Регистрация Дневники
Новости Need For Speed World Новости, которые публикуются на главной странице сайта

 
11.07.2012, 23:35  
Новые наборы навыков теперь доступны в игре
Arrjo
Сообщений: n/a



Сегодня мы представляем новые наборы навыков в Need for Speed World. Каждый набор даст вам улучшение навыка определенного типа, в зависимости от типа набора. Есть наборы для погони, гонок и поездки.

Другими словами, если Вам необходим определенный тип улучшения навыков, например, увеличение длительности Нитро, Вам понадобится лишь купить один тип наборов улучшений навыков, чтобы гарантированно получать те улучшения, которые Вам нужны.

Новые Наборы улучшений навыков теперь доступны в игре!


Копирование материалов возможно только с разрешения администрации сайта NFS-World.com
» Здесь обсуждается статья: Новые наборы навыков теперь доступны в игре

Последний раз редактировалось Arrjo; 11.07.2012 в 23:59..
9 благодарности(ей) от:
ArA, ARMKO, DeeG, Ensdeil, Kenwwod, RunIck, Скофи, Sidewave, ОНОТОНЕ
  #31  
12.07.2012, 08:56
Bambie,
Пост #27. Предсказываю… что скоро 4 звездочные скилы будут и будут в паках за буст
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
Поблагодарившие пользователя RACERDEN:
sirius
  #32  
12.07.2012, 08:57
Предсказываю что место нынешних деталей будут детали 1-4 звезды аналогично ..скиллам
про 4х звездочные скиллы инфы не вижу..
__________________
NFS World Offline Server
====================================
NFSW COMMERCE hash
====================================
Таблица элитных деталей
Руководство по всем автомобилям и классам
Поблагодарившие пользователя Bambie:
sirius
  #33  
12.07.2012, 08:59
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
Предсказываю что место нынешних деталей будут детали 1-4 звезды аналогично ..скиллам
Типа когда уберут ТIER и распределят по классам?
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
Поблагодарившие пользователя RACERDEN:
sirius
  #34  
12.07.2012, 09:41
Цитата Сообщение от RACERDEN Посмотреть сообщение
Типа когда уберут ТIER и распределят по классам?
ты веришь в то что их уюерут
так же за счет "нагибаторов" они ремонт в котеджах делали ,а так фиг и хлеба купишь
__________________
Фанат muscle cars и AC/DC!
У любви нет религии, у Бога нет нации, а у меня нет чарджера
Поблагодарившие пользователя Modest:
sirius
  #35  
12.07.2012, 09:46
Цитата Сообщение от Modest Посмотреть сообщение
ты веришь в то что их уюерут
нет мне кажется что мы этого будем ждать сколько же сколько и каньёны
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
2 благодарности(ей) от:
MSTR X, sirius
  #36  
12.07.2012, 10:09
Цитата Сообщение от Bambie Посмотреть сообщение
Montano, если ты об этом
Да, видимо не дочитал. Но тогда получается что они перекроят иконки с ключей на звезды и ничего не сказано о разделении деталей на tiers или car classes.
__________________
The stuff you know…
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд
мимокромонтанодил
Кто-нибудь, нарисуйте это, пжлст
Поблагодарившие пользователя Montano:
RACERDEN
  #37  
12.07.2012, 10:13
а по моему всё логично:
Скиллы 1-2-3 звезды подходящие на любую машину
Запчасти 1-2-3-4 звезды подходящие на любую машину, и исходя из совокупности которых определяется уровень производительности машины внутри класса.
A,B,C,D,E -Классы машин (экзотик, тюнинг, маскл, джип,коп - это например)
S,S1,S2,S3 - Класс производительности машины, S- уровень уличных запчастей, S1 - гоночных запчастей, S2 - про запчастей, S3 - ультра запчастей.

Запчастей станет меньше в том плане что для каждого класса не будет отдельных запчастей, поэтому они расширят количество подвидов запчастей (custom,elite…).
Машины исходя из данной классификации можно продавать по какой угодно цене, так как т1,т2,т3 нет, а аргумент тюнер должен быть дешевле экзотики не очень то работает.
Так что они в плюсе полюбэ, вы за них не волнуйтесь, да и меня в общем то такая система устроила бы.

По поводу трасс, вместо T1,T2,T3 они сделают опять же исходя из новых классов, мне кажется ориентироваться они будут на S,S1,S2,S3, это наиболее логично, и подбираться соперник вам будет опять же исходя из этого параметра.

Также возможна немного другая ситуация:
A,B,C,D,E -аналогично
S,S1,S2,S3 - Класс производительности машины, но не зависящий напрямую от запчастей.
То есть например:
Ниссан сильвия изначально S,ставим уличные, гоночные, про - остаёмся в S, ставим ей ультра получаем S1.
Бмв М3 Е30 изначально S1, ставим уличные, гоночные, про - остаёмся в S1,ставим ультра получаем S2.
Порш гт3 рс изначально S2, ставим уличные, гоночные, про - остаёмся в S2,ставим ультра получаем S3.

P.S.Всё вышенаписанное является моим личным видением ситуации и не претендует на звание истины в последней инстанции.
__________________
Siemens C62 > Nokia 1101 > SonyEricsson W700i > RoverPC X7 > Acer S200 > HTC HD2 > HTC One M7 > Huawei Mate 7 + Nokia E51 > iPhone 7 Plus + Apple Watch Series 3 42mm

Последний раз редактировалось Red; 12.07.2012 в 10:26.
2 благодарности(ей) от:
RACERDEN, sirius
  #38  
12.07.2012, 10:13
Цитата Сообщение от Montano Посмотреть сообщение
перекроят иконки с ключей на звезды
Ну с одной стороны это даже хорошо, детали будут подходить на все машины одни и теже, а то бывает что дропнул деталь на Т1, а ты за ней уже месяцами гонишься на Т3…
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
Поблагодарившие пользователя RACERDEN:
sirius
  #39  
12.07.2012, 10:28
Цитата Сообщение от AxeXeffect Посмотреть сообщение
A,B,C,D,E -Классы машин (экзотик, тюнинг, маскл, джип,коп - это например)
Немного не логично - экзотик\тюнеры\масклы проще было бы писать словами.
Пока склоняюсь к версии что A,B,C,D,E оставят на текущие т1-т2 (A, B, C сток с запасом на тюнинг D, E), а в S1-3 запихнут т3-т4 и примерно поделят по степени крутости (напр. 911 турбо стартует в S и с деталями может подняться до S1, а гт3рс сразу в S2 и может дотянуться до S3)
Соответственно, матчмейкинг сведут к поиску соперников из своего класса и любителям понагибать нубов придется подбирать детали таким образом что бы он был в топе своего сегмента, а не в низах следующего.

Но пока это теоретические выкладки, поживем - увидим.
__________________
The stuff you know…
Цитата Сообщение от Ник Хайдфельд
мимокромонтанодил
Кто-нибудь, нарисуйте это, пжлст
Поблагодарившие пользователя Montano:
sirius
  #40  
12.07.2012, 10:32
Цитата Сообщение от Montano Посмотреть сообщение
Но пока это теоретические выкладки, поживем - увидим.
Ну да, они как всегда перевернут все вверх ногами и сделают не так как мы хотим
__________________
APEX-EU: FLASHMARF lvl: 60 [online]
  • Скорость ни разу никого не убила, внезапная остановка… вот что убивает! @ Jeremy Clarkson
2 благодарности(ей) от:
MSTR X, sirius