько долго (отмеченной специальными конусами или помечена судьями визуально) проходит задняя часть автомобиля (задний бампер), когда автомобиль участника движется в заносе. «клиппинг зона» размещается на внешней стороне трассы и не может превышать 5 метров!

Судьи дополнительно объяснят всем участникам, какой должна быть оцениваемая «траектория» движения. Данная траектория служит наиболее оптимальной линией движения автомобиля в состоянии заноса на оцениваемом участке трассы. Корректное использование рекомендованной линии движения обычно означает минимальную потерю скорости на всем оцениваемом участке трассы.

6.1.3 УГОЛ — угол заноса автомобиля (отклонение от оси прямолинейного движения автомобиля), который может задать и контролировать участник на протяжении всего ОЦЕНИВАЕМОГО УЧАСТКА трассы. Этот фактор особенно важен при вхождении в первый поворот трассы. В случае потери угла заноса начисляются штрафные баллы по критерии УГОЛ.

6.1.4 СКОРОСТЬ — скорость, которую автомобиль участника развивает на протяжении всего ОЦЕНИВАЕМОГО УЧАСТКА трассы, является третьим оценочным критерием. Основанием для оценки скорости является в большей мере входная скорость — т.е. скорость вхождения в первый поворот трассы. Но также оценивается и умение участника пользоваться большой мощностью своего автомобиля, чтобы во время продолжительного заноса не терять, а зачастую и увеличивать свою скорость движения в заносе.

6.1.5 ЗРЕЛИЩНОСТЬ — энергетика и эффектность, которые демонстрирует участник во время заезда. Это может быть и большое количество дыма из-под колес, и ранняя инициация заноса перед входом в первый поворот, и резкая перекладка с одного бока борта на другой.

А так же моменты, указанные судьями, которые могут превышать 10% зрелищности, например ПОЛНЫЙ ГАЗ в зоне указанной главными судьями! Каждый из этих моментов не имеют права на жизнь без активации на БРИФИНГЕ!

ПОЛНЫЙ ГАЗ — прохождение определенного участка указанного судьями при максимальной скорости и максимально открытом дросселе.
6.2 СУДЕЙСТВО ПАРНЫХ ЗАЕЗДОВ

6.2.1 Судейство парных заездов осуществляется судьями по тем же основным критериям, что и в одиночных заездах. О начислении балов подробней в пункте 6.2.7.

6.2.2 Судьи при оценке распределяют 10 баллов между участниками парного заезда (например, если один из участников выступил лучше другого, то оценки им будут выставлены в соотношении «7/3» (общая сумма = 10); если, к примеру, оба участника показали одинаковое мастерство, то оценка будет «5/5»). В случае разворота одного из участников во время парного заезда, он автоматически получает 0 баллов, в то время как его оппонент зарабатывает все 10 баллов (независимо от качества его выступления). В случае если оба участника допустили разворот, то 0 баллов получает тот, кто совершил разворот первым. Автомобиль, идущий вторым в парном заезде оценивается на возможность сравняться с автомобилем идущим в паре первым. Очки назначаются за мастерство в скорости, смене направлений заноса, насколько близко автомобили находятся друг от друга (возможность входить в занос параллельно с впередиидущим). Преследующий автомобиль оценивается в сравнении с впередиидущим. Очки назначаются на основании сравнительных преимуществ участников заезда. Базисом для сравнения является впередиидущий.

6.2.3 Во время парного заезда на оцениваемом участке может находиться только два автомобиля участников. Парный заезд являет собой составляющую сетки соревнований ”ТОП-16” В парном заезде принимают участие два автомобиля-соперника (автомобиль ”А” и автомобиль ”Б”). Во время первого проезда оцениваемого участка автомобиль ”Б” находиться позади автомобиля ”А”(набравшего большее количество балов в квалификации).

Во время второго заезда соперники меняются местами. На протяжении всего заезда автомобиль идущий позади не имеет права обгонять впередиидущий автомобиль! Только в случае безвыходной ситуации — потери траектории первого или если этим можно избежать столкновения! В случае недостаточно выраженной разницы количества баллов, по решению судей (и зрителей) возможен полный перезаезд, или только последнего сражения, спустя 3 повтора.

6.2.4 Количество перезаездов определяется главными судьями, но количество перезаездов не должно быть больше чем 3.

6.2.5 Автомобили на старте устанавливаются судьями старта. Автомобили вместе набирают скорость (драговая позиция при старте), но до входа в оцениваемый участок. Между первым и вторым авто должно быть расстояние не меньше чем в корпус-три (зависит от трассы, указывается судьями), при входе в оцениваемый участок. Автомобиль «б» должен принять позицию позади идущего до входа в оцениваемый участок.

6.2.6 Победитель парного заезда имеет право продвижения на следующий уровень сетки соревнований.

6.2.7 НАЧИСЛЕНИЕ БАЛОВ в парных заездах

Количество баллов парного заезда зависит от:

1. Угла;
2. Расстояния заднего авто относительно первого при входе в участок и при финише!
3. Повтора траектории впереди идущего автомобиля;
4. Вежливости прохождения участка относительно соперника;
5. Приближения второго за время прохождения участка;
6. Соотношения мощностей и возможностей авто!
7. Контролируемый дрифтинг после финиша (управляемый финиш);
8. РЕШЕНИЯ СУДЕЙ!

1. Угол — пункт 6.1.3.
2. Расстояние заднего относительно первого при входе в участок и финише — оценка регламентированного входа в участок (1-3 корпуса, п.6.2.5) и сохранение этого расстояния на финише — его увеличения или сокращения.
3. Повтор траектории впереди идущего — на брифинге парных заездов судьями указывается идеальная линия для прохождения трассы, а так же зоны в которых пилоты должны подчиняться показаниям судей, на пример: идеальная линия может быть НЕ укреплена всеми «точками клиппинга» и зонами указанными в квалификации. Линия может и должна приобретать значимость в зонах указанных именно для ПАРНЫХ заездов (определяются судьями). Заданная траекторная линия должна соблюдаться автомобилем «А». Задача автомобиля «Б» повторить идеальную линию с учетом парного дрифта и смещения «сноса», а значит предвидеть траекторную ошибку или привилегию первого. На ЭТО нужно время, поэтому существует погрешность в угле и параллельности автомобилей в заносе. Данная погрешность не учитывается в ЗОНАХ значимости (читать выше), а значит проблема НЕ параллельности должна решаться в не этих ЗОН.
4. Вежливость прохождения участка относительно соперника –ПРИМЕР: включает в себя «БРЭЙК ДРИФТ» — торможение автомобиля «А» для создания траекторных и скоростных проблем для авто «Б»; медленный вход в оцениваемый участок при высокой мощности авто «А»; о всех подобных случаях пилоты будут оповещены на БРИФИНГЕ при инсталляции конкретной трассы!
5. Приближение второго за время прохождения участка — судьи оценивают не только расстояние между автомобилями участников на старте и финише, но и возможное приближение автомобиля второго участника к первому в оцениваемом участке. Если в какой-либо момент прохождения трассы второй автомобиль двигался очень близко к впереди идущему сопернику, судьи прибавляют баллы догоняющему.
6. Соотношение мощностей и возможностей автомобиля — речь идет о инерционных автомобилях(AE86, RX8 и т.д.), которые при неправильном входе теряют квалификацию или способность догнать соперника в парных заездах. Таким пилотам по решению судей и ссылаясь на тех. осмотр может быть дана привилегия в 10%. Все детали должны будут обсуждаться на БРИФИНГЕ.
7. УПРАВЛЯЕМЫЙ ФИНИШ — контролируемый дрифтинг после финиша, очень важный критерий для оценки честности финишного выпендрежа (типа макс.угол в полном газу или дальний свет с ногой в окне).
8. Решение судей — всегда имеет верх над правилами и неоспоримо.

6.4 НЕДОПУСТИМЫЕ ОШИБКИ

Общее количество баллов в попытке приравнивается к нулю, если:

* произошёл разворот автомобиля во время заноса
* автомобиль проехал без заноса более 20м
* автомобиль критически потерял скорость во время заноса или полностью остановился
* автомобиль выехал за границы трассы 2 (или более) колесами.


Из всего этого можно что-то почерпнуть если перестраивать систему оценок.
Как вариант добавлять бонусные очки по зрелищности, но это осуждать стоит если такая система приживется

__________________

Последний раз редактировалось MrTazzzik; 18.07.2012 в 06:28.
3 благодарности(ей) от:
Mou_Bo3dyx, NIK5, Svdeness
  #1452  
18.07.2012, 06:40
Цитата Сообщение от deadmoroz14 Посмотреть сообщение
ибо то тут разгоняются, а потом боком на тормозах скользят.
данные люди кто пользуется этим багом будут дисквалифицированы пункт 5 правил
Цитата Сообщение от MrTazzzik Посмотреть сообщение
близость к сопернику
я тебя огорчу, но мы катаем по одиночке, и система кажется немного муторной… слишком много возни на плечи скелетоффа, а ему и так тяжело
__________________

  #1453  
18.07.2012, 07:24
поправьте меня, если я не прав. но разьве игра сама не определяет эти параметры: траекторию, скорость входа, скорость выхода, мощность? и на основе всех параметров уже начисляются баллы
3 благодарности(ей) от:
Bambie, BLIZNETS, SeonJ
  #1454  
18.07.2012, 07:49
БРОСАЮ ВЫЗОВ deadmoroz14!
Место: Токийский Порт II (0,90 км)
Изображения
Тип файла: jpg nfs 2012-07-18 10-25-18-86.jpg (186.5 Кб, 143 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось BLIZNETS; 18.07.2012 в 16:42.
Поблагодарившие пользователя BLIZNETS:
deadmoroz14
  #1455  
18.07.2012, 07:53
Цитата Сообщение от BLIZNETS Посмотреть сообщение
БРОСАЮ ВЫЗОВ deadmoroz14!
Место: Токийский Порт II (0,90 км)
Время: до 19.07.12 (23:59)
Автомобиль: Chevrolet Corvette Z06

Автомобиль выбирает тот, кого вызывают. Вызывающий выбирает только трассу.
__________________

Поблагодарившие пользователя Stig:
BLIZNETS
  #1456  
18.07.2012, 07:56
MrTazzzik, все это очень муторно и неудобно
Лучше по старинке
  #1457  
18.07.2012, 08:01
Stig, спасибо, понял, исправил.
__________________
  #1458  
18.07.2012, 08:36
BLIZNETS, еще одна садисткая трасса на корвете 3000к удалось накрутить в финале))

BatiBo, вот именно это не джуйсед или Грид, тут очки бегут в зависимости от ваших действий.
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
  #1459  
18.07.2012, 09:05
Цитата Сообщение от Arnett Посмотреть сообщение
попробуйте на Шелби гт 500 в поворот уйти
Есть такая машинка в гараже. Неплохая машинка для дрифта. Управление у нее "особое", нужно долго привыкать к этой машине. Я с ней долго возился, настраивал, я пробовал еще и мустанг гт, он мне показался на много лучше гт 500.
__________________
  #1460  
18.07.2012, 09:11
гт500 имееет самые фиговые параметры для дрифта хуже только супра вроде
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам